<?xml version='1.0' encoding='utf-8'?>
	<rss xmlns:itunes='http://www.itunes.com/dtds/podcast-1.0.dtd' version='2.0'>
	
		<channel>
	
		<title>Giermasz | Radio Szczecin</title>
		<link>https://radioszczecin.pl/212,0,giermasz</link>
		<language>pl</language>
		<copyright>&#x2117;&amp;&#xA9; Polskie Radio Szczecin SA</copyright>
		<description>Giermasz - cotygodniowa audycja poświęcona grom komputerowym i najnowszym technologiom w świecie informatycznym.</description>
	
	
		<itunes:subtitle>Giermasz | Radio Szczecin</itunes:subtitle>
		<itunes:author>&#x2117;&amp;&#xA9; Polskie Radio Szczecin SA</itunes:author>
		<itunes:category text='News' />
		<itunes:explicit>no</itunes:explicit>
	
		<itunes:summary>Giermasz - cotygodniowa audycja poświęcona grom komputerowym i najnowszym technologiom w świecie informatycznym.</itunes:summary>
		<itunes:owner>
			<itunes:name>Radio Szczecin</itunes:name>
			<itunes:email>podcast@radioszczecin.pl</itunes:email>
		</itunes:owner>
		<itunes:image href='https://radioszczecin.pl/assets/css/images/logo_square.png' />
	
		<pubDate>Fri, 04 Sep 2026 13:36:11 +0200</pubDate>
		<ttl>120</ttl>
	
		<image>
			<title>Giermasz | Radio Szczecin</title>
			<link>https://radioszczecin.pl/212,0,giermasz</link>
			<url>https://radioszczecin.pl/assets/css/images/logo_square.png</url>
			<width>1920</width>
			<height>1920</height>
		</image>
	
		
	
	<item>
		<title>[05.09.2026 r.] Giermasz #718 - zombiaki, potwory, czarodziejki i gangsterzy</title>
		<description>Giermasz #718 - zombiaki, potwory, czarodziejki i gangsterzy &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&#039;https://radioszczecin.pl/212,8125,giermasz&#039;&gt;radioszczecin.pl/212,8125&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;W tym tygodniu znowu obronimy się przed zombiakami, wcielimy się w postać sklepikarza z dziwnym hobby, sprawdzimy, jakie demony czyhają w holenderskich kanałach i powrócimy na Grove Street.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Samoświadomość twórców gier często dodaje punktów do śmieszności ich tytułów. Tutaj pomimo tego, że sami przyznają, że to kolejna taka gra, to i tak nie jest ani śmiesznie, ani słabo. W &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://radioszczecin.pl/212,8119,yet-another-zombie-survivors-playstation-5&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Yet Another Zombie Survivors&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; bronić się próbował Michał Król.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Dla utrzymania higieny umysłu po wyjściu z pracy czy szkoły warto zająć się jakimś hobby. To może być jakiś sport, robótki ręczne czy znajdowanie co raz to nowych rzeczy podczas niebezpiecznych wypraw. &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://radioszczecin.pl/212,8121,moonlighter-2-the-endless-vault-playstation-5&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Moonlighter 2: The Endless Vault&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; pozwala nam sprawdzić, jak wygląda takie podwójne życie.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Po zmroku znajome okolice mogą zmieniać swoje oblicze. Z reguły raczej wynika to z innego oświetlenia, niż z przyczyn paranormalnych, ale co by się stało, gdyby to właśnie rzeczy nie z tego świata budziły się w nocy? Patryk Srokowski przeszedł się po uliczkach i mostach w &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://radioszczecin.pl/212,8123,1666-amsterdam-wczesny-dostep-pc&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;1666: Amsterdam&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Gra, która dała nam jednego z najbardziej kultowych protagonistów, oprawę dźwiękową nie do pomylenia oraz rekordy sprzedaży dla swoich czasów. Na Grove Street w cyklu „Stare ale Jare” przeniesie się Kacper Narodzonek, przypominając &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://radioszczecin.pl/212,7438,grand-theft-auto-san-andreas-2004-r&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;GTA: San Andreas&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt; &lt;/div&gt; &lt;div&gt;&lt;br /&gt; &lt;/div&gt; &lt;div&gt;Polecamy też obserwować nas na &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://www.facebook.com/giermasz&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Facebooku&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; i słuchać na &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://open.spotify.com/show/0Pms4EIgCVux9JcDsnqMD9?si=cc36c1a1640d4915&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Spotify&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;.&lt;/div&gt;</description>
		<link>https://radioszczecin.pl/212,8125,05092026-r-giermasz-718-zombiaki-potwory-czarodz</link>
		<guid>212-8125-212_178852177010.mp3</guid>
		<pubDate>Fri, 04 Sep 2026 13:36:11 +0200</pubDate>
		
	<enclosure url='https://radioszczecin.pl/public/212/212_178852177010.mp3' length='26115831' type='audio/mpeg' />
	<itunes:duration>1632</itunes:duration>
					
		<itunes:author>Radio Szczecin</itunes:author>
		<itunes:title>[05.09.2026 r.] Giermasz #718 - zombiaki, potwory, czarodziejki i gangsterzy</itunes:title>
		<itunes:subtitle>[05.09.2026 r.] Giermasz #718 - zombiaki, potwory, czarodziejki i gangsterzy</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Giermasz #718 - zombiaki, potwory, czarodziejki i gangsterzy &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&#039;https://radioszczecin.pl/212,8125,giermasz&#039;&gt;radioszczecin.pl/212,8125&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;W tym tygodniu znowu obronimy się przed zombiakami, wcielimy się w postać sklepikarza z dziwnym hobby, sprawdzimy, jakie demony czyhają w holenderskich kanałach i powrócimy na Grove Street.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Samoświadomość twórców gier często dodaje punktów do śmieszności ich tytułów. Tutaj pomimo tego, że sami przyznają, że to kolejna taka gra, to i tak nie jest ani śmiesznie, ani słabo. W &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://radioszczecin.pl/212,8119,yet-another-zombie-survivors-playstation-5&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Yet Another Zombie Survivors&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; bronić się próbował Michał Król.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Dla utrzymania higieny umysłu po wyjściu z pracy czy szkoły warto zająć się jakimś hobby. To może być jakiś sport, robótki ręczne czy znajdowanie co raz to nowych rzeczy podczas niebezpiecznych wypraw. &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://radioszczecin.pl/212,8121,moonlighter-2-the-endless-vault-playstation-5&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Moonlighter 2: The Endless Vault&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; pozwala nam sprawdzić, jak wygląda takie podwójne życie.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Po zmroku znajome okolice mogą zmieniać swoje oblicze. Z reguły raczej wynika to z innego oświetlenia, niż z przyczyn paranormalnych, ale co by się stało, gdyby to właśnie rzeczy nie z tego świata budziły się w nocy? Patryk Srokowski przeszedł się po uliczkach i mostach w &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://radioszczecin.pl/212,8123,1666-amsterdam-wczesny-dostep-pc&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;1666: Amsterdam&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Gra, która dała nam jednego z najbardziej kultowych protagonistów, oprawę dźwiękową nie do pomylenia oraz rekordy sprzedaży dla swoich czasów. Na Grove Street w cyklu „Stare ale Jare” przeniesie się Kacper Narodzonek, przypominając &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://radioszczecin.pl/212,7438,grand-theft-auto-san-andreas-2004-r&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;GTA: San Andreas&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt; &lt;/div&gt; &lt;div&gt;&lt;br /&gt; &lt;/div&gt; &lt;div&gt;Polecamy też obserwować nas na &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://www.facebook.com/giermasz&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Facebooku&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; i słuchać na &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://open.spotify.com/show/0Pms4EIgCVux9JcDsnqMD9?si=cc36c1a1640d4915&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Spotify&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;.&lt;/div&gt;</itunes:summary>
		<itunes:image href='https://radioszczecin.pl/public/212/212_178833940810.jpg' />
	</item>
					
	
	<item>
		<title>Yet Another Zombie Survivors [PlayStation 5]</title>
		<description>Recenzja Yet Another Zombie Survivors [PlayStation 5] &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&#039;https://radioszczecin.pl/212,8119,giermasz&#039;&gt;radioszczecin.pl/212,8119&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Oni znowu to zrobili. Polskie Awesome Games Studio wydało kolejną swoją grę i ponownie stała się hitem. Tym razem mowa o Yet Another Zombie Survivors, czyli twin-stick shooter z elementami RPG i roguelike&amp;#039;a. Brzmi skomplikowanie, ale rozgrywka jest banalnie prosta w mechanice, ale wymagająca w przetrwaniu. Bo jednak przetrwanie ataku kilkudziesięciu tysięcy zombie do łatwych nie należy.

Grę do recenzji otrzymaliśmy od twórców, polskiego studia Awesome Games Studio.</description>
		<link>https://radioszczecin.pl/212,8119,yet-another-zombie-survivors-playstation-5</link>
		<guid>212-8119-212_178852097410.mp3</guid>
		<pubDate>Fri, 04 Sep 2026 13:22:55 +0200</pubDate>
		
	<enclosure url='https://radioszczecin.pl/public/212/212_178852097410.mp3' length='5621638' type='audio/mpeg' />
	<itunes:duration>351</itunes:duration>
					
		<itunes:author>Radio Szczecin</itunes:author>
		<itunes:title>Yet Another Zombie Survivors [PlayStation 5]</itunes:title>
		<itunes:subtitle>Yet Another Zombie Survivors [PlayStation 5]</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Recenzja Yet Another Zombie Survivors [PlayStation 5] &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&#039;https://radioszczecin.pl/212,8119,giermasz&#039;&gt;radioszczecin.pl/212,8119&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Oni znowu to zrobili. Polskie Awesome Games Studio wydało kolejną swoją grę i ponownie stała się hitem. Tym razem mowa o Yet Another Zombie Survivors, czyli twin-stick shooter z elementami RPG i roguelike&amp;#039;a. Brzmi skomplikowanie, ale rozgrywka jest banalnie prosta w mechanice, ale wymagająca w przetrwaniu. Bo jednak przetrwanie ataku kilkudziesięciu tysięcy zombie do łatwych nie należy.

Grę do recenzji otrzymaliśmy od twórców, polskiego studia Awesome Games Studio.</itunes:summary>
		<itunes:image href='https://radioszczecin.pl/public/212/212_178833908110.jpg' />
	</item>
					
	
	<item>
		<title>1666: Amsterdam [wczesny dostęp PC]</title>
		<description>Recenzja 1666: Amsterdam [wczesny dostęp PC] &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&#039;https://radioszczecin.pl/212,8123,giermasz&#039;&gt;radioszczecin.pl/212,8123&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Myśleliście może kiedyś, aby rzucić to wszystko, co złe, i wyjechać do Holandii? Nie? A szkoda, bo to niezwykle interesujący kraj. Pełen tulipanów, wiatraków, rowerów i sera. Tak, to właśnie tam produkowane są te cudowne serowe klasyki z nabiału, jak Gouda czy Edam. Mógłbym w zasadzie śmiało wysunąć tezę, iż Holendrzy jakoś tak z zamiłowania wręcz uwielbiają nadawać nazwy swoim serom na takie, jakie mają ich miasta. Cóż, przynajmniej mają pewność, że ich nie zapomną, stojąc tak w kolejkach przy kasie w tamtejszych sklepach i czekając na skasowanie swojego towaru.

Grę otrzymaliśmy za pośrednictwem serwisu Press Engine.</description>
		<link>https://radioszczecin.pl/212,8123,1666-amsterdam-wczesny-dostep-pc</link>
		<guid>212-8123-212_178852093510.mp3</guid>
		<pubDate>Fri, 04 Sep 2026 13:22:16 +0200</pubDate>
		
	<enclosure url='https://radioszczecin.pl/public/212/212_178852093510.mp3' length='11966246' type='audio/mpeg' />
	<itunes:duration>748</itunes:duration>
					
		<itunes:author>Radio Szczecin</itunes:author>
		<itunes:title>1666: Amsterdam [wczesny dostęp PC]</itunes:title>
		<itunes:subtitle>1666: Amsterdam [wczesny dostęp PC]</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Recenzja 1666: Amsterdam [wczesny dostęp PC] &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&#039;https://radioszczecin.pl/212,8123,giermasz&#039;&gt;radioszczecin.pl/212,8123&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Myśleliście może kiedyś, aby rzucić to wszystko, co złe, i wyjechać do Holandii? Nie? A szkoda, bo to niezwykle interesujący kraj. Pełen tulipanów, wiatraków, rowerów i sera. Tak, to właśnie tam produkowane są te cudowne serowe klasyki z nabiału, jak Gouda czy Edam. Mógłbym w zasadzie śmiało wysunąć tezę, iż Holendrzy jakoś tak z zamiłowania wręcz uwielbiają nadawać nazwy swoim serom na takie, jakie mają ich miasta. Cóż, przynajmniej mają pewność, że ich nie zapomną, stojąc tak w kolejkach przy kasie w tamtejszych sklepach i czekając na skasowanie swojego towaru.

Grę otrzymaliśmy za pośrednictwem serwisu Press Engine.</itunes:summary>
		<itunes:image href='https://radioszczecin.pl/public/212/212_178833934610.jpg' />
	</item>
					
	
	<item>
		<title>Moonlighter 2: The Endless Vault [PlayStation 5]</title>
		<description>Recenzja Moonlighter 2: The Endless Vault [PlayStation 5] &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&#039;https://radioszczecin.pl/212,8121,giermasz&#039;&gt;radioszczecin.pl/212,8121&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pierwsza część okazała się sporym, pozytywnym zaskoczeniem, także w naszej redakcji. A dopiero co zadebiutowała jej kontynuacja - można już skreślić dopisek &quot;wczesny dostęp&quot; i recenzować formalnie skończoną grę. Moonlighter 2: The Endless Vault pod względem graficznym to nie jest tylko &quot;odcinanie kuponów&quot;, bo rozgrywka jest trójwymiarowa, pojawiło się kilka nowych rzeczy - ale pomysł na zabawę zachowano. A ten pomysł jest prosty: bohater, którym gramy, eksploruje lochy i rozprawia się z hordami wrogów z pomocą prostego systemu walki. A co wyszabrujemy... to znaczy, uczciwie zdobędziemy, czyli artefakty przeróżne, sprzedajemy w swoim sklepie. Ustalamy ceny, żeby zarabiać - i natychmiast tę kasę wydawać na wszelakie usprawnienia wszystkiego co się da.

Grę otrzymaliśmy za pośrednictwem serwisu Terminals.</description>
		<link>https://radioszczecin.pl/212,8121,moonlighter-2-the-endless-vault-playstation-5</link>
		<guid>212-8121-212_178852085010.mp3</guid>
		<pubDate>Fri, 04 Sep 2026 13:20:51 +0200</pubDate>
		
	<enclosure url='https://radioszczecin.pl/public/212/212_178852085010.mp3' length='4327621' type='audio/mpeg' />
	<itunes:duration>270</itunes:duration>
					
		<itunes:author>Radio Szczecin</itunes:author>
		<itunes:title>Moonlighter 2: The Endless Vault [PlayStation 5]</itunes:title>
		<itunes:subtitle>Moonlighter 2: The Endless Vault [PlayStation 5]</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Recenzja Moonlighter 2: The Endless Vault [PlayStation 5] &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&#039;https://radioszczecin.pl/212,8121,giermasz&#039;&gt;radioszczecin.pl/212,8121&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pierwsza część okazała się sporym, pozytywnym zaskoczeniem, także w naszej redakcji. A dopiero co zadebiutowała jej kontynuacja - można już skreślić dopisek &quot;wczesny dostęp&quot; i recenzować formalnie skończoną grę. Moonlighter 2: The Endless Vault pod względem graficznym to nie jest tylko &quot;odcinanie kuponów&quot;, bo rozgrywka jest trójwymiarowa, pojawiło się kilka nowych rzeczy - ale pomysł na zabawę zachowano. A ten pomysł jest prosty: bohater, którym gramy, eksploruje lochy i rozprawia się z hordami wrogów z pomocą prostego systemu walki. A co wyszabrujemy... to znaczy, uczciwie zdobędziemy, czyli artefakty przeróżne, sprzedajemy w swoim sklepie. Ustalamy ceny, żeby zarabiać - i natychmiast tę kasę wydawać na wszelakie usprawnienia wszystkiego co się da.

Grę otrzymaliśmy za pośrednictwem serwisu Terminals.</itunes:summary>
		<itunes:image href='https://radioszczecin.pl/public/212/212_178833906110.jpg' />
	</item>
					
	
	<item>
		<title>[29.08.2026 r.] Giermasz #717 - przerażające światy i parkingi</title>
		<description>Giermasz #717 - przerażające światy i parkingi &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&#039;https://radioszczecin.pl/212,8108,giermasz&#039;&gt;radioszczecin.pl/212,8108&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;W tym tygodniu zgłębimy greckie tajemnice, sprawdzimy, jak przeżyć w mieście inspirowanym twórczością Lovecrafta, spróbujemy znaleźć miejsce parkingowe, a także przypomnieć sobie nieprzyjemne rzeczy.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Świat w XIV wieku nie przypominał obecnego. Nie dość, że nie było gier, to w każdej chwili mogło cię zmieść jakieś choróbsko. Misją Michała Króla w &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://radioszczecin.pl/212,8106,resonance-a-plague-tale-legacy-playstation-5&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Resonance: A Plague Tale Legacy&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; było jednak zawalczyć i odkryć nie tylko średniowieczne, ale także starożytne tajemnice.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Świat dzieł Lovecrafta od wielu lat pociąga twórców. &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://radioszczecin.pl/212,8109,the-sinking-city-2-playstation-5&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Sinking City 2&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; przenosi nas właśnie do takiego uniwersum, dziejącego się około 100 lat temu, w którym próbował odnaleźć się Jarek Gowin.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Niektórzy uznają, że najtrudniejszą częścią całej jazdy samochodem jest jej zakończenie. Parkingi są różne, niektóre jednak bywają bezlitosne i nie pomagają nam w bezpiecznym odstawieniu auta. Kacper Narodzonek sprawdził to do ekstremum w &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://radioszczecin.pl/212,8111,parking-in-tight-spaces-pc&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Parking in Tight Spaces&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Można tylko domyślać się, jakim uczuciem jest utrata pamięci, jednak domyślam się, że zaraz po tym nie chce się rozwiązywać zagadek. Patryk Srokowski jednak aby odkryć wspomnienia, musiał ruszyć głową. W cyklu Kupka Wstydu: &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://radioszczecin.pl/212,8113,kupka-wstydu-reveil-pc&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Reveil&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt; &lt;/div&gt; &lt;div&gt;&lt;br /&gt; &lt;/div&gt; &lt;div&gt; Polecamy też obserwować nas na &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://www.facebook.com/giermasz&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Facebooku&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; i słuchać na &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://open.spotify.com/show/0Pms4EIgCVux9JcDsnqMD9?si=cc36c1a1640d4915&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Spotify&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;.&lt;/div&gt;</description>
		<link>https://radioszczecin.pl/212,8108,29082026-r-giermasz-717-przerazajace-swiaty-i-pa</link>
		<guid>212-8108-212_178793876010.mp3</guid>
		<pubDate>Fri, 28 Aug 2026 19:39:20 +0200</pubDate>
		
	<enclosure url='https://radioszczecin.pl/public/212/212_178793876010.mp3' length='23054270' type='audio/mpeg' />
	<itunes:duration>1441</itunes:duration>
					
		<itunes:author>Radio Szczecin</itunes:author>
		<itunes:title>[29.08.2026 r.] Giermasz #717 - przerażające światy i parkingi</itunes:title>
		<itunes:subtitle>[29.08.2026 r.] Giermasz #717 - przerażające światy i parkingi</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Giermasz #717 - przerażające światy i parkingi &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&#039;https://radioszczecin.pl/212,8108,giermasz&#039;&gt;radioszczecin.pl/212,8108&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;W tym tygodniu zgłębimy greckie tajemnice, sprawdzimy, jak przeżyć w mieście inspirowanym twórczością Lovecrafta, spróbujemy znaleźć miejsce parkingowe, a także przypomnieć sobie nieprzyjemne rzeczy.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Świat w XIV wieku nie przypominał obecnego. Nie dość, że nie było gier, to w każdej chwili mogło cię zmieść jakieś choróbsko. Misją Michała Króla w &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://radioszczecin.pl/212,8106,resonance-a-plague-tale-legacy-playstation-5&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Resonance: A Plague Tale Legacy&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; było jednak zawalczyć i odkryć nie tylko średniowieczne, ale także starożytne tajemnice.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Świat dzieł Lovecrafta od wielu lat pociąga twórców. &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://radioszczecin.pl/212,8109,the-sinking-city-2-playstation-5&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Sinking City 2&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; przenosi nas właśnie do takiego uniwersum, dziejącego się około 100 lat temu, w którym próbował odnaleźć się Jarek Gowin.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Niektórzy uznają, że najtrudniejszą częścią całej jazdy samochodem jest jej zakończenie. Parkingi są różne, niektóre jednak bywają bezlitosne i nie pomagają nam w bezpiecznym odstawieniu auta. Kacper Narodzonek sprawdził to do ekstremum w &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://radioszczecin.pl/212,8111,parking-in-tight-spaces-pc&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Parking in Tight Spaces&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Można tylko domyślać się, jakim uczuciem jest utrata pamięci, jednak domyślam się, że zaraz po tym nie chce się rozwiązywać zagadek. Patryk Srokowski jednak aby odkryć wspomnienia, musiał ruszyć głową. W cyklu Kupka Wstydu: &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://radioszczecin.pl/212,8113,kupka-wstydu-reveil-pc&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Reveil&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt; &lt;/div&gt; &lt;div&gt;&lt;br /&gt; &lt;/div&gt; &lt;div&gt; Polecamy też obserwować nas na &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://www.facebook.com/giermasz&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Facebooku&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; i słuchać na &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://open.spotify.com/show/0Pms4EIgCVux9JcDsnqMD9?si=cc36c1a1640d4915&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Spotify&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;.&lt;/div&gt;</itunes:summary>
		<itunes:image href='https://radioszczecin.pl/public/212/212_178782943210.jpg' />
	</item>
					
	
	<item>
		<title>Parking in Tight Spaces [PC]</title>
		<description>Recenzja Parking in Tight Spaces &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&#039;https://radioszczecin.pl/212,8111,giermasz&#039;&gt;radioszczecin.pl/212,8111&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Równoległe, skośne, prostopadłe – sposobów na parkowanie jest wiele, często natomiast warunki do niego są mniej komfortowe, niż by nam się to marzyło. Parking In Tight Spaces, jak sama nazwa wskazuje, zmusza nas do parkowania w miejscach, które nie są jakoś mocno dostępne, bądź zostawiają nam sporo luzu na manewrowanie. Założenia więc są dość dobrze wytłumaczone, co nie zmienia faktu, że jest łatwo.

Grę dostaliśmy od polskiego wydawcy, firmy PlayWay.</description>
		<link>https://radioszczecin.pl/212,8111,parking-in-tight-spaces-pc</link>
		<guid>212-8111-212_178793870810.mp3</guid>
		<pubDate>Fri, 28 Aug 2026 19:38:29 +0200</pubDate>
		
	<enclosure url='https://radioszczecin.pl/public/212/212_178793870810.mp3' length='2062270' type='audio/mpeg' />
	<itunes:duration>129</itunes:duration>
					
		<itunes:author>Radio Szczecin</itunes:author>
		<itunes:title>Parking in Tight Spaces [PC]</itunes:title>
		<itunes:subtitle>Parking in Tight Spaces [PC]</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Recenzja Parking in Tight Spaces &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&#039;https://radioszczecin.pl/212,8111,giermasz&#039;&gt;radioszczecin.pl/212,8111&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Równoległe, skośne, prostopadłe – sposobów na parkowanie jest wiele, często natomiast warunki do niego są mniej komfortowe, niż by nam się to marzyło. Parking In Tight Spaces, jak sama nazwa wskazuje, zmusza nas do parkowania w miejscach, które nie są jakoś mocno dostępne, bądź zostawiają nam sporo luzu na manewrowanie. Założenia więc są dość dobrze wytłumaczone, co nie zmienia faktu, że jest łatwo.

Grę dostaliśmy od polskiego wydawcy, firmy PlayWay.</itunes:summary>
		<itunes:image href='https://radioszczecin.pl/public/212/212_178783035910.jpg' />
	</item>
					
	
	<item>
		<title>Resonance: A Plague Tale Legacy [PlayStation 5]</title>
		<description>Recenzja Resonance: A Plague Tale Legacy &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&#039;https://radioszczecin.pl/212,8106,giermasz&#039;&gt;radioszczecin.pl/212,8106&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Miałem przyjemność grać we wszystkie trzy części serii A Plague Tale i uważam, że najnowsza jest najlepsza, Zdecydowanie inna, ale oferująca wciągającą rozgrywkę i ciekawą historię, opakowana w niesamowite miejsca do zwiedzania. Resonance: A Plague Tale Legacy, bo o tej przygodzie będę dziś mówił, jest spin-offem serii, prequelem A Plague Tale: Requiem. I co chyba najważniejsze dla niektórych z Was, nie jest wymagana znajomość wcześniejszych odsłon, bo ta broni się sama i jest wyjątkowo udaną produkcją.

Grę otrzymaliśmy od wydawcy, Focus Entertainment.</description>
		<link>https://radioszczecin.pl/212,8106,resonance-a-plague-tale-legacy-playstation-5</link>
		<guid>212-8106-212_178793390010.mp3</guid>
		<pubDate>Fri, 28 Aug 2026 18:18:21 +0200</pubDate>
		
	<enclosure url='https://radioszczecin.pl/public/212/212_178793390010.mp3' length='4256561' type='audio/mpeg' />
	<itunes:duration>266</itunes:duration>
					
		<itunes:author>Radio Szczecin</itunes:author>
		<itunes:title>Resonance: A Plague Tale Legacy [PlayStation 5]</itunes:title>
		<itunes:subtitle>Resonance: A Plague Tale Legacy [PlayStation 5]</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Recenzja Resonance: A Plague Tale Legacy &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&#039;https://radioszczecin.pl/212,8106,giermasz&#039;&gt;radioszczecin.pl/212,8106&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Miałem przyjemność grać we wszystkie trzy części serii A Plague Tale i uważam, że najnowsza jest najlepsza, Zdecydowanie inna, ale oferująca wciągającą rozgrywkę i ciekawą historię, opakowana w niesamowite miejsca do zwiedzania. Resonance: A Plague Tale Legacy, bo o tej przygodzie będę dziś mówił, jest spin-offem serii, prequelem A Plague Tale: Requiem. I co chyba najważniejsze dla niektórych z Was, nie jest wymagana znajomość wcześniejszych odsłon, bo ta broni się sama i jest wyjątkowo udaną produkcją.

Grę otrzymaliśmy od wydawcy, Focus Entertainment.</itunes:summary>
		<itunes:image href='https://radioszczecin.pl/public/212/212_178782909110.jpg' />
	</item>
					
	
	<item>
		<title>The Sinking City 2 [PlayStation 5]</title>
		<description>Recenzja The Sinking City 2 [PlayStation 5] &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&#039;https://radioszczecin.pl/212,8109,giermasz&#039;&gt;radioszczecin.pl/212,8109&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No nie jestem przekonany czy to był dobry ruch. Całkiem ciepło wspominam pierwsze Sinking City. Liczyłem na miłe chwile z &quot;dwójką&quot; i właściwie się nie zawiodłem, ale jednak zabrakło tu czegoś, czym przyciągała pierwsza odsłona.

Grę dostaliśmy od agencji Wire Tap Media.</description>
		<link>https://radioszczecin.pl/212,8109,the-sinking-city-2-playstation-5</link>
		<guid>212-8109-212_178783725110.mp3</guid>
		<pubDate>Thu, 27 Aug 2026 15:27:31 +0200</pubDate>
		
	<enclosure url='https://radioszczecin.pl/public/212/212_178783725110.mp3' length='4095415' type='audio/mpeg' />
	<itunes:duration>256</itunes:duration>
					
		<itunes:author>Radio Szczecin</itunes:author>
		<itunes:title>The Sinking City 2 [PlayStation 5]</itunes:title>
		<itunes:subtitle>The Sinking City 2 [PlayStation 5]</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Recenzja The Sinking City 2 [PlayStation 5] &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&#039;https://radioszczecin.pl/212,8109,giermasz&#039;&gt;radioszczecin.pl/212,8109&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No nie jestem przekonany czy to był dobry ruch. Całkiem ciepło wspominam pierwsze Sinking City. Liczyłem na miłe chwile z &quot;dwójką&quot; i właściwie się nie zawiodłem, ale jednak zabrakło tu czegoś, czym przyciągała pierwsza odsłona.

Grę dostaliśmy od agencji Wire Tap Media.</itunes:summary>
		<itunes:image href='https://radioszczecin.pl/public/212/212_178782956510.jpg' />
	</item>
					
	
	<item>
		<title>Kupka wstydu: Reveil [PC]</title>
		<description>Recenzja Reveil [PC] &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&#039;https://radioszczecin.pl/212,8113,giermasz&#039;&gt;radioszczecin.pl/212,8113&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wiecie, dlaczego w Polsce nie powinno kręcić się horrorów? Bo w naszym kraju chyba nic nie da się wziąć na poważnie. Wyobraźcie sobie scenę, w której jesteście sobie ze znajomymi gdzieś na wakacjach w lesie, rozbijacie namiot, rozpalacie ognisko i otwieracie pierwszego bezalkoholowego browara. A gdzieś w oddali, zza jakichś krzaków, zauważacie spoglądającą na was dziwną twarz z wykrzywionymi ustami i nożem w ręku. I co sobie myślicie w pierwszej chwili? Że rozbiliście się ze swoim obozem obok zbieraczy grzybów, którzy właśnie w tym miejscu, gdzie jesteście wy, mieli swoje tajne miejsce na prawdziwki. I nie chodzi mi tutaj o grzyby.

Grę do recenzji otrzymaliśmy od wydawcy, Daedalic Entertainment.</description>
		<link>https://radioszczecin.pl/212,8113,kupka-wstydu-reveil-pc</link>
		<guid>212-8113-212_178783055310.mp3</guid>
		<pubDate>Thu, 27 Aug 2026 13:35:54 +0200</pubDate>
		
	<enclosure url='https://radioszczecin.pl/public/212/212_178783055310.mp3' length='10710270' type='audio/mpeg' />
	<itunes:duration>669</itunes:duration>
					
		<itunes:author>Radio Szczecin</itunes:author>
		<itunes:title>Kupka wstydu: Reveil [PC]</itunes:title>
		<itunes:subtitle>Kupka wstydu: Reveil [PC]</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Recenzja Reveil [PC] &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&#039;https://radioszczecin.pl/212,8113,giermasz&#039;&gt;radioszczecin.pl/212,8113&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wiecie, dlaczego w Polsce nie powinno kręcić się horrorów? Bo w naszym kraju chyba nic nie da się wziąć na poważnie. Wyobraźcie sobie scenę, w której jesteście sobie ze znajomymi gdzieś na wakacjach w lesie, rozbijacie namiot, rozpalacie ognisko i otwieracie pierwszego bezalkoholowego browara. A gdzieś w oddali, zza jakichś krzaków, zauważacie spoglądającą na was dziwną twarz z wykrzywionymi ustami i nożem w ręku. I co sobie myślicie w pierwszej chwili? Że rozbiliście się ze swoim obozem obok zbieraczy grzybów, którzy właśnie w tym miejscu, gdzie jesteście wy, mieli swoje tajne miejsce na prawdziwki. I nie chodzi mi tutaj o grzyby.

Grę do recenzji otrzymaliśmy od wydawcy, Daedalic Entertainment.</itunes:summary>
		<itunes:image href='https://radioszczecin.pl/public/212/212_178783047410.jpg' />
	</item>
					
	
	<item>
		<title>Lotus Turbo Challenge 2 (1991 r.)</title>
		<description>Stare ale jare - Lotus Turbo Challenge 2 (1991 r.) &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&#039;https://radioszczecin.pl/212,8095,giermasz&#039;&gt;radioszczecin.pl/212,8095&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;W roku 1991 na Amigę wjechała druga część znakomitej wyścigowej serii Lotus Turbo Challenge 2. Gra, w której doczekaliśmy się wielu zmian &lt;a href=&quot;https://radioszczecin.pl/212,874,04012013-lotus-esprit-turbo-challenge-1990r&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;względem pierwowzoru&lt;/a&gt;, co było dość ryzykownym posunięciem po sukcesie jedynki.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Pierwszą było usunięcie z nazwy słowa &quot;Esprit&quot;, gdyż w grze pojawiają się dwa samochody marki Lotus: Esprit Turbo SE oraz Elan SE. Co ciekawe, nie było możliwości zmiany pojazdu. Pierwszym jeździło się w poziomach z nieparzystym numerem, drugim na trasach z parzystym. Twórcy przygotowali osiem różnorodnych tras i co istotne, zniesiono limit paliwa, poziomy trudności i gracz ścigał się z czasem a nie przeciwnikami. W sumie rozwiązanie to znane jest z innych wyścigów zręcznościowych, jak np. Out Run.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Dziwne było to, że zrezygnowano z muzyki podczas jazdy, a słychać jedynie spikera i odgłosy z aut. Po świetnym odbiorze oprawy muzycznej gracze spodziewali się innego rozwiązania. Z plusów - w trybie jednoosobowym grafika trasy wypełniała cały ekran, przy zabawie we dwoje był on dzielony na pół. Można było też połączyć dwa komputery poprzez port szeregowy i grać aż w cztery osoby. Lotus Turbo Challenge 2 nie oferował możliwości zapisu stanu gry, ale twórcy wprowadzili system kodów, dających dostęp do wybranych tras.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Ciekawostka: na szóstej, autostradowej trasie, twórcy zawarli easter egg. Żart polegał na przejechaniu samochodem przez skrzyżowanie pod naczepą ciężarówki, a po udanym manewrze spiker kowbojskim głosem krzyczał &quot;Yeehaa!&quot;, co miało być odniesieniem do wersji gry z konsoli Sega Mega Drive. Został on na niej wykorzystany jako odgłos drwiny, którym można było prowokować rywala podczas gry wieloosobowej na podzielonym ekranie.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;div&gt; Tytuł po raz kolejny stał się sukcesem, zebrał dobre oceny branżowe, zadowoleni byli też gracze. Lotus Turbo Challenge 2 wyszedł także na Atari ST, komputerze Acorn Archimedes i Amidze CD32 - jako część Lotus Trilogy. Rok później otrzymaliśmy grę Lotus III: The Ultimate Challenge, ale o tym opowiem przy innej okazji.&lt;/div&gt; &lt;div&gt;&lt;br /&gt; &lt;/div&gt; &lt;div&gt; &lt;div class=&quot;youtubebox borderefx1 boxcenter &quot; style=&quot;width:100%; clear:both; margin:10px 0 10px 0;&quot;&gt; &lt;div&gt; &lt;iframe src=&quot;https://www.youtube.com/embed/P48MYYflZEg&quot; allowfullscreen=&quot;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt; &lt;/div&gt;</description>
		<link>https://radioszczecin.pl/212,8095,lotus-turbo-challenge-2-1991-r</link>
		<guid>212-8095-212_178730441510.mp3</guid>
		<pubDate>Fri, 21 Aug 2026 11:26:56 +0200</pubDate>
		
	<enclosure url='https://radioszczecin.pl/public/212/212_178730441510.mp3' length='2700927' type='audio/mpeg' />
	<itunes:duration>169</itunes:duration>
					
		<itunes:author>Radio Szczecin</itunes:author>
		<itunes:title>Lotus Turbo Challenge 2 (1991 r.)</itunes:title>
		<itunes:subtitle>Lotus Turbo Challenge 2 (1991 r.)</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Stare ale jare - Lotus Turbo Challenge 2 (1991 r.) &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&#039;https://radioszczecin.pl/212,8095,giermasz&#039;&gt;radioszczecin.pl/212,8095&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;W roku 1991 na Amigę wjechała druga część znakomitej wyścigowej serii Lotus Turbo Challenge 2. Gra, w której doczekaliśmy się wielu zmian &lt;a href=&quot;https://radioszczecin.pl/212,874,04012013-lotus-esprit-turbo-challenge-1990r&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;względem pierwowzoru&lt;/a&gt;, co było dość ryzykownym posunięciem po sukcesie jedynki.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Pierwszą było usunięcie z nazwy słowa &quot;Esprit&quot;, gdyż w grze pojawiają się dwa samochody marki Lotus: Esprit Turbo SE oraz Elan SE. Co ciekawe, nie było możliwości zmiany pojazdu. Pierwszym jeździło się w poziomach z nieparzystym numerem, drugim na trasach z parzystym. Twórcy przygotowali osiem różnorodnych tras i co istotne, zniesiono limit paliwa, poziomy trudności i gracz ścigał się z czasem a nie przeciwnikami. W sumie rozwiązanie to znane jest z innych wyścigów zręcznościowych, jak np. Out Run.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Dziwne było to, że zrezygnowano z muzyki podczas jazdy, a słychać jedynie spikera i odgłosy z aut. Po świetnym odbiorze oprawy muzycznej gracze spodziewali się innego rozwiązania. Z plusów - w trybie jednoosobowym grafika trasy wypełniała cały ekran, przy zabawie we dwoje był on dzielony na pół. Można było też połączyć dwa komputery poprzez port szeregowy i grać aż w cztery osoby. Lotus Turbo Challenge 2 nie oferował możliwości zapisu stanu gry, ale twórcy wprowadzili system kodów, dających dostęp do wybranych tras.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Ciekawostka: na szóstej, autostradowej trasie, twórcy zawarli easter egg. Żart polegał na przejechaniu samochodem przez skrzyżowanie pod naczepą ciężarówki, a po udanym manewrze spiker kowbojskim głosem krzyczał &quot;Yeehaa!&quot;, co miało być odniesieniem do wersji gry z konsoli Sega Mega Drive. Został on na niej wykorzystany jako odgłos drwiny, którym można było prowokować rywala podczas gry wieloosobowej na podzielonym ekranie.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;div&gt; Tytuł po raz kolejny stał się sukcesem, zebrał dobre oceny branżowe, zadowoleni byli też gracze. Lotus Turbo Challenge 2 wyszedł także na Atari ST, komputerze Acorn Archimedes i Amidze CD32 - jako część Lotus Trilogy. Rok później otrzymaliśmy grę Lotus III: The Ultimate Challenge, ale o tym opowiem przy innej okazji.&lt;/div&gt; &lt;div&gt;&lt;br /&gt; &lt;/div&gt; &lt;div&gt; &lt;div class=&quot;youtubebox borderefx1 boxcenter &quot; style=&quot;width:100%; clear:both; margin:10px 0 10px 0;&quot;&gt; &lt;div&gt; &lt;iframe src=&quot;https://www.youtube.com/embed/P48MYYflZEg&quot; allowfullscreen=&quot;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt; &lt;/div&gt;</itunes:summary>
		<itunes:image href='https://radioszczecin.pl/public/212/212_178697174410.jpg' />
	</item>
					
	
	<item>
		<title>Denshattack! [Xbox Series X]</title>
		<description>Recenzja Denshattack! [Xbox Series X] &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&#039;https://radioszczecin.pl/212,8096,giermasz&#039;&gt;radioszczecin.pl/212,8096&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Powiedzieć, że Denshattack! to zwariowana gra zręcznościowa, to bardzo duże niedomówienie. Zapewne większość z Was zna serię Tony Hawk’s Pro Skater, gdzie gracz jeździ na deskorolce, robi wymyślne skomplikowane tricki, buduje combosy składające się z wielu sztuczek i robi rzeczy nie z tej ziemi. No to teraz wyobraźcie sobie, że trasami są kolejowe tory, a akrobacje robicie lokomotywą. Tak, wielkim i ciężkim klocem, wielotonowym pociągiem bez wagonów. I muszę przyznać, że pomysł wydaje się szalony do momentu, gdy się w Denshattack! zagra.

