Giermasz
Radio SzczecinRadio Szczecin » Giermasz » RECENZJE
Final Fantasy VII Remake
Final Fantasy VII Remake
Nie ukrywam, że do ponownego wydawania odświeżonych wersji starych gier podchodzę sceptycznie. Gdy jest to zwykły remaster, bez żadnych fajerwerków, żerujący na naszej nostalgii, to krytykuję aż miło. Ale są przypadki, gdy nowa wersja przekracza wyobrażenia graczy. Ba, gdy tak naprawdę nie jest to już nawet "zwykły" remake. Bo nie tylko miażdży nowoczesną oprawą graficzną, wprowadza mnóstwo istotnych zmian i przede wszystkim znacznie rozbudowuje znaną historię. I tak jest z Final Fantasy VII Remake, który praktyczne jest całkowicie nową, doskonałą w każdym calu grą.

Grę do recenzji dostaliśmy od polskiego wydawcy firmy Cenega.
GIERMASZ-Recenzja Final Fantasy VII Remake

23 lata temu na pierwszym PlayStation uruchomiłem Final Fantasy VII, z praktycznie nieznanego mi gatunku jRPG. Trzy płyty wypełnione wspaniałą historią, niesamowitym światem i bohaterami, do których bardzo się przywiązałem. Minimum kilkadziesiąt godzin zabawy, którą przeżyłem trzykrotnie. Były podejścia do kolejnych części serii, ale z innymi bohaterami już mnie tak nie zachwyciły. Praktycznie do Final Fantasy X moja styczność z gatunkiem japońskich gier RPG naturalnie wymarła. Aż do teraz.

Już od pierwszych zapowiedzi Final Fantasy VII Remake wiadomo było, że będzie więcej, lepiej, ładniej i trochę inaczej. Nie wiem czy w ostatnich latach była jakakolwiek gra, wobec której oczekiwania były tak gigantyczne. Ortodoksyjni fani mieli mnóstwo wątpliwości, bo chyba chcieli przeniesienia wszystkiego 1 do 1. A ja czekałem, pełen obaw, ale i ciekawości, co takiego zmienią w jednej z najlepszych gier w historii branży. A zmienili bardzo dużo i grze wyszło to mocno na plus.

Najważniejszą różnicą jest miejsce, gdzie rozgrywa się historia. W oryginale miasto Midgar opuszczałem po kilku godzinach grania. W remake’u cała przygoda dzieje się tylko tutaj, za murami wielkiej metropolii. To znacząca zmiana, ale pozwalająca twórcom znacznie rozbudować wątki, które w pierwowzorze były tylko nakreślone. Oczywiście całość historii jest taka sama. Korporacja Shinra czerpie z planety życiodajną energię Mako, a eko-terroryści z grupy Avalanche walczą z ich niszczycielską siłą. Częściej pojawia się też tajemniczy Sephiroth, którego obecność jest tu mocno naznaczona, a jak pamiętamy z oryginału, jest to wyjątkowo ważna postać.

Na pierwszy plan wysuwają się oczywiście postacie Clouda, Barreta, Tify czy Aerith, tak doskonale znane fanom serii. Ale tutaj ich relacje wchodzą na jeszcze wyższy poziom. Poznajemy więcej szczegółów, nowe ścieżki, historie. Mimo to Cloud nadal jest ex żołnierzem robiącym wszystko dla pieniędzy (przynajmniej początkowo), Barret wielkim i prostym człowiekiem o gołębim sercu, Tifa pielęgnuje pamięć o młodzieńczej przyjaźni z Cloudem, a Aerith jest słodką i tajemniczą kwiaciarką. Wszystko jest jak być powinno, ale ich historie i relacje są pełniejsze, a to dzięki skondensowaniu fabuły do wydarzeń z miasta Midgar. Zwłaszcza relacje Coluda z dziewczynami, które często wchodzą pa poziom niby niewinnego flirtu. Ale twórcy poszli kolejny wielki krok dalej. Członkowie grupy Avalanche w pierwowzorze byli statystami, postaciami przewijającymi się w tle i nie mającymi wielkiego wpływu na fabułę. W remake'u jest inaczej. Jessie, Wedge i Biggs pojawiają się częściej, uczestniczą w misjach, stanowią ważne ogniwo historii i dowiadujemy się o nich dużo więcej. Japończycy na tym nie poprzestali, dodając do gry zupełnie nowe postacie, np. motocyklowego freaka Roche czy właścicielkę gabinetu masażu Madam M. Nie chcę za dużo zdradzać, ale to nie jedyne niespodzianki.

