Extra Giermasz
Radio SzczecinRadio Szczecin » Extra Giermasz
Hamster Playground
Hamster Playground
Rozmowa - Michał Azarewicz ze studia Mass Creation
Tym razem moim gościem był Michał Azarewicz ze studia Mass Creation. Porozmawialiśmy o ich początkach, endless runnerach, grze Corridor Z i powiązanej z nim nowelce wizualnej Date Z oraz oczywiście Shing!, które na rynku azjatyckim przeszło wizualną metamorfozę. Sporo czasu poświęciliśmy ich najnowszej grze Hamster Playground (tu karta Steam), która wyjdzie 11 lipca oraz wydawnictwu We Dig Games, którego Disco Samurai prezentuje się wyjątkowo ciekawie. Zapraszam, Michał Król.

"Przygotuj się na potężną dawkę słodkości, wytrwały trening i ostrą rywalizację, gdy razem ze swoim chomikiem staniecie do wyścigu w labiryncie oraz na deskorolce – kolejne tryby rozgrywki już wkrótce! Pierwsi przekroczcie linię mety by zdobyć nagrody i smakołyki!"

Pup Champs
Pup Champs
Rozmowa - Łukasz Spierewka ze studia Afterburn
Jedna z najdłuższych rozmów w naszym cyklu. Łukasz Spierewka jest założycielem studia Afterburn, które na koncie ma kilka udanych gier z gatunku logiczna/puzzle. Z twórcą rozmawiałem o ich minimalizmie, złotym środku gwarantującym fun, nagrodach, całym portfolio, wypaleniu, samodzielnym wydawaniu, wpływie dzieci na pracę, problemach czy ich najnowszej produkcji Pup Champs (dodajcie ją do listy życzeń na Steamie). Zapraszam, Michał Król.

"Mała taktyczna gra logiczna o prowadzeniu drużyny piłkarskiej składającej się z uroczych psów! Rozwiązuj zagadki, strzelaj gole, przechytrzaj wrogie drużyny i zostań mistrzem!"


Holstin
Holstin
Rozmowa - Rafał Sankowski, szef studia Sonka
Do rozmowy zaprosiłem Rafała Sankowskiego, szefa studia Sonka. Firma ta specjalizowała się w portach na Switcha, miała też własne dokonania, a teraz pełną parą pracują nad najnowszą produkcją Holstin (polecam obserwować na Steamie). W długiej rozmowie poruszyliśmy m.in. temat historii studia, ich dokonań, rozwoju, początkach Rafała Sankowskiego w gamedevie, pracy w piwnicy, czy oryginalnym pomyśle na kolejny tytuł w portfolio, nadziejach i wersjach pudełkowych. Zapraszam, Michał Król.

"Psychologiczny survival horror rozgrywający się w latach 90. w odosobnionym polskim miasteczku, pochłoniętym przez ohydny twór. Zwiedzaj rozkładające się miasteczko, wypytuj mieszkańców i walcz z nieludzkimi stworami, żeby znaleźć odpowiedzi i dotrzeć do prawdy."

1Bit Castle Remake
1Bit Castle Remake
Wywiad - Paweł Turaczyk, założyciel studia kantal collective
Na rozmowę do studia zaprosiliśmy tym razem samodzielnego, niezależnego twórcę, który po godzinach tworzy gry swojego ulubionego gatunku - tower defense. Paweł Turaczyk ze studia kantal collective opowiedział nam o swoich początkach, trudach bycia solo developerem, zamiłowaniu do pixel artu i tym, czy da się żyć z ukochanej rozrywki. Warto wspomnieć, że w portfolio ma już wydane dwie produkcje: 1Bit Castle i Otherwar, a 19 czerwca na Steamie zadebiutuje jego kolejny tytuł 1Bit Castle Remake. Zapraszam, Michał Król.

"1BIT CASTLE REMAKE to pełna akcji gra tower-defense. Rozmieszczaj bohaterów i wybieraj odpowiednie ulepszenia, aby zwalczać hordy atakujących potworów. Ciesz się piękną pixel-artową grafiką i broń swojej fortecy w tej angażującej przygodzie z dostępnym trybem nieskończoności!"

Heading Out
Heading Out
Wywiad - Kuba Bukała, założyciel i szef studia Serious Sim
W tym tygodniu na rozmowę zaprosiliśmy jednego z autorów niedawno wydanej gry Heading Out. Kuba Bukała jest założycielem i szefem studia Serious Sim. W półgodzinnym wywiadzie opowiedział o ich pierwszej grze Radio Commander, aktualnej sytuacji 10-osobowego studia, branży gamedev, szeroko o premierze najnowszej produkcji Heading Out i planach na przyszłość. Zapraszam, Michał Król.