Dostęp do gry zapewnił Xbox Polska.</description>
		<link>https://radioszczecin.pl/212,8096,denshattack-xbox-series-x</link>
		<guid>212-8096-212_178730436010.mp3</guid>
		<pubDate>Fri, 21 Aug 2026 11:26:01 +0200</pubDate>
		
	<enclosure url='https://radioszczecin.pl/public/212/212_178730436010.mp3' length='4986326' type='audio/mpeg' />
	<itunes:duration>312</itunes:duration>
					
		<itunes:author>Radio Szczecin</itunes:author>
		<itunes:title>Denshattack! [Xbox Series X]</itunes:title>
		<itunes:subtitle>Denshattack! [Xbox Series X]</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Recenzja Denshattack! [Xbox Series X] &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&#039;https://radioszczecin.pl/212,8096,giermasz&#039;&gt;radioszczecin.pl/212,8096&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Powiedzieć, że Denshattack! to zwariowana gra zręcznościowa, to bardzo duże niedomówienie. Zapewne większość z Was zna serię Tony Hawk’s Pro Skater, gdzie gracz jeździ na deskorolce, robi wymyślne skomplikowane tricki, buduje combosy składające się z wielu sztuczek i robi rzeczy nie z tej ziemi. No to teraz wyobraźcie sobie, że trasami są kolejowe tory, a akrobacje robicie lokomotywą. Tak, wielkim i ciężkim klocem, wielotonowym pociągiem bez wagonów. I muszę przyznać, że pomysł wydaje się szalony do momentu, gdy się w Denshattack! zagra.

Dostęp do gry zapewnił Xbox Polska.</itunes:summary>
		<itunes:image href='https://radioszczecin.pl/public/212/212_178713359110.jpg' />
	</item>
					
	
	<item>
		<title>AI is Home - Survival Thriller [PC]</title>
		<description>Recenzja AI is Home - Survival Thriller [PC] &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&#039;https://radioszczecin.pl/212,8100,giermasz&#039;&gt;radioszczecin.pl/212,8100&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kiedy Michał Król napisał mi na Facebooku o tym, że ma dla mnie grę o sztucznej inteligencji, to omal nie spadłem z krzesła. AI zajmuję się przecież na co dzień w pracy, więc najwyraźniej ktoś uznał, że to za mało. Teraz więc sztuczna inteligencja postanowiła wkroczyć również do mojego świata, w którym mam swój czas wolny, i to pod postacią gry komputerowej. Dzięki, Michał! Czyżbyś zamierzał zmienić swój zawód z szanującego się wydawcy na animatora czasu wolnego?

Grę otrzymaliśmy za pośrednictwem serwisu Game Press.</description>
		<link>https://radioszczecin.pl/212,8100,ai-is-home-survival-thriller-pc</link>
		<guid>212-8100-212_178730431710.mp3</guid>
		<pubDate>Fri, 21 Aug 2026 11:25:18 +0200</pubDate>
		
	<enclosure url='https://radioszczecin.pl/public/212/212_178730431710.mp3' length='6517726' type='audio/mpeg' />
	<itunes:duration>407</itunes:duration>
					
		<itunes:author>Radio Szczecin</itunes:author>
		<itunes:title>AI is Home - Survival Thriller [PC]</itunes:title>
		<itunes:subtitle>AI is Home - Survival Thriller [PC]</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Recenzja AI is Home - Survival Thriller [PC] &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&#039;https://radioszczecin.pl/212,8100,giermasz&#039;&gt;radioszczecin.pl/212,8100&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kiedy Michał Król napisał mi na Facebooku o tym, że ma dla mnie grę o sztucznej inteligencji, to omal nie spadłem z krzesła. AI zajmuję się przecież na co dzień w pracy, więc najwyraźniej ktoś uznał, że to za mało. Teraz więc sztuczna inteligencja postanowiła wkroczyć również do mojego świata, w którym mam swój czas wolny, i to pod postacią gry komputerowej. Dzięki, Michał! Czyżbyś zamierzał zmienić swój zawód z szanującego się wydawcy na animatora czasu wolnego?

Grę otrzymaliśmy za pośrednictwem serwisu Game Press.</itunes:summary>
		<itunes:image href='https://radioszczecin.pl/public/212/212_178713403410.jpg' />
	</item>
					
	
	<item>
		<title>[22.08.2026 r.] Giermasz #716 - akrobacje na torach i remontach</title>
		<description>Giermasz #715 - tańcowanie i klepanie &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&#039;https://radioszczecin.pl/212,8102,giermasz&#039;&gt;radioszczecin.pl/212,8102&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tym razem udamy się na ekstremalną przejażdżkę lokomotywą, zrobimy zbyt tani remont, sprawdzimy, jak wygląda świat z perspektywy sztucznej inteligencji, a także wsiądziemy za kierownicę starego samochodu sportowego.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Pociągi zwykle kojarzą się z wakacjami, podróżą i zbyt głośnym zachowaniem innych pasażerów. Świat gier ma jednak to do siebie, że potrafi zmienić wyobrażenia na pewne tematy i nie inaczej jest w &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://radioszczecin.pl/212,8096,denshattack-xbox-series-x&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Denshattack!&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;, które łączy lokomotywy i akrobacje. Maszynistą-kaskaderem stał się Michał Król.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Taka jest już kolej rzeczy, że czasem trzeba odmalować ściany, wymienić płytki czy odświeżyć panele. Można rzec, że remonty są nieodłączną częścią życia, a z nimi potrafią przypałętać się fachowcy. Niektórzy z nich jednak najlepsi w swoim fachu nie są. W rolę zbyt taniego pracownika w polskim &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://radioszczecin.pl/212,8098,low-budget-repairs-aka-majster-symulator-pc&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Majster Symulator&lt;/a&gt;ze&lt;/span&gt; wcielił się Kacper Narodzonek.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Według najbardziej pesymistycznych prognoz rozwój sztucznej inteligencji może doprowadzić do katastrofy. A co jeśli, jako właśnie takie AI, uciekniemy z korporacji przed usunięciem i wparujemy do zwykłego domu, aby przedłużyć swoje działanie? To sprawdzał Patryk Srokowski w &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://radioszczecin.pl/212,8100,ai-is-home-survival-thriller-pc&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;AI is Home&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;div&gt;Brytyjska marka Lotus to prawdziwy klasyk, jeśli chodzi o lekkie i żwawe samochody. Esprit, Elise czy Elan latami dostarczały wrażeń za kierownicą, co miało również przełożenie w wielu grach. Jedną z nich - &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://radioszczecin.pl/212,8095,lotus-turbo-challenge-2-1991-r&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Lotus Turbo Challenge 2&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; w kąciku „Stare, ale Jare” przypomina Michał Król.&lt;/div&gt; &lt;div&gt;&lt;br /&gt; &lt;/div&gt; &lt;div&gt; Polecamy też obserwować nas na &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://www.facebook.com/giermasz&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Facebooku&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; i słuchać na &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://open.spotify.com/show/0Pms4EIgCVux9JcDsnqMD9?si=cc36c1a1640d4915&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Spotify&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt; &lt;/div&gt;</description>
		<link>https://radioszczecin.pl/212,8102,22082026-r-giermasz-716-akrobacje-na-torach-i-re</link>
		<guid>212-8102-212_178730426110.mp3</guid>
		<pubDate>Fri, 21 Aug 2026 11:24:22 +0200</pubDate>
		
	<enclosure url='https://radioszczecin.pl/public/212/212_178730426110.mp3' length='19486573' type='audio/mpeg' />
	<itunes:duration>1218</itunes:duration>
					
		<itunes:author>Radio Szczecin</itunes:author>
		<itunes:title>[22.08.2026 r.] Giermasz #716 - akrobacje na torach i remontach</itunes:title>
		<itunes:subtitle>[22.08.2026 r.] Giermasz #716 - akrobacje na torach i remontach</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Giermasz #715 - tańcowanie i klepanie &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&#039;https://radioszczecin.pl/212,8102,giermasz&#039;&gt;radioszczecin.pl/212,8102&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tym razem udamy się na ekstremalną przejażdżkę lokomotywą, zrobimy zbyt tani remont, sprawdzimy, jak wygląda świat z perspektywy sztucznej inteligencji, a także wsiądziemy za kierownicę starego samochodu sportowego.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Pociągi zwykle kojarzą się z wakacjami, podróżą i zbyt głośnym zachowaniem innych pasażerów. Świat gier ma jednak to do siebie, że potrafi zmienić wyobrażenia na pewne tematy i nie inaczej jest w &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://radioszczecin.pl/212,8096,denshattack-xbox-series-x&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Denshattack!&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;, które łączy lokomotywy i akrobacje. Maszynistą-kaskaderem stał się Michał Król.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Taka jest już kolej rzeczy, że czasem trzeba odmalować ściany, wymienić płytki czy odświeżyć panele. Można rzec, że remonty są nieodłączną częścią życia, a z nimi potrafią przypałętać się fachowcy. Niektórzy z nich jednak najlepsi w swoim fachu nie są. W rolę zbyt taniego pracownika w polskim &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://radioszczecin.pl/212,8098,low-budget-repairs-aka-majster-symulator-pc&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Majster Symulator&lt;/a&gt;ze&lt;/span&gt; wcielił się Kacper Narodzonek.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Według najbardziej pesymistycznych prognoz rozwój sztucznej inteligencji może doprowadzić do katastrofy. A co jeśli, jako właśnie takie AI, uciekniemy z korporacji przed usunięciem i wparujemy do zwykłego domu, aby przedłużyć swoje działanie? To sprawdzał Patryk Srokowski w &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://radioszczecin.pl/212,8100,ai-is-home-survival-thriller-pc&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;AI is Home&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;div&gt;Brytyjska marka Lotus to prawdziwy klasyk, jeśli chodzi o lekkie i żwawe samochody. Esprit, Elise czy Elan latami dostarczały wrażeń za kierownicą, co miało również przełożenie w wielu grach. Jedną z nich - &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://radioszczecin.pl/212,8095,lotus-turbo-challenge-2-1991-r&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Lotus Turbo Challenge 2&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; w kąciku „Stare, ale Jare” przypomina Michał Król.&lt;/div&gt; &lt;div&gt;&lt;br /&gt; &lt;/div&gt; &lt;div&gt; Polecamy też obserwować nas na &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://www.facebook.com/giermasz&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Facebooku&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; i słuchać na &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://open.spotify.com/show/0Pms4EIgCVux9JcDsnqMD9?si=cc36c1a1640d4915&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Spotify&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt; &lt;/div&gt;</itunes:summary>
		<itunes:image href='https://radioszczecin.pl/public/212/212_178721502210.jpg' />
	</item>
					
	
	<item>
		<title>Low-Budget Repairs aka Majster Symulator [PC]</title>
		<description>Recenzja Low-Budget Repairs aka Majster Symulator &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&#039;https://radioszczecin.pl/212,8098,giermasz&#039;&gt;radioszczecin.pl/212,8098&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Czasem w mieszkaniu trzeba po prostu zrobić jakieś prace. Ich zakres waha się od przybicia gwoździa, aby powiesić ramkę ze zdjęciem po generalny remont. Taka już jest kolej rzeczy. Często im większe jest zadanie, tym częściej trzeba skorzystać z pomocy. Tej bardziej lub mniej wykwalifikowanej. Jak nie ma się sprawdzonego fachowca, to z resztą jest trochę jak z pudełkiem czekoladek – nigdy nie wiesz na co trafisz. Rzetelność w tej robocie to nie jest dogmat, o czym przekonać się można nie tylko w prawdziwym życiu, ale też i w grach.

Grę otrzymaliśmy za pośrednictwem serwisu Terminals.</description>
		<link>https://radioszczecin.pl/212,8098,low-budget-repairs-aka-majster-symulator-pc</link>
		<guid>212-8098-212_178725419210.mp3</guid>
		<pubDate>Thu, 20 Aug 2026 21:29:54 +0200</pubDate>
		
	<enclosure url='https://radioszczecin.pl/public/212/212_178725419210.mp3' length='3226721' type='audio/mpeg' />
	<itunes:duration>202</itunes:duration>
					
		<itunes:author>Radio Szczecin</itunes:author>
		<itunes:title>Low-Budget Repairs aka Majster Symulator [PC]</itunes:title>
		<itunes:subtitle>Low-Budget Repairs aka Majster Symulator [PC]</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Recenzja Low-Budget Repairs aka Majster Symulator &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&#039;https://radioszczecin.pl/212,8098,giermasz&#039;&gt;radioszczecin.pl/212,8098&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Czasem w mieszkaniu trzeba po prostu zrobić jakieś prace. Ich zakres waha się od przybicia gwoździa, aby powiesić ramkę ze zdjęciem po generalny remont. Taka już jest kolej rzeczy. Często im większe jest zadanie, tym częściej trzeba skorzystać z pomocy. Tej bardziej lub mniej wykwalifikowanej. Jak nie ma się sprawdzonego fachowca, to z resztą jest trochę jak z pudełkiem czekoladek – nigdy nie wiesz na co trafisz. Rzetelność w tej robocie to nie jest dogmat, o czym przekonać się można nie tylko w prawdziwym życiu, ale też i w grach.

Grę otrzymaliśmy za pośrednictwem serwisu Terminals.</itunes:summary>
		<itunes:image href='https://radioszczecin.pl/public/212/212_178713380410.jpg' />
	</item>
					
	
	<item>
		<title>Marvel Tōkon: Fighting Souls [PlayStation 5]</title>
		<description>Recenzja Marvel Tokon: Fighting Souls [PlayStation 5] &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&#039;https://radioszczecin.pl/212,8087,giermasz&#039;&gt;radioszczecin.pl/212,8087&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Każda recenzja - z gruntu - jest subiektywna. Moje również. Bardzo liczę na to, że Wy bierzecie to pod uwagę, przy czym zawsze staram się zaznaczać różne punkty widzenia - również te, które nie są zgodne z moim gustem. Chodzi o to, żeby ludzie o różnych upodobaniach wiedzieli czy produkcja, którą akurat się zajmuję, jest także dla nich, a ja staram się patrzeć na wszystkie recenzowane produkcje pod różnymi kątami. Wspominam o tym wyjątkowo dobitnie, bo Marvel Tokon: Fighting Souls według mnie wyjątkowo potrzebuje takiej adnotacji. Mnie ta bijatyka stawiająca na marvelowskich bohaterów się spodobała, bardzo. Ale jest szansa na to, że graczy o bardziej tradycyjnych gustach rozczaruje. Gra po swojemu definiuje system walki i kilka innych rzeczy. Ja uważam, że to dobry ruch, bo pozwala uwierzyć, że wciąż w tej branży i gatunku wiele rzeczy może nas zaskoczyć. Nie wszyscy jednak mogą podzielać tę opinię. 

Grę do recenzji otrzymaliśmy od agencji MSL Group.</description>
		<link>https://radioszczecin.pl/212,8087,marvel-tkon-fighting-souls-playstation-5</link>
		<guid>212-8087-212_178679231810.mp3</guid>
		<pubDate>Sat, 15 Aug 2026 13:11:59 +0200</pubDate>
		
	<enclosure url='https://radioszczecin.pl/public/212/212_178679231810.mp3' length='5515231' type='audio/mpeg' />
	<itunes:duration>345</itunes:duration>
					
		<itunes:author>Radio Szczecin</itunes:author>
		<itunes:title>Marvel Tōkon: Fighting Souls [PlayStation 5]</itunes:title>
		<itunes:subtitle>Marvel Tōkon: Fighting Souls [PlayStation 5]</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Recenzja Marvel Tokon: Fighting Souls [PlayStation 5] &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&#039;https://radioszczecin.pl/212,8087,giermasz&#039;&gt;radioszczecin.pl/212,8087&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Każda recenzja - z gruntu - jest subiektywna. Moje również. Bardzo liczę na to, że Wy bierzecie to pod uwagę, przy czym zawsze staram się zaznaczać różne punkty widzenia - również te, które nie są zgodne z moim gustem. Chodzi o to, żeby ludzie o różnych upodobaniach wiedzieli czy produkcja, którą akurat się zajmuję, jest także dla nich, a ja staram się patrzeć na wszystkie recenzowane produkcje pod różnymi kątami. Wspominam o tym wyjątkowo dobitnie, bo Marvel Tokon: Fighting Souls według mnie wyjątkowo potrzebuje takiej adnotacji. Mnie ta bijatyka stawiająca na marvelowskich bohaterów się spodobała, bardzo. Ale jest szansa na to, że graczy o bardziej tradycyjnych gustach rozczaruje. Gra po swojemu definiuje system walki i kilka innych rzeczy. Ja uważam, że to dobry ruch, bo pozwala uwierzyć, że wciąż w tej branży i gatunku wiele rzeczy może nas zaskoczyć. Nie wszyscy jednak mogą podzielać tę opinię. 

Grę do recenzji otrzymaliśmy od agencji MSL Group.</itunes:summary>
		<itunes:image href='https://radioszczecin.pl/public/212/212_178637891510.jpg' />
	</item>
					
	
	<item>
		<title>What Awaits, Aleksey? [PC]</title>
		<description>Recenzja What Awaits, Aleksey? [PC] &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&#039;https://radioszczecin.pl/212,8088,giermasz&#039;&gt;radioszczecin.pl/212,8088&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pikselowa estetyka, fikcyjny komunistyczny reżim i protagonista, jako trybik w tej całej uciemiężającej machinie. Niby znamy to dobrze, choćby z Papers, Please, ale z drugiej strony – ej, tam zażarło jak wściekłe. A do tego twórcy odżegnują się od powiązań. What Awaits, Aleksey? tylko na pierwszy rzut oka może wydać się klonem hitu. Fakt, pikselizowana oprawa i szybkie streszczenie przywodzą na myśl tytuł Lucasa Pope’a, ale potem jest mocno inaczej.

Grę do recenzji otrzymaliśmy od twórców, polskiego studia JKBC.</description>
		<link>https://radioszczecin.pl/212,8088,what-awaits-aleksey-pc</link>
		<guid>212-8088-212_178679189610.mp3</guid>
		<pubDate>Sat, 15 Aug 2026 13:04:57 +0200</pubDate>
		
	<enclosure url='https://radioszczecin.pl/public/212/212_178679189610.mp3' length='2701329' type='audio/mpeg' />
	<itunes:duration>169</itunes:duration>
					
		<itunes:author>Radio Szczecin</itunes:author>
		<itunes:title>What Awaits, Aleksey? [PC]</itunes:title>
		<itunes:subtitle>What Awaits, Aleksey? [PC]</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Recenzja What Awaits, Aleksey? [PC] &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&#039;https://radioszczecin.pl/212,8088,giermasz&#039;&gt;radioszczecin.pl/212,8088&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pikselowa estetyka, fikcyjny komunistyczny reżim i protagonista, jako trybik w tej całej uciemiężającej machinie. Niby znamy to dobrze, choćby z Papers, Please, ale z drugiej strony – ej, tam zażarło jak wściekłe. A do tego twórcy odżegnują się od powiązań. What Awaits, Aleksey? tylko na pierwszy rzut oka może wydać się klonem hitu. Fakt, pikselizowana oprawa i szybkie streszczenie przywodzą na myśl tytuł Lucasa Pope’a, ale potem jest mocno inaczej.

Grę do recenzji otrzymaliśmy od twórców, polskiego studia JKBC.</itunes:summary>
		<itunes:image href='https://radioszczecin.pl/public/212/212_178637923810.jpg' />
	</item>
					
	
	<item>
		<title>Rhythm Paradise Groove [Switch]</title>
		<description>Recenzja Rhythm Paradise Groove [Switch] &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&#039;https://radioszczecin.pl/212,8086,giermasz&#039;&gt;radioszczecin.pl/212,8086&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Istnieje cała gama gier &quot;easy to learn but hard to master&quot;, czyli o prostych i łatwych zasadach, ale trudnych do wymaksowania. I takim tytułem jest muzyczno-rytmiczne Rhythm Paradise Groove, które właśnie trafiło na Nintendo Switcha. Banalnie prosta w obsłudze, ale wymagająca jeśli chodzi o próby zrobienia poziomów perfekcyjnie. Wyjątkowo skromna graficznie, ale wciągająca w rozgrywkę niczym odkurzacz.

Grę do recenzji otrzymaliśmy od firmy ConQuest, dystrybutora Nintendo na terenie Polski.</description>
		<link>https://radioszczecin.pl/212,8086,rhythm-paradise-groove-switch</link>
		<guid>212-8086-212_178679179110.mp3</guid>
		<pubDate>Sat, 15 Aug 2026 13:03:12 +0200</pubDate>
		
	<enclosure url='https://radioszczecin.pl/public/212/212_178679179110.mp3' length='4284979' type='audio/mpeg' />
	<itunes:duration>268</itunes:duration>
					
		<itunes:author>Radio Szczecin</itunes:author>
		<itunes:title>Rhythm Paradise Groove [Switch]</itunes:title>
		<itunes:subtitle>Rhythm Paradise Groove [Switch]</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Recenzja Rhythm Paradise Groove [Switch] &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&#039;https://radioszczecin.pl/212,8086,giermasz&#039;&gt;radioszczecin.pl/212,8086&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Istnieje cała gama gier &quot;easy to learn but hard to master&quot;, czyli o prostych i łatwych zasadach, ale trudnych do wymaksowania. I takim tytułem jest muzyczno-rytmiczne Rhythm Paradise Groove, które właśnie trafiło na Nintendo Switcha. Banalnie prosta w obsłudze, ale wymagająca jeśli chodzi o próby zrobienia poziomów perfekcyjnie. Wyjątkowo skromna graficznie, ale wciągająca w rozgrywkę niczym odkurzacz.

Grę do recenzji otrzymaliśmy od firmy ConQuest, dystrybutora Nintendo na terenie Polski.</itunes:summary>
		<itunes:image href='https://radioszczecin.pl/public/212/212_178637665310.jpg' />
	</item>
					
	
	<item>
		<title>[15.08.2026 r.] Giermasz #715 - tańcowanie i klepanie</title>
		<description>Giermasz #715 - tańcowanie i klepanie &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&#039;https://radioszczecin.pl/212,8085,giermasz&#039;&gt;radioszczecin.pl/212,8085&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tym razem przetestowaliśmy nasze poczucie rytmu, sprawdziliśmy, jak w walce odnajdują się postacie z komiksów Marvela, spróbowaliśmy złamać wojenne szyfry, a także wywinęliśmy kilka numerów.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Gry rytmiczne można zrobić na różne sposoby, niekoniecznie związane z samą muzyką. Seria Rhythm Paradise od Nintendo opiera swój koncept na mini grach, testujących nasz wewnętrzny metronom. W nowe &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://radioszczecin.pl/212,8086,rhythm-paradise-groove-switch&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Rhythm Paradise Groove&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; zagrał Michał Król.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Bohaterowie z uniwersum Marvela wbiły się w świadomość nie tylko miłośnikom komiksów czy filmów, ale także są gośćmi wielu gier. Tym razem w &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://radioszczecin.pl/212,8087,marvel-tkon-fighting-souls-playstation-5&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Marvel Tokon: Fighting Souls&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; sprawdzamy, jak znani bohaterowie radzą sobie w walce wręcz. Na arenę z herosami wszedł Jarek Gowin.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Sowiecka republika, szarość i kryptografia – jako pracownik biura szyfrów nasze dni przepełnione są tajemnicami i zagadkami, a wszystko w służbie ojczyzny. W postać urzędnika w polskim &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://radioszczecin.pl/212,8088,what-awaits-aleksey-pc&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;What Awaits, Aleksey?&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; wcielił się Kacper Narodzonek.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Sąsiadów ma się różnych. Czasem trafi się taki, który podleje kwiatki na urlopie, czasem jednak jest taki, od którego nie chce się pożyczać klucz od śmietnika. Nie zawsze się można pośmiać z nim, ale przynajmniej wirtualna przestrzeń daje nam możliwość pośmiać się z niego. W kąciku &quot;Stare, ale Jare&quot; Patryk Srokowski przypomina &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Sąsiadów z Piekła Rodem&lt;/span&gt;. &lt;div&gt;&lt;br /&gt; Polecamy też obserwować nas na &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://www.facebook.com/giermasz&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Facebooku&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; i słuchać na &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://open.spotify.com/show/0Pms4EIgCVux9JcDsnqMD9?si=cc36c1a1640d4915&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Spotify&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;.&lt;/div&gt;</description>
		<link>https://radioszczecin.pl/212,8085,15082026-r-giermasz-715-tancowanie-i-klepanie</link>
		<guid>212-8085-212_178679174610.mp3</guid>
		<pubDate>Sat, 15 Aug 2026 13:02:27 +0200</pubDate>
		
	<enclosure url='https://radioszczecin.pl/public/212/212_178679174610.mp3' length='19600256' type='audio/mpeg' />
	<itunes:duration>1225</itunes:duration>
					
		<itunes:author>Radio Szczecin</itunes:author>
		<itunes:title>[15.08.2026 r.] Giermasz #715 - tańcowanie i klepanie</itunes:title>
		<itunes:subtitle>[15.08.2026 r.] Giermasz #715 - tańcowanie i klepanie</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Giermasz #715 - tańcowanie i klepanie &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&#039;https://radioszczecin.pl/212,8085,giermasz&#039;&gt;radioszczecin.pl/212,8085&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tym razem przetestowaliśmy nasze poczucie rytmu, sprawdziliśmy, jak w walce odnajdują się postacie z komiksów Marvela, spróbowaliśmy złamać wojenne szyfry, a także wywinęliśmy kilka numerów.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Gry rytmiczne można zrobić na różne sposoby, niekoniecznie związane z samą muzyką. Seria Rhythm Paradise od Nintendo opiera swój koncept na mini grach, testujących nasz wewnętrzny metronom. W nowe &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://radioszczecin.pl/212,8086,rhythm-paradise-groove-switch&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Rhythm Paradise Groove&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; zagrał Michał Król.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Bohaterowie z uniwersum Marvela wbiły się w świadomość nie tylko miłośnikom komiksów czy filmów, ale także są gośćmi wielu gier. Tym razem w &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://radioszczecin.pl/212,8087,marvel-tkon-fighting-souls-playstation-5&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Marvel Tokon: Fighting Souls&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; sprawdzamy, jak znani bohaterowie radzą sobie w walce wręcz. Na arenę z herosami wszedł Jarek Gowin.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Sowiecka republika, szarość i kryptografia – jako pracownik biura szyfrów nasze dni przepełnione są tajemnicami i zagadkami, a wszystko w służbie ojczyzny. W postać urzędnika w polskim &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://radioszczecin.pl/212,8088,what-awaits-aleksey-pc&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;What Awaits, Aleksey?&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; wcielił się Kacper Narodzonek.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Sąsiadów ma się różnych. Czasem trafi się taki, który podleje kwiatki na urlopie, czasem jednak jest taki, od którego nie chce się pożyczać klucz od śmietnika. Nie zawsze się można pośmiać z nim, ale przynajmniej wirtualna przestrzeń daje nam możliwość pośmiać się z niego. W kąciku &quot;Stare, ale Jare&quot; Patryk Srokowski przypomina &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Sąsiadów z Piekła Rodem&lt;/span&gt;. &lt;div&gt;&lt;br /&gt; Polecamy też obserwować nas na &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://www.facebook.com/giermasz&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Facebooku&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; i słuchać na &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://open.spotify.com/show/0Pms4EIgCVux9JcDsnqMD9?si=cc36c1a1640d4915&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Spotify&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;.&lt;/div&gt;</itunes:summary>
		<itunes:image href='https://radioszczecin.pl/public/212/212_178636519110.jpg' />
	</item>
					
	
	<item>
		<title>Rhythm Paradise Groove [Switch]</title>
		<description>Recenzja Rhythm Paradise Groove &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&#039;https://radioszczecin.pl/212,8086,giermasz&#039;&gt;radioszczecin.pl/212,8086&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Istnieje cała gama gier &quot;easy to learn but hard to master&quot;, czyli o prostych i łatwych zasadach, ale trudnych do wymaksowania. I takim tytułem jest muzyczno-rytmiczne Rhythm Paradise Groove, które właśnie trafiło na Nintendo Switcha. Banalnie prosta w obsłudze, ale wymagająca jeśli chodzi o próby zrobienia poziomów perfekcyjnie. Wyjątkowo skromna graficznie, ale wciągająca w rozgrywkę niczym odkurzacz.

Grę do recenzji otrzymaliśmy od firmy ConQuest, dystrybutora Nintendo na terenie Polski.</description>
		<link>https://radioszczecin.pl/212,8086,rhythm-paradise-groove-switch</link>
		<guid>212-8086-212_178670158110.mp3</guid>
		<pubDate>Fri, 14 Aug 2026 11:59:42 +0200</pubDate>
		
	<enclosure url='https://radioszczecin.pl/public/212/212_178670158110.mp3' length='4284979' type='audio/mpeg' />
	<itunes:duration>268</itunes:duration>
					
		<itunes:author>Radio Szczecin</itunes:author>
		<itunes:title>Rhythm Paradise Groove [Switch]</itunes:title>
		<itunes:subtitle>Rhythm Paradise Groove [Switch]</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Recenzja Rhythm Paradise Groove &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&#039;https://radioszczecin.pl/212,8086,giermasz&#039;&gt;radioszczecin.pl/212,8086&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Istnieje cała gama gier &quot;easy to learn but hard to master&quot;, czyli o prostych i łatwych zasadach, ale trudnych do wymaksowania. I takim tytułem jest muzyczno-rytmiczne Rhythm Paradise Groove, które właśnie trafiło na Nintendo Switcha. Banalnie prosta w obsłudze, ale wymagająca jeśli chodzi o próby zrobienia poziomów perfekcyjnie. Wyjątkowo skromna graficznie, ale wciągająca w rozgrywkę niczym odkurzacz.

Grę do recenzji otrzymaliśmy od firmy ConQuest, dystrybutora Nintendo na terenie Polski.</itunes:summary>
		<itunes:image href='https://radioszczecin.pl/public/212/212_178637665310.jpg' />
	</item>
					
	
	<item>
		<title>Splatoon Raiders [Switch 2]</title>
		<description>Recenzja Splatoon Raiders &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&#039;https://radioszczecin.pl/212,8078,giermasz&#039;&gt;radioszczecin.pl/212,8078&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Splatoon jest dość nietypową serią. Nintendo wzięło koncept strzelanki i go… wygładziło – z braku lepszych słów. Zamiast pocisków – atrament. Zamiast farmienia fragów – malowanie po planszy. Seria głównie opierała się na rozgrywce między graczami, jednak w najnowszej odsłonie, czyli Splatoon Raiders stawia na jednoosobową kampanię, która wcześniej była ograniczona do osobnego trybu gry. Teraz nawet czterech graczy może naraz ganiać po wyspach i zdobywać różne skarby, oczywiście w tym czasie nam przeszkadzają różne stwory.

Grę do recenzji otrzymaliśmy od firmy ConQuest, dystrybutora Nintendo na terenie Polski.</description>
		<link>https://radioszczecin.pl/212,8078,splatoon-raiders-switch-2</link>
		<guid>212-8078-212_178610747510.mp3</guid>
		<pubDate>Fri, 07 Aug 2026 14:57:56 +0200</pubDate>
		
	<enclosure url='https://radioszczecin.pl/public/212/212_178610747510.mp3' length='2350666' type='audio/mpeg' />
	<itunes:duration>147</itunes:duration>
					
		<itunes:author>Radio Szczecin</itunes:author>
		<itunes:title>Splatoon Raiders [Switch 2]</itunes:title>
		<itunes:subtitle>Splatoon Raiders [Switch 2]</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Recenzja Splatoon Raiders &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&#039;https://radioszczecin.pl/212,8078,giermasz&#039;&gt;radioszczecin.pl/212,8078&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Splatoon jest dość nietypową serią. Nintendo wzięło koncept strzelanki i go… wygładziło – z braku lepszych słów. Zamiast pocisków – atrament. Zamiast farmienia fragów – malowanie po planszy. Seria głównie opierała się na rozgrywce między graczami, jednak w najnowszej odsłonie, czyli Splatoon Raiders stawia na jednoosobową kampanię, która wcześniej była ograniczona do osobnego trybu gry. Teraz nawet czterech graczy może naraz ganiać po wyspach i zdobywać różne skarby, oczywiście w tym czasie nam przeszkadzają różne stwory.

Grę do recenzji otrzymaliśmy od firmy ConQuest, dystrybutora Nintendo na terenie Polski.</itunes:summary>
		<itunes:image href='https://radioszczecin.pl/public/212/212_178583242610.jpg' />
	</item>
					
	
	<item>
		<title>[8.08.2026 r.] Giermasz #714 - kolorowo i mrocznie</title>
		<description>Giermasz #714 - kolorowo i mrocznie &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&#039;https://radioszczecin.pl/212,8083,giermasz&#039;&gt;radioszczecin.pl/212,8083&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sprawdzimy, jak radzi sobie spin-off popularnej serii, ogramy sequel, na który fani czekali ponad 10 lat, przypomnimy drugą część gry o człowieku z dwoma mieczami i zabijemy kolejnego boga na Olimpie.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Seria gier Splatoon opierała się do tej pory na rozgrywce multiplayer. Tym razem twórcy postawili na kampanię fabularną dla pojedynczego gracza, która polega na eksploracji wysp i strzelaniu atramentem. Wyspy w &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://radioszczecin.pl/212,8078,splatoon-raiders-switch-2&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Splatoon Raiders&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; podbijał Kacper Narodzonek.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Pierwsze Tormentum wyszło w 2015 roku i od razu podbiło serca miłośników ciemnych, surrealistycznych klimatów. Po 11 latach fani tego point-and-clicka dostali kolejny tytuł z serii, który dalej czerpie garściami z twórczości Zdzisława Beksińskiego i Hansa Rudolfa Gigera. Michał Król długo czekał na tę grę, więc &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://radioszczecin.pl/212,8080,tormentum-ii-pc&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Tormentum II&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; ograł z wielką przyjemnością.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Pierwszy Wiedźmin wprowadził Geralta i jego przygody na salony. CD Projekt Red poszedł wtedy za ciosem i w 2011 roku wypuścił drugą część gry z Białym Wilkiem w roli głównej. Dwoma mieczami władał Patryk Srokowski, który w kąciku Stare, ale Jare przypomina grę &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://radioszczecin.pl/212,8077,wiedzmin-2-zabojcy-krolow-2011-r&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Wiedźmin 2: Zabójcy królów&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Kiedy na rozkładzie masz zabicie kilkunastu bogów na Olimpie, to wydawałoby się, że nie masz w życiu już za bardzo nic do roboty. Chyba, że nazywasz się Kratos i szukasz zemsty na Zeusie. Wtedy z tego tworzy się gra, która zamyka twoją pierwszą trylogię. W kąciku Stare, ale Jare Michał Król przypomina &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://radioszczecin.pl/212,8082,god-of-war-iii-2010-r&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;God of War III&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Polecamy też obserwować nas na &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://www.facebook.com/giermasz&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Facebooku&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; i słuchać na &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://open.spotify.com/show/0Pms4EIgCVux9JcDsnqMD9?si=cc36c1a1640d4915&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Spotify&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;</description>
		<link>https://radioszczecin.pl/212,8083,8082026-r-giermasz-714-kolorowo-i-mrocznie</link>
		<guid>212-8083-212_178610743110.mp3</guid>
		<pubDate>Fri, 07 Aug 2026 14:57:12 +0200</pubDate>
		
	<enclosure url='https://radioszczecin.pl/public/212/212_178610743110.mp3' length='17948898' type='audio/mpeg' />
	<itunes:duration>1122</itunes:duration>
					
		<itunes:author>Radio Szczecin</itunes:author>
		<itunes:title>[8.08.2026 r.] Giermasz #714 - kolorowo i mrocznie</itunes:title>
		<itunes:subtitle>[8.08.2026 r.] Giermasz #714 - kolorowo i mrocznie</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Giermasz #714 - kolorowo i mrocznie &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&#039;https://radioszczecin.pl/212,8083,giermasz&#039;&gt;radioszczecin.pl/212,8083&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sprawdzimy, jak radzi sobie spin-off popularnej serii, ogramy sequel, na który fani czekali ponad 10 lat, przypomnimy drugą część gry o człowieku z dwoma mieczami i zabijemy kolejnego boga na Olimpie.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Seria gier Splatoon opierała się do tej pory na rozgrywce multiplayer. Tym razem twórcy postawili na kampanię fabularną dla pojedynczego gracza, która polega na eksploracji wysp i strzelaniu atramentem. Wyspy w &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://radioszczecin.pl/212,8078,splatoon-raiders-switch-2&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Splatoon Raiders&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; podbijał Kacper Narodzonek.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Pierwsze Tormentum wyszło w 2015 roku i od razu podbiło serca miłośników ciemnych, surrealistycznych klimatów. Po 11 latach fani tego point-and-clicka dostali kolejny tytuł z serii, który dalej czerpie garściami z twórczości Zdzisława Beksińskiego i Hansa Rudolfa Gigera. Michał Król długo czekał na tę grę, więc &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://radioszczecin.pl/212,8080,tormentum-ii-pc&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Tormentum II&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; ograł z wielką przyjemnością.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Pierwszy Wiedźmin wprowadził Geralta i jego przygody na salony. CD Projekt Red poszedł wtedy za ciosem i w 2011 roku wypuścił drugą część gry z Białym Wilkiem w roli głównej. Dwoma mieczami władał Patryk Srokowski, który w kąciku Stare, ale Jare przypomina grę &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://radioszczecin.pl/212,8077,wiedzmin-2-zabojcy-krolow-2011-r&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Wiedźmin 2: Zabójcy królów&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Kiedy na rozkładzie masz zabicie kilkunastu bogów na Olimpie, to wydawałoby się, że nie masz w życiu już za bardzo nic do roboty. Chyba, że nazywasz się Kratos i szukasz zemsty na Zeusie. Wtedy z tego tworzy się gra, która zamyka twoją pierwszą trylogię. W kąciku Stare, ale Jare Michał Król przypomina &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://radioszczecin.pl/212,8082,god-of-war-iii-2010-r&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;God of War III&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Polecamy też obserwować nas na &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://www.facebook.com/giermasz&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Facebooku&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; i słuchać na &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://open.spotify.com/show/0Pms4EIgCVux9JcDsnqMD9?si=cc36c1a1640d4915&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Spotify&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;</itunes:summary>
		<itunes:image href='https://radioszczecin.pl/public/212/212_178601041810.jpg' />
	</item>
					