Całość Final Fantasy VII Remake sprawia wrażenie lżejszej niż oryginał opowieści. 23 lata temu pewne lokacje i wydarzenia przytłaczały, tu jest jakoś tak przyjaźniej, bardziej kolorowo. Fanie przeżywa się rzeczy, znane od lat, ale wykonane z niezwykłą dbałością, w końcu technologia od tego czasu zrobiła potężny skok jakościowy. Widać, że twórcy nie szczędzili środków i pomysłów. Ważną zmianą jest też przemieszczanie się, gdyż gra jest bardzo liniowa. Wąskie zamknięte korytarze jak po sznurku prowadzą do celu, na szczęście są odskocznie. To sektory miasta, w których można swobodnie biegać, odwiedzać sklepy, przyjmować i wykonywać misje poboczne, czy podbijać statystyki postaci, walcząc z potworami panoszącymi się w pobliżu. Roboty jest sporo, a i fabuła nabiera tam tempa. Sektorów Midgaru jest kilka i na całe szczęście w późniejszej fazie gry można pomiędzy nimi dość szybko podróżować.

Teraz przejdźmy do mięsa armatniego, czyli walki. W oryginale były one losowe, natrafić na potyczkę można było w każdym miejscu mapy. W remake'u przeciwników widać z daleka i niejako wbiega się w walkę. Cloud z ewentualnymi partnerami podbiega do wroga i od razu zaczyna się rzeż. W zależności od wybranego sposobu sterowania można skupić się tylko na odpalaniu umiejętności i czarów, ale można też biegać, robić uniki i samodzielnie nawalać ciosami w oczekujących zagłady przeciwników. W tym czasie towarzysząca nam osoba lub osoby samodzielnie walczą, ale w każdej chwili można się na nich przełączyć i wykorzystać ich możliwości bitewne. Dzieje się sporo , bo każda z postaci ma swoje umiejętności. Duże znaczenie mają też materie, czyli specjalne kulki dające broni dużo nowych możliwości. Zresztą sam oręż też można rozwijać w specjalnych drzewkach, samodzielnie wybierając co dla nas ważne. Połączenie ciosów, magii i materii daje spore pole do popisów. Są też oczywiście summony, potężne potwory przywoływane w czasie walk z bossami. Wpierw trzeba zdobyć dedykowane im materie, ale mając je w składzie żadna potyczka nie jest straszna. Co ciekawe, w oryginale summon zadawał cios i znikał. Można go było przywoływać wielokrotnie. Tutaj pojawia się na arenie i walczy na zasadach zbliżonych do zwykłego członka drużyny. Ifrit zionie ogniem, Shiva zamraża wszystko, a jest jeszcze Leviathan, Chocobo, kaktus... W trakcie walki dzieje się naprawdę sporo, zwłaszcza podczas starć z bossami, gdzie kilkudziesięciometrowe skoki i inne cuda są po prostu standardem. Niektóre starcia na długo zapadają w pamięć.

A to wszystko i nawet więcej w fenomenalnej oprawie graficznej. Final Fantasy VII Remake wygląda po prostu obłędnie. Dziesiątki tysięcy małych detali tworzą gigantyczną, robiącą świetne wrażenie całość. Przechadzanie się po różnorodnych sektorach, gdzie nic nie zdarza się dwa razy, każdy fragment lokacji wygląda inaczej, ocieka dbałością wykonania i mnóstwem drobnostek, na które normalnie nie zwraca się uwagi. Wystarczy krótka wycieczka np. po slumsach, czy ogrodzie przy domu Aerith, by oniemieć z wrażenia. Tak wyobrażałem sobie gry o gigantycznych budżetach na nowej generacji konsol, a dostałem to już teraz. Bez wątpienia to jedna z najpiękniej wykonanych produkcji obecnej generacji. Również postacie wyglądają fantastycznie, ich ruchy, zachowanie, wygląd. Zwłaszcza kobiece, od razu widać, że większość prac wykonywali mężczyźni. Ale to też wymóg scenariusza, bo Cloud - mimo swojego sztywnego zachowania - ma spore powodzenie u kobiet.