"Tylko ty, twoje auto i droga przed tobą. Pędzisz przez Stany, skupiając na sobie uwagę wszystkich. Nikt nie wie, gdzie leży koniec twej drogi – nawet ty." - opis Heading Out na Stemie.

Front Mission 2 Remake
Front Mission 2 Remake
Wywiad - Sebastian Kijaczko ze studia Storm Trident
Studio Storm Trident znane jest głównie z konsolowych portów, ale mają też bogate własne portfolio, więc zaprosiłem do rozmowy szefa tej ekipy, Sebastiana Kijaczko. Porozmawialiśmy o genezie ich nazwy, pracownikach, wielu grach z ich dorobku, pracach nad wydanym właśnie Front Mission 2: Remake i wprowadzonych w nim zmianach, przyszłości z Night Slashers: Remake czy współpracy z Forever Entertainment. Zapraszam, Michał Król.

"Klasyczny, taktyczny RPG powraca! Druga gra z kultowej serii Front Mission po raz pierwszy będzie dostępna poza Japonią. Front Mission 2: Remake łączy cechy solidnej strategii z wciągającą, dramatyczną fabułą."


Mixture
Mixture
Wywiad - Bartłomiej Szydło, szef studia Played with Fire
Twórcy zajmujący się VR nie gościli na naszych łamach dość często. Teraz możemy to nadrobić, bo udało się mi zaprosić Bartłomieja Szydło, szefa krakowskiego studia Played with Fire. Rozmawialiśmy o rynku VR, popularnych platformach, współpracy z Bloober Teamem, ich debiucie pt. Stargaze, najnowszej produkcji Mixture oraz planach na przyszłość. Zapraszam, Michał Król.

"Mixture to przygodowa gra akcji w świecie fantasy, w której dwóch wrogów w konicznym sojuszu przemierza jałowe światy w poszukiwaniu odkupienia. Graj dwiema postaciami na przemian, jako mistrz alchemii Sephairos lub wygnany rycerz Sola, zarówno z perspektywy pierwszej, jak i trzeciej osoby."

Infection Free Zone
Infection Free Zone
Wywiad - Bartek Gajewski, założyciel i szef studia Jutsu Games
Jutsu Games to nieliczny przypadek w Polsce, gdzie praktycznie każda stworzona przez nich gra to był sukces. Stoi za tym m.in. Bartek Gajewski, który lata temu założył to studio, jest jego szefem, ale też poszedł kilka kroków dalej powołując do życia firmę Games Operators. W wywiadzie porozmawialiśmy o ich najnowszej grze Infection Free Zone, chińskim "problemie", paśmie sukcesów, ale też o przyszłości, czy kilkunastogodzinnych dniach pracy. Zapraszam, Michał Król.

Infection Free Zone:
"Przejmij dowodzenie nad grupą ocalałych. Wybierz HQ, a następnie przeszukaj i zaadaptuj budynki wokół, by stworzyć samowystarczalną osadę. A gdy przyjdzie noc - broń się przed hordami zainfekowanych! Graj w dowolnym mieście na świecie, używając realnych danych geograficznych".

Pandemic Train
Pandemic Train
Wywiad - Darek Łęczycki, szef studia Trigger Labs
Darek Łęczycki stworzył w życiu wiele gier. To nie tylko szef studia Trigger Labs, które kilka miesięcy temu wydało grę Pandemic Train, to także wielki fan retro. W wywiadzie porozmawialiśmy o premierze, o kolejnej grze i planach na przyszłość, portowaniu, miłości do retro, starych konsolach Nintendo i nowych grach na Game Boy'a. Zapraszam, Michał Król.

"W grze Pandemic Train dowodzisz załogą pociągu przemierzającego postapokaliptyczne pustkowia spustoszone wojną i śmiercionośną plagą. Twoim celem jest przeżyć wystarczająco długo, by odkryć lekarstwo… lub umrzeć próbując. Los ludzkości spoczywa w twoich rękach! Rozpocznij swoją podróż już dziś!"