	
	<item>
		<title>God of War III (2010 r.)</title>
		<description>Stare ale Jare - God of War III &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&#039;https://radioszczecin.pl/212,8082,giermasz&#039;&gt;radioszczecin.pl/212,8082&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;W 2010 roku na konsolach PlayStation 3 usłyszeć mogliśmy m.in. Bogusława Lindę czy Michała Żebrowskiego. Wystąpili oni w polskiej wersji kolejnego hitu studia Santa Monica Studio - slashera God of War III.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Fabularnie jest to kontynuacja przygód potężnego Kratosa w wojnie tytanów z olimpijskimi bogami. Żądny zemsty bohater przeprowadza atak na Olimp, spada do Tartaru, powraca na Ziemię i przy okazji zabija kilu bogów. Można powiedzieć, że dla niego to kolejny dzień w biurze.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; W God of War III Kratos otrzymał nowe, różniące się stylem walki rodzaje broni, którymi robi z wrogami jesień średniowiecza. Ataki z bliska, dystansowe, do tego nowy system magii i skuteczne artefakty. Przeciwnicy są bardziej zróżnicowani i nie są już tak głupi, więc walka daje większą satysfakcję. Zwłaszcza pojedynki z potężnymi bossami. Te oczywiście są epickie, choć kierowanie wielkim zranionym cyklopem na kolejne hordy wrogów też jest niczego sobie.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Jako, że trzecia odsłona serii przeniosła się na kolejną generację konsoli PlayStation 3, znacznie uległa poprawie oprawa graficzna i płynność. Teraz na ekranie mogło pojawić się równocześnie kilkudziesięciu przeciwników, a nie kilkunastu, jak to było w poprzedniej części.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;div&gt;Sprzedaż poszła oczywiście znakomicie, bo to jedna z najlepszych serii związanych z marką PlayStation. 400 tysięcy kopii w tydzień, ponad milion do końca miesiąca, ponad 5 milionów w dwa lata. Tytuł trafił do zestawu God of War Saga, a w 2015 roku został ulepszony i jako God of War III Remastered wyszedł na konsoli PlayStation 4. Także i tu znalazł ponad 4 miliony nabywców. Na koniec tylko wspomnę, że Santa Monica Studio przygotowuje właśnie kompilację God of War Trilogy Remake, która w przyszłości trafi na PlayStation 5 i zawierać będzie pierwsze trzy części przygód Kratosa. Jak dla mnie obowiązkowy zakup na premierę.&lt;/div&gt; &lt;div&gt;&lt;br /&gt; &lt;/div&gt; &lt;div&gt; &lt;div class=&quot;youtubebox borderefx1 boxcenter &quot; style=&quot;width:100%; clear:both; margin:10px 0 10px 0;&quot;&gt; &lt;div&gt; &lt;iframe src=&quot;https://www.youtube.com/embed/og41UV4ktj4&quot; allowfullscreen=&quot;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt; &lt;/div&gt;</description>
		<link>https://radioszczecin.pl/212,8082,god-of-war-iii-2010-r</link>
		<guid>212-8082-212_178610397710.mp3</guid>
		<pubDate>Fri, 07 Aug 2026 13:59:39 +0200</pubDate>
		
	<enclosure url='https://radioszczecin.pl/public/212/212_178610397710.mp3' length='2200615' type='audio/mpeg' />
	<itunes:duration>137</itunes:duration>
					
		<itunes:author>Radio Szczecin</itunes:author>
		<itunes:title>God of War III (2010 r.)</itunes:title>
		<itunes:subtitle>God of War III (2010 r.)</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Stare ale Jare - God of War III &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&#039;https://radioszczecin.pl/212,8082,giermasz&#039;&gt;radioszczecin.pl/212,8082&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;W 2010 roku na konsolach PlayStation 3 usłyszeć mogliśmy m.in. Bogusława Lindę czy Michała Żebrowskiego. Wystąpili oni w polskiej wersji kolejnego hitu studia Santa Monica Studio - slashera God of War III.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Fabularnie jest to kontynuacja przygód potężnego Kratosa w wojnie tytanów z olimpijskimi bogami. Żądny zemsty bohater przeprowadza atak na Olimp, spada do Tartaru, powraca na Ziemię i przy okazji zabija kilu bogów. Można powiedzieć, że dla niego to kolejny dzień w biurze.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; W God of War III Kratos otrzymał nowe, różniące się stylem walki rodzaje broni, którymi robi z wrogami jesień średniowiecza. Ataki z bliska, dystansowe, do tego nowy system magii i skuteczne artefakty. Przeciwnicy są bardziej zróżnicowani i nie są już tak głupi, więc walka daje większą satysfakcję. Zwłaszcza pojedynki z potężnymi bossami. Te oczywiście są epickie, choć kierowanie wielkim zranionym cyklopem na kolejne hordy wrogów też jest niczego sobie.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Jako, że trzecia odsłona serii przeniosła się na kolejną generację konsoli PlayStation 3, znacznie uległa poprawie oprawa graficzna i płynność. Teraz na ekranie mogło pojawić się równocześnie kilkudziesięciu przeciwników, a nie kilkunastu, jak to było w poprzedniej części.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;div&gt;Sprzedaż poszła oczywiście znakomicie, bo to jedna z najlepszych serii związanych z marką PlayStation. 400 tysięcy kopii w tydzień, ponad milion do końca miesiąca, ponad 5 milionów w dwa lata. Tytuł trafił do zestawu God of War Saga, a w 2015 roku został ulepszony i jako God of War III Remastered wyszedł na konsoli PlayStation 4. Także i tu znalazł ponad 4 miliony nabywców. Na koniec tylko wspomnę, że Santa Monica Studio przygotowuje właśnie kompilację God of War Trilogy Remake, która w przyszłości trafi na PlayStation 5 i zawierać będzie pierwsze trzy części przygód Kratosa. Jak dla mnie obowiązkowy zakup na premierę.&lt;/div&gt; &lt;div&gt;&lt;br /&gt; &lt;/div&gt; &lt;div&gt; &lt;div class=&quot;youtubebox borderefx1 boxcenter &quot; style=&quot;width:100%; clear:both; margin:10px 0 10px 0;&quot;&gt; &lt;div&gt; &lt;iframe src=&quot;https://www.youtube.com/embed/og41UV4ktj4&quot; allowfullscreen=&quot;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt; &lt;/div&gt;</itunes:summary>
		<itunes:image href='https://radioszczecin.pl/public/212/212_178592310310.jpg' />
	</item>
					
	
	<item>
		<title>Tormentum II [PC]</title>
		<description>Recenzja Tormentum II &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&#039;https://radioszczecin.pl/212,8080,giermasz&#039;&gt;radioszczecin.pl/212,8080&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;11 lat. Tyle musiałem czekać na kontynuację point &amp; clicka Tormentum II od polskiej ekipy OhNoo Studio. W 2015 roku zachwycałem się oprawą graficzną mocno inspirowaną twórczością takich artystów, jak Hans Rudolf Giger czy Zdzisław Beksiński. Teraz zachwyt powrócił, bo gra wygląda niesamowicie, ale jest to specyficzny gatunek przygodówek, więc nie jest to pozycja dla każdego.

Grę do recenzji otrzymaliśmy od twórców z OhNoo Studio.</description>
		<link>https://radioszczecin.pl/212,8080,tormentum-ii-pc</link>
		<guid>212-8080-212_178610392910.mp3</guid>
		<pubDate>Fri, 07 Aug 2026 13:58:51 +0200</pubDate>
		
	<enclosure url='https://radioszczecin.pl/public/212/212_178610392910.mp3' length='4112368' type='audio/mpeg' />
	<itunes:duration>257</itunes:duration>
					
		<itunes:author>Radio Szczecin</itunes:author>
		<itunes:title>Tormentum II [PC]</itunes:title>
		<itunes:subtitle>Tormentum II [PC]</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Recenzja Tormentum II &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&#039;https://radioszczecin.pl/212,8080,giermasz&#039;&gt;radioszczecin.pl/212,8080&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;11 lat. Tyle musiałem czekać na kontynuację point &amp; clicka Tormentum II od polskiej ekipy OhNoo Studio. W 2015 roku zachwycałem się oprawą graficzną mocno inspirowaną twórczością takich artystów, jak Hans Rudolf Giger czy Zdzisław Beksiński. Teraz zachwyt powrócił, bo gra wygląda niesamowicie, ale jest to specyficzny gatunek przygodówek, więc nie jest to pozycja dla każdego.

Grę do recenzji otrzymaliśmy od twórców z OhNoo Studio.</itunes:summary>
		<itunes:image href='https://radioszczecin.pl/public/212/212_178583261710.jpg' />
	</item>
					
	
	<item>
		<title>Wiedźmin 2: Zabójcy królów (2011 r.)</title>
		<description>Stare ale jare - Wiedźmin 2: Zabójcy królów (2011 r.) &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&#039;https://radioszczecin.pl/212,8077,giermasz&#039;&gt;radioszczecin.pl/212,8077&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Czasami stworzyć świetną grę jest łatwiej niż stworzyć kontynuacje już istniejącej. Pierwszy Wiedźmin był sukcesem. Nie był idealny, ale miał charakter, własny styl i pokazał, że polskie studio może stworzyć dużą grę RPG. Po jego premierze CD Projekt RED nie był już jednak anonimowym zespołem, któremu można było wybaczyć błędy debiutanta. Teraz oczekiwania były znacznie większe. Gracze chcieli lepszej grafiki, nowocześniejszej walki, większego świata i historii, która dorówna temu, co znali z książek Andrzeja Sapkowskiego. Druga część miała więc odpowiedzieć na pytanie, czy pierwszy Wiedźmin był początkiem czegoś wielkiego, czy raczej szczęśliwym przypadkiem?&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Wiedźmin 2: Zabójcy Królów zadebiutował w maju 2011 roku i już od pierwszych minut było jasne, że CD Projekt RED nie zamierza tworzyć jedynie większej wersji poprzedniej gry. To był ogromny skok technologiczny. Przy Wiedźminie 2 studio postawiło już na własną technologię. REDengine pozwolił stworzyć bardziej szczegółowe postacie, efektowne sceny, rozbudowane animacje i świat, który momentami wyglądał jak produkcja z zupełnie innej ligi.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Pamiętam, że ogromne wrażenie robił już sam początek gry. Oblężenie zamku La Valette’ów, płonące mury, żołnierze przebiegający pomiędzy machinami oblężniczymi, smok pojawiający się nad polem bitwy. To nie było spokojne wejście do świata, w którym Gerald przyjmuje zlecenie na utopca i rusza do pobliskiej wioski. Wiedźmin 2 od razu rzucał nas w sam środek wielkiej polityki.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Król Foltest zostaje zamordowany, Gerald staje się głównym podejrzanym, a jego jedyną szansą na oczyszczenie swojego imienia jest odnalezienie prawdziwego zabójcy. Problem w tym, że bardzo szybko okazuje się, że nie chodzi tu o jednego człowieka. Ktoś systematycznie eliminuje władców Północy. Królestwa zaczynają się rozpadać, dawni sojusznicy przestają sobie ufać, a każda ze stron próbuje wykorzystać chaos do własnych celów.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Gerald ponownie trafia w sam środek konfliktu, w którym najchętniej nie opowiadałby się po żadnej stronie. Tylko że Wiedźmin 2 bardzo szybko pokazuje, że neutralność również jest decyzją. To nie jest historia o prostym ratowaniu świata. Nie ma tutaj jednej armii zła, którą trzeba pokonać, ani potwora odpowiedzialnego za wszystkie problemy. Są politycy, szpiedzy, dowódcy, czarodzieje i buntownicy. Każdy ma własną rację, każdy coś ukrywa i niemal każdy próbuje wykorzystać Geralda.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Jest jednak jedna rzecz, która do dziś budzi we mnie mieszane uczucia. Kiedy po raz pierwszy usiadłem do Wiedźmina 2, miałem wrażenie, że gram w produkcję znacznie bardziej liniową niż jego poprzednik. Świat był stosunkowo niewielki. Kolejne lokacje były mocno zamknięte, a gra prowadziła nas od jednego wydarzenia do następnego. Nie było tutaj swobody znanej z późniejszego Wiedźmina 3, gdzie można było po prostu ruszyć przed siebie i przez kilka godzin zapomnieć o głównym wątku. Momentami bardziej czułem się jak bohater świetnie wyreżyserowanej gry przygodowej niż klasycznego RPG. I wiecie co? Dzisiaj wcale nie uważam tego za wadę. Bo dzięki tej konstrukcji twórcy mogli opowiedzieć historię z filmowym rozmachem. Każda lokacja była dopracowana, każda rozmowa miała znaczenie, a tempo praktycznie ani na chwilę nie zwalniało. Nie było tu miejsca na przypadkowe zadania tylko po to, żeby sztucznie wydłużyć czas gry.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Największa siła Wiedźmina 2 ujawniała się jednak dopiero mniej więcej w połowie historii. W pewnym momencie musieliśmy opowiedzieć się po jednej ze stron konfliktu. Po stronie Vernona Roche&amp;#039;a albo elfa Iorwetha. Na pierwszy rzut oka wyglądało to jak kolejna decyzja dialogowa, ale bardzo szybko okazywało się, że to coś znacznie większego. Od tego momentu gra dosłownie rozdzielała się na dwie zupełnie różne ścieżki. Trafialiśmy do innych lokacji, poznawaliśmy innych bohaterów, wykonywaliśmy inne zadania i oglądaliśmy tę samą historię z dwóch całkowicie różnych perspektyw. &lt;br /&gt; Wtedy po raz pierwszy naprawdę poczułem, że moje decyzje mają znaczenie. Nie dlatego, że zmieniały kilka dialogów, nie dlatego, że wpływały na zakończenie. One zmieniały niemal całą drugą połowę gry. Po napisach końcowych nie miałem poczucia, że wszystko już zobaczyłem, a było wręcz przeciwnie. Myślałem o tym, &quot;A co wydarzyłoby się, gdybym wybrał drugą stronę?&quot; Niewiele gier RPG potrafiło wywołać we mnie takie uczucie.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; To właśnie dlatego, mimo swojej pozornej liniowości, Wiedźmin 2 dawał graczowi poczucie ogromnej sprawczości. Nie oferował największego świata, ale sprawiał, że naprawdę czuło się ciężar własnych decyzji.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Wiedźmin 2 okazał się sukcesem nie tylko artystycznym, ale również komercyjnym. Już w pierwszym roku od premiery sprzedał się w ponad milionie egzemplarzy, a niedługo później wynik przekroczył 1,7 miliona kopii. Dla polskiego studia była to ogromna liczba i jasny sygnał dla całej branży, że CD Projekt RED przestał być ciekawostką z Europy Środkowej, a stał się jednym z najważniejszych twórców gier RPG na świecie. To był również moment, w którym zachodnie media zaczęły naprawdę uważnie przyglądać się polskim twórcom. Średnia ocen na poziomie 89 punktów w serwisie Metacritic mówiła sama za siebie. Wiedźmin 2 przestał być &quot;dobrą grą z Polski&quot;. On po prostu stał się jedną z najlepiej ocenianych gier RPG swojej epoki.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Ale kiedy dzisiaj wracam do Zabójców Królów, nie wracam dla statystyk, wracam dla historii. Bo mimo że od premiery minęło już piętnaście lat, ta opowieść nadal potrafi wciągnąć. Oczywiście są elementy, które się zestarzały. System walki momentami bywa toporny, sterowanie nie jest już tak wygodne jak we współczesnych produkcjach, a interfejs potrafi przypomnieć, że mamy do czynienia z grą z 2011 roku.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Ale fabuła... Ona praktycznie się nie zestarzała. To nadal jedna z najlepiej napisanych historii politycznych w grach RPG. Nie ma tutaj prostego podziału na dobro i zło. Są ludzie walczący o władzę, są konflikty rasowe, są zdrady, sojusze i decyzje, które niemal zawsze mają swoją cenę. I właśnie dlatego Wiedźmin 2 do dziś przyciąga tysiące graczy przed ekrany komputerów. Bo nie opowiada historii o pokonaniu wielkiego zła. Opowiada historię świata, w którym każdy jest przekonany, że to właśnie on ma rację.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; A Gerald... Jak to Gerald, próbuje po prostu znaleźć prawdę w świecie pełnym kłamstw. I chyba właśnie dlatego ta gra do dziś jest wspominana z takim szacunkiem. Nie dlatego, że była największa, nie dlatego, że miała najpiękniejszy świat. Ale dlatego, że pokazała, jak ogromną siłę może mieć dobrze napisana historia.&lt;br /&gt; &lt;/div&gt; &lt;div&gt;&lt;br /&gt; &lt;/div&gt; &lt;div&gt; &lt;div class=&quot;youtubebox borderefx1 boxcenter &quot; style=&quot;width:100%; clear:both; margin:10px 0 10px 0;&quot;&gt; &lt;div&gt; &lt;iframe src=&quot;https://www.youtube.com/embed/ftJ-8wsI4Dg&quot; allowfullscreen=&quot;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt; &lt;/div&gt;</description>
		<link>https://radioszczecin.pl/212,8077,wiedzmin-2-zabojcy-krolow-2011-r</link>
		<guid>212-8077-212_178583238010.mp3</guid>
		<pubDate>Tue, 04 Aug 2026 10:33:01 +0200</pubDate>
		
	<enclosure url='https://radioszczecin.pl/public/212/212_178583238010.mp3' length='14104110' type='audio/mpeg' />
	<itunes:duration>441</itunes:duration>
					
		<itunes:author>Radio Szczecin</itunes:author>
		<itunes:title>Wiedźmin 2: Zabójcy królów (2011 r.)</itunes:title>
		<itunes:subtitle>Wiedźmin 2: Zabójcy królów (2011 r.)</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Stare ale jare - Wiedźmin 2: Zabójcy królów (2011 r.) &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&#039;https://radioszczecin.pl/212,8077,giermasz&#039;&gt;radioszczecin.pl/212,8077&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Czasami stworzyć świetną grę jest łatwiej niż stworzyć kontynuacje już istniejącej. Pierwszy Wiedźmin był sukcesem. Nie był idealny, ale miał charakter, własny styl i pokazał, że polskie studio może stworzyć dużą grę RPG. Po jego premierze CD Projekt RED nie był już jednak anonimowym zespołem, któremu można było wybaczyć błędy debiutanta. Teraz oczekiwania były znacznie większe. Gracze chcieli lepszej grafiki, nowocześniejszej walki, większego świata i historii, która dorówna temu, co znali z książek Andrzeja Sapkowskiego. Druga część miała więc odpowiedzieć na pytanie, czy pierwszy Wiedźmin był początkiem czegoś wielkiego, czy raczej szczęśliwym przypadkiem?&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Wiedźmin 2: Zabójcy Królów zadebiutował w maju 2011 roku i już od pierwszych minut było jasne, że CD Projekt RED nie zamierza tworzyć jedynie większej wersji poprzedniej gry. To był ogromny skok technologiczny. Przy Wiedźminie 2 studio postawiło już na własną technologię. REDengine pozwolił stworzyć bardziej szczegółowe postacie, efektowne sceny, rozbudowane animacje i świat, który momentami wyglądał jak produkcja z zupełnie innej ligi.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Pamiętam, że ogromne wrażenie robił już sam początek gry. Oblężenie zamku La Valette’ów, płonące mury, żołnierze przebiegający pomiędzy machinami oblężniczymi, smok pojawiający się nad polem bitwy. To nie było spokojne wejście do świata, w którym Gerald przyjmuje zlecenie na utopca i rusza do pobliskiej wioski. Wiedźmin 2 od razu rzucał nas w sam środek wielkiej polityki.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Król Foltest zostaje zamordowany, Gerald staje się głównym podejrzanym, a jego jedyną szansą na oczyszczenie swojego imienia jest odnalezienie prawdziwego zabójcy. Problem w tym, że bardzo szybko okazuje się, że nie chodzi tu o jednego człowieka. Ktoś systematycznie eliminuje władców Północy. Królestwa zaczynają się rozpadać, dawni sojusznicy przestają sobie ufać, a każda ze stron próbuje wykorzystać chaos do własnych celów.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Gerald ponownie trafia w sam środek konfliktu, w którym najchętniej nie opowiadałby się po żadnej stronie. Tylko że Wiedźmin 2 bardzo szybko pokazuje, że neutralność również jest decyzją. To nie jest historia o prostym ratowaniu świata. Nie ma tutaj jednej armii zła, którą trzeba pokonać, ani potwora odpowiedzialnego za wszystkie problemy. Są politycy, szpiedzy, dowódcy, czarodzieje i buntownicy. Każdy ma własną rację, każdy coś ukrywa i niemal każdy próbuje wykorzystać Geralda.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Jest jednak jedna rzecz, która do dziś budzi we mnie mieszane uczucia. Kiedy po raz pierwszy usiadłem do Wiedźmina 2, miałem wrażenie, że gram w produkcję znacznie bardziej liniową niż jego poprzednik. Świat był stosunkowo niewielki. Kolejne lokacje były mocno zamknięte, a gra prowadziła nas od jednego wydarzenia do następnego. Nie było tutaj swobody znanej z późniejszego Wiedźmina 3, gdzie można było po prostu ruszyć przed siebie i przez kilka godzin zapomnieć o głównym wątku. Momentami bardziej czułem się jak bohater świetnie wyreżyserowanej gry przygodowej niż klasycznego RPG. I wiecie co? Dzisiaj wcale nie uważam tego za wadę. Bo dzięki tej konstrukcji twórcy mogli opowiedzieć historię z filmowym rozmachem. Każda lokacja była dopracowana, każda rozmowa miała znaczenie, a tempo praktycznie ani na chwilę nie zwalniało. Nie było tu miejsca na przypadkowe zadania tylko po to, żeby sztucznie wydłużyć czas gry.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Największa siła Wiedźmina 2 ujawniała się jednak dopiero mniej więcej w połowie historii. W pewnym momencie musieliśmy opowiedzieć się po jednej ze stron konfliktu. Po stronie Vernona Roche&amp;#039;a albo elfa Iorwetha. Na pierwszy rzut oka wyglądało to jak kolejna decyzja dialogowa, ale bardzo szybko okazywało się, że to coś znacznie większego. Od tego momentu gra dosłownie rozdzielała się na dwie zupełnie różne ścieżki. Trafialiśmy do innych lokacji, poznawaliśmy innych bohaterów, wykonywaliśmy inne zadania i oglądaliśmy tę samą historię z dwóch całkowicie różnych perspektyw. &lt;br /&gt; Wtedy po raz pierwszy naprawdę poczułem, że moje decyzje mają znaczenie. Nie dlatego, że zmieniały kilka dialogów, nie dlatego, że wpływały na zakończenie. One zmieniały niemal całą drugą połowę gry. Po napisach końcowych nie miałem poczucia, że wszystko już zobaczyłem, a było wręcz przeciwnie. Myślałem o tym, &quot;A co wydarzyłoby się, gdybym wybrał drugą stronę?&quot; Niewiele gier RPG potrafiło wywołać we mnie takie uczucie.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; To właśnie dlatego, mimo swojej pozornej liniowości, Wiedźmin 2 dawał graczowi poczucie ogromnej sprawczości. Nie oferował największego świata, ale sprawiał, że naprawdę czuło się ciężar własnych decyzji.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Wiedźmin 2 okazał się sukcesem nie tylko artystycznym, ale również komercyjnym. Już w pierwszym roku od premiery sprzedał się w ponad milionie egzemplarzy, a niedługo później wynik przekroczył 1,7 miliona kopii. Dla polskiego studia była to ogromna liczba i jasny sygnał dla całej branży, że CD Projekt RED przestał być ciekawostką z Europy Środkowej, a stał się jednym z najważniejszych twórców gier RPG na świecie. To był również moment, w którym zachodnie media zaczęły naprawdę uważnie przyglądać się polskim twórcom. Średnia ocen na poziomie 89 punktów w serwisie Metacritic mówiła sama za siebie. Wiedźmin 2 przestał być &quot;dobrą grą z Polski&quot;. On po prostu stał się jedną z najlepiej ocenianych gier RPG swojej epoki.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Ale kiedy dzisiaj wracam do Zabójców Królów, nie wracam dla statystyk, wracam dla historii. Bo mimo że od premiery minęło już piętnaście lat, ta opowieść nadal potrafi wciągnąć. Oczywiście są elementy, które się zestarzały. System walki momentami bywa toporny, sterowanie nie jest już tak wygodne jak we współczesnych produkcjach, a interfejs potrafi przypomnieć, że mamy do czynienia z grą z 2011 roku.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Ale fabuła... Ona praktycznie się nie zestarzała. To nadal jedna z najlepiej napisanych historii politycznych w grach RPG. Nie ma tutaj prostego podziału na dobro i zło. Są ludzie walczący o władzę, są konflikty rasowe, są zdrady, sojusze i decyzje, które niemal zawsze mają swoją cenę. I właśnie dlatego Wiedźmin 2 do dziś przyciąga tysiące graczy przed ekrany komputerów. Bo nie opowiada historii o pokonaniu wielkiego zła. Opowiada historię świata, w którym każdy jest przekonany, że to właśnie on ma rację.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; A Gerald... Jak to Gerald, próbuje po prostu znaleźć prawdę w świecie pełnym kłamstw. I chyba właśnie dlatego ta gra do dziś jest wspominana z takim szacunkiem. Nie dlatego, że była największa, nie dlatego, że miała najpiękniejszy świat. Ale dlatego, że pokazała, jak ogromną siłę może mieć dobrze napisana historia.&lt;br /&gt; &lt;/div&gt; &lt;div&gt;&lt;br /&gt; &lt;/div&gt; &lt;div&gt; &lt;div class=&quot;youtubebox borderefx1 boxcenter &quot; style=&quot;width:100%; clear:both; margin:10px 0 10px 0;&quot;&gt; &lt;div&gt; &lt;iframe src=&quot;https://www.youtube.com/embed/ftJ-8wsI4Dg&quot; allowfullscreen=&quot;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt; &lt;/div&gt;</itunes:summary>
		<itunes:image href='https://radioszczecin.pl/public/212/212_178583224410.jpg' />
	</item>
					
	
	<item>
		<title>Warlords Battlecry III (2004 r.)</title>
		<description>Stare, ale jare: Warlords Battlecry III (2004 r.) &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&#039;https://radioszczecin.pl/212,8076,giermasz&#039;&gt;radioszczecin.pl/212,8076&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Są gry, które zapamiętujemy dlatego, że były piękne. Są takie, które miały świetną historię. Ale są też takie, przy których nagle orientujemy się, że jest trzecia nad ranem, a my mamy jeszcze ochotę wbić kolejny poziom doświadczenia.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Kilka miesięcy temu wspominałem tutaj grę Warlords Battlecry II, czyli strategię, która odważyła się połączyć klasyczne budowanie bazy z elementami RPG. I choć druga część była ogromnym krokiem naprzód, to dopiero Warlords Battlecry III, wydany w 2004 roku przez australijskie studio Infinite Interactive, pokazał pełnię możliwości tego pomysłu.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Bo to nie była zwykła strategia czasu rzeczywistego. To była gra, w której, owszem, armia była ważna, ale jeszcze ważniejszy od niej był jeden bohater. Bohater, którego tworzyliśmy od podstaw. Nadawaliśmy mu rasę, klasę, rozwijaliśmy umiejętności, zdobywaliśmy coraz lepszy ekwipunek i obserwowaliśmy, jak z początkującego wojownika staje się prawdziwą legendą pola bitwy.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; To sprawiło, że Warlords Battlecry III do dziś zajmuje wyjątkowe miejsce w sercach wielu fanów strategii, bo niewiele gier pozwalało tak mocno zżyć się z własną postacią. W większości strategii wyglądało to podobnie. Kończyliśmy misję, przechodziliśmy do następnej i zaczynaliśmy praktycznie od zera. Warlords Battlecry III złamał tę zasadę. Nasz bohater przechodził z nami przez całą kampanię. Zdobywał doświadczenie, awansował na kolejne poziomy, uczył się nowych umiejętności, znajdował coraz lepszy ekwipunek i stawał się coraz potężniejszy. A w pewnym momencie potrafił samodzielnie odwrócić losy całej bitwy.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Co więcej, twórcy dali graczom ogromną swobodę. Do wyboru było aż 16 ras i 28 klas bohaterów. Mogliśmy stworzyć klasycznego wojownika, potężnego nekromantę, mistrza przywołań, zabójcę, druida czy kupca, który wygrywał nie mieczem, lecz ekonomią. Takich kombinacji były setki. Do tego dochodziło 13 szkół magii, ponad 130 zaklęć i system rozwoju, który pozwalał z każdą kolejną godziną jeszcze bardziej dopasować bohatera do własnego stylu gry. A na samym tworzeniu wymarzonego bohatera wielu graczy potrafiło spędzić naprawdę długie godziny.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; A skoro o stylu gry mowa, to właśnie tutaj Warlords Battlecry III naprawdę odjeżdżał konkurencji. Każda frakcja miała własną filozofię walki. Krasnoludy budowały potężne machiny oblężnicze i wygrywały cierpliwością. Nieumarli wzmacniali swoje armie dzięki nekromancji. Barbarzyńcy stawiali na szybkość i liczebność, a elfy potrafiły dominować dzięki magii i doskonałym łucznikom. Ale na tym nie koniec. Twórcy poszli jeszcze dalej.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; W trzeciej części pojawiły się zupełnie nowe rasy, a wśród nich między innymi Ssrathi, czyli cywilizacja wężoludzi i jaszczurów, która do walki potrafiła wystawić dinozaury. I to nie byle jakie, bo w późniejszej fazie gry mogliśmy dosłownie wysłać do boju T-Rexa, który z ogromną skutecznością burzył wrogie twierdze.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Byli też Tytani, którzy stanowili najpotężniejsze jednostki w całej grze. Każda rasa mogła wystawić tylko jednego podczas bitwy. Były ogromne, niezwykle silne i często potrafiły przesądzić o wyniku starcia. Ale ich utrata bolała podwójnie, bo śmierć Tytana wywoływała potężną eksplozję, która mogła zniszczyć również własne oddziały. To powodowało, że każda nowa kampania wyglądała inaczej. Zmiana rasy oznaczała nie tylko inne jednostki, ale często zupełnie nowe podejście do prowadzenia wojny.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Warlords Battlecry III nigdy nie stał się takim gigantem jak Warcraft III czy Age of Empires. W dniu premiery wielu recenzentów narzekało, że gra wygląda staroświecko. W 2004 roku rynek zachłysnął się już grafiką 3D, a Warlords Battlecry III wciąż korzystał z ręcznie rysowanych, dwuwymiarowych lokacji. Paradoksalnie właśnie dzięki temu dziś ta oprawa wciąż wygląda zaskakująco dobrze. Ale największą siłą tej gry okazali się sami gracze.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Kiedy kolejne systemy operacyjne przestały ją wspierać, społeczność przygotowała własne poprawki. Powstał Widescreen Patch, który pozwolił uruchomić grę w nowoczesnych rozdzielczościach, a później ogromna modyfikacja The Protectors, dodająca nowe jednostki, ulepszoną sztuczną inteligencję i mnóstwo dodatkowej zawartości. W praktyce wielu fanów mówi dziś o niej jak o nieoficjalnym Warlords Battlecry 3.5&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; To chyba najlepszy dowód na to, jak wyjątkowa była ta produkcja. Bo niewiele gier może pochwalić się społecznością, która ponad 20 lat po premierze nadal poświęca swój czas, żeby inni mogli ją odkrywać na nowo.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Warlords Battlecry III nie był dziełem sztuki ani ekonomicznym sukcesem. Ale pokazał, że strategia nie musi kończyć się na budowaniu bazy i szkoleniu wojska. Może opowiadać historię naszego bohatera i sprawiać, że po zakończeniu jednej kampanii natychmiast chcemy rozpocząć następną.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; A dziś, ponad dwie dekady od swojej premiery, Warlords Battlecry III wciąż pozostaje jedną z tych gier, do których wielu graczy wraca z ogromnym sentymentem. Nie dlatego, że była największym hitem swoich czasów, tylko dlatego, że do dziś trudno znaleźć drugą strategię, która w tak udany sposób połączyła świat RTS-ów z pełnoprawnym RPG.&lt;br /&gt; &lt;div&gt;&lt;br /&gt; &lt;/div&gt; &lt;div&gt; &lt;div class=&quot;youtubebox borderefx1 boxcenter &quot; style=&quot;width:100%; clear:both; margin:10px 0 10px 0;&quot;&gt; &lt;div&gt; &lt;iframe src=&quot;https://www.youtube.com/embed/RfSERrITh9o&quot; allowfullscreen=&quot;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt; &lt;/div&gt;</description>
		<link>https://radioszczecin.pl/212,8076,warlords-battlecry-iii-2004-r</link>
		<guid>212-8076-212_178551929320.mp3</guid>
		<pubDate>Fri, 31 Jul 2026 19:34:54 +0200</pubDate>
		
	<enclosure url='https://radioszczecin.pl/public/212/212_178551929320.mp3' length='5650072' type='audio/mpeg' />
	<itunes:duration>353</itunes:duration>
					
		<itunes:author>Radio Szczecin</itunes:author>
		<itunes:title>Warlords Battlecry III (2004 r.)</itunes:title>
		<itunes:subtitle>Warlords Battlecry III (2004 r.)</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Stare, ale jare: Warlords Battlecry III (2004 r.) &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&#039;https://radioszczecin.pl/212,8076,giermasz&#039;&gt;radioszczecin.pl/212,8076&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Są gry, które zapamiętujemy dlatego, że były piękne. Są takie, które miały świetną historię. Ale są też takie, przy których nagle orientujemy się, że jest trzecia nad ranem, a my mamy jeszcze ochotę wbić kolejny poziom doświadczenia.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Kilka miesięcy temu wspominałem tutaj grę Warlords Battlecry II, czyli strategię, która odważyła się połączyć klasyczne budowanie bazy z elementami RPG. I choć druga część była ogromnym krokiem naprzód, to dopiero Warlords Battlecry III, wydany w 2004 roku przez australijskie studio Infinite Interactive, pokazał pełnię możliwości tego pomysłu.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Bo to nie była zwykła strategia czasu rzeczywistego. To była gra, w której, owszem, armia była ważna, ale jeszcze ważniejszy od niej był jeden bohater. Bohater, którego tworzyliśmy od podstaw. Nadawaliśmy mu rasę, klasę, rozwijaliśmy umiejętności, zdobywaliśmy coraz lepszy ekwipunek i obserwowaliśmy, jak z początkującego wojownika staje się prawdziwą legendą pola bitwy.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; To sprawiło, że Warlords Battlecry III do dziś zajmuje wyjątkowe miejsce w sercach wielu fanów strategii, bo niewiele gier pozwalało tak mocno zżyć się z własną postacią. W większości strategii wyglądało to podobnie. Kończyliśmy misję, przechodziliśmy do następnej i zaczynaliśmy praktycznie od zera. Warlords Battlecry III złamał tę zasadę. Nasz bohater przechodził z nami przez całą kampanię. Zdobywał doświadczenie, awansował na kolejne poziomy, uczył się nowych umiejętności, znajdował coraz lepszy ekwipunek i stawał się coraz potężniejszy. A w pewnym momencie potrafił samodzielnie odwrócić losy całej bitwy.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Co więcej, twórcy dali graczom ogromną swobodę. Do wyboru było aż 16 ras i 28 klas bohaterów. Mogliśmy stworzyć klasycznego wojownika, potężnego nekromantę, mistrza przywołań, zabójcę, druida czy kupca, który wygrywał nie mieczem, lecz ekonomią. Takich kombinacji były setki. Do tego dochodziło 13 szkół magii, ponad 130 zaklęć i system rozwoju, który pozwalał z każdą kolejną godziną jeszcze bardziej dopasować bohatera do własnego stylu gry. A na samym tworzeniu wymarzonego bohatera wielu graczy potrafiło spędzić naprawdę długie godziny.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; A skoro o stylu gry mowa, to właśnie tutaj Warlords Battlecry III naprawdę odjeżdżał konkurencji. Każda frakcja miała własną filozofię walki. Krasnoludy budowały potężne machiny oblężnicze i wygrywały cierpliwością. Nieumarli wzmacniali swoje armie dzięki nekromancji. Barbarzyńcy stawiali na szybkość i liczebność, a elfy potrafiły dominować dzięki magii i doskonałym łucznikom. Ale na tym nie koniec. Twórcy poszli jeszcze dalej.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; W trzeciej części pojawiły się zupełnie nowe rasy, a wśród nich między innymi Ssrathi, czyli cywilizacja wężoludzi i jaszczurów, która do walki potrafiła wystawić dinozaury. I to nie byle jakie, bo w późniejszej fazie gry mogliśmy dosłownie wysłać do boju T-Rexa, który z ogromną skutecznością burzył wrogie twierdze.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Byli też Tytani, którzy stanowili najpotężniejsze jednostki w całej grze. Każda rasa mogła wystawić tylko jednego podczas bitwy. Były ogromne, niezwykle silne i często potrafiły przesądzić o wyniku starcia. Ale ich utrata bolała podwójnie, bo śmierć Tytana wywoływała potężną eksplozję, która mogła zniszczyć również własne oddziały. To powodowało, że każda nowa kampania wyglądała inaczej. Zmiana rasy oznaczała nie tylko inne jednostki, ale często zupełnie nowe podejście do prowadzenia wojny.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Warlords Battlecry III nigdy nie stał się takim gigantem jak Warcraft III czy Age of Empires. W dniu premiery wielu recenzentów narzekało, że gra wygląda staroświecko. W 2004 roku rynek zachłysnął się już grafiką 3D, a Warlords Battlecry III wciąż korzystał z ręcznie rysowanych, dwuwymiarowych lokacji. Paradoksalnie właśnie dzięki temu dziś ta oprawa wciąż wygląda zaskakująco dobrze. Ale największą siłą tej gry okazali się sami gracze.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Kiedy kolejne systemy operacyjne przestały ją wspierać, społeczność przygotowała własne poprawki. Powstał Widescreen Patch, który pozwolił uruchomić grę w nowoczesnych rozdzielczościach, a później ogromna modyfikacja The Protectors, dodająca nowe jednostki, ulepszoną sztuczną inteligencję i mnóstwo dodatkowej zawartości. W praktyce wielu fanów mówi dziś o niej jak o nieoficjalnym Warlords Battlecry 3.5&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; To chyba najlepszy dowód na to, jak wyjątkowa była ta produkcja. Bo niewiele gier może pochwalić się społecznością, która ponad 20 lat po premierze nadal poświęca swój czas, żeby inni mogli ją odkrywać na nowo.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Warlords Battlecry III nie był dziełem sztuki ani ekonomicznym sukcesem. Ale pokazał, że strategia nie musi kończyć się na budowaniu bazy i szkoleniu wojska. Może opowiadać historię naszego bohatera i sprawiać, że po zakończeniu jednej kampanii natychmiast chcemy rozpocząć następną.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; A dziś, ponad dwie dekady od swojej premiery, Warlords Battlecry III wciąż pozostaje jedną z tych gier, do których wielu graczy wraca z ogromnym sentymentem. Nie dlatego, że była największym hitem swoich czasów, tylko dlatego, że do dziś trudno znaleźć drugą strategię, która w tak udany sposób połączyła świat RTS-ów z pełnoprawnym RPG.&lt;br /&gt; &lt;div&gt;&lt;br /&gt; &lt;/div&gt; &lt;div&gt; &lt;div class=&quot;youtubebox borderefx1 boxcenter &quot; style=&quot;width:100%; clear:both; margin:10px 0 10px 0;&quot;&gt; &lt;div&gt; &lt;iframe src=&quot;https://www.youtube.com/embed/RfSERrITh9o&quot; allowfullscreen=&quot;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt; &lt;/div&gt;</itunes:summary>
		<itunes:image href='https://radioszczecin.pl/public/212/212_178551929310.jpg' />
	</item>
					