Final Fantasy VII Remake w każdym calu jest perfekcyjny. Przygodę można zakończyć po 40 godzinach, ale i tak do zrobienia zostaje mnóstwo zadań pobocznych. Nie ma tu wielkiej otwartej mapy jak w pierwowzorze, ale gra pozwala wybrać rozdział i bawić się dalej. I teraz siedzę i zastanawiam się, do czego by się tu przyczepić i nie znajduję nic. Mówię wam, jeśli chcecie zobaczyć jedną z najlepszych gier tej generacji, zagrajcie w Final Fantasy VII Remake. I wcale nie trzeba być fanem japońskich gier RPG. Ja nim przecież nie jestem.
 

Zobacz także

2024-04-13, godz. 06:00 Open Roads [Xbox Series X] Rodzinne relacje nie brzmią atrakcyjnie w kontekście scenariusza gry komputerowej, bo jednak to temat trudny i trzeba umieć go pokazać. Twórcy znanego wszystkim… » więcej 2024-04-13, godz. 06:00 South Park: Snow Day [PC] Ech, South Park. Serial starszy ode mnie i prawdopodobnie najbardziej kontrowersyjna animacja na świecie. Ciężkie tematy, czasami do granic prymitywny humor… » więcej 2024-04-13, godz. 06:00 Dragon's Dogma II [Xbox Series X] Jest potężna, olbrzymia, chwilami piękna, wciągająca, wypełniona potworami, a chwilami potwornie frustrująca. Dragon's Dogma II, wielka produkcja Capcomu… » więcej 2024-03-30, godz. 06:00 Contra: Operation Galuga [Xbox Series X] Ponad 30 lat. Tyle minęło od czasu, kiedy z najlepszym kumplem - Danielem - graliśmy w tę grę na Pegasusie. U niego, ja nie miałem Pegasusa. Contra powraca… » więcej 2024-03-30, godz. 06:00 Winter Survival [wczesny dostęp PC] Wczesny dostęp. Etap, który może wywindować twój tytuł do miana hitu, ale również może go pogrzebać. Zawsze przy recenzji early accessów patrzy się… » więcej 2024-03-23, godz. 15:56 Valiant Hearts: Coming Home [Xbox Series X] Pierwsza część Valiant Hearts była arcydziełem, małym dziełem sztuki, z może ładną i skromną grafiką, ale ze świetną i zapadającą w pamięć historią… » więcej 2024-03-23, godz. 15:51 Quilts and Cats of Calico [PC] Stara prawda głosi, że Internetem rządzą koty. Prawdopodobnie każdy z nas kiedyś zmarnował trochę czasu na przeglądaniu różnej maści filmików z tymi… » więcej 2024-03-23, godz. 15:26 Alone in the Dark [PlayStation 5] Lubię remake'i. No dobrze, lubię remake'i Resident Evil, bo te mnie oczarowały. Podskoczyłem z radości, kiedy dowiedziałem się, że również… » więcej 2024-03-13, godz. 21:20 Warhammer 40000: Chaos Gate - Daemonhunters [Xbox Series X/S] Tydzień temu Jarek przedstawił swoje pierwsze wrażenia, teraz przyszedł czas na recenzję. Trochę banałem zalatuje stwierdzenie, że Warhammer 40000 nie… » więcej 2024-03-13, godz. 21:15 Unables [Xbox Series X/S] Patrz tylko na tego typa. Zaspany, śmierdzący leń, ubierz go, umyj, daj jeść i kopa za drzwi. Które godzina? Czas wziąć się do roboty! Tak wita nas Unables… » więcej
12345