The Invincible
The Invincible
Wywiad - Maciej Dobrowolski ze studia Starward Industries
Recenzję The Invincible popełniłem pod koniec ubiegłego roku, ale nie było okazji porozmawiać z twórcami po premierze. Gra mi się bardzo podobała, w końcu powiązania z mistrzem Stanisławem Lemem są oczywiste, więc wywiad był na liście "do zrobienia". W końcu się udało i do rozmowy zaprosiłem Macieja Dobrowolskiego, CMO i członka zarządu Starward Industries. Wyszła z tego długa i bardzo interesująca rozmowa. Jest w niej sporo o The Invincible, Lemie, symulatorach chodzenia, narracji, atom punku, planach na rozwój gry, sprzedaży oraz planach na przyszłość. Zapraszam, Michał Król.

"The Invincible to fabularna przygoda z gatunku hard sci-fi na motywach powieści Stanisława Lema, w której potęgę ludzkości neguje tajemniczy fenomen. Odkrywaj tajemnice Regis III jako poszukująca załogi astrobiolog Yasna i dokonuj wyborów, będąc częścią atompunkowej historii pisanej przez naukę."


Zobacz także

2015-02-13, godz. 08:40 [14.02.2015] Grow Home [PC] Chociaż tę produkcję wydała potężna firma, nie towarzyszyła jej wielka kampania reklamowa. Ba, pytanie, czy w ogóle jakaś była. Ot, jeden czy dwa trailery - i wiele pozytywnych opinii w internecie. Jeżeli Grow Home nieźle się… » więcej 2015-02-13, godz. 08:38 [14.02.2015] Grow Home [PC] Chociaż tę produkcję wydała potężna firma, nie towarzyszyła jej wielka kampania reklamowa. Ba, pytanie, czy w ogóle jakaś była. Ot, jeden czy dwa trailery - i wiele pozytywnych opinii w internecie. Jeżeli Grow Home nieźle się… » więcej 2015-02-12, godz. 10:23 [14.02.2015] Giermasz #127 - O tym jak niewiele graczom do szczęścia potrzeba Jakoś tak się złożyło, że w tym Giermaszu recenzje dwóch gier wydanych przez giganta branży, czyli Ubisoft. Za Grow Home Andrzej Kutys będzie chwalić: gdy korporacja pozwala na nieco luzu swoim pracownikom, a ci dają upust fantazji… » więcej 2015-02-12, godz. 09:35 [14.02.2015] Heroes of Might & Magic III: HD Edition [PC] Na początek przykład z innej branży: kiedy na rynek wszedł nowy Volkswagen Garbus, dziennikarze motoryzacyjni tłumaczyli ten fakt próbą wskrzeszenia legendy. Tylko po co, skoro legenda wciąż żyje? - pytali od razu inni. Widzę tu… » więcej 2015-02-12, godz. 09:35 [14.02.2015] Grow Home [PC] Chociaż tę produkcję wydała potężna firma, nie towarzyszyła jej wielka kampania reklamowa. Ba, pytanie, czy w ogóle jakaś była. Ot, jeden czy dwa trailery - i wiele pozytywnych opinii w internecie. Jeżeli Grow Home nieźle się… » więcej 2015-02-06, godz. 16:14 [07.02.2015] Strzeżcie się Raven's Cry... Niestety, wielokrotnie opóźniana premiera pirackiego RPG Raven's Cry to na razie jedna wielka "wtopa". Chociaż bardzo kibicujemy polskim produkcjom, to zgodziliśmy się z naszym ekspertem od rodzimej branży, że w tej chwili absolutnie… » więcej 2015-02-06, godz. 16:12 ARCHIWUM 2015, luty » więcej 2015-02-06, godz. 15:25 [07.02.2015] Dying Light [PC] Wreszcie... Wreszcie ktoś zrobił grę, która faktycznie może przypominać to, jakby wyglądał świat, w którym ludzie skazani są na konfrontacje z żywymi trupami. Dying Light studia Techland może nie szokuje, ale straszy: przyprawia… » więcej 2015-02-06, godz. 15:22 [07.02.2015] Dying Light [PC] Wreszcie... Wreszcie ktoś zrobił grę, która faktycznie może przypominać to, jakby wyglądał świat, w którym ludzie skazani są na konfrontacje z żywymi trupami. Dying Light studia Techland może nie szokuje, ale straszy: przyprawia… » więcej 2015-02-06, godz. 15:18 [07.02.2015] Saints Row IV Re-Elected i DLC Gat out of Hell [PS 4] "Ech, życie" - nieraz narzekałem na "ciężki fach recenzenta", ale teraz to już naprawę jestem w kropce. Bo moim obowiązkiem jest przecież przekazać możliwie jak najlepszy, najbardziej kompletny obraz opisywanej produkcji. Oczywiście… » więcej
546547548549550551552