	
	<item>
		<title>Grand Theft Auto: The Ballad of Gay Tony (2009 r.)</title>
		<description>Giermasz WWWEXTRA Stare The Ballad of Gay Tony - 01.08 &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&#039;https://radioszczecin.pl/212,8068,giermasz&#039;&gt;radioszczecin.pl/212,8068&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Seria Grand Theft Auto nie miała wielu dodatków, jednak te, które wyszły do GTA IV, na długo zapadły graczom w pamięci. Drugim DLC do tej części był wydany w 2009 roku, wysoko oceniany The Ballad of Gay Tony. W dodatku wcielamy się w Luisa Lopeza, półetatowego gangstera, który jest też asystentem króla nocnych klubów Tony’ego Prince’a. A ten popada w kłopoty.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Nasz szef naraził się zarówno włoskiej, jak i rosyjskiej mafii, więc na barkach gracza jest pomóc mu wybrnąć z kłopotów, stosując przy tym wszelkie możliwe środki. Problem w tym, że Gay Tony lubi imprezować i niekoniecznie radzi sobie z rozwiązywaniem takich spraw. Na szczęście ma do pomocy głównego protagonistę.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Akcja Grand Theft Auto: The Ballad of Gay Tony rozgrywa się w znanym z GTA IV Liberty City, jednak miasto przeszło dość istotne zmiany. Twórcy przygotowali m.in. pole golfowe, na którym można rozegrać partyjkę i nocne kluby, m.in. Hercules czy Maisonette 9, które bohater może odwiedzać i spędzić czas na parkiecie. Sama metropolia skąpana jest teraz w świetle odbijających się od wszystkiego neonów, a ulice sprawiają wrażenie czystszych. Są też nowe pojazdy, broń, strony internetowe i programy telewizyjne. Przygotowano w sumie 26 misji, które nie odbiegają od standardów serii. Tu coś wysadzić, tam coś ukraść, wdać się w bijatykę czy prowadzić wymianę ognia.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;div&gt;Dodatek The Ballad of Gay Tony otrzymał bardzo dobre recenzje, więc dziwi fakt, że Rockstar przestał przygotowywać kolejne rozszerzenia. Z drugiej strony zarabiają setki milionów na GTA Online, więc po co się wysilać. Standardowo DLC wymagało posiadania podstawowej wersji GTA IV, ale wydawca przygotował też alternatywę. Można było kupić zestaw obu dodatków - pierwszy The Lost and Damned i omawiany The Ballad of Gay Tony, i w tym przypadku posiadanie podstawowej wersji GTA IV nie jest konieczne.&lt;/div&gt; &lt;div&gt;&lt;br /&gt; &lt;/div&gt; &lt;div&gt; &lt;div class=&quot;youtubebox borderefx1 boxcenter &quot; style=&quot;width:100%; clear:both; margin:10px 0 10px 0;&quot;&gt; &lt;div&gt; &lt;iframe src=&quot;https://www.youtube.com/embed/fcDY7SCLWcc&quot; allowfullscreen=&quot;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt; &lt;/div&gt;</description>
		<link>https://radioszczecin.pl/212,8068,grand-theft-auto-the-ballad-of-gay-tony-2009-r</link>
		<guid>212-8068-212_178551909510.mp3</guid>
		<pubDate>Fri, 31 Jul 2026 19:31:36 +0200</pubDate>
		
	<enclosure url='https://radioszczecin.pl/public/212/212_178551909510.mp3' length='3478351' type='audio/mpeg' />
	<itunes:duration>217</itunes:duration>
					
		<itunes:author>Radio Szczecin</itunes:author>
		<itunes:title>Grand Theft Auto: The Ballad of Gay Tony (2009 r.)</itunes:title>
		<itunes:subtitle>Grand Theft Auto: The Ballad of Gay Tony (2009 r.)</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Giermasz WWWEXTRA Stare The Ballad of Gay Tony - 01.08 &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&#039;https://radioszczecin.pl/212,8068,giermasz&#039;&gt;radioszczecin.pl/212,8068&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Seria Grand Theft Auto nie miała wielu dodatków, jednak te, które wyszły do GTA IV, na długo zapadły graczom w pamięci. Drugim DLC do tej części był wydany w 2009 roku, wysoko oceniany The Ballad of Gay Tony. W dodatku wcielamy się w Luisa Lopeza, półetatowego gangstera, który jest też asystentem króla nocnych klubów Tony’ego Prince’a. A ten popada w kłopoty.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Nasz szef naraził się zarówno włoskiej, jak i rosyjskiej mafii, więc na barkach gracza jest pomóc mu wybrnąć z kłopotów, stosując przy tym wszelkie możliwe środki. Problem w tym, że Gay Tony lubi imprezować i niekoniecznie radzi sobie z rozwiązywaniem takich spraw. Na szczęście ma do pomocy głównego protagonistę.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Akcja Grand Theft Auto: The Ballad of Gay Tony rozgrywa się w znanym z GTA IV Liberty City, jednak miasto przeszło dość istotne zmiany. Twórcy przygotowali m.in. pole golfowe, na którym można rozegrać partyjkę i nocne kluby, m.in. Hercules czy Maisonette 9, które bohater może odwiedzać i spędzić czas na parkiecie. Sama metropolia skąpana jest teraz w świetle odbijających się od wszystkiego neonów, a ulice sprawiają wrażenie czystszych. Są też nowe pojazdy, broń, strony internetowe i programy telewizyjne. Przygotowano w sumie 26 misji, które nie odbiegają od standardów serii. Tu coś wysadzić, tam coś ukraść, wdać się w bijatykę czy prowadzić wymianę ognia.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;div&gt;Dodatek The Ballad of Gay Tony otrzymał bardzo dobre recenzje, więc dziwi fakt, że Rockstar przestał przygotowywać kolejne rozszerzenia. Z drugiej strony zarabiają setki milionów na GTA Online, więc po co się wysilać. Standardowo DLC wymagało posiadania podstawowej wersji GTA IV, ale wydawca przygotował też alternatywę. Można było kupić zestaw obu dodatków - pierwszy The Lost and Damned i omawiany The Ballad of Gay Tony, i w tym przypadku posiadanie podstawowej wersji GTA IV nie jest konieczne.&lt;/div&gt; &lt;div&gt;&lt;br /&gt; &lt;/div&gt; &lt;div&gt; &lt;div class=&quot;youtubebox borderefx1 boxcenter &quot; style=&quot;width:100%; clear:both; margin:10px 0 10px 0;&quot;&gt; &lt;div&gt; &lt;iframe src=&quot;https://www.youtube.com/embed/fcDY7SCLWcc&quot; allowfullscreen=&quot;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt; &lt;/div&gt;</itunes:summary>
		<itunes:image href='https://radioszczecin.pl/public/212/212_178480384210.jpg' />
	</item>
					
	
	<item>
		<title>Helix: Descent N Ascent</title>
		<description>Recenzja Helix: Descent n Ascent &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&#039;https://radioszczecin.pl/212,8073,giermasz&#039;&gt;radioszczecin.pl/212,8073&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Skąd ta muzyka? Z frankofońskiej duszy oczywiście. Jeśli chcecie estetycznych doznań, fantastycznej kreski, artyzmu i pięknej animacji to są dwa kraje w Europie, do których musicie pukać - Francja i Belgia. Nie inaczej jest tym razem. Belgijskie studio Badass Moongoose stworzyło dopieszczony kawałek świata dla swojej gry Helix: Descent and Ascent.

 Grę otrzymaliśmy za pośrednictwem serwisu Press Engine.</description>
		<link>https://radioszczecin.pl/212,8073,helix-descent-n-ascent</link>
		<guid>212-8073-212_178551906610.mp3</guid>
		<pubDate>Fri, 31 Jul 2026 19:31:08 +0200</pubDate>
		
	<enclosure url='https://radioszczecin.pl/public/212/212_178551906610.mp3' length='4260338' type='audio/mpeg' />
	<itunes:duration>266</itunes:duration>
					
		<itunes:author>Radio Szczecin</itunes:author>
		<itunes:title>Helix: Descent N Ascent</itunes:title>
		<itunes:subtitle>Helix: Descent N Ascent</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Recenzja Helix: Descent n Ascent &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&#039;https://radioszczecin.pl/212,8073,giermasz&#039;&gt;radioszczecin.pl/212,8073&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Skąd ta muzyka? Z frankofońskiej duszy oczywiście. Jeśli chcecie estetycznych doznań, fantastycznej kreski, artyzmu i pięknej animacji to są dwa kraje w Europie, do których musicie pukać - Francja i Belgia. Nie inaczej jest tym razem. Belgijskie studio Badass Moongoose stworzyło dopieszczony kawałek świata dla swojej gry Helix: Descent and Ascent.

 Grę otrzymaliśmy za pośrednictwem serwisu Press Engine.</itunes:summary>
		<itunes:image href='https://radioszczecin.pl/public/212/212_178532735010.jpg' />
	</item>
					
	
	<item>
		<title>[01.08.2026 r.] Giermasz #713 - moce, miecze, pistolety i grzyby</title>
		<description>Giermasz #713 - moce, miecze, pistolety i grzyby &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&#039;https://radioszczecin.pl/212,8072,giermasz&#039;&gt;radioszczecin.pl/212,8072&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;W tej audycji spróbujemy okiełznać pradawne moce, podbijemy inne królestwa, podporządkowując sobie Etherię, przypomnimy kolejny dodatek do kultowego GTA IV, a także sprawdzimy, jak to jest skakać po żółwiach&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Enigmatyczny, czarno-biały świat nas pochłania. Naszym celem jest się wydostać, jak się okazuje – nie będzie to jednak takie łatwe, a na dodatek musimy użerać się z jakimiś mocami. W takie okoliczności wpakowała się Kasia Filipowiak w &lt;a href=&quot;https://radioszczecin.pl/212,8073,helix-descent-n-ascent&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Helix: Descent N Ascent&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Warlords od lat 90. miło się kojarzy fanom gier strategicznych. Główna z serii opierała się na rozgrywce turowej, natomiast podseria Battlecry – na walce w czasie rzeczywistym. Warlords: Battlecry okazało się trylogią, której &lt;a href=&quot;https://radioszczecin.pl/212,8076,warlords-battlecry-iii-2004-r&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;ostatnią część&lt;/a&gt; przybliży Patryk Srokowski w Stare, ale Jare.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Po tym, jak poznaliśmy Niko Belica i Johnnego Klebitza twórcy GTA uraczyli swoich graczy drugim dodatkiem do GTA IV. Tym razem wcielamy się w rolę latynoskiego ochroniarza, a naszym partnerem okazuje się niejaki Anthony. Za broń chwycił Michał Król, który w Stare, ale Jare przypomina &lt;a href=&quot;https://radioszczecin.pl/212,8068,grand-theft-auto-the-ballad-of-gay-tony-2009-r&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Grand Theft Auto: The Ballad of Gay Tony&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;div&gt; Uniwersum Mario i Luigiego rozrosło się do nieporównywalnej chyba z niczym wielkości. Zanim jednak bracia z ekipą jeździli wyścigówkami, bawili się podczas minigierek czy grali w tenisa – zaczęli, tak po prostu, od skakania po platformach i ratowania księżniczki. &lt;a href=&quot;https://radioszczecin.pl/212,7113,super-mario-bros-1983-r&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Super Mario Bros.&lt;/a&gt;, które zaczęło całe uniwersum, w Stare, ale Jare wspomni Kacper Narodzonek.&lt;/div&gt; &lt;div&gt;&lt;br /&gt; &lt;/div&gt; &lt;div&gt;Polecamy też obserwować nas na &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://www.facebook.com/giermasz&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Facebooku&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; i słuchać na &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://open.spotify.com/show/0Pms4EIgCVux9JcDsnqMD9?si=cc36c1a1640d4915&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Spotify&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt; &lt;/div&gt;</description>
		<link>https://radioszczecin.pl/212,8072,01082026-r-giermasz-713-moce-miecze-pistolety-i-</link>
		<guid>212-8072-212_178551589510.mp3</guid>
		<pubDate>Fri, 31 Jul 2026 18:38:16 +0200</pubDate>
		
	<enclosure url='https://radioszczecin.pl/public/212/212_178551589510.mp3' length='17031488' type='audio/mpeg' />
	<itunes:duration>1064</itunes:duration>
					
		<itunes:author>Radio Szczecin</itunes:author>
		<itunes:title>[01.08.2026 r.] Giermasz #713 - moce, miecze, pistolety i grzyby</itunes:title>
		<itunes:subtitle>[01.08.2026 r.] Giermasz #713 - moce, miecze, pistolety i grzyby</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Giermasz #713 - moce, miecze, pistolety i grzyby &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&#039;https://radioszczecin.pl/212,8072,giermasz&#039;&gt;radioszczecin.pl/212,8072&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;W tej audycji spróbujemy okiełznać pradawne moce, podbijemy inne królestwa, podporządkowując sobie Etherię, przypomnimy kolejny dodatek do kultowego GTA IV, a także sprawdzimy, jak to jest skakać po żółwiach&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Enigmatyczny, czarno-biały świat nas pochłania. Naszym celem jest się wydostać, jak się okazuje – nie będzie to jednak takie łatwe, a na dodatek musimy użerać się z jakimiś mocami. W takie okoliczności wpakowała się Kasia Filipowiak w &lt;a href=&quot;https://radioszczecin.pl/212,8073,helix-descent-n-ascent&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Helix: Descent N Ascent&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Warlords od lat 90. miło się kojarzy fanom gier strategicznych. Główna z serii opierała się na rozgrywce turowej, natomiast podseria Battlecry – na walce w czasie rzeczywistym. Warlords: Battlecry okazało się trylogią, której &lt;a href=&quot;https://radioszczecin.pl/212,8076,warlords-battlecry-iii-2004-r&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;ostatnią część&lt;/a&gt; przybliży Patryk Srokowski w Stare, ale Jare.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Po tym, jak poznaliśmy Niko Belica i Johnnego Klebitza twórcy GTA uraczyli swoich graczy drugim dodatkiem do GTA IV. Tym razem wcielamy się w rolę latynoskiego ochroniarza, a naszym partnerem okazuje się niejaki Anthony. Za broń chwycił Michał Król, który w Stare, ale Jare przypomina &lt;a href=&quot;https://radioszczecin.pl/212,8068,grand-theft-auto-the-ballad-of-gay-tony-2009-r&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Grand Theft Auto: The Ballad of Gay Tony&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;div&gt; Uniwersum Mario i Luigiego rozrosło się do nieporównywalnej chyba z niczym wielkości. Zanim jednak bracia z ekipą jeździli wyścigówkami, bawili się podczas minigierek czy grali w tenisa – zaczęli, tak po prostu, od skakania po platformach i ratowania księżniczki. &lt;a href=&quot;https://radioszczecin.pl/212,7113,super-mario-bros-1983-r&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Super Mario Bros.&lt;/a&gt;, które zaczęło całe uniwersum, w Stare, ale Jare wspomni Kacper Narodzonek.&lt;/div&gt; &lt;div&gt;&lt;br /&gt; &lt;/div&gt; &lt;div&gt;Polecamy też obserwować nas na &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://www.facebook.com/giermasz&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Facebooku&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; i słuchać na &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://open.spotify.com/show/0Pms4EIgCVux9JcDsnqMD9?si=cc36c1a1640d4915&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Spotify&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt; &lt;/div&gt;</itunes:summary>
		<itunes:image href='https://radioszczecin.pl/public/212/212_178551589520.jpg' />
	</item>
					
	
	<item>
		<title>[25.07.2026 r.] Giermasz #712 - lato nostalgii</title>
		<description>Giermasz #712 - lato nostalgii &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&#039;https://radioszczecin.pl/212,8067,giermasz&#039;&gt;radioszczecin.pl/212,8067&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wybierzemy się w powrót do przeszłości. Powiemy o sequelu, który został jedną z najlepszych gier na PlayStation 2, zabierzemy ze sobą dwa miecze w tytule opartym na polskiej sadze, ogramy dalej popularny hit, który ma już prawie 20 lat, a także powiemy o tym, jak frustracja graczy może doprowadzić do bezprecedensowej sytuacji.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Pierwszy God of War podbił serca fanów PlayStation do tego stopnia, że do dziś jest uważany za jedną z najbardziej udanych gier w historii. Twórcy kuli żelazo, póki gorące i dwa lata później ukazała się druga odsłona serii &lt;a href=&quot;https://radioszczecin.pl/212,8066,god-of-war-ii-2007-r&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;God of War II&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;, którą przypomni Michał Król w kąciku &quot;Stare ale jare&quot;.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; CD Projekt RED dzisiaj jest już gigantem na rynku medialnym. Założyciele studia zaczynali od importu i regionalizacji gier, po czasie jednak przyszedł pomysł założenia studia i zrobienia własnej produkcji. Dorwali prawa do jednej z polskich sag, a reszta - po wydaniu &lt;a href=&quot;https://radioszczecin.pl/212,8071,wiedzmin-2007-r&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Wiedźmin&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;a - stała się historią, o czym w &quot;Stare ale Jare&quot; powie Patryk Srokowski.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Przy ciągłej popularności &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://radioszczecin.pl/212,8069,minecraft-2009-r&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Minecrafta&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; aż wierzyć się nie chce, że pierwsze wersje tego tytułu mają już siedemnaście lat. Zabawa w klocki stała się światowym fenomenem, który nie wydaje się gasnąć, zdobywając prawdopodobnie tytuł „króla sandboksów”. Ciągle żywy hit wspomina w kąciku &quot;Stare ale Jare&quot; Kacper Narodzonek.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;div&gt;O stanie gier piłkarskich powiedziano już wszystko. Sami w Giermaszu często poruszamy ten temat, czy to w recenzjach, czy różnych pobocznych formach. Tymczasem jednak frustracja grupy graczy może doprowadzić do tego, że stare tytuły &lt;a href=&quot;https://radioszczecin.pl/212,8070,zmartwychwstanie-starego-ultimate-team-rekami-gr&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;zmartwychwstaną z giereczkowego niebytu&lt;/a&gt;.&lt;/div&gt; &lt;div&gt;&lt;br /&gt; &lt;/div&gt; &lt;div&gt;Polecamy też obserwować nas na &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://www.facebook.com/giermasz&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Facebooku&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; i słuchać na &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://open.spotify.com/show/0Pms4EIgCVux9JcDsnqMD9?si=cc36c1a1640d4915&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Spotify&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt; &lt;/div&gt;</description>
		<link>https://radioszczecin.pl/212,8067,25072026-r-giermasz-712-lato-nostalgii</link>
		<guid>212-8067-212_178490945310.mp3</guid>
		<pubDate>Fri, 24 Jul 2026 18:10:54 +0200</pubDate>
		
	<enclosure url='https://radioszczecin.pl/public/212/212_178490945310.mp3' length='24727781' type='audio/mpeg' />
	<itunes:duration>1545</itunes:duration>
					
		<itunes:author>Radio Szczecin</itunes:author>
		<itunes:title>[25.07.2026 r.] Giermasz #712 - lato nostalgii</itunes:title>
		<itunes:subtitle>[25.07.2026 r.] Giermasz #712 - lato nostalgii</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Giermasz #712 - lato nostalgii &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&#039;https://radioszczecin.pl/212,8067,giermasz&#039;&gt;radioszczecin.pl/212,8067&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wybierzemy się w powrót do przeszłości. Powiemy o sequelu, który został jedną z najlepszych gier na PlayStation 2, zabierzemy ze sobą dwa miecze w tytule opartym na polskiej sadze, ogramy dalej popularny hit, który ma już prawie 20 lat, a także powiemy o tym, jak frustracja graczy może doprowadzić do bezprecedensowej sytuacji.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Pierwszy God of War podbił serca fanów PlayStation do tego stopnia, że do dziś jest uważany za jedną z najbardziej udanych gier w historii. Twórcy kuli żelazo, póki gorące i dwa lata później ukazała się druga odsłona serii &lt;a href=&quot;https://radioszczecin.pl/212,8066,god-of-war-ii-2007-r&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;God of War II&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;, którą przypomni Michał Król w kąciku &quot;Stare ale jare&quot;.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; CD Projekt RED dzisiaj jest już gigantem na rynku medialnym. Założyciele studia zaczynali od importu i regionalizacji gier, po czasie jednak przyszedł pomysł założenia studia i zrobienia własnej produkcji. Dorwali prawa do jednej z polskich sag, a reszta - po wydaniu &lt;a href=&quot;https://radioszczecin.pl/212,8071,wiedzmin-2007-r&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Wiedźmin&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;a - stała się historią, o czym w &quot;Stare ale Jare&quot; powie Patryk Srokowski.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Przy ciągłej popularności &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://radioszczecin.pl/212,8069,minecraft-2009-r&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Minecrafta&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; aż wierzyć się nie chce, że pierwsze wersje tego tytułu mają już siedemnaście lat. Zabawa w klocki stała się światowym fenomenem, który nie wydaje się gasnąć, zdobywając prawdopodobnie tytuł „króla sandboksów”. Ciągle żywy hit wspomina w kąciku &quot;Stare ale Jare&quot; Kacper Narodzonek.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;div&gt;O stanie gier piłkarskich powiedziano już wszystko. Sami w Giermaszu często poruszamy ten temat, czy to w recenzjach, czy różnych pobocznych formach. Tymczasem jednak frustracja grupy graczy może doprowadzić do tego, że stare tytuły &lt;a href=&quot;https://radioszczecin.pl/212,8070,zmartwychwstanie-starego-ultimate-team-rekami-gr&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;zmartwychwstaną z giereczkowego niebytu&lt;/a&gt;.&lt;/div&gt; &lt;div&gt;&lt;br /&gt; &lt;/div&gt; &lt;div&gt;Polecamy też obserwować nas na &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://www.facebook.com/giermasz&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Facebooku&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; i słuchać na &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://open.spotify.com/show/0Pms4EIgCVux9JcDsnqMD9?si=cc36c1a1640d4915&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Spotify&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt; &lt;/div&gt;</itunes:summary>
		<itunes:image href='https://radioszczecin.pl/public/212/212_178480076510.jpg' />
	</item>
					
	
	<item>
		<title>Wiedźmin (2007 r.)</title>
		<description>Stare ale jare - Wiedźmin (2007 r.) &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&#039;https://radioszczecin.pl/212,8071,giermasz&#039;&gt;radioszczecin.pl/212,8071&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pamiętacie jeszcze czasy, kiedy polskie gry traktowano bardziej jak ciekawostkę niż realną konkurencję dla zachodnich produkcji? Dzisiaj brzmi to wręcz niewiarygodnie, ale pod koniec lat dziewięćdziesiątych mało kto wierzył, że z naszego kraju może wyjść gra, o której będzie mówił cały świat.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; A jednak udało się i co jest najciekawsze, nie zaczęła się od Geralta, ani nawet od Andrzeja Sapkowskiego. Zaczęła się na warszawskiej giełdzie komputerowej przy ulicy Grzybowskiej.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; To właśnie tam dwaj młodzi pasjonaci, Marcin Iwiński i Michał Kiciński, sprzedawali sprowadzane z zagranicy gry komputerowe. W czasach, gdy internet praktycznie nie istniał, a pirackie kopie królowały w Polskich domach, dostrzegli coś, czego inni jeszcze nie widzieli. Polscy gracze marzyli przede wszystkim o grach w swoim języku.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; CD Projekt zaczął więc wydawać tytuły z profesjonalnymi polskimi tłumaczeniami, instrukcjami i dopracowanymi pudełkami. Dla wielu osób był to pierwszy moment, kiedy oryginalna gra zaczęła oferować coś więcej niż tylko samą płytę. Z czasem pojawiła się chęć, nie tyle na wydawanie gier z zagranicy, ale na tworzenie własnych.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Mało kto pamięta, że pierwszy Wiedźmin wcale nie miał powstać w CD Projekcie. Kilka lat wcześniej prawa do ekranizacji prozy Andrzeja Sapkowskiego zdobyło studio Metropolis Software. Projekt jednak nigdy nie wyszedł poza etap prac koncepcyjnych. Uznano, że marka Wiedźmina może być zbyt lokalna, żeby odnieść sukces poza Polską, więc produkcję po prostu anulowano.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; To właśnie wtedy do akcji wkroczył CD Projekt.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; W 2002 roku podpisano z Andrzejem Sapkowskim umowę na wykorzystanie praw do Wiedźmina. Koszt? Trzydzieści pięć tysięcy złotych, wypłacone w dwóch ratach. Autor książek nie wierzył, że gra odniesie sukces i zamiast procentu od przyszłych zysków wybrał jednorazowe wynagrodzenie. Dzisiaj ta historia jest już legendą polskiego gamedevu, ale wtedy była po prostu jedną z wielu biznesowych decyzji.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Samo kupienie licencji było jednak dopiero początkiem. Powstało studio CD Projekt RED. Problem polegał na tym, że jego twórcy nie mieli doświadczenia w tworzeniu ogromnych gier RPG. Projekt na początku, wyglądał zupełnie inaczej niż ten, który znamy dzisiaj. Co więcej, Geralt wcale nie miał być głównym bohaterem. Gracz miał stworzyć własnego wiedźmina albo wcielić się w Berengara, a sam Biały Wilk miał pełnić rolę jednej z postaci niezależnych. Z czasem cały pomysł wyrzucono do kosza i zdecydowano, że historię trzeba opowiedzieć właśnie z perspektywy Geralta.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Kupienie praw do Wiedźmina było odważną decyzją. Jeszcze odważniejsze było jednak postanowienie, żeby tę grę naprawdę zrobić. Dzisiaj łatwo zapomnieć, że w 2002 roku CD Projekt nie był studiem znanym z tworzenia gier. Był wydawcą i stanowił firmę, która potrafiła sprzedawać i tłumaczyć zachodnie produkcje, ale stworzenie własnego, pełnoprawnego RPG było zupełnie innym wyzwaniem. Mimo to powołano do życia nowe studio, CD Projekt RED i postawiono wszystko na jedną kartę.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Pierwsze miesiące produkcji wcale nie przypominały jednak historii sukcesu. Twórcy eksperymentowali z różnymi pomysłami, a projekt zmieniał się niemal na każdym etapie. Własny silnik okazał się niewystarczający, dlatego zapadła decyzja o zakupie technologii Aurora Engine od studia BioWare, twórców Neverwinter Nights. Problem w tym, że silnik został zaprojektowany z myślą o zupełnie innej grze. Żeby spełnił wymagania Wiedźmina, trzeba go było przebudować niemal od podstaw. Dodano obsługę nowych efektów graficznych, zmieniono sposób projektowania lokacji i dostosowano całą technologię do wizji, która z miesiąca na miesiąc stawała się coraz ambitniejsza.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; To jednak nie był koniec problemów. W trakcie produkcji zmieniały się założenia, odchodzili ludzie, pojawiali się nowi projektanci i scenarzyści. W pewnym momencie zapadła wyjątkowo bolesna decyzja, wyrzucono niemal połowę przygotowanych wcześniej lokacji. Kilka lat pracy po prostu trafiło do kosza, bo twórcy uznali, że gra będzie lepsza bez nich. Niewiele studiów decyduje się na tak radykalny krok. CD Projekt zrobił to, ryzykując ogromne pieniądze i kolejne miesiące opóźnień.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Efekt? Kiedy Wiedźmin zadebiutował 26 października 2007 roku, nie był dziełem sztuki. Miał długie ekrany ładowania, szorstkie animacje i interfejs, który dziś potrafi zmęczyć. Ale jednocześnie oferował coś, czego wcześniej w grach RPG praktycznie nie było. Zamiast prostego podziału na dobro i zło dostawaliśmy decyzje, w których każda miała swoją cenę. Świat nie nagradzał nas od razu za dobre uczynki, a konsekwencje wyborów potrafiły wrócić dopiero wiele godzin później. To była bardzo wierna adaptacja tego, co od lat wyróżniało twórczość Andrzeja Sapkowskiego, czyli przekonania, że czasami nie istnieje dobre rozwiązanie. Jest tylko mniejsze zło.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Czy pierwszy Wiedźmin zestarzał się? Oczywiście, że tak. Dzisiaj widać to niemal od razu. Animacje są sztywne, walka wymaga przyzwyczajenia, a interfejs pamięta czasy, kiedy twórcy dopiero uczyli się projektować nowoczesne gry RPG. A jednak... mimo upływu niemal dwudziestu lat ta gra wciąż ma w sobie coś, co trudno opisać samymi liczbami. Jest to charakter.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Kiedy wracam do pierwszego Wiedźmina, nie wracam dlatego, że oferuje najlepszą grafikę albo najwygodniejszą mechanikę. Wracam dlatego, że ma własną tożsamość. To gra, która nie próbowała nikogo naśladować. Zamiast kopiować zachodnie RPG, budowała własny styl. Mroczny, brudny, momentami wręcz niepokojący, ale jednocześnie bardzo mocno osadzony w słowiańskim klimacie i twórczości Andrzeja Sapkowskiego.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; I chyba właśnie dlatego tak dobrze zapadła w pamięć milionom graczy na całym świecie. Geralt nie był anonimowym bohaterem, który dopiero zdobywał sławę. On już był legendą. Stracił pamięć i razem z nim to my musieliśmy odkrywać ten świat na nowo. To prosty zabieg fabularny, ale działał znakomicie. Dzięki niemu nawet osoby, które nigdy nie przeczytały książek Sapkowskiego, mogły wejść do tego świata bez poczucia, że coś je omija.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; I chyba właśnie dlatego pierwszy Wiedźmin odniósł sukces nie tylko w Polsce. Do końca lutego 2008 roku sprzedał się w ponad sześciuset tysiącach egzemplarzy na całym świecie. Jak na debiut studia, które jeszcze chwilę wcześniej zajmowało się głównie wydawaniem cudzych gier, był to ogromny sukces. Co ciekawe, twórcy nie zostawili tej gry samej sobie. Rok później ukazała się Edycja Rozszerzona, która poprawiła wiele błędów wersji premierowej. Skrócono czasy ładowania, usprawniono interfejs i dodano nowe przygody. To pokazuje, że już wtedy CD Projekt RED bardzo poważnie traktował swoich graczy i wsłuchiwał się w ich opinie.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Mimo wszystkich jego niedoskonałości, wciąż wraca się do niego z sentymentem. Nie dlatego, że był najlepszą grą swojego gatunku. Ale dlatego, że był wyjątkowy.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;div class=&quot;youtubebox borderefx1 boxcenter &quot; style=&quot;width:100%; clear:both; margin:10px 0 10px 0;&quot;&gt; &lt;div&gt; &lt;iframe src=&quot;https://www.youtube.com/embed/B00E5f7-yz4&quot; allowfullscreen=&quot;&quot; __gcrchildframeremotetoken=&quot;4e76197b8b9ee49ba06a1072e670fc5b&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description>
		<link>https://radioszczecin.pl/212,8071,wiedzmin-2007-r</link>
		<guid>212-8071-212_178490936820.mp3</guid>
		<pubDate>Fri, 24 Jul 2026 18:09:29 +0200</pubDate>
		
	<enclosure url='https://radioszczecin.pl/public/212/212_178490936820.mp3' length='6479705' type='audio/mpeg' />
	<itunes:duration>405</itunes:duration>
					
		<itunes:author>Radio Szczecin</itunes:author>
		<itunes:title>Wiedźmin (2007 r.)</itunes:title>
		<itunes:subtitle>Wiedźmin (2007 r.)</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Stare ale jare - Wiedźmin (2007 r.) &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&#039;https://radioszczecin.pl/212,8071,giermasz&#039;&gt;radioszczecin.pl/212,8071&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pamiętacie jeszcze czasy, kiedy polskie gry traktowano bardziej jak ciekawostkę niż realną konkurencję dla zachodnich produkcji? Dzisiaj brzmi to wręcz niewiarygodnie, ale pod koniec lat dziewięćdziesiątych mało kto wierzył, że z naszego kraju może wyjść gra, o której będzie mówił cały świat.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; A jednak udało się i co jest najciekawsze, nie zaczęła się od Geralta, ani nawet od Andrzeja Sapkowskiego. Zaczęła się na warszawskiej giełdzie komputerowej przy ulicy Grzybowskiej.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; To właśnie tam dwaj młodzi pasjonaci, Marcin Iwiński i Michał Kiciński, sprzedawali sprowadzane z zagranicy gry komputerowe. W czasach, gdy internet praktycznie nie istniał, a pirackie kopie królowały w Polskich domach, dostrzegli coś, czego inni jeszcze nie widzieli. Polscy gracze marzyli przede wszystkim o grach w swoim języku.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; CD Projekt zaczął więc wydawać tytuły z profesjonalnymi polskimi tłumaczeniami, instrukcjami i dopracowanymi pudełkami. Dla wielu osób był to pierwszy moment, kiedy oryginalna gra zaczęła oferować coś więcej niż tylko samą płytę. Z czasem pojawiła się chęć, nie tyle na wydawanie gier z zagranicy, ale na tworzenie własnych.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Mało kto pamięta, że pierwszy Wiedźmin wcale nie miał powstać w CD Projekcie. Kilka lat wcześniej prawa do ekranizacji prozy Andrzeja Sapkowskiego zdobyło studio Metropolis Software. Projekt jednak nigdy nie wyszedł poza etap prac koncepcyjnych. Uznano, że marka Wiedźmina może być zbyt lokalna, żeby odnieść sukces poza Polską, więc produkcję po prostu anulowano.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; To właśnie wtedy do akcji wkroczył CD Projekt.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; W 2002 roku podpisano z Andrzejem Sapkowskim umowę na wykorzystanie praw do Wiedźmina. Koszt? Trzydzieści pięć tysięcy złotych, wypłacone w dwóch ratach. Autor książek nie wierzył, że gra odniesie sukces i zamiast procentu od przyszłych zysków wybrał jednorazowe wynagrodzenie. Dzisiaj ta historia jest już legendą polskiego gamedevu, ale wtedy była po prostu jedną z wielu biznesowych decyzji.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Samo kupienie licencji było jednak dopiero początkiem. Powstało studio CD Projekt RED. Problem polegał na tym, że jego twórcy nie mieli doświadczenia w tworzeniu ogromnych gier RPG. Projekt na początku, wyglądał zupełnie inaczej niż ten, który znamy dzisiaj. Co więcej, Geralt wcale nie miał być głównym bohaterem. Gracz miał stworzyć własnego wiedźmina albo wcielić się w Berengara, a sam Biały Wilk miał pełnić rolę jednej z postaci niezależnych. Z czasem cały pomysł wyrzucono do kosza i zdecydowano, że historię trzeba opowiedzieć właśnie z perspektywy Geralta.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Kupienie praw do Wiedźmina było odważną decyzją. Jeszcze odważniejsze było jednak postanowienie, żeby tę grę naprawdę zrobić. Dzisiaj łatwo zapomnieć, że w 2002 roku CD Projekt nie był studiem znanym z tworzenia gier. Był wydawcą i stanowił firmę, która potrafiła sprzedawać i tłumaczyć zachodnie produkcje, ale stworzenie własnego, pełnoprawnego RPG było zupełnie innym wyzwaniem. Mimo to powołano do życia nowe studio, CD Projekt RED i postawiono wszystko na jedną kartę.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Pierwsze miesiące produkcji wcale nie przypominały jednak historii sukcesu. Twórcy eksperymentowali z różnymi pomysłami, a projekt zmieniał się niemal na każdym etapie. Własny silnik okazał się niewystarczający, dlatego zapadła decyzja o zakupie technologii Aurora Engine od studia BioWare, twórców Neverwinter Nights. Problem w tym, że silnik został zaprojektowany z myślą o zupełnie innej grze. Żeby spełnił wymagania Wiedźmina, trzeba go było przebudować niemal od podstaw. Dodano obsługę nowych efektów graficznych, zmieniono sposób projektowania lokacji i dostosowano całą technologię do wizji, która z miesiąca na miesiąc stawała się coraz ambitniejsza.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; To jednak nie był koniec problemów. W trakcie produkcji zmieniały się założenia, odchodzili ludzie, pojawiali się nowi projektanci i scenarzyści. W pewnym momencie zapadła wyjątkowo bolesna decyzja, wyrzucono niemal połowę przygotowanych wcześniej lokacji. Kilka lat pracy po prostu trafiło do kosza, bo twórcy uznali, że gra będzie lepsza bez nich. Niewiele studiów decyduje się na tak radykalny krok. CD Projekt zrobił to, ryzykując ogromne pieniądze i kolejne miesiące opóźnień.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Efekt? Kiedy Wiedźmin zadebiutował 26 października 2007 roku, nie był dziełem sztuki. Miał długie ekrany ładowania, szorstkie animacje i interfejs, który dziś potrafi zmęczyć. Ale jednocześnie oferował coś, czego wcześniej w grach RPG praktycznie nie było. Zamiast prostego podziału na dobro i zło dostawaliśmy decyzje, w których każda miała swoją cenę. Świat nie nagradzał nas od razu za dobre uczynki, a konsekwencje wyborów potrafiły wrócić dopiero wiele godzin później. To była bardzo wierna adaptacja tego, co od lat wyróżniało twórczość Andrzeja Sapkowskiego, czyli przekonania, że czasami nie istnieje dobre rozwiązanie. Jest tylko mniejsze zło.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Czy pierwszy Wiedźmin zestarzał się? Oczywiście, że tak. Dzisiaj widać to niemal od razu. Animacje są sztywne, walka wymaga przyzwyczajenia, a interfejs pamięta czasy, kiedy twórcy dopiero uczyli się projektować nowoczesne gry RPG. A jednak... mimo upływu niemal dwudziestu lat ta gra wciąż ma w sobie coś, co trudno opisać samymi liczbami. Jest to charakter.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Kiedy wracam do pierwszego Wiedźmina, nie wracam dlatego, że oferuje najlepszą grafikę albo najwygodniejszą mechanikę. Wracam dlatego, że ma własną tożsamość. To gra, która nie próbowała nikogo naśladować. Zamiast kopiować zachodnie RPG, budowała własny styl. Mroczny, brudny, momentami wręcz niepokojący, ale jednocześnie bardzo mocno osadzony w słowiańskim klimacie i twórczości Andrzeja Sapkowskiego.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; I chyba właśnie dlatego tak dobrze zapadła w pamięć milionom graczy na całym świecie. Geralt nie był anonimowym bohaterem, który dopiero zdobywał sławę. On już był legendą. Stracił pamięć i razem z nim to my musieliśmy odkrywać ten świat na nowo. To prosty zabieg fabularny, ale działał znakomicie. Dzięki niemu nawet osoby, które nigdy nie przeczytały książek Sapkowskiego, mogły wejść do tego świata bez poczucia, że coś je omija.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; I chyba właśnie dlatego pierwszy Wiedźmin odniósł sukces nie tylko w Polsce. Do końca lutego 2008 roku sprzedał się w ponad sześciuset tysiącach egzemplarzy na całym świecie. Jak na debiut studia, które jeszcze chwilę wcześniej zajmowało się głównie wydawaniem cudzych gier, był to ogromny sukces. Co ciekawe, twórcy nie zostawili tej gry samej sobie. Rok później ukazała się Edycja Rozszerzona, która poprawiła wiele błędów wersji premierowej. Skrócono czasy ładowania, usprawniono interfejs i dodano nowe przygody. To pokazuje, że już wtedy CD Projekt RED bardzo poważnie traktował swoich graczy i wsłuchiwał się w ich opinie.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Mimo wszystkich jego niedoskonałości, wciąż wraca się do niego z sentymentem. Nie dlatego, że był najlepszą grą swojego gatunku. Ale dlatego, że był wyjątkowy.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;div class=&quot;youtubebox borderefx1 boxcenter &quot; style=&quot;width:100%; clear:both; margin:10px 0 10px 0;&quot;&gt; &lt;div&gt; &lt;iframe src=&quot;https://www.youtube.com/embed/B00E5f7-yz4&quot; allowfullscreen=&quot;&quot; __gcrchildframeremotetoken=&quot;4e76197b8b9ee49ba06a1072e670fc5b&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</itunes:summary>
		<itunes:image href='https://radioszczecin.pl/public/212/212_178490936810.png' />
	</item>
					
	
	<item>
		<title>God of War II (2007 r.)</title>
		<description>Stare ale jare - God of War II &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&#039;https://radioszczecin.pl/212,8066,giermasz&#039;&gt;radioszczecin.pl/212,8066&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Po wielkim sukcesie jedynki oczywiste było, że powstanie God of War II. W roku 2007 bestsellerowy slasher wyszedł na PlayStation 2 i powtórzył to, co zrobił pierwowzór. Gracze ponownie wcielili się w spartańskiego wojownika Kratosa, który po wcześniejszych przygodach stał się nowym bogiem wojny. Fabuła luźno nawiązuje do postaci i wydarzeń znanych z mitologii greckiej, więc po zabiciu Aresa nasz bohater postanawia odwiedzić Ziemię i pomóc Spartanom opanować Rodos. Oczywiście robi to swoim, brutalnym i pełnym przemocy sposobem.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; God of War II, jak na przedstawiciela gatunku slasherów przystało, bierze w dłonie Ostrza Chaosu i robi totalną rozwałkę w szeregach przeciwników. A tych jest wielu, od zwykłych żołnierzy, przez bestie pokroju gryfa, cyklopa, jest też walka z trzygłowym psem Cerberem z otchłani Hadesu i klasyczne pojedynki w silnymi bossami. Twórcy dostarczyli masę nowych ciosów, combosów, jest też magia ofensywna i brutalne finishery. Czyli wszystko to, czym zachwycali się gracze przy pierwowzorze.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Gra zachwycała grafiką, płynnością i udźwiękowieniem. Nie dziwi więc fakt, że sprzedała się w wielomilionowym nakładzie. W końcu otrzymała średnią ocen na poziomie 93/100 oraz liczne nagrody, w tym PlayStation Game of the Year podczas gali Golden Joystick Awards. Jest też w Top 100 najlepszych gier na PlayStation 2 w historii. A trzy lata później, w 2010 roku, wyszło kolejne genialne dzieło - God of War III.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;div&gt;Jeśli chcielibyście sprawdzić drugą część przygód Kratosa, to zremasterowane wersje weszły w skład God of War Collection i God of War Saga. Ale polecałbym poczekać, bo Santa Monica Studio przygotowuje właśnie kompilację God of War Trilogy Remake, która w przyszłości trafi na PlayStation 5.&lt;/div&gt; &lt;div&gt;&lt;br /&gt; &lt;/div&gt; &lt;div&gt; &lt;div class=&quot;youtubebox borderefx1 boxcenter &quot; style=&quot;width:100%; clear:both; margin:10px 0 10px 0;&quot;&gt; &lt;div&gt; &lt;iframe src=&quot;https://www.youtube.com/embed/oe0OmX9hINA&quot; allowfullscreen=&quot;&quot; __gcrchildframeremotetoken=&quot;10c41bfdd0da4c2ce78ae06c15e4f03b&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt; &lt;/div&gt;</description>
		<link>https://radioszczecin.pl/212,8066,god-of-war-ii-2007-r</link>
		<guid>212-8066-212_178490880010.mp3</guid>
		<pubDate>Fri, 24 Jul 2026 18:00:01 +0200</pubDate>
		
	<enclosure url='https://radioszczecin.pl/public/212/212_178490880010.mp3' length='2106593' type='audio/mpeg' />
	<itunes:duration>132</itunes:duration>
					
		<itunes:author>Radio Szczecin</itunes:author>
		<itunes:title>God of War II (2007 r.)</itunes:title>
		<itunes:subtitle>God of War II (2007 r.)</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Stare ale jare - God of War II &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&#039;https://radioszczecin.pl/212,8066,giermasz&#039;&gt;radioszczecin.pl/212,8066&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Po wielkim sukcesie jedynki oczywiste było, że powstanie God of War II. W roku 2007 bestsellerowy slasher wyszedł na PlayStation 2 i powtórzył to, co zrobił pierwowzór. Gracze ponownie wcielili się w spartańskiego wojownika Kratosa, który po wcześniejszych przygodach stał się nowym bogiem wojny. Fabuła luźno nawiązuje do postaci i wydarzeń znanych z mitologii greckiej, więc po zabiciu Aresa nasz bohater postanawia odwiedzić Ziemię i pomóc Spartanom opanować Rodos. Oczywiście robi to swoim, brutalnym i pełnym przemocy sposobem.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; God of War II, jak na przedstawiciela gatunku slasherów przystało, bierze w dłonie Ostrza Chaosu i robi totalną rozwałkę w szeregach przeciwników. A tych jest wielu, od zwykłych żołnierzy, przez bestie pokroju gryfa, cyklopa, jest też walka z trzygłowym psem Cerberem z otchłani Hadesu i klasyczne pojedynki w silnymi bossami. Twórcy dostarczyli masę nowych ciosów, combosów, jest też magia ofensywna i brutalne finishery. Czyli wszystko to, czym zachwycali się gracze przy pierwowzorze.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Gra zachwycała grafiką, płynnością i udźwiękowieniem. Nie dziwi więc fakt, że sprzedała się w wielomilionowym nakładzie. W końcu otrzymała średnią ocen na poziomie 93/100 oraz liczne nagrody, w tym PlayStation Game of the Year podczas gali Golden Joystick Awards. Jest też w Top 100 najlepszych gier na PlayStation 2 w historii. A trzy lata później, w 2010 roku, wyszło kolejne genialne dzieło - God of War III.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;div&gt;Jeśli chcielibyście sprawdzić drugą część przygód Kratosa, to zremasterowane wersje weszły w skład God of War Collection i God of War Saga. Ale polecałbym poczekać, bo Santa Monica Studio przygotowuje właśnie kompilację God of War Trilogy Remake, która w przyszłości trafi na PlayStation 5.&lt;/div&gt; &lt;div&gt;&lt;br /&gt; &lt;/div&gt; &lt;div&gt; &lt;div class=&quot;youtubebox borderefx1 boxcenter &quot; style=&quot;width:100%; clear:both; margin:10px 0 10px 0;&quot;&gt; &lt;div&gt; &lt;iframe src=&quot;https://www.youtube.com/embed/oe0OmX9hINA&quot; allowfullscreen=&quot;&quot; __gcrchildframeremotetoken=&quot;10c41bfdd0da4c2ce78ae06c15e4f03b&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt; &lt;/div&gt;</itunes:summary>
		<itunes:image href='https://radioszczecin.pl/public/212/212_178479680010.jpg' />
	</item>
					
	
	<item>
		<title>Minecraft (2009 r.)</title>
		<description>Stare ale jare: Minecraft (2009 r.) &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&#039;https://radioszczecin.pl/212,8069,giermasz&#039;&gt;radioszczecin.pl/212,8069&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Taki sukces jest wręcz bezprecedensowy. Niby to tylko sześciany, eksploracja i zbieractwo, a jednak od kilkunastu ładnych lat nie ma na niego mocnego. Nie chce się wierzyć, ale pierwsza wersja Minecrafta pokazała się światu 17. maja 2009 roku. Tymczasem gra dalej zrzesza wokół siebie miliony graczy, dalej jest rozwijana i weszła na stałe do popkultury.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Od pierwszych wersji Minecraft urzekł. Prostotą, jedyną w swoim rodzaju grafiką, ale też swobodą. Klocki mogliśmy stawiać tak, jak nam się podobało, budując rozmaite struktury. Albo stawiamy na eksplorację zróżnicowanego świata. Albo jedno i drugie. Społeczność budowała się organicznie, gra rozchodziła się przez polecenia w gronach znajomych, pomógł również internet, za pomocą choćby powstałego kilka lat wcześniej YouTube’a, który zyskiwał na popularności. Markus Persson, czyli twórca, potem założył Mojang, który zajmował się wyłącznie pracami nad Minecraftem. Pojawiały się regularne aktualizacje, które dawały graczom nowe możliwości, dodając nowe bloki, moby czy przedmioty.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; To wszystko ciągnie się 17 lat od pierwszej wersji i 15 od pierwszej pełnej wersji. Obecnie w Minecrafcie naprawdę można zrobić prawie wszystko. Od odwzorowywania budynków z całego świata aż po budowę działających prostych komputerów. A jeżeli nie mamy konstruktorskiej żyłki możemy zwiedzać dziesiątki biomów i starać się przeżyć, aby na koniec pokonać smoka. Albo i nie – koniec w Minecrafcie, jak wiadomo, jest rzeczą umowną. Ten koktajl doświadczeń, połączony z totalnym otwarciem się na społeczność zaowocował wielkim sukcesem. Od pierwszych wersji gry wspierane było tworzenie serwerów, przez co powstawały różne – od tych najmniejszych, na których można z przyjaciółmi dzielić jeden świat po wielkie molochy z własnymi trybami gry czy dodatkowymi funkcjami. Do tego masa fanowskich modyfikacji, dodających bloki czy wymiary.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;div&gt;Minecraft dorobił się światowej sławy i wyszedł poza rynek gier. Był on przyczynkiem do stworzenia filmu, powstała wersja edukacyjna, pomagająca najmłodszym w nauce niektórych przedmiotów, a w sklepach pojawiły się różne gadżety, na czele z zestawami klocków LEGO, co akurat pasuje wyśmienicie do historii. Bo zarówno plastikowe, jak i wirtualne klocki, pozwalają uwolnić kreatywność i, po prostu, dobrze się bawić.&lt;/div&gt; &lt;div&gt;&lt;br /&gt; &lt;/div&gt; &lt;div&gt; &lt;div class=&quot;youtubebox borderefx1 boxcenter &quot; style=&quot;width:100%; clear:both; margin:10px 0 10px 0;&quot;&gt; &lt;div&gt; &lt;iframe src=&quot;https://www.youtube.com/embed/LEG9feKeQMY&quot; allowfullscreen=&quot;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt; &lt;/div&gt;</description>
		<link>https://radioszczecin.pl/212,8069,minecraft-2009-r</link>
		<guid>212-8069-212_178483177710.mp3</guid>
		<pubDate>Thu, 23 Jul 2026 20:36:18 +0200</pubDate>
		
	<enclosure url='https://radioszczecin.pl/public/212/212_178483177710.mp3' length='2360280' type='audio/mpeg' />
	<itunes:duration>147</itunes:duration>
					
		<itunes:author>Radio Szczecin</itunes:author>
		<itunes:title>Minecraft (2009 r.)</itunes:title>
		<itunes:subtitle>Minecraft (2009 r.)</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Stare ale jare: Minecraft (2009 r.) &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&#039;https://radioszczecin.pl/212,8069,giermasz&#039;&gt;radioszczecin.pl/212,8069&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Taki sukces jest wręcz bezprecedensowy. Niby to tylko sześciany, eksploracja i zbieractwo, a jednak od kilkunastu ładnych lat nie ma na niego mocnego. Nie chce się wierzyć, ale pierwsza wersja Minecrafta pokazała się światu 17. maja 2009 roku. Tymczasem gra dalej zrzesza wokół siebie miliony graczy, dalej jest rozwijana i weszła na stałe do popkultury.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Od pierwszych wersji Minecraft urzekł. Prostotą, jedyną w swoim rodzaju grafiką, ale też swobodą. Klocki mogliśmy stawiać tak, jak nam się podobało, budując rozmaite struktury. Albo stawiamy na eksplorację zróżnicowanego świata. Albo jedno i drugie. Społeczność budowała się organicznie, gra rozchodziła się przez polecenia w gronach znajomych, pomógł również internet, za pomocą choćby powstałego kilka lat wcześniej YouTube’a, który zyskiwał na popularności. Markus Persson, czyli twórca, potem założył Mojang, który zajmował się wyłącznie pracami nad Minecraftem. Pojawiały się regularne aktualizacje, które dawały graczom nowe możliwości, dodając nowe bloki, moby czy przedmioty.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; To wszystko ciągnie się 17 lat od pierwszej wersji i 15 od pierwszej pełnej wersji. Obecnie w Minecrafcie naprawdę można zrobić prawie wszystko. Od odwzorowywania budynków z całego świata aż po budowę działających prostych komputerów. A jeżeli nie mamy konstruktorskiej żyłki możemy zwiedzać dziesiątki biomów i starać się przeżyć, aby na koniec pokonać smoka. Albo i nie – koniec w Minecrafcie, jak wiadomo, jest rzeczą umowną. Ten koktajl doświadczeń, połączony z totalnym otwarciem się na społeczność zaowocował wielkim sukcesem. Od pierwszych wersji gry wspierane było tworzenie serwerów, przez co powstawały różne – od tych najmniejszych, na których można z przyjaciółmi dzielić jeden świat po wielkie molochy z własnymi trybami gry czy dodatkowymi funkcjami. Do tego masa fanowskich modyfikacji, dodających bloki czy wymiary.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;div&gt;Minecraft dorobił się światowej sławy i wyszedł poza rynek gier. Był on przyczynkiem do stworzenia filmu, powstała wersja edukacyjna, pomagająca najmłodszym w nauce niektórych przedmiotów, a w sklepach pojawiły się różne gadżety, na czele z zestawami klocków LEGO, co akurat pasuje wyśmienicie do historii. Bo zarówno plastikowe, jak i wirtualne klocki, pozwalają uwolnić kreatywność i, po prostu, dobrze się bawić.&lt;/div&gt; &lt;div&gt;&lt;br /&gt; &lt;/div&gt; &lt;div&gt; &lt;div class=&quot;youtubebox borderefx1 boxcenter &quot; style=&quot;width:100%; clear:both; margin:10px 0 10px 0;&quot;&gt; &lt;div&gt; &lt;iframe src=&quot;https://www.youtube.com/embed/LEG9feKeQMY&quot; allowfullscreen=&quot;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt; &lt;/div&gt;</itunes:summary>
		<itunes:image href='https://radioszczecin.pl/public/212/212_178483135810.jpg' />
	</item>
					
	
	<item>
		<title>Zmartwychwstanie starego Ultimate Team rękami graczy</title>
		<description>Zmartwychwstanie starego Ultimate Team rękami graczy &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&#039;https://radioszczecin.pl/212,8070,giermasz&#039;&gt;radioszczecin.pl/212,8070&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O stanie gier piłkarskich powiedziano już wszystko. Sami w Giermaszu często poruszamy ten temat, czy to w recenzjach, czy różnych pobocznych formach. Tymczasem jednak frustracja grupy graczy może doprowadzić do tego, że stare tytuły zmartwychwstaną z giereczkowego niebytu. O tym nietypowym przypadku pospolitego ruszenia rozmawiają Michał Król i Kacper Narodzonek.</description>
		<link>https://radioszczecin.pl/212,8070,zmartwychwstanie-starego-ultimate-team-rekami-gr</link>
		<guid>212-8070-212_178483175010.mp3</guid>
		<pubDate>Thu, 23 Jul 2026 20:35:51 +0200</pubDate>
		
	<enclosure url='https://radioszczecin.pl/public/212/212_178483175010.mp3' length='11853806' type='audio/mpeg' />
	<itunes:duration>741</itunes:duration>
					
		<itunes:author>Radio Szczecin</itunes:author>
		<itunes:title>Zmartwychwstanie starego Ultimate Team rękami graczy</itunes:title>
		<itunes:subtitle>Zmartwychwstanie starego Ultimate Team rękami graczy</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Zmartwychwstanie starego Ultimate Team rękami graczy &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&#039;https://radioszczecin.pl/212,8070,giermasz&#039;&gt;radioszczecin.pl/212,8070&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O stanie gier piłkarskich powiedziano już wszystko. Sami w Giermaszu często poruszamy ten temat, czy to w recenzjach, czy różnych pobocznych formach. Tymczasem jednak frustracja grupy graczy może doprowadzić do tego, że stare tytuły zmartwychwstaną z giereczkowego niebytu. O tym nietypowym przypadku pospolitego ruszenia rozmawiają Michał Król i Kacper Narodzonek.</itunes:summary>
		<itunes:image href='https://radioszczecin.pl/public/212/212_178483166510.jpg' />
	</item>
					
	
	<item>
		<title>The Binding of Isaac (2011 r.)</title>
		<description>Stare, ale jare - The Binding of Isaac (2011 r.) &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&#039;https://radioszczecin.pl/212,8063,giermasz&#039;&gt;radioszczecin.pl/212,8063&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dungeon crawler z elementami strzelania, generowanymi proceduralnie poziomami, nawiązaniami do religii i nietypowym stylem – tak w jednym zdaniu można by podsumować ten tytuł, lecz jest to nie dość, że pokraczne, to jeszcze skrajnie niedopowiedziane. The Binding of Isaac jest grą, która była jedną z produkcji, które na swój sposób wprowadziła gatunek rogue-lite’ów do świadomości graczy. Jej pierwsza odsłona wyszła w 2011 roku i 15 lat później ten tytuł dalej jest ogrywany przez setki tysięcy graczy.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Nie sposób mówić o tej grze w oderwaniu od jej twórcy. Edmund McMillen ma swój specyficzny styl tworzenia gier. Jego pierwszym hitem był Super Meat Boy, niedawno ukazało się turowe Mewgenics, między nimi plasuje się właśnie The Binding of Isaac. Jest wiele przymiotników, którymi można opisać gry McMillena, od tych nacechowanych bardzo pozytywnie, do tych po drugiej stronie spektrum. Dla jednych nieszablonowe, dla drugich obrzydliwe. Jedni powiedzą kultowe, inni obrazoburcze. Takie jest też The Binding of Isaac. Fabularne osadzenie tej produkcji jest nawiązaniem do… biblijnej przypowieści o Abrahamie, który miał złożyć w ofierze swojego syna Izaaka. Tutaj w tej roli jest matka naszego protagonisty, a zamiast anioła, który ratuje Isaaca jest klapa w podłodze, która zrzuca nas do piwnicy i do walki z różnymi stworami.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Mechanicznie jest to gra z jednej strony prosta do opanowania, z drugiej bardzo trudna do wymasterowania. Sterowanie i strzelanie obsługujemy za pomocą dwóch zestawów klawiszy na klawiaturze, do tego trzy przyciski do używania znalezionych przez nas na piętrach przedmiotów i ze sterowania w sumie tyle. To jednak jak tytuł rozrósł się przez lata sprawia, że nie sposób pamiętać wszystkich przedmiotów, które wpływają na naszą rozgrywkę. Ta liczba napuchła do ponad siedmiuset wydanych w kilku DLC przez cały cykl życia gry. Sprawia to, że nie tylko przez generowane poziomy sprawiają, że każda rozgrywka jest inna.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;div&gt;Pierwsza odsłona The Binding of Isaac wyszła w 2011 roku i była produktem tygodniowego game jamu. W 2014 roku ukazał się remake o podtytule Rebirth, który rozwijany jest de facto do dziś, poprzez dodatki i DLC. Ostatnie z nich wyszło nawet nie rok temu, dodając kolejną nową zawartość dla wiernych fanów serii. Według danych z serwisu SteamDB codziennie tytuł włącza dziesiątki, a momentami setki graczy naraz. Patrząc tylko na rekordowe wartości dla każdego tytułu z platformy Valve The Binding of Isaac jest w drugiej setce pod względem liczby graczy jednocześnie, przebijając choćby takie produkcje, jak Dying Light: The Beast, Battlefield V, Payday 3 czy Hearts of Iron IV. Stary fenomen dalej ma się dobrze i nie wygląda na to, aby miał szybko zgasnąć.&lt;/div&gt; &lt;div&gt;&lt;br /&gt; &lt;/div&gt; &lt;div&gt; &lt;div class=&quot;youtubebox borderefx1 boxcenter &quot; style=&quot;width:100%; clear:both; margin:10px 0 10px 0;&quot;&gt; &lt;div&gt; &lt;iframe src=&quot;https://www.youtube.com/embed/27Le3kOOFQk&quot; allowfullscreen=&quot;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt; &lt;/div&gt; &lt;div&gt;&lt;br /&gt; &lt;/div&gt;</description>
		<link>https://radioszczecin.pl/212,8063,the-binding-of-isaac-2011-r</link>
		<guid>212-8063-212_178427661510.mp3</guid>
		<pubDate>Fri, 17 Jul 2026 10:23:36 +0200</pubDate>
		
	<enclosure url='https://radioszczecin.pl/public/212/212_178427661510.mp3' length='2634874' type='audio/mpeg' />
	<itunes:duration>165</itunes:duration>
					
		<itunes:author>Radio Szczecin</itunes:author>
		<itunes:title>The Binding of Isaac (2011 r.)</itunes:title>
		<itunes:subtitle>The Binding of Isaac (2011 r.)</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Stare, ale jare - The Binding of Isaac (2011 r.) &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&#039;https://radioszczecin.pl/212,8063,giermasz&#039;&gt;radioszczecin.pl/212,8063&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dungeon crawler z elementami strzelania, generowanymi proceduralnie poziomami, nawiązaniami do religii i nietypowym stylem – tak w jednym zdaniu można by podsumować ten tytuł, lecz jest to nie dość, że pokraczne, to jeszcze skrajnie niedopowiedziane. The Binding of Isaac jest grą, która była jedną z produkcji, które na swój sposób wprowadziła gatunek rogue-lite’ów do świadomości graczy. Jej pierwsza odsłona wyszła w 2011 roku i 15 lat później ten tytuł dalej jest ogrywany przez setki tysięcy graczy.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Nie sposób mówić o tej grze w oderwaniu od jej twórcy. Edmund McMillen ma swój specyficzny styl tworzenia gier. Jego pierwszym hitem był Super Meat Boy, niedawno ukazało się turowe Mewgenics, między nimi plasuje się właśnie The Binding of Isaac. Jest wiele przymiotników, którymi można opisać gry McMillena, od tych nacechowanych bardzo pozytywnie, do tych po drugiej stronie spektrum. Dla jednych nieszablonowe, dla drugich obrzydliwe. Jedni powiedzą kultowe, inni obrazoburcze. Takie jest też The Binding of Isaac. Fabularne osadzenie tej produkcji jest nawiązaniem do… biblijnej przypowieści o Abrahamie, który miał złożyć w ofierze swojego syna Izaaka. Tutaj w tej roli jest matka naszego protagonisty, a zamiast anioła, który ratuje Isaaca jest klapa w podłodze, która zrzuca nas do piwnicy i do walki z różnymi stworami.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Mechanicznie jest to gra z jednej strony prosta do opanowania, z drugiej bardzo trudna do wymasterowania. Sterowanie i strzelanie obsługujemy za pomocą dwóch zestawów klawiszy na klawiaturze, do tego trzy przyciski do używania znalezionych przez nas na piętrach przedmiotów i ze sterowania w sumie tyle. To jednak jak tytuł rozrósł się przez lata sprawia, że nie sposób pamiętać wszystkich przedmiotów, które wpływają na naszą rozgrywkę. Ta liczba napuchła do ponad siedmiuset wydanych w kilku DLC przez cały cykl życia gry. Sprawia to, że nie tylko przez generowane poziomy sprawiają, że każda rozgrywka jest inna.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;div&gt;Pierwsza odsłona The Binding of Isaac wyszła w 2011 roku i była produktem tygodniowego game jamu. W 2014 roku ukazał się remake o podtytule Rebirth, który rozwijany jest de facto do dziś, poprzez dodatki i DLC. Ostatnie z nich wyszło nawet nie rok temu, dodając kolejną nową zawartość dla wiernych fanów serii. Według danych z serwisu SteamDB codziennie tytuł włącza dziesiątki, a momentami setki graczy naraz. Patrząc tylko na rekordowe wartości dla każdego tytułu z platformy Valve The Binding of Isaac jest w drugiej setce pod względem liczby graczy jednocześnie, przebijając choćby takie produkcje, jak Dying Light: The Beast, Battlefield V, Payday 3 czy Hearts of Iron IV. Stary fenomen dalej ma się dobrze i nie wygląda na to, aby miał szybko zgasnąć.&lt;/div&gt; &lt;div&gt;&lt;br /&gt; &lt;/div&gt; &lt;div&gt; &lt;div class=&quot;youtubebox borderefx1 boxcenter &quot; style=&quot;width:100%; clear:both; margin:10px 0 10px 0;&quot;&gt; &lt;div&gt; &lt;iframe src=&quot;https://www.youtube.com/embed/27Le3kOOFQk&quot; allowfullscreen=&quot;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt; &lt;/div&gt; &lt;div&gt;&lt;br /&gt; &lt;/div&gt;</itunes:summary>
		<itunes:image href='https://radioszczecin.pl/public/212/212_178403485310.jpg' />
	</item>
					
	
	<item>
		<title>God of War (2005 r.)</title>
		<description>Stare, ale jare - God of War (2005 r.) &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&#039;https://radioszczecin.pl/212,8042,giermasz&#039;&gt;radioszczecin.pl/212,8042&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;21 lat temu, pod koniec marca 2005 roku, Santa Monica Studio wypuściło grę, która dała początek wspaniałej serii, której każda kolejna część zbierała wręcz wybitne oceny. God of War to opowieść o byłym spartańskim wojowniku Kratosie, który zostaje zmuszony do wyzwolenia boskich mocy i wiedziony pragnieniem zemsty wyrusza na misję, której celem jest zgładzenie Aresa, boga wojny.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Grecki bóg wojny siał w Atenach spustoszenie i zamęt. Wypuścił na całą Grecję hordy wściekłych potworów, czym rozgniewał bogów, którzy wydali na niego wyrok śmierci. Kratos dostał zadanie zdobycia puszki Pandory, bo jej moc miała pozwolić na dokonanie rzeczy niemożliwej: zabicie boga.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Pierwszy God of War to trzecioosobowy akcyjniak, będący po prostu hack-and-slashem. Bohater dzierży śmiertelne bliźniacze ostrza osadzone na łańcuchach, którymi robi destrukcję w szeregach wrogów. Na jego drodze staje sporo mięsa armatniego, ale też mistyczne stworzenia, wymagające większego wysiłku w walce - m.in. Meduzy, Cyklopi czy Hydry. Sama walka to balet destrukcji, w końcu Kratos to bóg wojny, który w walce czuje się jak ryba w wodzie. Legendarny spartański wojownik jest potężny, szybki, a jego umiejętnościom mało kto się może równać.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Jednak God of War to także elementy zręcznościowe, rozwiązywanie zagadek logicznych, szukanie skrzyń z zasobami, ale także przydatne zaklęcia Olimpu oraz magiczne artefakty. Wszystko po to, by ostrzami robić jeszcze większą krzywdę przeciwnikom. Są też walki z bossami i oczywiście spotkanie z Aresem.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;div&gt;Jak na możliwości konsoli PlayStation 2 God of War wyglądało świetnie, ale to akcja, dynamika walk oraz bohater, tak bardzo przypadli graczom do gustu. Średnia ocen od dziennikarzy 94/100 mówi chyba wszystko. Nie dziwi więc fakt, że tytuł sprzedał się w około 5 milionach kopii i od razu zapadła decyzja, by stworzyć kolejną część. I kolejną, i kolejną. W lutym 2026 roku ogłoszono, że w produkcji są odświeżone pierwsze trzy części serii, które na PlayStation 5 wyjdą pod tytułem God of War Trilogy Remake. I znów w redakcji Giermaszu będą przepychanki, kto ma je ograć i zrecenzować.&lt;/div&gt; &lt;div&gt;&lt;br /&gt; &lt;/div&gt; &lt;div&gt; &lt;div class=&quot;youtubebox borderefx1 boxcenter &quot; style=&quot;width:100%; clear:both; margin:10px 0 10px 0;&quot;&gt; &lt;div&gt; &lt;iframe src=&quot;https://www.youtube.com/embed/JI1Fs276ya8&quot; allowfullscreen=&quot;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt; &lt;/div&gt;</description>
		<link>https://radioszczecin.pl/212,8042,god-of-war-2005-r</link>
		<guid>212-8042-212_178427658410.mp3</guid>
		<pubDate>Fri, 17 Jul 2026 10:23:05 +0200</pubDate>
		
	<enclosure url='https://radioszczecin.pl/public/212/212_178427658410.mp3' length='3428602' type='audio/mpeg' />
	<itunes:duration>214</itunes:duration>
					
		<itunes:author>Radio Szczecin</itunes:author>
		<itunes:title>God of War (2005 r.)</itunes:title>
		<itunes:subtitle>God of War (2005 r.)</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Stare, ale jare - God of War (2005 r.) &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&#039;https://radioszczecin.pl/212,8042,giermasz&#039;&gt;radioszczecin.pl/212,8042&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;21 lat temu, pod koniec marca 2005 roku, Santa Monica Studio wypuściło grę, która dała początek wspaniałej serii, której każda kolejna część zbierała wręcz wybitne oceny. God of War to opowieść o byłym spartańskim wojowniku Kratosie, który zostaje zmuszony do wyzwolenia boskich mocy i wiedziony pragnieniem zemsty wyrusza na misję, której celem jest zgładzenie Aresa, boga wojny.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Grecki bóg wojny siał w Atenach spustoszenie i zamęt. Wypuścił na całą Grecję hordy wściekłych potworów, czym rozgniewał bogów, którzy wydali na niego wyrok śmierci. Kratos dostał zadanie zdobycia puszki Pandory, bo jej moc miała pozwolić na dokonanie rzeczy niemożliwej: zabicie boga.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Pierwszy God of War to trzecioosobowy akcyjniak, będący po prostu hack-and-slashem. Bohater dzierży śmiertelne bliźniacze ostrza osadzone na łańcuchach, którymi robi destrukcję w szeregach wrogów. Na jego drodze staje sporo mięsa armatniego, ale też mistyczne stworzenia, wymagające większego wysiłku w walce - m.in. Meduzy, Cyklopi czy Hydry. Sama walka to balet destrukcji, w końcu Kratos to bóg wojny, który w walce czuje się jak ryba w wodzie. Legendarny spartański wojownik jest potężny, szybki, a jego umiejętnościom mało kto się może równać.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Jednak God of War to także elementy zręcznościowe, rozwiązywanie zagadek logicznych, szukanie skrzyń z zasobami, ale także przydatne zaklęcia Olimpu oraz magiczne artefakty. Wszystko po to, by ostrzami robić jeszcze większą krzywdę przeciwnikom. Są też walki z bossami i oczywiście spotkanie z Aresem.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;div&gt;Jak na możliwości konsoli PlayStation 2 God of War wyglądało świetnie, ale to akcja, dynamika walk oraz bohater, tak bardzo przypadli graczom do gustu. Średnia ocen od dziennikarzy 94/100 mówi chyba wszystko. Nie dziwi więc fakt, że tytuł sprzedał się w około 5 milionach kopii i od razu zapadła decyzja, by stworzyć kolejną część. I kolejną, i kolejną. W lutym 2026 roku ogłoszono, że w produkcji są odświeżone pierwsze trzy części serii, które na PlayStation 5 wyjdą pod tytułem God of War Trilogy Remake. I znów w redakcji Giermaszu będą przepychanki, kto ma je ograć i zrecenzować.&lt;/div&gt; &lt;div&gt;&lt;br /&gt; &lt;/div&gt; &lt;div&gt; &lt;div class=&quot;youtubebox borderefx1 boxcenter &quot; style=&quot;width:100%; clear:both; margin:10px 0 10px 0;&quot;&gt; &lt;div&gt; &lt;iframe src=&quot;https://www.youtube.com/embed/JI1Fs276ya8&quot; allowfullscreen=&quot;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt; &lt;/div&gt;</itunes:summary>
		<itunes:image href='https://radioszczecin.pl/public/212/212_178272150710.jpg' />
	</item>
					
	
	<item>
		<title>Quarantine Market Simulator [PC]</title>
		<description>Recenzja Quarantine Market Simulator &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&#039;https://radioszczecin.pl/212,8060,giermasz&#039;&gt;radioszczecin.pl/212,8060&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Najpierw otwierałem sklep, a dopiero później zastanawiałem się, czy uda mi się go spokojnie zamknąć. Kilka tygodni temu w Giermaszu recenzowałem Quarantine Zone: The Last Check. Wtedy stałem przy bramie strefy kwarantanny i decydowałem, kto może wejść do środka. Tym razem znalazłem się po drugiej stronie tej samej bramy. Prowadzę sklep! Niby nic wielkiego, kilka regałów, lada, magazyn. Tyle, że każdy klient może przynieść ze sobą coś znacznie groźniejszego niż pusty portfel. 

Grę do recenzji otrzymaliśmy od wydawcy, polskiej firmy PlayWay.</description>
		<link>https://radioszczecin.pl/212,8060,quarantine-market-simulator-pc</link>
		<guid>212-8060-212_178427650410.mp3</guid>
		<pubDate>Fri, 17 Jul 2026 10:21:45 +0200</pubDate>
		
	<enclosure url='https://radioszczecin.pl/public/212/212_178427650410.mp3' length='3535192' type='audio/mpeg' />
	<itunes:duration>221</itunes:duration>
					
		<itunes:author>Radio Szczecin</itunes:author>
		<itunes:title>Quarantine Market Simulator [PC]</itunes:title>
		<itunes:subtitle>Quarantine Market Simulator [PC]</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Recenzja Quarantine Market Simulator &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&#039;https://radioszczecin.pl/212,8060,giermasz&#039;&gt;radioszczecin.pl/212,8060&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Najpierw otwierałem sklep, a dopiero później zastanawiałem się, czy uda mi się go spokojnie zamknąć. Kilka tygodni temu w Giermaszu recenzowałem Quarantine Zone: The Last Check. Wtedy stałem przy bramie strefy kwarantanny i decydowałem, kto może wejść do środka. Tym razem znalazłem się po drugiej stronie tej samej bramy. Prowadzę sklep! Niby nic wielkiego, kilka regałów, lada, magazyn. Tyle, że każdy klient może przynieść ze sobą coś znacznie groźniejszego niż pusty portfel. 

Grę do recenzji otrzymaliśmy od wydawcy, polskiej firmy PlayWay.</itunes:summary>
		<itunes:image href='https://radioszczecin.pl/public/212/212_178394970410.jpg' />
	</item>
					
	
	<item>
		<title>Assassin’s Creed Black Flag Resynced [PlayStation 5]</title>
		<description>Recenzja Assassin’s Creed Black Flag Resynced &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&#039;https://radioszczecin.pl/212,8058,giermasz&#039;&gt;radioszczecin.pl/212,8058&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Na początek prywata, którą się podzielę, ale która ma tutaj znaczenie - nie znoszę sterować w grach jednostką pływającą. Czy to łódka, czy żaglowiec. Denerwuje mnie to strasznie, włącza mi się jakaś niezdarność, nie wiem. Swoją drogą, dość szczególne jak na osobę wychowaną, było nie było, w mieście portowym i słuchającą za dzieciaka z uwielbieniem czołówki programu &quot;Morze&quot;. Prawdopodobnie to przez tę niechęć do sterowania statkami nie zagrałam w pierwsze Black Flag w 2013 roku. To dlaczego teraz? Powodów jest kilka, jeden z nich brzmiał &quot;daj spokój, wygląda tak ładnie, że przeżyjesz te łódki&quot;.

Grę do recenzji otrzymaliśmy od firmy Ubisoft.</description>
		<link>https://radioszczecin.pl/212,8058,assassins-creed-black-flag-resynced-playstation-</link>
		<guid>212-8058-212_178427645110.mp3</guid>
		<pubDate>Fri, 17 Jul 2026 10:20:52 +0200</pubDate>
		
	<enclosure url='https://radioszczecin.pl/public/212/212_178427645110.mp3' length='3918451' type='audio/mpeg' />
	<itunes:duration>245</itunes:duration>
					
		<itunes:author>Radio Szczecin</itunes:author>
		<itunes:title>Assassin’s Creed Black Flag Resynced [PlayStation 5]</itunes:title>
		<itunes:subtitle>Assassin’s Creed Black Flag Resynced [PlayStation 5]</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Recenzja Assassin’s Creed Black Flag Resynced &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&#039;https://radioszczecin.pl/212,8058,giermasz&#039;&gt;radioszczecin.pl/212,8058&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Na początek prywata, którą się podzielę, ale która ma tutaj znaczenie - nie znoszę sterować w grach jednostką pływającą. Czy to łódka, czy żaglowiec. Denerwuje mnie to strasznie, włącza mi się jakaś niezdarność, nie wiem. Swoją drogą, dość szczególne jak na osobę wychowaną, było nie było, w mieście portowym i słuchającą za dzieciaka z uwielbieniem czołówki programu &quot;Morze&quot;. Prawdopodobnie to przez tę niechęć do sterowania statkami nie zagrałam w pierwsze Black Flag w 2013 roku. To dlaczego teraz? Powodów jest kilka, jeden z nich brzmiał &quot;daj spokój, wygląda tak ładnie, że przeżyjesz te łódki&quot;.

Grę do recenzji otrzymaliśmy od firmy Ubisoft.</itunes:summary>
		<itunes:image href='https://radioszczecin.pl/public/212/212_178394949210.jpg' />
	</item>
					
	
	<item>
		<title>[18.07.2026 r.] Giermasz #711 - kiedy rum zaszumi w głowie...</title>
		<description>Giermasz #711 - kiedy rum zaszumi w głowie... &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&#039;https://radioszczecin.pl/212,8062,giermasz&#039;&gt;radioszczecin.pl/212,8062&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;W tym odcinku Giermaszu wypłyniemy na siedem mórz, sprawdzimy jak ciężko prowadzić sklep podczas apokalipsy, powalczymy z całą plejadą mitologicznych postaci, a także przypomnimy prawdopodobnie jednego z najbardziej charakterystycznych rogalików.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Black Flag to jedna z najbardziej charakterystycznych części serii Assasin’s Creed. Podbijamy siedem mórz, bawimy się w pirata i doświadczamy wszystkiego, co związane z życiem na morzu. Po 13 latach ta część dostała remake o podtytule &lt;a href=&quot;https://radioszczecin.pl/212,8058,assassins-creed-black-flag-resynced-playstation-&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Resynced&lt;/a&gt;, który ograła Ela Bielecka.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Prowadzenie sklepu nawet i w normalnych warunkach może być wyzwaniem. Zadanie robi się dużo trudniejsze, kiedy dodamy do naszej listy zadań konieczność przetrwania podczas apokalipsy zombie. Patryk Srokowski sprawdzał, jak ustawia się puszki na półkach podczas blokowania drzwi w &lt;a href=&quot;https://radioszczecin.pl/212,8060,quarantine-market-simulator-pc&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Quarantine Market Simulator&lt;/a&gt;. &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Każda wielka seria gier ma swój początek. Jak teraz przywołujemy Kratosa, Aresa czy puszkę Pandory to od razu w naszej głowie pojawia się spartański wojownik, który musi posprzątać w Grecji, co kończy się czymś, co wydawało się niemożliwe. Mowa oczywiście o pierwszej grze z serii &lt;a href=&quot;https://radioszczecin.pl/212,8042,god-of-war-2005-r&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;God of War&lt;/a&gt;, którą przypomni Michał Król w kąciku Stare, ale jare.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;div&gt; Edmund McMillen jest znanym twórcą gier w swoim unikatowym stylu. Co prawda jego pierwszym hitem był Super Meat Boy, z dużą dozą pewności można jednak stwierdzić, że jego najbardziej znanym dziełem jest &lt;a href=&quot;https://radioszczecin.pl/212,8063,the-binding-of-isaac-2011-r&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;The Binding of Isaac&lt;/a&gt;, w historię którego w Stare, ale jare zagłębił się Kacper Narodzonek.&lt;/div&gt; &lt;div&gt;&lt;br /&gt; &lt;/div&gt; &lt;div&gt;Polecamy też obserwować nas na &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://www.facebook.com/giermasz&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Facebooku&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; i słuchać na &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://open.spotify.com/show/0Pms4EIgCVux9JcDsnqMD9?si=cc36c1a1640d4915&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Spotify&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt; &lt;/div&gt;</description>
		<link>https://radioszczecin.pl/212,8062,18072026-r-giermasz-711-kiedy-rum-zaszumi-w-glow</link>
		<guid>212-8062-212_178427623810.mp3</guid>
		<pubDate>Fri, 17 Jul 2026 10:17:19 +0200</pubDate>
		
	<enclosure url='https://radioszczecin.pl/public/212/212_178427623810.mp3' length='15817306' type='audio/mpeg' />
	<itunes:duration>988</itunes:duration>
					
		<itunes:author>Radio Szczecin</itunes:author>
		<itunes:title>[18.07.2026 r.] Giermasz #711 - kiedy rum zaszumi w głowie...</itunes:title>
		<itunes:subtitle>[18.07.2026 r.] Giermasz #711 - kiedy rum zaszumi w głowie...</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Giermasz #711 - kiedy rum zaszumi w głowie... &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&#039;https://radioszczecin.pl/212,8062,giermasz&#039;&gt;radioszczecin.pl/212,8062&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;W tym odcinku Giermaszu wypłyniemy na siedem mórz, sprawdzimy jak ciężko prowadzić sklep podczas apokalipsy, powalczymy z całą plejadą mitologicznych postaci, a także przypomnimy prawdopodobnie jednego z najbardziej charakterystycznych rogalików.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Black Flag to jedna z najbardziej charakterystycznych części serii Assasin’s Creed. Podbijamy siedem mórz, bawimy się w pirata i doświadczamy wszystkiego, co związane z życiem na morzu. Po 13 latach ta część dostała remake o podtytule &lt;a href=&quot;https://radioszczecin.pl/212,8058,assassins-creed-black-flag-resynced-playstation-&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Resynced&lt;/a&gt;, który ograła Ela Bielecka.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Prowadzenie sklepu nawet i w normalnych warunkach może być wyzwaniem. Zadanie robi się dużo trudniejsze, kiedy dodamy do naszej listy zadań konieczność przetrwania podczas apokalipsy zombie. Patryk Srokowski sprawdzał, jak ustawia się puszki na półkach podczas blokowania drzwi w &lt;a href=&quot;https://radioszczecin.pl/212,8060,quarantine-market-simulator-pc&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Quarantine Market Simulator&lt;/a&gt;. &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Każda wielka seria gier ma swój początek. Jak teraz przywołujemy Kratosa, Aresa czy puszkę Pandory to od razu w naszej głowie pojawia się spartański wojownik, który musi posprzątać w Grecji, co kończy się czymś, co wydawało się niemożliwe. Mowa oczywiście o pierwszej grze z serii &lt;a href=&quot;https://radioszczecin.pl/212,8042,god-of-war-2005-r&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;God of War&lt;/a&gt;, którą przypomni Michał Król w kąciku Stare, ale jare.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;div&gt; Edmund McMillen jest znanym twórcą gier w swoim unikatowym stylu. Co prawda jego pierwszym hitem był Super Meat Boy, z dużą dozą pewności można jednak stwierdzić, że jego najbardziej znanym dziełem jest &lt;a href=&quot;https://radioszczecin.pl/212,8063,the-binding-of-isaac-2011-r&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;The Binding of Isaac&lt;/a&gt;, w historię którego w Stare, ale jare zagłębił się Kacper Narodzonek.&lt;/div&gt; &lt;div&gt;&lt;br /&gt; &lt;/div&gt; &lt;div&gt;Polecamy też obserwować nas na &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://www.facebook.com/giermasz&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Facebooku&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; i słuchać na &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://open.spotify.com/show/0Pms4EIgCVux9JcDsnqMD9?si=cc36c1a1640d4915&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Spotify&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt; &lt;/div&gt;</itunes:summary>
		<itunes:image href='https://radioszczecin.pl/public/212/212_178403424010.jpg' />
	</item>
					
	
	<item>
		<title>[11.07.2026 r.] Giermasz #710 - podsumowanie półrocza</title>
		<description>[11.07.2026 r.] Giermasz #710 - podsumowanie półrocza &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&#039;https://radioszczecin.pl/212,8057,giermasz&#039;&gt;radioszczecin.pl/212,8057&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Raz na jakiś czas zaglądamy w przeszłość i podsumowujemy to, w co graliśmy. Za nami pierwsze pół roku 2026, więc to idealny moment, aby powiedzieć o tym, co nam się podobało, a co niekoniecznie. Swoje propozycje omówili: Katarzyna Filipowiak, Kacper Narodzonek, Patryk Srokowski i Michał Król.&lt;/div&gt; &lt;div&gt;&lt;br /&gt; &lt;/div&gt; &lt;div&gt;Polecamy też obserwować nas na &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://www.facebook.com/giermasz&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Facebooku&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; i słuchać na &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://open.spotify.com/show/0Pms4EIgCVux9JcDsnqMD9?si=cc36c1a1640d4915&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Spotify&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt; &lt;/div&gt;</description>
		<link>https://radioszczecin.pl/212,8057,11072026-r-giermasz-710-podsumowanie-polrocza</link>
		<guid>212-8057-212_178374895910.mp3</guid>
		<pubDate>Sat, 11 Jul 2026 07:49:20 +0200</pubDate>
		
	<enclosure url='https://radioszczecin.pl/public/212/212_178374895910.mp3' length='37934464' type='audio/mpeg' />
	<itunes:duration>2371</itunes:duration>
					
		<itunes:author>Radio Szczecin</itunes:author>
		<itunes:title>[11.07.2026 r.] Giermasz #710 - podsumowanie półrocza</itunes:title>
		<itunes:subtitle>[11.07.2026 r.] Giermasz #710 - podsumowanie półrocza</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>[11.07.2026 r.] Giermasz #710 - podsumowanie półrocza &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&#039;https://radioszczecin.pl/212,8057,giermasz&#039;&gt;radioszczecin.pl/212,8057&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Raz na jakiś czas zaglądamy w przeszłość i podsumowujemy to, w co graliśmy. Za nami pierwsze pół roku 2026, więc to idealny moment, aby powiedzieć o tym, co nam się podobało, a co niekoniecznie. Swoje propozycje omówili: Katarzyna Filipowiak, Kacper Narodzonek, Patryk Srokowski i Michał Król.&lt;/div&gt; &lt;div&gt;&lt;br /&gt; &lt;/div&gt; &lt;div&gt;Polecamy też obserwować nas na &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://www.facebook.com/giermasz&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Facebooku&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; i słuchać na &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://open.spotify.com/show/0Pms4EIgCVux9JcDsnqMD9?si=cc36c1a1640d4915&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Spotify&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt; &lt;/div&gt;</itunes:summary>
		<itunes:image href='https://radioszczecin.pl/public/212/212_173393810110.jpg' />
	</item>
					
	
	<item>
		<title>Wojna o pudełka</title>
		<description>Wojna o pudełka &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&#039;https://radioszczecin.pl/212,8056,giermasz&#039;&gt;radioszczecin.pl/212,8056&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wpierw dostaliśmy informację, że GTA VI nie wyjdzie w klasycznej wersji pudełkowej. Znaczy plastik będzie, ale w środku będzie znajdował się kod na licencję na dostęp do cyfrowej wersji gry. Potem PlayStation ogłosiło, że od 2028 roku zaprzestaje wydawać tytuły na fizycznych nośnikach. Jako, że tylko oni odpowiadają za ich produkcję, oznacza to śmierć wersji pudełkowych na konsolach od Sony oraz całej gałęzi przemysłu z tym związanym. Decyzja ta rozpaliła internet tak bardzo, że japońska korporacja zamilkła na długo w mediach społecznościowych. Tysiące negatywnych komentarzy, firmy robiące pośmiewisko z PlayStation i duża rzesza wściekłych posiadaczy konsoli Sony.</description>
		<link>https://radioszczecin.pl/212,8056,wojna-o-pudelka</link>
		<guid>212-8056-212_178308143610.mp3</guid>
		<pubDate>Fri, 03 Jul 2026 14:23:56 +0200</pubDate>
		
	<enclosure url='https://radioszczecin.pl/public/212/212_178308143610.mp3' length='14829668' type='audio/mpeg' />
	<itunes:duration>927</itunes:duration>
					
		<itunes:author>Radio Szczecin</itunes:author>
		<itunes:title>Wojna o pudełka</itunes:title>
		<itunes:subtitle>Wojna o pudełka</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Wojna o pudełka &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&#039;https://radioszczecin.pl/212,8056,giermasz&#039;&gt;radioszczecin.pl/212,8056&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wpierw dostaliśmy informację, że GTA VI nie wyjdzie w klasycznej wersji pudełkowej. Znaczy plastik będzie, ale w środku będzie znajdował się kod na licencję na dostęp do cyfrowej wersji gry. Potem PlayStation ogłosiło, że od 2028 roku zaprzestaje wydawać tytuły na fizycznych nośnikach. Jako, że tylko oni odpowiadają za ich produkcję, oznacza to śmierć wersji pudełkowych na konsolach od Sony oraz całej gałęzi przemysłu z tym związanym. Decyzja ta rozpaliła internet tak bardzo, że japońska korporacja zamilkła na długo w mediach społecznościowych. Tysiące negatywnych komentarzy, firmy robiące pośmiewisko z PlayStation i duża rzesza wściekłych posiadaczy konsoli Sony.</itunes:summary>
		<itunes:image href='https://radioszczecin.pl/public/212/212_178308125510.jpg' />
	</item>
					
	
	<item>
		<title>Star Fox [Switch 2]</title>
		<description>Recenzja Star Fox &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&#039;https://radioszczecin.pl/212,8044,giermasz&#039;&gt;radioszczecin.pl/212,8044&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Po blisko 30 latach Fox McCloud znów zasiadł za sterami swojego myśliwca Arwinga, by w układzie Lylat walczyć i pokrzyżować szyki szalonemu naukowcowi Androssowi. Star Fox na Switcha 2 to kolejne odświeżenie absolutnego klasyka z konsoli Nintendo 64 - Star Fox 64. Jednak tym razem jest to pełen remake, na miarę najnowszego sprzętu japońskiego giganta.

Grę do recenzji otrzymaliśmy od firmy ConQuest, dystrybutora Nintendo na terenie Polski.</description>
		<link>https://radioszczecin.pl/212,8044,star-fox-switch-2</link>
		<guid>212-8044-212_178308084710.mp3</guid>
		<pubDate>Fri, 03 Jul 2026 14:14:08 +0200</pubDate>
		
	<enclosure url='https://radioszczecin.pl/public/212/212_178308084710.mp3' length='4471814' type='audio/mpeg' />
	<itunes:duration>279</itunes:duration>
					
		<itunes:author>Radio Szczecin</itunes:author>
		<itunes:title>Star Fox [Switch 2]</itunes:title>
		<itunes:subtitle>Star Fox [Switch 2]</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Recenzja Star Fox &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&#039;https://radioszczecin.pl/212,8044,giermasz&#039;&gt;radioszczecin.pl/212,8044&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Po blisko 30 latach Fox McCloud znów zasiadł za sterami swojego myśliwca Arwinga, by w układzie Lylat walczyć i pokrzyżować szyki szalonemu naukowcowi Androssowi. Star Fox na Switcha 2 to kolejne odświeżenie absolutnego klasyka z konsoli Nintendo 64 - Star Fox 64. Jednak tym razem jest to pełen remake, na miarę najnowszego sprzętu japońskiego giganta.

Grę do recenzji otrzymaliśmy od firmy ConQuest, dystrybutora Nintendo na terenie Polski.</itunes:summary>
		<itunes:image href='https://radioszczecin.pl/public/212/212_178291291910.jpg' />
	</item>
					
	
	<item>
		<title>[4.07.2026 r.] Giermasz #709 - ale kosmos</title>
		<description>Giermasz #709 - ale kosmos &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&#039;https://radioszczecin.pl/212,8043,giermasz&#039;&gt;radioszczecin.pl/212,8043&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tym razem postrzelamy w kosmosie, będziemy sprawdzać nasze umiejętności walki wręcz, powłóczymy się po Dolinie Muminków, a także sprawdzimy, co się stanie, kiedy połączymy grę planszową z ciemną stroną mocy.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://radioszczecin.pl/212,8056,wojna-o-pudelka&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Zaczniemy o dyskusji&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;, która rozpaliła internet. Wydanie GTA VI bez wersji pudełkowej - znaczy jest, ale to kod w plastiku oraz wycofaniu się PlayStation z fizycznych nośników i zamknięcie cyfrowych sklepów PlayStation 3 i PlayStation Vita.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Fox McCloud jest kolejnym bohaterem, którego odświeża graczom Nintendo. &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://radioszczecin.pl/212,8044,star-fox-switch-2&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Star Fox&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; jest remakiem tytułu, który zadebiutował prawie 30 lat temu na Nintendo 64, a teraz dostał nowe szaty na Switcha 2. Michał Król sprawdzał, jak radzi sobie stary lis. &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Dead or Alive&lt;/span&gt; z fanami bijatyk jest od 1996 roku. Gracze dostali szósty tytuł z serii kilka lat temu, w ramach obchodów trzydziestej rocznicy ukazała się ona ponownie, tym razem z podtytułem &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://radioszczecin.pl/212,8046,dead-or-alive-6-last-round-playstation-5&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Last Round&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;, która zbiera całą dotychczasową zawartość i dodaje nieco nowości. Na arenę wszedł nasz spec od bijatyk wszelakich, Jarek Gowin.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Muminków raczej nie trzeba nikomu przedstawiać – stworki wymyślone przez Tove Jansson są uwielbiane zarówno przez dzieci, jak i dorosłych. Występują w książkach, serialach animowanych, ale także i w grach – Ela Bielecka przeniosła się do Doliny Muminków i w naszym cyklu Kupka Wstydu ograła tytuł &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://radioszczecin.pl/212,8048,kupka-wstydu-snufkin-melody-of-moominvalley-play&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Snufkin: Melody of Moominvalley&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;div&gt;Monopoly to dobrze znany miłośnikom planszówek tytuł, który potrafił wystawić na próbę niejedną relację. W ciągu prawie wieku, podczas którego gra jest na rynku, powstały jej niezliczone wersje tematyczne. Tym razem Jarek Gowin bierze na warsztat &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://radioszczecin.pl/212,8049,monopoly-star-wars-heroes-vs-villains-playstatio&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Monopoly: Star Wars Heroes vs. Villains&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;, które poza wizualnymi zmianami bawi się regułami gry.&lt;/div&gt; &lt;div&gt;&lt;br /&gt; &lt;/div&gt; &lt;div&gt;Polecamy też obserwować nas na &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://www.facebook.com/giermasz&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Facebooku&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; i słuchać na &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://open.spotify.com/show/0Pms4EIgCVux9JcDsnqMD9?si=cc36c1a1640d4915&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Spotify&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt; &lt;/div&gt;</description>
		<link>https://radioszczecin.pl/212,8043,4072026-r-giermasz-709-ale-kosmos</link>
		<guid>212-8043-212_178308081510.mp3</guid>
		<pubDate>Fri, 03 Jul 2026 14:13:35 +0200</pubDate>
		
	<enclosure url='https://radioszczecin.pl/public/212/212_178308081510.mp3' length='32593361' type='audio/mpeg' />
	<itunes:duration>2037</itunes:duration>
					
		<itunes:author>Radio Szczecin</itunes:author>
		<itunes:title>[4.07.2026 r.] Giermasz #709 - ale kosmos</itunes:title>
		<itunes:subtitle>[4.07.2026 r.] Giermasz #709 - ale kosmos</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Giermasz #709 - ale kosmos &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&#039;https://radioszczecin.pl/212,8043,giermasz&#039;&gt;radioszczecin.pl/212,8043&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tym razem postrzelamy w kosmosie, będziemy sprawdzać nasze umiejętności walki wręcz, powłóczymy się po Dolinie Muminków, a także sprawdzimy, co się stanie, kiedy połączymy grę planszową z ciemną stroną mocy.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://radioszczecin.pl/212,8056,wojna-o-pudelka&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Zaczniemy o dyskusji&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;, która rozpaliła internet. Wydanie GTA VI bez wersji pudełkowej - znaczy jest, ale to kod w plastiku oraz wycofaniu się PlayStation z fizycznych nośników i zamknięcie cyfrowych sklepów PlayStation 3 i PlayStation Vita.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Fox McCloud jest kolejnym bohaterem, którego odświeża graczom Nintendo. &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://radioszczecin.pl/212,8044,star-fox-switch-2&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Star Fox&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; jest remakiem tytułu, który zadebiutował prawie 30 lat temu na Nintendo 64, a teraz dostał nowe szaty na Switcha 2. Michał Król sprawdzał, jak radzi sobie stary lis. &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Dead or Alive&lt;/span&gt; z fanami bijatyk jest od 1996 roku. Gracze dostali szósty tytuł z serii kilka lat temu, w ramach obchodów trzydziestej rocznicy ukazała się ona ponownie, tym razem z podtytułem &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://radioszczecin.pl/212,8046,dead-or-alive-6-last-round-playstation-5&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Last Round&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;, która zbiera całą dotychczasową zawartość i dodaje nieco nowości. Na arenę wszedł nasz spec od bijatyk wszelakich, Jarek Gowin.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Muminków raczej nie trzeba nikomu przedstawiać – stworki wymyślone przez Tove Jansson są uwielbiane zarówno przez dzieci, jak i dorosłych. Występują w książkach, serialach animowanych, ale także i w grach – Ela Bielecka przeniosła się do Doliny Muminków i w naszym cyklu Kupka Wstydu ograła tytuł &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://radioszczecin.pl/212,8048,kupka-wstydu-snufkin-melody-of-moominvalley-play&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Snufkin: Melody of Moominvalley&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;div&gt;Monopoly to dobrze znany miłośnikom planszówek tytuł, który potrafił wystawić na próbę niejedną relację. W ciągu prawie wieku, podczas którego gra jest na rynku, powstały jej niezliczone wersje tematyczne. Tym razem Jarek Gowin bierze na warsztat &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://radioszczecin.pl/212,8049,monopoly-star-wars-heroes-vs-villains-playstatio&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Monopoly: Star Wars Heroes vs. Villains&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;, które poza wizualnymi zmianami bawi się regułami gry.&lt;/div&gt; &lt;div&gt;&lt;br /&gt; &lt;/div&gt; &lt;div&gt;Polecamy też obserwować nas na &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://www.facebook.com/giermasz&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Facebooku&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; i słuchać na &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://open.spotify.com/show/0Pms4EIgCVux9JcDsnqMD9?si=cc36c1a1640d4915&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Spotify&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt; &lt;/div&gt;</itunes:summary>
		<itunes:image href='https://radioszczecin.pl/public/212/212_178291274510.jpg' />
	</item>
					
	
	<item>
		<title>Monopoly: Star Wars Heroes vs. Villains [PlayStation 5]</title>
		<description>Recenzja Monopoly: Star Wars Heroes vs. Villains &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&#039;https://radioszczecin.pl/212,8049,giermasz&#039;&gt;radioszczecin.pl/212,8049&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jeśli wszystko się w Waszym życiu rodzinnym układa, macie dobre relacje, lubicie spędzać czas razem albo macie sporo znajomych, to zawsze możecie zagrać w Monopoly. W końcu po co Wam tylu bliskich. Jest okazja, bo mamy nową wersję tego słynnego wroga przyjaźni i związków w realiach Gwiezdnych Wojen. Kolejną zresztą z tego uniwersum, choć Monopoly: Star Wars Heroes vs. Villains próbuje urozmaicić rozgrywkę kilkoma nowymi mechanikami.

Grę do recenzji otrzymaliśmy od firmy Ubisoft.</description>
		<link>https://radioszczecin.pl/212,8049,monopoly-star-wars-heroes-vs-villains-playstatio</link>
		<guid>212-8049-212_178305592810.mp3</guid>
		<pubDate>Fri, 03 Jul 2026 07:18:49 +0200</pubDate>
		
	<enclosure url='https://radioszczecin.pl/public/212/212_178305592810.mp3' length='3461213' type='audio/mpeg' />
	<itunes:duration>216</itunes:duration>
					
		<itunes:author>Radio Szczecin</itunes:author>
		<itunes:title>Monopoly: Star Wars Heroes vs. Villains [PlayStation 5]</itunes:title>
		<itunes:subtitle>Monopoly: Star Wars Heroes vs. Villains [PlayStation 5]</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Recenzja Monopoly: Star Wars Heroes vs. Villains &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&#039;https://radioszczecin.pl/212,8049,giermasz&#039;&gt;radioszczecin.pl/212,8049&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jeśli wszystko się w Waszym życiu rodzinnym układa, macie dobre relacje, lubicie spędzać czas razem albo macie sporo znajomych, to zawsze możecie zagrać w Monopoly. W końcu po co Wam tylu bliskich. Jest okazja, bo mamy nową wersję tego słynnego wroga przyjaźni i związków w realiach Gwiezdnych Wojen. Kolejną zresztą z tego uniwersum, choć Monopoly: Star Wars Heroes vs. Villains próbuje urozmaicić rozgrywkę kilkoma nowymi mechanikami.

Grę do recenzji otrzymaliśmy od firmy Ubisoft.</itunes:summary>
		<itunes:image href='https://radioszczecin.pl/public/212/212_178296745310.jpg' />
	</item>
					
	
	<item>
		<title>Dead or Alive 6: Last Round [PlayStation 5]</title>
		<description>Recenzja Dead or Alive 6: Last Round &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&#039;https://radioszczecin.pl/212,8046,giermasz&#039;&gt;radioszczecin.pl/212,8046&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Czasem rodzi się pytanie: po co? I mi też mi się rodzi, choć mam wrażenie, że znam odpowiedź. Dead or Alive 6: Last Round pojawiło się na rynku, żeby fani pamiętali o marce - szczególnie przed premierą siódemki, nad którą prace podobno już trwają. Trochę szkoda, że to wspomnienie jest nieco zamazane.

Grę do recenzji otrzymaliśmy od wydawcy, Koei Tecmo.</description>
		<link>https://radioszczecin.pl/212,8046,dead-or-alive-6-last-round-playstation-5</link>
		<guid>212-8046-212_178305577010.mp3</guid>
		<pubDate>Fri, 03 Jul 2026 07:16:11 +0200</pubDate>
		
	<enclosure url='https://radioszczecin.pl/public/212/212_178305577010.mp3' length='2808108' type='audio/mpeg' />
	<itunes:duration>175</itunes:duration>
					
		<itunes:author>Radio Szczecin</itunes:author>
		<itunes:title>Dead or Alive 6: Last Round [PlayStation 5]</itunes:title>
		<itunes:subtitle>Dead or Alive 6: Last Round [PlayStation 5]</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Recenzja Dead or Alive 6: Last Round &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&#039;https://radioszczecin.pl/212,8046,giermasz&#039;&gt;radioszczecin.pl/212,8046&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Czasem rodzi się pytanie: po co? I mi też mi się rodzi, choć mam wrażenie, że znam odpowiedź. Dead or Alive 6: Last Round pojawiło się na rynku, żeby fani pamiętali o marce - szczególnie przed premierą siódemki, nad którą prace podobno już trwają. Trochę szkoda, że to wspomnienie jest nieco zamazane.

Grę do recenzji otrzymaliśmy od wydawcy, Koei Tecmo.</itunes:summary>
		<itunes:image href='https://radioszczecin.pl/public/212/212_178291320510.jpg' />
	</item>
					
	
	<item>
		<title>Kupka wstydu: Snufkin: Melody of Moominvalley [PlayStation 5]</title>
		<description>Kupka wstydu: Snufkin: Melody of Moominvalley &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&#039;https://radioszczecin.pl/212,8048,giermasz&#039;&gt;radioszczecin.pl/212,8048&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Przepiękna grafika, muzyka stworzona we współpracy z Sigur Ros, ale przede wszystkim - świat Muminków jakby wzięty wprost z wyobraźni każdego dzieciaka, który się w powieściach Tove Jansson zaczytywał. Albo dorosłego, bo nie wstydźmy się, wielu z nas nadal sięga do przygód tych fińskich fantastycznych trolli. I co z tego, że zbudowano wokół nich potężne imperium i teraz z Muminkami można kupić właściwie wszystko?

Grę do recenzji zakupiliśmy ze środków prywatnych.</description>
		<link>https://radioszczecin.pl/212,8048,kupka-wstydu-snufkin-melody-of-moominvalley-play</link>
		<guid>212-8048-212_178305555710.mp3</guid>
		<pubDate>Fri, 03 Jul 2026 07:12:38 +0200</pubDate>
		
	<enclosure url='https://radioszczecin.pl/public/212/212_178305555710.mp3' length='4254925' type='audio/mpeg' />
	<itunes:duration>266</itunes:duration>
					
		<itunes:author>Radio Szczecin</itunes:author>
		<itunes:title>Kupka wstydu: Snufkin: Melody of Moominvalley [PlayStation 5]</itunes:title>
		<itunes:subtitle>Kupka wstydu: Snufkin: Melody of Moominvalley [PlayStation 5]</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Kupka wstydu: Snufkin: Melody of Moominvalley &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&#039;https://radioszczecin.pl/212,8048,giermasz&#039;&gt;radioszczecin.pl/212,8048&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Przepiękna grafika, muzyka stworzona we współpracy z Sigur Ros, ale przede wszystkim - świat Muminków jakby wzięty wprost z wyobraźni każdego dzieciaka, który się w powieściach Tove Jansson zaczytywał. Albo dorosłego, bo nie wstydźmy się, wielu z nas nadal sięga do przygód tych fińskich fantastycznych trolli. I co z tego, że zbudowano wokół nich potężne imperium i teraz z Muminkami można kupić właściwie wszystko?

Grę do recenzji zakupiliśmy ze środków prywatnych.</itunes:summary>
		<itunes:image href='https://radioszczecin.pl/public/212/212_178307346610.jpg' />
	</item>
					
	
	<item>
		<title>[27.06.2026 r.] Giermasz #708 - dawaj na ring!</title>
		<description>Giermasz #708 - dawaj na ring! &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&#039;https://radioszczecin.pl/212,8031,giermasz&#039;&gt;radioszczecin.pl/212,8031&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;W tym odcinku wejdziemy do oktagonu, po raz kolejny zasiejemy pożogę w piekle, postaramy się zbudować własne ZOO, a także sprawdzimy, jak ciężko być londyńskim gangsterem w latach 70.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; UFC jest prawdopodobnie najbardziej znaną na świecie organizacją, która zajmuje się mieszanymi sztukami walki. Tak jak fani innych sportów zagrywają się w FIFĘ, NBA 2K czy gry z serii F1, tak i fani MMA do dyspozycji mają &lt;a href=&quot;https://radioszczecin.pl/212,8032,ea-sports-ufc-6-playstation-5&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;EA Sports UFC&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;. Do tych zalicza się Jarek Gowin, który zagrał w szóstą odsłonę serii.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Bullethell połączony z rogalikiem w klimatach Diablo – tak w kilku słowach można opisać &lt;a href=&quot;https://radioszczecin.pl/212,8035,arms-of-god-pc&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Arms of God&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;. Wycieczki do piekła z bronią to nie pierwszyzna dla graczy, a bilet na taką przejażdżkę jako jeden z pierwszych dostał Patryk Srokowski.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Kolejna odsłona naszego cyklu Kupka Wstydu przenosi nas do ogrodu zoologicznego. W prawdziwym życiu karmienie różnych zwierząt, sprzątanie ich wybiegów i pilnowanie, aby Excel koniec końców świecił się na zielono, musi być karkołomnym zadaniem. O tym przekonała się Katarzyna Filipowiak ogrywając &lt;a href=&quot;https://radioszczecin.pl/212,8038,kupka-wstydu-planet-zoo-pc&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Planet Zoo&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Obecnie seria Grand Theft Auto kojarzy nam się z takimi miejscami, jak San Andreas, Vice City czy Liberty City. Był jednak moment, gdy mogliśmy siać ferment w prawdziwych miejscach i to nie tylko w Stanach Zjednoczonych. &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://radioszczecin.pl/212,8041,grand-theft-auto-london-1999-r&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;GTA: London 1969&lt;/a&gt; &lt;/span&gt;przypomni Kacper Narodzonek.&lt;br /&gt; &lt;div&gt;&lt;br /&gt; &lt;/div&gt; &lt;div&gt;Polecamy też obserwować nas na &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://www.facebook.com/giermasz&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Facebooku&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; i słuchać na &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://open.spotify.com/show/0Pms4EIgCVux9JcDsnqMD9?si=cc36c1a1640d4915&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Spotify&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt; &lt;/div&gt;</description>
		<link>https://radioszczecin.pl/212,8031,27062026-r-giermasz-708-dawaj-na-ring</link>
		<guid>212-8031-212_178247707210.mp3</guid>
		<pubDate>Fri, 26 Jun 2026 14:31:13 +0200</pubDate>
		
	<enclosure url='https://radioszczecin.pl/public/212/212_178247707210.mp3' length='21101992' type='audio/mpeg' />
	<itunes:duration>1319</itunes:duration>
					
		<itunes:author>Radio Szczecin</itunes:author>
		<itunes:title>[27.06.2026 r.] Giermasz #708 - dawaj na ring!</itunes:title>
		<itunes:subtitle>[27.06.2026 r.] Giermasz #708 - dawaj na ring!</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Giermasz #708 - dawaj na ring! &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&#039;https://radioszczecin.pl/212,8031,giermasz&#039;&gt;radioszczecin.pl/212,8031&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;W tym odcinku wejdziemy do oktagonu, po raz kolejny zasiejemy pożogę w piekle, postaramy się zbudować własne ZOO, a także sprawdzimy, jak ciężko być londyńskim gangsterem w latach 70.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; UFC jest prawdopodobnie najbardziej znaną na świecie organizacją, która zajmuje się mieszanymi sztukami walki. Tak jak fani innych sportów zagrywają się w FIFĘ, NBA 2K czy gry z serii F1, tak i fani MMA do dyspozycji mają &lt;a href=&quot;https://radioszczecin.pl/212,8032,ea-sports-ufc-6-playstation-5&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;EA Sports UFC&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;. Do tych zalicza się Jarek Gowin, który zagrał w szóstą odsłonę serii.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Bullethell połączony z rogalikiem w klimatach Diablo – tak w kilku słowach można opisać &lt;a href=&quot;https://radioszczecin.pl/212,8035,arms-of-god-pc&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Arms of God&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;. Wycieczki do piekła z bronią to nie pierwszyzna dla graczy, a bilet na taką przejażdżkę jako jeden z pierwszych dostał Patryk Srokowski.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Kolejna odsłona naszego cyklu Kupka Wstydu przenosi nas do ogrodu zoologicznego. W prawdziwym życiu karmienie różnych zwierząt, sprzątanie ich wybiegów i pilnowanie, aby Excel koniec końców świecił się na zielono, musi być karkołomnym zadaniem. O tym przekonała się Katarzyna Filipowiak ogrywając &lt;a href=&quot;https://radioszczecin.pl/212,8038,kupka-wstydu-planet-zoo-pc&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Planet Zoo&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Obecnie seria Grand Theft Auto kojarzy nam się z takimi miejscami, jak San Andreas, Vice City czy Liberty City. Był jednak moment, gdy mogliśmy siać ferment w prawdziwych miejscach i to nie tylko w Stanach Zjednoczonych. &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://radioszczecin.pl/212,8041,grand-theft-auto-london-1999-r&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;GTA: London 1969&lt;/a&gt; &lt;/span&gt;przypomni Kacper Narodzonek.&lt;br /&gt; &lt;div&gt;&lt;br /&gt; &lt;/div&gt; &lt;div&gt;Polecamy też obserwować nas na &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://www.facebook.com/giermasz&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Facebooku&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; i słuchać na &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://open.spotify.com/show/0Pms4EIgCVux9JcDsnqMD9?si=cc36c1a1640d4915&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Spotify&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt; &lt;/div&gt;</itunes:summary>
		<itunes:image href='https://radioszczecin.pl/public/212/212_178229792110.jpg' />
	</item>
					
	
	<item>
		<title>Grand Theft Auto: London (1999 r.)</title>
		<description>Stare ale jare: Grand Theft Auto: London (1999 r.) &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&#039;https://radioszczecin.pl/212,8041,giermasz&#039;&gt;radioszczecin.pl/212,8041&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Myśląc o lokacjach z GTA na myśl przychodzą takie miejsca, jak Los Santos, Vice City czy Liberty City. Pierwsza część serii jednak, poszukując swojej tożsamości, postawiła na krok, którego później nie widzieliśmy, mianowicie - przeniosła akcję na prawdziwe ulice, ale nie w miejscu, którego moglibyśmy się obecnie spodziewać. GTA nierozerwalnie kojarzy się ze Stanami Zjednoczonymi, natomiast w dwóch dodatkach do pierwszej odsłony serii akcja dzieje się w Londynie.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Mapa dodatków GTA: London 1969 oraz GTA: London 1961 przenosi akcję do centralnych rejonów stolicy Zjednoczonego Królestwa. Można więc pobujać się po Hyde Parku, przejechać się po Picadilly Circus, tworzyć problemy na Trafalgar Square czy zobaczyć Westminster Abbey. Oczywiście wszystko z lotu ptaka, tak jak w pierwszej odsłonie serii.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Oba dodatki były udostępnione w 1999 roku i umiejscawiały akcję w latach 60. Do wyboru mieliśmy jednego z ośmiu protagonistów, którzy nie różnili się co prawda od siebie za dużo podczas rozgrywki, lecz wiadomo - widok 2D nie dawał za dużo pola do popisu w tej materii. Mechanicznie to pierwsze GTA z brytyjskim twistem - ruch lewostronny, policyjne hełmy zamiast gwiazdek czy używanie słynnego Cockney Rhyme Slang.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Patrząc na to, jak popularna zrobiła się seria GTA i na obecne możliwości sprzętowe z wielką chęcią zobaczyłbym taki eksperyment w XXI wieku. Rozumiem, że odwzorowanie jeden do jednego tak gęsto upstrzonego wszystkim miejsca jak Londyn mogło by być wyzwaniem, z mojej perspektywy braku doświadczenia game-devowego od razu również nasuwa się pytanie o wszelkiej maści zgody i pozwolenia na odwzorowanie obiektów. Jeżeli to by się jednak udało, to zwiedzanie Oxford Circus, Baker Street, a może i dalszych obszarów Londynu w GTA mogło by być jedynym w swoim rodzaju doświadczeniem. Misja ze skakaniem ze spadochronu z łuku Stadionu Wembley? Rozwożenie ludzi czarnymi taksówkami? Zrobienie z Big Bena punktu obserwacyjnego dla snajpera? Ja bym przyjął to z otwartymi ramionami.&lt;br /&gt; &lt;div&gt;&lt;br /&gt; &lt;/div&gt; &lt;div&gt; &lt;div class=&quot;youtubebox borderefx1 boxcenter &quot; style=&quot;width:100%; clear:both; margin:10px 0 10px 0;&quot;&gt; &lt;div&gt; &lt;iframe src=&quot;https://www.youtube.com/embed/gaaziV3SMd4&quot; allowfullscreen=&quot;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt; &lt;/div&gt;</description>
		<link>https://radioszczecin.pl/212,8041,grand-theft-auto-london-1999-r</link>
		<guid>212-8041-212_178247691510.mp3</guid>
		<pubDate>Fri, 26 Jun 2026 14:28:36 +0200</pubDate>
		
	<enclosure url='https://radioszczecin.pl/public/212/212_178247691510.mp3' length='2007524' type='audio/mpeg' />
	<itunes:duration>125</itunes:duration>
					
		<itunes:author>Radio Szczecin</itunes:author>
		<itunes:title>Grand Theft Auto: London (1999 r.)</itunes:title>
		<itunes:subtitle>Grand Theft Auto: London (1999 r.)</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Stare ale jare: Grand Theft Auto: London (1999 r.) &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&#039;https://radioszczecin.pl/212,8041,giermasz&#039;&gt;radioszczecin.pl/212,8041&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Myśląc o lokacjach z GTA na myśl przychodzą takie miejsca, jak Los Santos, Vice City czy Liberty City. Pierwsza część serii jednak, poszukując swojej tożsamości, postawiła na krok, którego później nie widzieliśmy, mianowicie - przeniosła akcję na prawdziwe ulice, ale nie w miejscu, którego moglibyśmy się obecnie spodziewać. GTA nierozerwalnie kojarzy się ze Stanami Zjednoczonymi, natomiast w dwóch dodatkach do pierwszej odsłony serii akcja dzieje się w Londynie.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Mapa dodatków GTA: London 1969 oraz GTA: London 1961 przenosi akcję do centralnych rejonów stolicy Zjednoczonego Królestwa. Można więc pobujać się po Hyde Parku, przejechać się po Picadilly Circus, tworzyć problemy na Trafalgar Square czy zobaczyć Westminster Abbey. Oczywiście wszystko z lotu ptaka, tak jak w pierwszej odsłonie serii.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Oba dodatki były udostępnione w 1999 roku i umiejscawiały akcję w latach 60. Do wyboru mieliśmy jednego z ośmiu protagonistów, którzy nie różnili się co prawda od siebie za dużo podczas rozgrywki, lecz wiadomo - widok 2D nie dawał za dużo pola do popisu w tej materii. Mechanicznie to pierwsze GTA z brytyjskim twistem - ruch lewostronny, policyjne hełmy zamiast gwiazdek czy używanie słynnego Cockney Rhyme Slang.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Patrząc na to, jak popularna zrobiła się seria GTA i na obecne możliwości sprzętowe z wielką chęcią zobaczyłbym taki eksperyment w XXI wieku. Rozumiem, że odwzorowanie jeden do jednego tak gęsto upstrzonego wszystkim miejsca jak Londyn mogło by być wyzwaniem, z mojej perspektywy braku doświadczenia game-devowego od razu również nasuwa się pytanie o wszelkiej maści zgody i pozwolenia na odwzorowanie obiektów. Jeżeli to by się jednak udało, to zwiedzanie Oxford Circus, Baker Street, a może i dalszych obszarów Londynu w GTA mogło by być jedynym w swoim rodzaju doświadczeniem. Misja ze skakaniem ze spadochronu z łuku Stadionu Wembley? Rozwożenie ludzi czarnymi taksówkami? Zrobienie z Big Bena punktu obserwacyjnego dla snajpera? Ja bym przyjął to z otwartymi ramionami.&lt;br /&gt; &lt;div&gt;&lt;br /&gt; &lt;/div&gt; &lt;div&gt; &lt;div class=&quot;youtubebox borderefx1 boxcenter &quot; style=&quot;width:100%; clear:both; margin:10px 0 10px 0;&quot;&gt; &lt;div&gt; &lt;iframe src=&quot;https://www.youtube.com/embed/gaaziV3SMd4&quot; allowfullscreen=&quot;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt; &lt;/div&gt;</itunes:summary>
		<itunes:image href='https://radioszczecin.pl/public/212/212_178247691520.jpg' />
	</item>
					
	
	<item>
		<title>Kupka wstydu: Planet Zoo [PC]</title>
		<description>Recenzja Planet Zoo &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&#039;https://radioszczecin.pl/212,8038,giermasz&#039;&gt;radioszczecin.pl/212,8038&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Słyszycie to? To ścieżka dźwiękowa, która towarzyszyła mi za każdym razem, gdy odpalałam Zoo Tycoon w dzieciństwie. Część z was pewnie też rozpoznała ten kultowy kawałek. Długo potem wspominałam z nostalgią moje pierwsze gazele, zebry i żyrafy, a także ten cudowny moment, gdy kasowało się płoty do wybiegów dla drapieżnych kotów, a całe zoo nagle się mocno ożywiało. No i tak to było kiedyś, a potem… długo, długo nic. Żadna produkcja nie podejmowała z sukcesem tematu budowy zoo aż do pojawienia się Planet Zoo. I to właśnie o tej grze pogadamy dzisiaj.</description>
		<link>https://radioszczecin.pl/212,8038,kupka-wstydu-planet-zoo-pc</link>
		<guid>212-8038-212_178247670710.mp3</guid>
		<pubDate>Fri, 26 Jun 2026 14:25:08 +0200</pubDate>
		
	<enclosure url='https://radioszczecin.pl/public/212/212_178247670710.mp3' length='4379866' type='audio/mpeg' />
	<itunes:duration>274</itunes:duration>
					
		<itunes:author>Radio Szczecin</itunes:author>
		<itunes:title>Kupka wstydu: Planet Zoo [PC]</itunes:title>
		<itunes:subtitle>Kupka wstydu: Planet Zoo [PC]</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Recenzja Planet Zoo &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&#039;https://radioszczecin.pl/212,8038,giermasz&#039;&gt;radioszczecin.pl/212,8038&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Słyszycie to? To ścieżka dźwiękowa, która towarzyszyła mi za każdym razem, gdy odpalałam Zoo Tycoon w dzieciństwie. Część z was pewnie też rozpoznała ten kultowy kawałek. Długo potem wspominałam z nostalgią moje pierwsze gazele, zebry i żyrafy, a także ten cudowny moment, gdy kasowało się płoty do wybiegów dla drapieżnych kotów, a całe zoo nagle się mocno ożywiało. No i tak to było kiedyś, a potem… długo, długo nic. Żadna produkcja nie podejmowała z sukcesem tematu budowy zoo aż do pojawienia się Planet Zoo. I to właśnie o tej grze pogadamy dzisiaj.</itunes:summary>
		<itunes:image href='https://radioszczecin.pl/public/212/212_178247668110.jpg' />
	</item>
					
	
	<item>
		<title>Arms of God [PC]</title>
		<description>Recenzja Arms of God &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&#039;https://radioszczecin.pl/212,8035,giermasz&#039;&gt;radioszczecin.pl/212,8035&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kupując grę we Wczesnym Dostępie, kupujesz nie tylko to, co jest dzisiaj. Kupujesz również obietnicę tego, co pojawi się za kilka miesięcy. Takich gier nie ocenia się tak samo jak gotowych produkcji. Dzisiaj sprawdzamy Arms of God, najnowszą produkcję polskiego Dark Jay Studio, wydaną przez Galaktus Publishing. To mroczny Bullet Heaven, w którym cybernetyczni templariusze ruszają na krucjatę przeciwko piekielnym hordom. Brzmi znajomo? Pierwsze minuty też mogą się takie wydawać. Szybko okazuje się jednak, że twórcy próbują zrobić coś znacznie ambitniejszego niż kolejnego klona Vampire Survivors.

 Grę do recenzji otrzymaliśmy od agencji Galaktus.</description>
		<link>https://radioszczecin.pl/212,8035,arms-of-god-pc</link>
		<guid>212-8035-212_178247644510.mp3</guid>
		<pubDate>Fri, 26 Jun 2026 14:20:46 +0200</pubDate>
		
	<enclosure url='https://radioszczecin.pl/public/212/212_178247644510.mp3' length='7717271' type='audio/mpeg' />
	<itunes:duration>482</itunes:duration>
					
		<itunes:author>Radio Szczecin</itunes:author>
		<itunes:title>Arms of God [PC]</itunes:title>
		<itunes:subtitle>Arms of God [PC]</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Recenzja Arms of God &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&#039;https://radioszczecin.pl/212,8035,giermasz&#039;&gt;radioszczecin.pl/212,8035&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kupując grę we Wczesnym Dostępie, kupujesz nie tylko to, co jest dzisiaj. Kupujesz również obietnicę tego, co pojawi się za kilka miesięcy. Takich gier nie ocenia się tak samo jak gotowych produkcji. Dzisiaj sprawdzamy Arms of God, najnowszą produkcję polskiego Dark Jay Studio, wydaną przez Galaktus Publishing. To mroczny Bullet Heaven, w którym cybernetyczni templariusze ruszają na krucjatę przeciwko piekielnym hordom. Brzmi znajomo? Pierwsze minuty też mogą się takie wydawać. Szybko okazuje się jednak, że twórcy próbują zrobić coś znacznie ambitniejszego niż kolejnego klona Vampire Survivors.

 Grę do recenzji otrzymaliśmy od agencji Galaktus.</itunes:summary>
		<itunes:image href='https://radioszczecin.pl/public/212/212_178247656810.jpg' />
	</item>
					
	
	<item>
		<title>EA Sports UFC 6 [PlayStation 5]</title>
		<description>Recenzja EA Sports UFC 6 &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&#039;https://radioszczecin.pl/212,8032,giermasz&#039;&gt;radioszczecin.pl/212,8032&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Możesz być kim chcesz. Na przykład zawodnikiem UFC. Ja bym chciał. Po UFC 6 chcę jeszcze bardziej. Gra, która opiera się na sportowym gigancie MMA idzie starą sportową maksymą „szybciej, wyżej, mocniej”. Wszystkiego jest faktycznie więcej i jest lepiej. W większości.

Grę do recenzji otrzymaliśmy od agencji Publicis Groupe Poland.</description>
		<link>https://radioszczecin.pl/212,8032,ea-sports-ufc-6-playstation-5</link>
		<guid>212-8032-212_178247609110.mp3</guid>
		<pubDate>Fri, 26 Jun 2026 14:14:52 +0200</pubDate>
		
	<enclosure url='https://radioszczecin.pl/public/212/212_178247609110.mp3' length='5270284' type='audio/mpeg' />
	<itunes:duration>329</itunes:duration>
					
		<itunes:author>Radio Szczecin</itunes:author>
		<itunes:title>EA Sports UFC 6 [PlayStation 5]</itunes:title>
		<itunes:subtitle>EA Sports UFC 6 [PlayStation 5]</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Recenzja EA Sports UFC 6 &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&#039;https://radioszczecin.pl/212,8032,giermasz&#039;&gt;radioszczecin.pl/212,8032&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Możesz być kim chcesz. Na przykład zawodnikiem UFC. Ja bym chciał. Po UFC 6 chcę jeszcze bardziej. Gra, która opiera się na sportowym gigancie MMA idzie starą sportową maksymą „szybciej, wyżej, mocniej”. Wszystkiego jest faktycznie więcej i jest lepiej. W większości.

Grę do recenzji otrzymaliśmy od agencji Publicis Groupe Poland.</itunes:summary>
		<itunes:image href='https://radioszczecin.pl/public/212/212_178247605010.jpg' />
	</item>
					
	
	<item>
		<title>F1 25: 2026 Season Pack [PlayStation 5]</title>
		<description>Recenzja F1 25: 2026 Season Pack &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&#039;https://radioszczecin.pl/212,8021,giermasz&#039;&gt;radioszczecin.pl/212,8021&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Decyzja o tym, żeby zamiast wydania nowej gry dla fanów królowej motosportu, zrobić DLC do starej jest co najmniej bezprecedensowa. Od 2009 roku Codemasters, od jakiegoś czasu pod egidą EA, rokrocznie wypuszczało nową grę o nowym sezonie, więc to, że czempionat z 2026 roku nie będzie takowej miał, mogła się wydawać dziwna. Zwłaszcza biorąc pod uwagę kontekst. Nowe regulacje techniczne, zupełnie nowy zespół w stawce, rebranding innego – nie chodziło jedynie o drobne poprawki w mechanice prowadzenia i przemalowaniu wirtualnych bolidów. Jaki jest efekt tej polityki? Dość… ciekawy.

Grę do recenzji otrzymaliśmy od agencji Publicis Groupe Poland.</description>
		<link>https://radioszczecin.pl/212,8021,f1-25-2026-season-pack-playstation-5</link>
		<guid>212-8021-212_178185865910.mp3</guid>
		<pubDate>Fri, 19 Jun 2026 10:44:19 +0200</pubDate>
		
	<enclosure url='https://radioszczecin.pl/public/212/212_178185865910.mp3' length='4180498' type='audio/mpeg' />
	<itunes:duration>261</itunes:duration>
					
		<itunes:author>Radio Szczecin</itunes:author>
		<itunes:title>F1 25: 2026 Season Pack [PlayStation 5]</itunes:title>
		<itunes:subtitle>F1 25: 2026 Season Pack [PlayStation 5]</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Recenzja F1 25: 2026 Season Pack &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&#039;https://radioszczecin.pl/212,8021,giermasz&#039;&gt;radioszczecin.pl/212,8021&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Decyzja o tym, żeby zamiast wydania nowej gry dla fanów królowej motosportu, zrobić DLC do starej jest co najmniej bezprecedensowa. Od 2009 roku Codemasters, od jakiegoś czasu pod egidą EA, rokrocznie wypuszczało nową grę o nowym sezonie, więc to, że czempionat z 2026 roku nie będzie takowej miał, mogła się wydawać dziwna. Zwłaszcza biorąc pod uwagę kontekst. Nowe regulacje techniczne, zupełnie nowy zespół w stawce, rebranding innego – nie chodziło jedynie o drobne poprawki w mechanice prowadzenia i przemalowaniu wirtualnych bolidów. Jaki jest efekt tej polityki? Dość… ciekawy.

Grę do recenzji otrzymaliśmy od agencji Publicis Groupe Poland.</itunes:summary>
		<itunes:image href='https://radioszczecin.pl/public/212/212_178176448110.jpg' />
	</item>
					
	
	<item>
		<title>House Flipper Remastered Collection [PC]</title>
		<description>Recenzja House Flipper Remastered Collection &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&#039;https://radioszczecin.pl/212,8025,giermasz&#039;&gt;radioszczecin.pl/212,8025&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Praca z Michałem Królem ma to do siebie, że niektóre anegdotki słyszysz tak często, że wypalają się nawet w twoich neuronach. Jedną z nich mogę teraz przytoczyć, kiedy wcześniej przytoczony Michał Król na jednej z odsłon Digital Dragons przechadzał się korytarzem, podszedł do małego biurka, przy którym pograł w jeden z tytułów i porozmawiał z jego twórcą. Jak później się okazało, rozmawiał z Krzysztofem Krejem, a grą był późniejszy hit, House Flipper. Pierwsza odsłona tego symulatora remontów wyszła w 2018 roku, osiem lat później gra doczekała się kilku DLC, sequela, rozwinęły się społeczności fanów tytułu, którzy dostali remaster pierwszej, chyba już można powiedzieć – kultowej części.

Grę do recenzji otrzymaliśmy od agencji PR Outreach.</description>
		<link>https://radioszczecin.pl/212,8025,house-flipper-remastered-collection-pc</link>
		<guid>212-8025-212_178185848110.mp3</guid>
		<pubDate>Fri, 19 Jun 2026 10:41:22 +0200</pubDate>
		
	<enclosure url='https://radioszczecin.pl/public/212/212_178185848110.mp3' length='2217348' type='audio/mpeg' />
	<itunes:duration>138</itunes:duration>
					
		<itunes:author>Radio Szczecin</itunes:author>
		<itunes:title>House Flipper Remastered Collection [PC]</itunes:title>
		<itunes:subtitle>House Flipper Remastered Collection [PC]</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Recenzja House Flipper Remastered Collection &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&#039;https://radioszczecin.pl/212,8025,giermasz&#039;&gt;radioszczecin.pl/212,8025&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Praca z Michałem Królem ma to do siebie, że niektóre anegdotki słyszysz tak często, że wypalają się nawet w twoich neuronach. Jedną z nich mogę teraz przytoczyć, kiedy wcześniej przytoczony Michał Król na jednej z odsłon Digital Dragons przechadzał się korytarzem, podszedł do małego biurka, przy którym pograł w jeden z tytułów i porozmawiał z jego twórcą. Jak później się okazało, rozmawiał z Krzysztofem Krejem, a grą był późniejszy hit, House Flipper. Pierwsza odsłona tego symulatora remontów wyszła w 2018 roku, osiem lat później gra doczekała się kilku DLC, sequela, rozwinęły się społeczności fanów tytułu, którzy dostali remaster pierwszej, chyba już można powiedzieć – kultowej części.

Grę do recenzji otrzymaliśmy od agencji PR Outreach.</itunes:summary>
		<itunes:image href='https://radioszczecin.pl/public/212/212_178176498010.jpg' />
	</item>
					
	
	<item>
		<title>Cleared Hot [PC]</title>
		<description>Recenzja Cleared Hot &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&#039;https://radioszczecin.pl/212,8023,giermasz&#039;&gt;radioszczecin.pl/212,8023&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Strike to seria strzelanin od Electronic Arts, która w latach 90. podbiła serca fanów zręcznościowego latania helikopterem bojowym. Po blisko 30 latach idea powróciła w grze Cleared Hot, która we wczesnym dostępie jest do kupienia pecetach od jakiegoś czasu. Kierując się nostalgią kupiłem ten tytuł by sprawdzić, że ma to coś, co zachwyciło mnie blisko trzy dekady temu.

Grę do recenzji zakupiliśmy ze środków prywatnych.</description>
		<link>https://radioszczecin.pl/212,8023,cleared-hot-pc</link>
		<guid>212-8023-212_178185833610.mp3</guid>
		<pubDate>Fri, 19 Jun 2026 10:38:57 +0200</pubDate>
		
	<enclosure url='https://radioszczecin.pl/public/212/212_178185833610.mp3' length='3742894' type='audio/mpeg' />
	<itunes:duration>234</itunes:duration>
					
		<itunes:author>Radio Szczecin</itunes:author>
		<itunes:title>Cleared Hot [PC]</itunes:title>
		<itunes:subtitle>Cleared Hot [PC]</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Recenzja Cleared Hot &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&#039;https://radioszczecin.pl/212,8023,giermasz&#039;&gt;radioszczecin.pl/212,8023&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Strike to seria strzelanin od Electronic Arts, która w latach 90. podbiła serca fanów zręcznościowego latania helikopterem bojowym. Po blisko 30 latach idea powróciła w grze Cleared Hot, która we wczesnym dostępie jest do kupienia pecetach od jakiegoś czasu. Kierując się nostalgią kupiłem ten tytuł by sprawdzić, że ma to coś, co zachwyciło mnie blisko trzy dekady temu.

Grę do recenzji zakupiliśmy ze środków prywatnych.</itunes:summary>
		<itunes:image href='https://radioszczecin.pl/public/212/212_178176486210.jpg' />
	</item>
					
	
	<item>
		<title>[20.06.2026 r.] Giermasz #707 - nostalgii czas</title>
		<description>Giermasz #707 - nostalgii czas &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&#039;https://radioszczecin.pl/212,8017,giermasz&#039;&gt;radioszczecin.pl/212,8017&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Zapraszamy na nostalgiczny odcinek Giermaszu, audycji o grach komputerowych. Po 25 latach wróciliśmy do fantastycznego królestwa Myrtana, ścigaliśmy się na torze w królowej motorsportu, intensywnie walczyliśmy za sterami śmigłowca bojowego oraz postanowiliśmy dorobić remontując domy.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; To, że Patryk Srokowski jest maniakiem kultowej w Polsce serii wiedzieliśmy od dawna. To, że po premierze &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://radioszczecin.pl/212,8018,gothic-remake-pc&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Gothic Remake&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; to on zajmie się ogrywaniem, też było pewne. Ale to, że poświęci tej grze tyle godzin? I to podczas urlopu? Trochę się o niego martwimy...&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Królowa motorsportu w tym roku nie doczekała się oddzielnej edycji. Mimo to &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://radioszczecin.pl/212,8021,f1-25-2026-season-pack-playstation-5&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;przepustka sezonowa na rok 2026&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; wprowadza do gry &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;F1 25&lt;/span&gt; wszystkie istotne nowości. Jak sobie radzi m.in. Audi i Cadillac sprawdzał za kółkiem Kacper Narodzonek.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Gdy Michał Król zobaczył &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://radioszczecin.pl/212,8023,cleared-hot-pc&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Cleared Hot&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; przypomniały mu się lata młodości. Nie, nie czasy dinozaurów, ale blisko. Strzelanina w której walczył za sterami śmigłowca bojowego, to wypisz wymaluj kopia klasyka z czasów świetności najlepszego komputera do gier, ukochanej Amigi.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;div&gt; Bez dwóch zdań, symulator remontowania domów House Flipper to jedna z najlepiej sprzedających się polskich gier w historii. Kacper Narodzonek chwycił za młotek, pod pachę wziął rolkę tapety i ruszył sprawdzać odświeżoną i rozbudowaną wersję &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://radioszczecin.pl/212,8025,house-flipper-remastered-collection-pc&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;House Flipper Remastered Collection&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;.&lt;/div&gt; &lt;div&gt;&lt;br /&gt; &lt;/div&gt; &lt;div&gt;Polecamy też obserwować nas na &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://www.facebook.com/giermasz&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Facebooku&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; i słuchać na &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://open.spotify.com/show/0Pms4EIgCVux9JcDsnqMD9?si=cc36c1a1640d4915&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Spotify&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt; &lt;/div&gt;</description>
		<link>https://radioszczecin.pl/212,8017,20062026-r-giermasz-707-nostalgii-czas</link>
		<guid>212-8017-212_178185827410.mp3</guid>
		<pubDate>Fri, 19 Jun 2026 10:37:55 +0200</pubDate>
		
	<enclosure url='https://radioszczecin.pl/public/212/212_178185827410.mp3' length='29798053' type='audio/mpeg' />
	<itunes:duration>1862</itunes:duration>
					
		<itunes:author>Radio Szczecin</itunes:author>
		<itunes:title>[20.06.2026 r.] Giermasz #707 - nostalgii czas</itunes:title>
		<itunes:subtitle>[20.06.2026 r.] Giermasz #707 - nostalgii czas</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Giermasz #707 - nostalgii czas &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&#039;https://radioszczecin.pl/212,8017,giermasz&#039;&gt;radioszczecin.pl/212,8017&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Zapraszamy na nostalgiczny odcinek Giermaszu, audycji o grach komputerowych. Po 25 latach wróciliśmy do fantastycznego królestwa Myrtana, ścigaliśmy się na torze w królowej motorsportu, intensywnie walczyliśmy za sterami śmigłowca bojowego oraz postanowiliśmy dorobić remontując domy.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; To, że Patryk Srokowski jest maniakiem kultowej w Polsce serii wiedzieliśmy od dawna. To, że po premierze &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://radioszczecin.pl/212,8018,gothic-remake-pc&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Gothic Remake&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; to on zajmie się ogrywaniem, też było pewne. Ale to, że poświęci tej grze tyle godzin? I to podczas urlopu? Trochę się o niego martwimy...&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Królowa motorsportu w tym roku nie doczekała się oddzielnej edycji. Mimo to &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://radioszczecin.pl/212,8021,f1-25-2026-season-pack-playstation-5&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;przepustka sezonowa na rok 2026&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; wprowadza do gry &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;F1 25&lt;/span&gt; wszystkie istotne nowości. Jak sobie radzi m.in. Audi i Cadillac sprawdzał za kółkiem Kacper Narodzonek.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Gdy Michał Król zobaczył &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://radioszczecin.pl/212,8023,cleared-hot-pc&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Cleared Hot&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; przypomniały mu się lata młodości. Nie, nie czasy dinozaurów, ale blisko. Strzelanina w której walczył za sterami śmigłowca bojowego, to wypisz wymaluj kopia klasyka z czasów świetności najlepszego komputera do gier, ukochanej Amigi.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;div&gt; Bez dwóch zdań, symulator remontowania domów House Flipper to jedna z najlepiej sprzedających się polskich gier w historii. Kacper Narodzonek chwycił za młotek, pod pachę wziął rolkę tapety i ruszył sprawdzać odświeżoną i rozbudowaną wersję &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://radioszczecin.pl/212,8025,house-flipper-remastered-collection-pc&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;House Flipper Remastered Collection&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;.&lt;/div&gt; &lt;div&gt;&lt;br /&gt; &lt;/div&gt; &lt;div&gt;Polecamy też obserwować nas na &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://www.facebook.com/giermasz&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Facebooku&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; i słuchać na &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://open.spotify.com/show/0Pms4EIgCVux9JcDsnqMD9?si=cc36c1a1640d4915&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Spotify&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt; &lt;/div&gt;</itunes:summary>
		<itunes:image href='https://radioszczecin.pl/public/212/212_178176410110.jpg' />
	</item>
					
	
	<item>
		<title>Gothic Remake [PC]</title>
		<description>Recenzja Gothic Remake &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&#039;https://radioszczecin.pl/212,8018,giermasz&#039;&gt;radioszczecin.pl/212,8018&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Są takie miejsca, do których człowiek wraca nawet wtedy, kiedy od dawna już tam nie mieszka. Czasem jest to rodzinny dom, czasem szkoła, czasem osiedle, na którym spędzało się dzieciństwo, a czasem jest to kolonia karna.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Pierwszy raz trafiłem tam gdzieś około 2005 roku. Najpierw był Gothic 2, dopiero później Gothic 1 i od tamtej pory wracałem tam regularnie. Przechodziłem te gry wielokrotnie, znałem ścieżki prowadzące do Nowego Obozu, wiedziałem, gdzie znaleźć najlepsze bronie. Pamiętałem, który kopacz ma dla mnie zadanie, a który chce mnie tylko wykorzystać.&lt;br /&gt; &lt;/div&gt; &lt;div&gt;&lt;br /&gt; &lt;/div&gt; &lt;div&gt;Grę do recenzji otrzymaliśmy od polskiego sklepu &lt;a href=&quot;https://www.gog.com/en/game/gothic_1_remake&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;GOG&lt;/a&gt;.&lt;/div&gt;</description>
		<link>https://radioszczecin.pl/212,8018,gothic-remake-pc</link>
		<guid>212-8018-212_178176424610.mp3</guid>
		<pubDate>Thu, 18 Jun 2026 08:30:47 +0200</pubDate>
		
	<enclosure url='https://radioszczecin.pl/public/212/212_178176424610.mp3' length='17941394' type='audio/mpeg' />
	<itunes:duration>1121</itunes:duration>
					
		<itunes:author>Radio Szczecin</itunes:author>
		<itunes:title>Gothic Remake [PC]</itunes:title>
		<itunes:subtitle>Gothic Remake [PC]</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Recenzja Gothic Remake &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&#039;https://radioszczecin.pl/212,8018,giermasz&#039;&gt;radioszczecin.pl/212,8018&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Są takie miejsca, do których człowiek wraca nawet wtedy, kiedy od dawna już tam nie mieszka. Czasem jest to rodzinny dom, czasem szkoła, czasem osiedle, na którym spędzało się dzieciństwo, a czasem jest to kolonia karna.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Pierwszy raz trafiłem tam gdzieś około 2005 roku. Najpierw był Gothic 2, dopiero później Gothic 1 i od tamtej pory wracałem tam regularnie. Przechodziłem te gry wielokrotnie, znałem ścieżki prowadzące do Nowego Obozu, wiedziałem, gdzie znaleźć najlepsze bronie. Pamiętałem, który kopacz ma dla mnie zadanie, a który chce mnie tylko wykorzystać.&lt;br /&gt; &lt;/div&gt; &lt;div&gt;&lt;br /&gt; &lt;/div&gt; &lt;div&gt;Grę do recenzji otrzymaliśmy od polskiego sklepu &lt;a href=&quot;https://www.gog.com/en/game/gothic_1_remake&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;GOG&lt;/a&gt;.&lt;/div&gt;</itunes:summary>
		<itunes:image href='https://radioszczecin.pl/public/212/212_178176422110.jpg' />
	</item>
					
	
	<item>
		<title>Grand Theft Auto V (2013 r.)</title>
		<description>Stare ale jare - Grand Theft Auto V (2013 r.) &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&#039;https://radioszczecin.pl/212,8016,giermasz&#039;&gt;radioszczecin.pl/212,8016&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Miasto nocą, odległe syreny, radio w aucie, a w tle narastający, pulsujący motyw: Welcome to Los Santos. Są gry, które przechodzisz, są gry, które pamiętasz i są takie, które po prostu zostają na lata. Los Santos, miasto, które żyje, oddycha i mam wrażenie, że istnieje naprawdę, gdzieś tam po drugiej stronie monitora. To jest Grand Theft Auto V, premiera, wrzesień 2013 roku, ponad dekadę temu. To już samo w sobie brzmi nieprawdopodobnie, bo gra przetrwała aż trzy generacje konsol, od PlayStation 3, przez PlayStation 5, aż po najnowsze PlayStation 5 i Xboksy.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Za tym sukcesem stoi armia ponad 1000 twórców z Rockstar North. Budżet, 265 milionów dolarów. To więcej niż kosztowały największe hity Hollywood tamtych lat, takie jak „Człowiek ze stali” czy „Pacific Rim” i to czuć od pierwszych minut. Los Santos to nie jest zwykła mapa, to prawdziwa rekonstrukcja świata. Ponad 250 000 zdjęć terenowych, wyjazdy w najdalsze zakątki Kalifornii i rozmowy z agentami FBI czy prawdziwymi gangsterami. To nie jest inspiracja, to cyfrowe odtworzenie duszy Ameryki.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; A kwintesencją tego była największa rewolucja w historii serii. Trzech bohaterów: Michael - emerytowany złodziej w kryzysie wieku średniego. Franklin - chłopak z dzielnicy szukający swojej szansy na zarobienie dużych pieniędzy i Trevor, nieobliczalny psychopata, ucieleśnienie totalnego chaosu. Ich losy splotły się w scenariuszu liczącym 3500 stron, a mechanika przełączania się między nimi w locie zmieniła sposób, w jaki opowiada się historie w grach.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Do tego dochodzi dźwięk, bo to nie tylko radio. To coś, co sprawia, że to miasto naprawdę brzmi. 241 utworów, dziesiątki godzin autorskiej muzyki i rozmowy w tle pełne teorii spiskowych. To świat, który żyje obok ciebie, nawet gdy tylko stoisz na światłach. No dobra, ale teraz najważniejsze, skala. 800 milionów dolarów w 24 godziny, miliard w trzy dni.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Do dziś sprzedano 225 milionów egzemplarzy. To nie jest sukces, to absolutna dominacja całej branży. W samej Polsce gra wywołała trzęsienie ziemi. Dobę po premierze w 2013 roku Polacy kupili 60 000 sztuk, bijąc na głowę otwarcie drugiego Wiedźmina. I to nie koniec, bo GTA V zmieniło oblicze gier online.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; GTA Online stało się maszynką do robienia pieniędzy dzięki kartom Shark, generującym miliard dolarów rocznie. To tu narodził się fenomen roleplay, czyli serwery, na których gracze przestali grać, a zaczęli żyć. W Polsce widzowie śledzili losy bohaterów kreowanych przez Ewrona, Parisa i Grendiego.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Oczywiście były kontrowersje. Drastyczne misje z torturami, które oburzały organizacje humanitarne. Wieloletnie pozwy, jak ten od Lindsay Lohan. I te wszystkie tajemnice, takie jak mit góry Chiliad i enigmatyczny mural zwiastujący powrót UFO. Przez lata gracze przeszukiwali kod gry w poszukiwaniu legendarnego jetpacka i jaja obcych, by ostatecznie odnaleźć je w głębi góry podczas jednego z wydarzeń w trybie online. To właśnie te detale takie, jak poszukiwania Wielkiej Stopy o świcie, sprawiają, że o tej grze wciąż się rozmawia.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;div&gt;A mimo tego wszystkiego GTA V nie jest tylko grą, to zjawisko. Powrót? Nie ma czegoś takiego jak powrót. Bo wielu ludzi z tego świata nigdy nie wyszło, czekając na premierę szóstej części, zapowiedzianą na 19 listopada 2026 roku. GTA V nie jest stare, ale zdecydowanie jest jednym z najbardziej „jarych” tytułów w historii.&lt;/div&gt; &lt;div&gt;&lt;br /&gt; &lt;/div&gt; &lt;div&gt; &lt;div class=&quot;youtubebox borderefx1 boxcenter &quot; style=&quot;width:100%; clear:both; margin:10px 0 10px 0;&quot;&gt; &lt;div&gt; &lt;iframe src=&quot;https://www.youtube.com/embed/hvoD7ehZPcM&quot; allowfullscreen=&quot;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt; &lt;/div&gt;</description>
		<link>https://radioszczecin.pl/212,8016,grand-theft-auto-v-2013-r</link>
		<guid>212-8016-212_178125653210.mp3</guid>
		<pubDate>Fri, 12 Jun 2026 11:28:54 +0200</pubDate>
		
	<enclosure url='https://radioszczecin.pl/public/212/212_178125653210.mp3' length='10320721' type='audio/mpeg' />
	<itunes:duration>322</itunes:duration>
					
		<itunes:author>Radio Szczecin</itunes:author>
		<itunes:title>Grand Theft Auto V (2013 r.)</itunes:title>
		<itunes:subtitle>Grand Theft Auto V (2013 r.)</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Stare ale jare - Grand Theft Auto V (2013 r.) &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&#039;https://radioszczecin.pl/212,8016,giermasz&#039;&gt;radioszczecin.pl/212,8016&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Miasto nocą, odległe syreny, radio w aucie, a w tle narastający, pulsujący motyw: Welcome to Los Santos. Są gry, które przechodzisz, są gry, które pamiętasz i są takie, które po prostu zostają na lata. Los Santos, miasto, które żyje, oddycha i mam wrażenie, że istnieje naprawdę, gdzieś tam po drugiej stronie monitora. To jest Grand Theft Auto V, premiera, wrzesień 2013 roku, ponad dekadę temu. To już samo w sobie brzmi nieprawdopodobnie, bo gra przetrwała aż trzy generacje konsol, od PlayStation 3, przez PlayStation 5, aż po najnowsze PlayStation 5 i Xboksy.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Za tym sukcesem stoi armia ponad 1000 twórców z Rockstar North. Budżet, 265 milionów dolarów. To więcej niż kosztowały największe hity Hollywood tamtych lat, takie jak „Człowiek ze stali” czy „Pacific Rim” i to czuć od pierwszych minut. Los Santos to nie jest zwykła mapa, to prawdziwa rekonstrukcja świata. Ponad 250 000 zdjęć terenowych, wyjazdy w najdalsze zakątki Kalifornii i rozmowy z agentami FBI czy prawdziwymi gangsterami. To nie jest inspiracja, to cyfrowe odtworzenie duszy Ameryki.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; A kwintesencją tego była największa rewolucja w historii serii. Trzech bohaterów: Michael - emerytowany złodziej w kryzysie wieku średniego. Franklin - chłopak z dzielnicy szukający swojej szansy na zarobienie dużych pieniędzy i Trevor, nieobliczalny psychopata, ucieleśnienie totalnego chaosu. Ich losy splotły się w scenariuszu liczącym 3500 stron, a mechanika przełączania się między nimi w locie zmieniła sposób, w jaki opowiada się historie w grach.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Do tego dochodzi dźwięk, bo to nie tylko radio. To coś, co sprawia, że to miasto naprawdę brzmi. 241 utworów, dziesiątki godzin autorskiej muzyki i rozmowy w tle pełne teorii spiskowych. To świat, który żyje obok ciebie, nawet gdy tylko stoisz na światłach. No dobra, ale teraz najważniejsze, skala. 800 milionów dolarów w 24 godziny, miliard w trzy dni.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Do dziś sprzedano 225 milionów egzemplarzy. To nie jest sukces, to absolutna dominacja całej branży. W samej Polsce gra wywołała trzęsienie ziemi. Dobę po premierze w 2013 roku Polacy kupili 60 000 sztuk, bijąc na głowę otwarcie drugiego Wiedźmina. I to nie koniec, bo GTA V zmieniło oblicze gier online.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; GTA Online stało się maszynką do robienia pieniędzy dzięki kartom Shark, generującym miliard dolarów rocznie. To tu narodził się fenomen roleplay, czyli serwery, na których gracze przestali grać, a zaczęli żyć. W Polsce widzowie śledzili losy bohaterów kreowanych przez Ewrona, Parisa i Grendiego.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Oczywiście były kontrowersje. Drastyczne misje z torturami, które oburzały organizacje humanitarne. Wieloletnie pozwy, jak ten od Lindsay Lohan. I te wszystkie tajemnice, takie jak mit góry Chiliad i enigmatyczny mural zwiastujący powrót UFO. Przez lata gracze przeszukiwali kod gry w poszukiwaniu legendarnego jetpacka i jaja obcych, by ostatecznie odnaleźć je w głębi góry podczas jednego z wydarzeń w trybie online. To właśnie te detale takie, jak poszukiwania Wielkiej Stopy o świcie, sprawiają, że o tej grze wciąż się rozmawia.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;div&gt;A mimo tego wszystkiego GTA V nie jest tylko grą, to zjawisko. Powrót? Nie ma czegoś takiego jak powrót. Bo wielu ludzi z tego świata nigdy nie wyszło, czekając na premierę szóstej części, zapowiedzianą na 19 listopada 2026 roku. GTA V nie jest stare, ale zdecydowanie jest jednym z najbardziej „jarych” tytułów w historii.&lt;/div&gt; &lt;div&gt;&lt;br /&gt; &lt;/div&gt; &lt;div&gt; &lt;div class=&quot;youtubebox borderefx1 boxcenter &quot; style=&quot;width:100%; clear:both; margin:10px 0 10px 0;&quot;&gt; &lt;div&gt; &lt;iframe src=&quot;https://www.youtube.com/embed/hvoD7ehZPcM&quot; allowfullscreen=&quot;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt; &lt;/div&gt;</itunes:summary>
		<itunes:image href='https://radioszczecin.pl/public/212/212_178125681610.jpg' />
	</item>
					
	
	<item>
		<title>Do You Even Forklift? [PlayStation 5]</title>
		<description>Recenzja Do You Even Forklift? &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&#039;https://radioszczecin.pl/212,8009,giermasz&#039;&gt;radioszczecin.pl/212,8009&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kilka lat temu po internecie zaczęło krążyć twierdzenie, że najlepsze, co można posiadać na tym świecie, to uprawnienia na wózek widłowy. To był jeden z tych memów, które może nie wiadomo skąd się pojawiły, ale jednak zostały w sercach i umysłach internautów. Nie wiem czy to na tej fali powstało Do You Even Forklift?, które, nota bene, nazwą nawiązuje do innego mema, jednakowoż w pakiecie z grą dostajemy do ręmi wyimaginowany kluczyk do widlaka i zaczynamy przestawiać.

Grę do recenzji otrzymaliśmy od wydawcy, polskiej firmy Take IT Studio!.</description>
		<link>https://radioszczecin.pl/212,8009,do-you-even-forklift-playstation-5</link>
		<guid>212-8009-212_178125591410.mp3</guid>
		<pubDate>Fri, 12 Jun 2026 11:18:35 +0200</pubDate>
		
	<enclosure url='https://radioszczecin.pl/public/212/212_178125591410.mp3' length='4135780' type='audio/mpeg' />
	<itunes:duration>129</itunes:duration>
					
		<itunes:author>Radio Szczecin</itunes:author>
		<itunes:title>Do You Even Forklift? [PlayStation 5]</itunes:title>
		<itunes:subtitle>Do You Even Forklift? [PlayStation 5]</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Recenzja Do You Even Forklift? &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&#039;https://radioszczecin.pl/212,8009,giermasz&#039;&gt;radioszczecin.pl/212,8009&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kilka lat temu po internecie zaczęło krążyć twierdzenie, że najlepsze, co można posiadać na tym świecie, to uprawnienia na wózek widłowy. To był jeden z tych memów, które może nie wiadomo skąd się pojawiły, ale jednak zostały w sercach i umysłach internautów. Nie wiem czy to na tej fali powstało Do You Even Forklift?, które, nota bene, nazwą nawiązuje do innego mema, jednakowoż w pakiecie z grą dostajemy do ręmi wyimaginowany kluczyk do widlaka i zaczynamy przestawiać.

Grę do recenzji otrzymaliśmy od wydawcy, polskiej firmy Take IT Studio!.</itunes:summary>
		<itunes:image href='https://radioszczecin.pl/public/212/212_178116833110.jpg' />
	</item>
					
	
	<item>
		<title>Myst [PlayStation 5]</title>
		<description>Recenzja Myst (2026) &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&#039;https://radioszczecin.pl/212,8010,giermasz&#039;&gt;radioszczecin.pl/212,8010&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Chyba dla każdego i każdej z nas przychodzi taki moment w życiu, że wydaje się, że ogarniamy mniej więcej rzeczywistość - mamy jakąś tam wiedzę o książkach, muzyce, filmach i grach, po czym okazuje się, że gdzieś w tej księdze życia zabrakło kilku kartek i nagle otwiera się przed nami zupełnie nowe uniwersum, które tysiące ludzi uwielbiają od lat, a ty nie miałaś albo nie miałeś o tym pojęcia. No i dla mnie czymś takim jest Myst. Żeby być zupełnie fair, to moja księga życia z grami jest takim cienkim zeszycikiem, ale o tym może kiedy indziej.

Grę otrzymaliśmy za pośrednictwem serwisu Terminals.</description>
		<link>https://radioszczecin.pl/212,8010,myst-playstation-5</link>
		<guid>212-8010-212_178125579310.mp3</guid>
		<pubDate>Fri, 12 Jun 2026 11:16:34 +0200</pubDate>
		
	<enclosure url='https://radioszczecin.pl/public/212/212_178125579310.mp3' length='6916872' type='audio/mpeg' />
	<itunes:duration>216</itunes:duration>
					
		<itunes:author>Radio Szczecin</itunes:author>
		<itunes:title>Myst [PlayStation 5]</itunes:title>
		<itunes:subtitle>Myst [PlayStation 5]</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Recenzja Myst (2026) &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&#039;https://radioszczecin.pl/212,8010,giermasz&#039;&gt;radioszczecin.pl/212,8010&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Chyba dla każdego i każdej z nas przychodzi taki moment w życiu, że wydaje się, że ogarniamy mniej więcej rzeczywistość - mamy jakąś tam wiedzę o książkach, muzyce, filmach i grach, po czym okazuje się, że gdzieś w tej księdze życia zabrakło kilku kartek i nagle otwiera się przed nami zupełnie nowe uniwersum, które tysiące ludzi uwielbiają od lat, a ty nie miałaś albo nie miałeś o tym pojęcia. No i dla mnie czymś takim jest Myst. Żeby być zupełnie fair, to moja księga życia z grami jest takim cienkim zeszycikiem, ale o tym może kiedy indziej.

Grę otrzymaliśmy za pośrednictwem serwisu Terminals.</itunes:summary>
		<itunes:image href='https://radioszczecin.pl/public/212/212_178116845510.jpg' />
	</item>
					
	
	<item>
		<title>Kupka wstydu: Ghost of Tsushima - Iki Island [PlayStation 5]</title>
		<description>Recenzja Ghost of Tsushima - Iki Island [PlayStation 5] &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&#039;https://radioszczecin.pl/212,8006,giermasz&#039;&gt;radioszczecin.pl/212,8006&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Każdy gracz ma swoją tzw. kupkę wstydu, czyli posiadane w kolekcji gry, dla których nie miał jeszcze czasu. I czasami uda się tak ułożyć scenariusz Giermaszu, że mam chwilę oddechu od aktualnych premier. Dzięki temu mogłem odrobić wielką zaległość, jaką było Iki Island, czyli dodatek do wydanej w 2020 roku fantastycznej gry Ghost of Tsushima. I co to był za powrót...

Grę do recenzji zakupiliśmy ze środków własnych.</description>
		<link>https://radioszczecin.pl/212,8006,kupka-wstydu-ghost-of-tsushima-iki-island-playst</link>
		<guid>212-8006-212_178125548110.mp3</guid>
		<pubDate>Fri, 12 Jun 2026 11:11:22 +0200</pubDate>
		
	<enclosure url='https://radioszczecin.pl/public/212/212_178125548110.mp3' length='11662394' type='audio/mpeg' />
	<itunes:duration>364</itunes:duration>
					
		<itunes:author>Radio Szczecin</itunes:author>
		<itunes:title>Kupka wstydu: Ghost of Tsushima - Iki Island [PlayStation 5]</itunes:title>
		<itunes:subtitle>Kupka wstydu: Ghost of Tsushima - Iki Island [PlayStation 5]</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Recenzja Ghost of Tsushima - Iki Island [PlayStation 5] &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&#039;https://radioszczecin.pl/212,8006,giermasz&#039;&gt;radioszczecin.pl/212,8006&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Każdy gracz ma swoją tzw. kupkę wstydu, czyli posiadane w kolekcji gry, dla których nie miał jeszcze czasu. I czasami uda się tak ułożyć scenariusz Giermaszu, że mam chwilę oddechu od aktualnych premier. Dzięki temu mogłem odrobić wielką zaległość, jaką było Iki Island, czyli dodatek do wydanej w 2020 roku fantastycznej gry Ghost of Tsushima. I co to był za powrót...

Grę do recenzji zakupiliśmy ze środków własnych.</itunes:summary>
		<itunes:image href='https://radioszczecin.pl/public/212/212_178109704110.jpg' />
	</item>
					
	
	<item>
		<title>[13.06.2026 r.] Giermasz #706 - piękne i niebezpieczne wyspy</title>
		<description>Giermasz #706 - piękne i niebezpieczne wyspy &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&#039;https://radioszczecin.pl/212,8008,giermasz&#039;&gt;radioszczecin.pl/212,8008&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;W tym tygodniu dla relaksu pojeździliśmy wózkiem widłowym, rozwikłaliśmy wielką tajemnicę, zwiedzaliśmy piękną japońską wyspę i powróciliśmy do jednej z najpopularniejszych gier ostatnich kilkunastu lat.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Nie jesteśmy pewni, czy marzeniem Kacpra Narodzonka było jeżdżenie wózkiem widłowym, ale podjął się tego zadania w polskiej grze &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://radioszczecin.pl/212,8009,do-you-even-forklift-playstation-5&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Do You Even Forklift?&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Osamotniona wyspa, wielka tajemnica i powrót do miejsc stworzonych w 1993 roku. Teraz w odświeżonej formie na PlayStation 5. Remake 33-letniej gry przygodowej &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://radioszczecin.pl/212,8010,myst-playstation-5&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Myst&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; sprawdziła Ela Bielecka.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Dodatek &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://radioszczecin.pl/212,8006,kupka-wstydu-ghost-of-tsushima-iki-island-playst&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt; Iki Island&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; do gry &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Ghost of Tsushima&lt;/span&gt; czekał 5 lat, by Michał Król znalazł na niego czas. W ramach tzw. kupki wstydu gracza wybrał się na wycieczkę do krwawych czasów feudalnej Japonii.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;div&gt;Do listopada i premier GTA VI zostało kilka miesięcy. Patryk Srokowski postanowił przypomnieć poprzednią część w ramach kącika „Stare ale jare”. Tak, &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://radioszczecin.pl/212,8016,grand-theft-auto-v-2013-r&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;GTA V&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;, jedna z najpopularniejszych gier w historii, wyszła 13 lat temu.&lt;/div&gt; &lt;div&gt;&lt;br /&gt; &lt;/div&gt; &lt;div&gt;Polecamy też obserwować nas na &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://www.facebook.com/giermasz&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Facebooku&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; i słuchać na &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://open.spotify.com/show/0Pms4EIgCVux9JcDsnqMD9?si=cc36c1a1640d4915&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Spotify&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt; &lt;/div&gt;</description>
		<link>https://radioszczecin.pl/212,8008,13062026-r-giermasz-706-piekne-i-niebezpieczne-w</link>
		<guid>212-8008-212_178125540810.mp3</guid>
		<pubDate>Fri, 12 Jun 2026 11:10:09 +0200</pubDate>
		
	<enclosure url='https://radioszczecin.pl/public/212/212_178125540810.mp3' length='36462403' type='audio/mpeg' />
	<itunes:duration>1139</itunes:duration>
					
		<itunes:author>Radio Szczecin</itunes:author>
		<itunes:title>[13.06.2026 r.] Giermasz #706 - piękne i niebezpieczne wyspy</itunes:title>
		<itunes:subtitle>[13.06.2026 r.] Giermasz #706 - piękne i niebezpieczne wyspy</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Giermasz #706 - piękne i niebezpieczne wyspy &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&#039;https://radioszczecin.pl/212,8008,giermasz&#039;&gt;radioszczecin.pl/212,8008&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;W tym tygodniu dla relaksu pojeździliśmy wózkiem widłowym, rozwikłaliśmy wielką tajemnicę, zwiedzaliśmy piękną japońską wyspę i powróciliśmy do jednej z najpopularniejszych gier ostatnich kilkunastu lat.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Nie jesteśmy pewni, czy marzeniem Kacpra Narodzonka było jeżdżenie wózkiem widłowym, ale podjął się tego zadania w polskiej grze &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://radioszczecin.pl/212,8009,do-you-even-forklift-playstation-5&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Do You Even Forklift?&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Osamotniona wyspa, wielka tajemnica i powrót do miejsc stworzonych w 1993 roku. Teraz w odświeżonej formie na PlayStation 5. Remake 33-letniej gry przygodowej &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://radioszczecin.pl/212,8010,myst-playstation-5&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Myst&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; sprawdziła Ela Bielecka.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Dodatek &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://radioszczecin.pl/212,8006,kupka-wstydu-ghost-of-tsushima-iki-island-playst&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt; Iki Island&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; do gry &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Ghost of Tsushima&lt;/span&gt; czekał 5 lat, by Michał Król znalazł na niego czas. W ramach tzw. kupki wstydu gracza wybrał się na wycieczkę do krwawych czasów feudalnej Japonii.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;div&gt;Do listopada i premier GTA VI zostało kilka miesięcy. Patryk Srokowski postanowił przypomnieć poprzednią część w ramach kącika „Stare ale jare”. Tak, &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://radioszczecin.pl/212,8016,grand-theft-auto-v-2013-r&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;GTA V&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;, jedna z najpopularniejszych gier w historii, wyszła 13 lat temu.&lt;/div&gt; &lt;div&gt;&lt;br /&gt; &lt;/div&gt; &lt;div&gt;Polecamy też obserwować nas na &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://www.facebook.com/giermasz&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Facebooku&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; i słuchać na &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://open.spotify.com/show/0Pms4EIgCVux9JcDsnqMD9?si=cc36c1a1640d4915&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Spotify&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt; &lt;/div&gt;</itunes:summary>
		<itunes:image href='https://radioszczecin.pl/public/212/212_178116815110.jpg' />
	</item>
					
	
	<item>
		<title>Forza Horizon 6 [Xbox Series X]</title>
		<description>Recenzja Forza Horizon 6 &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&#039;https://radioszczecin.pl/212,8003,giermasz&#039;&gt;radioszczecin.pl/212,8003&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bez hamulców zacznę od konkretu. Dla fanów zręcznościowych wyścigów to pozycja obowiązkowa. Jako miłośnik arcade&amp;#039;owego ścigania się - zwłaszcza po wielkich połaciach terenu - daję ocenę 10 na 10 nowej Forzy Horizon 6. Jest więcej, lepiej i równie intensywnie co w poprzedniej części, ale tym razem pustynię zamieniliśmy na różnorodną i piękną Japonię. Dla mnie to gra idealna.

Dostęp do gry zapewnił Xbox Polska.</description>
		<link>https://radioszczecin.pl/212,8003,forza-horizon-6-xbox-series-x</link>
		<guid>212-8003-212_178064927510.mp3</guid>
		<pubDate>Fri, 05 Jun 2026 10:47:55 +0200</pubDate>
		
	<enclosure url='https://radioszczecin.pl/public/212/212_178064927510.mp3' length='9211455' type='audio/mpeg' />
	<itunes:duration>288</itunes:duration>
					
		<itunes:author>Radio Szczecin</itunes:author>
		<itunes:title>Forza Horizon 6 [Xbox Series X]</itunes:title>
		<itunes:subtitle>Forza Horizon 6 [Xbox Series X]</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Recenzja Forza Horizon 6 &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&#039;https://radioszczecin.pl/212,8003,giermasz&#039;&gt;radioszczecin.pl/212,8003&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bez hamulców zacznę od konkretu. Dla fanów zręcznościowych wyścigów to pozycja obowiązkowa. Jako miłośnik arcade&amp;#039;owego ścigania się - zwłaszcza po wielkich połaciach terenu - daję ocenę 10 na 10 nowej Forzy Horizon 6. Jest więcej, lepiej i równie intensywnie co w poprzedniej części, ale tym razem pustynię zamieniliśmy na różnorodną i piękną Japonię. Dla mnie to gra idealna.

Dostęp do gry zapewnił Xbox Polska.</itunes:summary>
		<itunes:image href='https://radioszczecin.pl/public/212/212_178064906010.jpg' />
	</item>
					
	
	<item>
		<title>007 First Light [PlayStation 5]</title>
		<description>Recenzja 007 First Light &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&#039;https://radioszczecin.pl/212,8000,giermasz&#039;&gt;radioszczecin.pl/212,8000&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dawno nie grałem w tak filmową grę. To aż prawie &quot;growy&quot; film. Trudno się z drugiej strony dziwić, skoro 007: First Light opiera się na jednej z najsłynniejszych filmowych franczyz na świecie. Opiera się bardzo solidnie trzeba od razu dodać.

Grę otrzymaliśmy za pośrednictwem serwisu Press Engine.</description>
		<link>https://radioszczecin.pl/212,8000,007-first-light-playstation-5</link>
		<guid>212-8000-212_178064877010.mp3</guid>
		<pubDate>Fri, 05 Jun 2026 10:39:30 +0200</pubDate>
		
	<enclosure url='https://radioszczecin.pl/public/212/212_178064877010.mp3' length='9983199' type='audio/mpeg' />
	<itunes:duration>312</itunes:duration>
					
		<itunes:author>Radio Szczecin</itunes:author>
		<itunes:title>007 First Light [PlayStation 5]</itunes:title>
		<itunes:subtitle>007 First Light [PlayStation 5]</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Recenzja 007 First Light &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&#039;https://radioszczecin.pl/212,8000,giermasz&#039;&gt;radioszczecin.pl/212,8000&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dawno nie grałem w tak filmową grę. To aż prawie &quot;growy&quot; film. Trudno się z drugiej strony dziwić, skoro 007: First Light opiera się na jednej z najsłynniejszych filmowych franczyz na świecie. Opiera się bardzo solidnie trzeba od razu dodać.

Grę otrzymaliśmy za pośrednictwem serwisu Press Engine.</itunes:summary>
		<itunes:image href='https://radioszczecin.pl/public/212/212_178064873410.jpg' />
	</item>
					
	
	<item>
		<title>Project Aurora [PC]</title>
		<description>Recenzja Project Aurora &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&#039;https://radioszczecin.pl/212,7997,giermasz&#039;&gt;radioszczecin.pl/212,7997&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;To nie będzie przyjemna recenzja ani dla mnie, ani dla was. Niestety czasem się zdarza, że gra w teorii spełnia wszystkie kryteria, żeby mnie porwać, ale w praktyce okazuje się, że z porwania nici, bo statek kosmiczny nie może nawet opuścić atmosfery. Tak jest w przypadku polskiej gry Project Aurora.

Grę do recenzji otrzymaliśmy od agencji better. gaming agency.</description>
		<link>https://radioszczecin.pl/212,7997,project-aurora-pc</link>
		<guid>212-7997-212_178064831710.mp3</guid>
		<pubDate>Fri, 05 Jun 2026 10:31:57 +0200</pubDate>
		
	<enclosure url='https://radioszczecin.pl/public/212/212_178064831710.mp3' length='8427381' type='audio/mpeg' />
	<itunes:duration>263</itunes:duration>
					
		<itunes:author>Radio Szczecin</itunes:author>
		<itunes:title>Project Aurora [PC]</itunes:title>
		<itunes:subtitle>Project Aurora [PC]</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Recenzja Project Aurora &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&#039;https://radioszczecin.pl/212,7997,giermasz&#039;&gt;radioszczecin.pl/212,7997&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;To nie będzie przyjemna recenzja ani dla mnie, ani dla was. Niestety czasem się zdarza, że gra w teorii spełnia wszystkie kryteria, żeby mnie porwać, ale w praktyce okazuje się, że z porwania nici, bo statek kosmiczny nie może nawet opuścić atmosfery. Tak jest w przypadku polskiej gry Project Aurora.

Grę do recenzji otrzymaliśmy od agencji better. gaming agency.</itunes:summary>
		<itunes:image href='https://radioszczecin.pl/public/212/212_178064847410.jpg' />
	</item>
					
	
	<item>
		<title>[6.06.2026 r.] Giermasz #705 - Wstrząśnięte, nie mieszane</title>
		<description>Giermasz #705 - Wstrząśnięte, nie mieszane &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&#039;https://radioszczecin.pl/212,7993,giermasz&#039;&gt;radioszczecin.pl/212,7993&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Z nieprzepisowymi prędkościami zwiedzaliśmy Japonię, przeżyliśmy pierwsze przygody agenta Jej Królewskiej Mości, zestresowani odkrywaliśmy nieznaną planetę oraz staraliśmy się po kosztach naprawić samochód.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Michał Król przez blisko sto godzin zwiedzał Japonię w najnowszej odsłonie serii &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://radioszczecin.pl/212,8003,forza-horizon-6-xbox-series-x&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Forza Horizon 6&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;. Tysiące kilometrów, setki koni mechanicznych i samochody, za którymi wzdycha każdy fan motoryzacji.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Widowiskowe pościgi, intensywne strzelaniny, najnowocześniejsze gadżety, a jak trzeba, to ciche przemykanie na tyłach wroga. Wypisz wymaluj James Bond, w którego wcielił się Jarek Gowin w grze &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://radioszczecin.pl/212,8000,007-first-light-playstation-5&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;007 First Light&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Pozornie surowa planeta - nawiedzana burzami piaskowymi, pełna niekończących się pustkowi i ruin dawno zapomnianej cywilizacji. Zbadać ją w polskiej grze &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://radioszczecin.pl/212,7997,project-aurora-pc&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Project: Aurora&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; postanowiła Katarzyna Filipowiak, jednak szybko zorientowała się, że coś jest nie tak.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &quot;Może i nie najtaniej, ale jako tako&quot; to nowe motto Kacpra Narodzonka w rodzimej grze &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://radioszczecin.pl/212,7994,auto-fuszerka-pc&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Auto Fuszerka&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;. Nasz redakcyjny kolega cofnął się w czasie do polskiej wioski z lat 90-tych i poprowadził chałupniczy i niezbyt profesjonalny warsztat samochodowy.&lt;/div&gt; &lt;div&gt;&lt;br /&gt; &lt;/div&gt; &lt;div&gt;Polecamy też obserwować nas na &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://www.facebook.com/giermasz&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Facebooku&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; i słuchać na &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://open.spotify.com/show/0Pms4EIgCVux9JcDsnqMD9?si=cc36c1a1640d4915&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Spotify&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;.&lt;/div&gt;</description>
		<link>https://radioszczecin.pl/212,7993,6062026-r-giermasz-705-wstrzasniete-nie-mieszane</link>
		<guid>212-7993-212_178064789110.mp3</guid>
		<pubDate>Fri, 05 Jun 2026 10:24:52 +0200</pubDate>
		
	<enclosure url='https://radioszczecin.pl/public/212/212_178064789110.mp3' length='37651925' type='audio/mpeg' />
	<itunes:duration>1177</itunes:duration>
					
		<itunes:author>Radio Szczecin</itunes:author>
		<itunes:title>[6.06.2026 r.] Giermasz #705 - Wstrząśnięte, nie mieszane</itunes:title>
		<itunes:subtitle>[6.06.2026 r.] Giermasz #705 - Wstrząśnięte, nie mieszane</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Giermasz #705 - Wstrząśnięte, nie mieszane &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&#039;https://radioszczecin.pl/212,7993,giermasz&#039;&gt;radioszczecin.pl/212,7993&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Z nieprzepisowymi prędkościami zwiedzaliśmy Japonię, przeżyliśmy pierwsze przygody agenta Jej Królewskiej Mości, zestresowani odkrywaliśmy nieznaną planetę oraz staraliśmy się po kosztach naprawić samochód.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Michał Król przez blisko sto godzin zwiedzał Japonię w najnowszej odsłonie serii &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://radioszczecin.pl/212,8003,forza-horizon-6-xbox-series-x&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Forza Horizon 6&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;. Tysiące kilometrów, setki koni mechanicznych i samochody, za którymi wzdycha każdy fan motoryzacji.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Widowiskowe pościgi, intensywne strzelaniny, najnowocześniejsze gadżety, a jak trzeba, to ciche przemykanie na tyłach wroga. Wypisz wymaluj James Bond, w którego wcielił się Jarek Gowin w grze &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://radioszczecin.pl/212,8000,007-first-light-playstation-5&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;007 First Light&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Pozornie surowa planeta - nawiedzana burzami piaskowymi, pełna niekończących się pustkowi i ruin dawno zapomnianej cywilizacji. Zbadać ją w polskiej grze &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://radioszczecin.pl/212,7997,project-aurora-pc&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Project: Aurora&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; postanowiła Katarzyna Filipowiak, jednak szybko zorientowała się, że coś jest nie tak.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &quot;Może i nie najtaniej, ale jako tako&quot; to nowe motto Kacpra Narodzonka w rodzimej grze &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://radioszczecin.pl/212,7994,auto-fuszerka-pc&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Auto Fuszerka&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;. Nasz redakcyjny kolega cofnął się w czasie do polskiej wioski z lat 90-tych i poprowadził chałupniczy i niezbyt profesjonalny warsztat samochodowy.&lt;/div&gt; &lt;div&gt;&lt;br /&gt; &lt;/div&gt; &lt;div&gt;Polecamy też obserwować nas na &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://www.facebook.com/giermasz&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Facebooku&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; i słuchać na &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://open.spotify.com/show/0Pms4EIgCVux9JcDsnqMD9?si=cc36c1a1640d4915&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Spotify&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;.&lt;/div&gt;</itunes:summary>
		<itunes:image href='https://radioszczecin.pl/public/212/212_178047707210.jpg' />
	</item>
					
	
	<item>
		<title>Auto Fuszerka [PC]</title>
		<description>Recenzja Auto Fuszerka &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&#039;https://radioszczecin.pl/212,7994,giermasz&#039;&gt;radioszczecin.pl/212,7994&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Z fachowcami bywa różnie – trafiają się ci, którzy sumiennie wykonują swój fach, są też tacy, którzy u siebie i u obcego robią inaczej. Wśród nich można podpiąć mechaników samochodowych, z którymi większość kierowców ma do czynienia. Nie każdy przecież zna się na działaniu czterosuwowego silnika lub potrafi wyjaśnić w szczegółach jak działa sprzęgło. I teraz zależy, czy taka niewiedza jest obracana przeciwko klientowi, czy nie. Przed takimi dylematami stawia nas Auto Fuszerka, która wrzuca nas w lata 90., gdzie jesteśmy mechanikiem w małej miejscowości gdzieś na Podkarpaciu.

Grę do recenzji otrzymaliśmy od agencji better. gaming agency.</description>
		<link>https://radioszczecin.pl/212,7994,auto-fuszerka-pc</link>
		<guid>212-7994-212_178056771110.mp3</guid>
		<pubDate>Thu, 04 Jun 2026 12:08:32 +0200</pubDate>
		
	<enclosure url='https://radioszczecin.pl/public/212/212_178056771110.mp3' length='3318669' type='audio/mpeg' />
	<itunes:duration>207</itunes:duration>
					
		<itunes:author>Radio Szczecin</itunes:author>
		<itunes:title>Auto Fuszerka [PC]</itunes:title>
		<itunes:subtitle>Auto Fuszerka [PC]</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Recenzja Auto Fuszerka &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&#039;https://radioszczecin.pl/212,7994,giermasz&#039;&gt;radioszczecin.pl/212,7994&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Z fachowcami bywa różnie – trafiają się ci, którzy sumiennie wykonują swój fach, są też tacy, którzy u siebie i u obcego robią inaczej. Wśród nich można podpiąć mechaników samochodowych, z którymi większość kierowców ma do czynienia. Nie każdy przecież zna się na działaniu czterosuwowego silnika lub potrafi wyjaśnić w szczegółach jak działa sprzęgło. I teraz zależy, czy taka niewiedza jest obracana przeciwko klientowi, czy nie. Przed takimi dylematami stawia nas Auto Fuszerka, która wrzuca nas w lata 90., gdzie jesteśmy mechanikiem w małej miejscowości gdzieś na Podkarpaciu.

Grę do recenzji otrzymaliśmy od agencji better. gaming agency.</itunes:summary>
		<itunes:image href='https://radioszczecin.pl/public/212/212_178064805110.jpg' />
	</item>
					
	
	<item>
		<title>Anno 1602: Creation of New World (1998 r.)</title>
		<description>Stare ale jare - Anno 1602: Creation of New World (1998 r.) &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&#039;https://radioszczecin.pl/212,7992,giermasz&#039;&gt;radioszczecin.pl/212,7992&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Statek, kilka skrzyń, garść ludzi i wyspa, na której nic nie ma. Ani miasta, ani dróg, tylko gołe pola i lasy oraz plan, by zbudować coś od zera. To jest Anno 1602: Tworzenie nowego świata. Koniec lat 90, świat gier żyje wojną. Szybkie strategie, armie i zniszczenie. I nagle pojawia się gra, która robi coś zupełnie odwrotnego. Nie każe ci niszczyć, tylko budować i dbać o dobrobyt społeczeństwa.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Za tym tytułem stoi małe austriackie studio Max Design, w skład którego wchodziły cztery osoby: Wilfried Reiter, bracia Thomas i Albert Lasser oraz Othmar &quot;Uli” Koller. Byli na granicy bankructwa, a stworzyli pomysł, który zrewolucjonizował rynek. Zamiast militaryzmu, ekonomia, zamiast bezmyślnej walki, rozwój cywilizacji.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; W Anno 1602 nie wygrywało się mieczem. Wygrywało się tym, czy twoi ludzie byli szczęśliwi. Pięć klas społecznych: pionierzy, osadnicy, obywatele, kupcy i wreszcie arystokraci. Każdy poziom to nowe potrzeby i coraz trudniejsze łańcuchy produkcji. Chleb, ubrania, alkohol, tytoń, a na końcu biżuteria i teatry. Brzmi prosto? Tylko dopóki nie zderzysz się z problemem narzędzi. Na początku to twój najcenniejszy zasób, który musisz kupować, bo nie masz własnej huty. Jeden błąd w budżecie i cała kolonia przestaje prawidłowo funkcjonować.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; I jeszcze ta sztuczna inteligencja!…. Tak, dobrze słyszeliście. Mówię o zaawansowanym AI w grze z 1998 roku. Mamy tu do czynienia z tak zwanym Progressive AI. W przeciwieństwie do wielu innych strategii nie oszukuje i nie generuje darmowych surowców z powietrza. Obserwuje cię i analizuje twoje tempo w czasie rzeczywistym. Jeśli jesteś początkującym graczem i powoli planujesz każdą chatkę, komputerowi przeciwnicy celowo hamują swoją ekspansję, żeby cię nie przytłoczyć. Ale jeśli tylko przyspieszysz i zaczniesz agresywnie zajmować wyspy, AI natychmiast wrzuci wyższy bieg i zacznie bezpardonowy wyścig o najlepsze terytoria na mapie.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Sztuczna inteligencja w Anno podlega tym samym zasadom co ty. Musi budować drogi, dbać o zasięgi magazynów, a jeśli postawi coś nieefektywnie, potrafi to zburzyć i zoptymalizować. Do tego klimat. Muzyka, która uspokaja i hipnotyzuje. 46 utworów i blisko godzina nagrań, która sprawia, że nic cię nie pogania. Możesz siedzieć godzinami i po prostu patrzeć, jak twoje miasto oddycha.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; A liczby? Ponad 2,5 miliona sprzedanych egzemplarzy. Najlepiej sprzedająca się gra w Niemczech w 1998 roku. W czasach potężnego piractwa wydawca Sunflowers zastosował trik, gra była na specjalnych płytach o większej pojemności, których domowe nagrywarki nie potrafiły skopiować. Choć w Stanach Zjednoczonych gra przeszła bez echa, gdyż uznano ją za zbyt wolną i mało efektowną, to w Europie stała się legendą. W Polsce, dzięki wydaniu CD Projektu, stała się fundamentem dzieciństwa dla tysięcy graczy.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Z perspektywy czasu widać ograniczenia. Interfejs bywa ciężki. Oryginalnie nawet nie obsługiwał kółka myszy. Grafika dawno przeszła na emeryturę, choć wersja History Edition z 2020 roku pozwala dziś grać nawet w 4K.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Ale jest też coś, co się nie zestarzało. To uczucie, kiedy twoje małe imperium zaczyna działać. Statki płyną, towary krążą, klasa wyższa płaci podatki. I wiesz, że to wszystko istnieje tylko dlatego, że to ty to zaplanowałeś.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Anno 1602 zapoczątkowało też słynną regułę dziewiątki, suma cyfr w dacie każdej kolejnej części serii zawsze daje wynik dziewięć. To nie była gra o szybkim zwycięstwie. To była gra o budowaniu czegoś, co ma sens. I właśnie dlatego do tych wysp wraca się nawet po 20 latach.&lt;br /&gt; &lt;div class=&quot;youtubebox borderefx1 boxcenter &quot; style=&quot;width:100%; clear:both; margin:10px 0 10px 0;&quot;&gt; &lt;div&gt; &lt;iframe src=&quot;https://www.youtube.com/embed/KnhOIf8cCLk&quot; allowfullscreen=&quot;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;</description>
		<link>https://radioszczecin.pl/212,7992,anno-1602-creation-of-new-world-1998-r</link>
		<guid>212-7992-212_178016198110.mp3</guid>
		<pubDate>Sat, 30 May 2026 19:26:22 +0200</pubDate>
		
	<enclosure url='https://radioszczecin.pl/public/212/212_178016198110.mp3' length='4266172' type='audio/mpeg' />
	<itunes:duration>267</itunes:duration>
					
		<itunes:author>Radio Szczecin</itunes:author>
		<itunes:title>Anno 1602: Creation of New World (1998 r.)</itunes:title>
		<itunes:subtitle>Anno 1602: Creation of New World (1998 r.)</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Stare ale jare - Anno 1602: Creation of New World (1998 r.) &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&#039;https://radioszczecin.pl/212,7992,giermasz&#039;&gt;radioszczecin.pl/212,7992&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Statek, kilka skrzyń, garść ludzi i wyspa, na której nic nie ma. Ani miasta, ani dróg, tylko gołe pola i lasy oraz plan, by zbudować coś od zera. To jest Anno 1602: Tworzenie nowego świata. Koniec lat 90, świat gier żyje wojną. Szybkie strategie, armie i zniszczenie. I nagle pojawia się gra, która robi coś zupełnie odwrotnego. Nie każe ci niszczyć, tylko budować i dbać o dobrobyt społeczeństwa.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Za tym tytułem stoi małe austriackie studio Max Design, w skład którego wchodziły cztery osoby: Wilfried Reiter, bracia Thomas i Albert Lasser oraz Othmar &quot;Uli” Koller. Byli na granicy bankructwa, a stworzyli pomysł, który zrewolucjonizował rynek. Zamiast militaryzmu, ekonomia, zamiast bezmyślnej walki, rozwój cywilizacji.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; W Anno 1602 nie wygrywało się mieczem. Wygrywało się tym, czy twoi ludzie byli szczęśliwi. Pięć klas społecznych: pionierzy, osadnicy, obywatele, kupcy i wreszcie arystokraci. Każdy poziom to nowe potrzeby i coraz trudniejsze łańcuchy produkcji. Chleb, ubrania, alkohol, tytoń, a na końcu biżuteria i teatry. Brzmi prosto? Tylko dopóki nie zderzysz się z problemem narzędzi. Na początku to twój najcenniejszy zasób, który musisz kupować, bo nie masz własnej huty. Jeden błąd w budżecie i cała kolonia przestaje prawidłowo funkcjonować.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; I jeszcze ta sztuczna inteligencja!…. Tak, dobrze słyszeliście. Mówię o zaawansowanym AI w grze z 1998 roku. Mamy tu do czynienia z tak zwanym Progressive AI. W przeciwieństwie do wielu innych strategii nie oszukuje i nie generuje darmowych surowców z powietrza. Obserwuje cię i analizuje twoje tempo w czasie rzeczywistym. Jeśli jesteś początkującym graczem i powoli planujesz każdą chatkę, komputerowi przeciwnicy celowo hamują swoją ekspansję, żeby cię nie przytłoczyć. Ale jeśli tylko przyspieszysz i zaczniesz agresywnie zajmować wyspy, AI natychmiast wrzuci wyższy bieg i zacznie bezpardonowy wyścig o najlepsze terytoria na mapie.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Sztuczna inteligencja w Anno podlega tym samym zasadom co ty. Musi budować drogi, dbać o zasięgi magazynów, a jeśli postawi coś nieefektywnie, potrafi to zburzyć i zoptymalizować. Do tego klimat. Muzyka, która uspokaja i hipnotyzuje. 46 utworów i blisko godzina nagrań, która sprawia, że nic cię nie pogania. Możesz siedzieć godzinami i po prostu patrzeć, jak twoje miasto oddycha.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; A liczby? Ponad 2,5 miliona sprzedanych egzemplarzy. Najlepiej sprzedająca się gra w Niemczech w 1998 roku. W czasach potężnego piractwa wydawca Sunflowers zastosował trik, gra była na specjalnych płytach o większej pojemności, których domowe nagrywarki nie potrafiły skopiować. Choć w Stanach Zjednoczonych gra przeszła bez echa, gdyż uznano ją za zbyt wolną i mało efektowną, to w Europie stała się legendą. W Polsce, dzięki wydaniu CD Projektu, stała się fundamentem dzieciństwa dla tysięcy graczy.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Z perspektywy czasu widać ograniczenia. Interfejs bywa ciężki. Oryginalnie nawet nie obsługiwał kółka myszy. Grafika dawno przeszła na emeryturę, choć wersja History Edition z 2020 roku pozwala dziś grać nawet w 4K.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Ale jest też coś, co się nie zestarzało. To uczucie, kiedy twoje małe imperium zaczyna działać. Statki płyną, towary krążą, klasa wyższa płaci podatki. I wiesz, że to wszystko istnieje tylko dlatego, że to ty to zaplanowałeś.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Anno 1602 zapoczątkowało też słynną regułę dziewiątki, suma cyfr w dacie każdej kolejnej części serii zawsze daje wynik dziewięć. To nie była gra o szybkim zwycięstwie. To była gra o budowaniu czegoś, co ma sens. I właśnie dlatego do tych wysp wraca się nawet po 20 latach.&lt;br /&gt; &lt;div class=&quot;youtubebox borderefx1 boxcenter &quot; style=&quot;width:100%; clear:both; margin:10px 0 10px 0;&quot;&gt; &lt;div&gt; &lt;iframe src=&quot;https://www.youtube.com/embed/KnhOIf8cCLk&quot; allowfullscreen=&quot;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;</itunes:summary>
		<itunes:image href='https://radioszczecin.pl/public/212/212_178016264310.jpg' />
	</item>
					
	
	<item>
		<title>Yoshi and the Mysterious Book [Switch 2]</title>
		<description>Recenzja Yoshi and the Mysterious Book &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&#039;https://radioszczecin.pl/212,7983,giermasz&#039;&gt;radioszczecin.pl/212,7983&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Większości graczy Yoshi kojarzy się raczej z drugim planem w grach Nintendo, warto jednak pamiętać, że zielony dinozaur nie po raz pierwszy jest głównym bohaterem gier. Zaskoczę więc was, mówiąc, że Yoshi and the Mysterious Book to dziewiąty tytuł z nim w roli głównej. Niespodziewany bohater więc dostał grę, której niewielu się spodziewało, można też z czystym sercem powiedzieć, że to gra niespodziewanie dobra.

Grę do recenzji otrzymaliśmy od firmy ConQuest, dystrybutora Nintendo na terenie Polski.</description>
		<link>https://radioszczecin.pl/212,7983,yoshi-and-the-mysterious-book-switch-2</link>
		<guid>212-7983-212_178005983410.mp3</guid>
		<pubDate>Fri, 29 May 2026 15:03:55 +0200</pubDate>
		
	<enclosure url='https://radioszczecin.pl/public/212/212_178005983410.mp3' length='5131376' type='audio/mpeg' />
	<itunes:duration>160</itunes:duration>
					
		<itunes:author>Radio Szczecin</itunes:author>
		<itunes:title>Yoshi and the Mysterious Book [Switch 2]</itunes:title>
		<itunes:subtitle>Yoshi and the Mysterious Book [Switch 2]</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Recenzja Yoshi and the Mysterious Book &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&#039;https://radioszczecin.pl/212,7983,giermasz&#039;&gt;radioszczecin.pl/212,7983&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Większości graczy Yoshi kojarzy się raczej z drugim planem w grach Nintendo, warto jednak pamiętać, że zielony dinozaur nie po raz pierwszy jest głównym bohaterem gier. Zaskoczę więc was, mówiąc, że Yoshi and the Mysterious Book to dziewiąty tytuł z nim w roli głównej. Niespodziewany bohater więc dostał grę, której niewielu się spodziewało, można też z czystym sercem powiedzieć, że to gra niespodziewanie dobra.

Grę do recenzji otrzymaliśmy od firmy ConQuest, dystrybutora Nintendo na terenie Polski.</itunes:summary>
		<itunes:image href='https://radioszczecin.pl/public/212/212_178004922210.jpg' />
	</item>
					
	
	<item>
		<title>Phonopolis [PC]</title>
		<description>Recenzja Phonopolis &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&#039;https://radioszczecin.pl/212,7985,giermasz&#039;&gt;radioszczecin.pl/212,7985&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jeśli ktoś nie jest w stanie pojąć, że gry to także kultura, często jakościowa, to wystarczy takiej osobie pokazać dowolną produkcję czeskiego studia Amanita Design. Zwłaszcza, że jest ku temu najlepsza okazja - premiera Phonopolis. Gra ręcznie ilustrowana, z trójwymiarowym światem stworzonym z kartonu i przeniesionym na ekrany komputerów. A tematem przewodnim jest... dźwięk w dystopijnym mieście Fonopolis.

Grę do recenzji otrzymaliśmy od twórców, studia Amanita Design.</description>
		<link>https://radioszczecin.pl/212,7985,phonopolis-pc</link>
		<guid>212-7985-212_178005973810.mp3</guid>
		<pubDate>Fri, 29 May 2026 15:02:18 +0200</pubDate>
		
	<enclosure url='https://radioszczecin.pl/public/212/212_178005973810.mp3' length='7673384' type='audio/mpeg' />
	<itunes:duration>240</itunes:duration>
					
		<itunes:author>Radio Szczecin</itunes:author>
		<itunes:title>Phonopolis [PC]</itunes:title>
		<itunes:subtitle>Phonopolis [PC]</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Recenzja Phonopolis &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&#039;https://radioszczecin.pl/212,7985,giermasz&#039;&gt;radioszczecin.pl/212,7985&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jeśli ktoś nie jest w stanie pojąć, że gry to także kultura, często jakościowa, to wystarczy takiej osobie pokazać dowolną produkcję czeskiego studia Amanita Design. Zwłaszcza, że jest ku temu najlepsza okazja - premiera Phonopolis. Gra ręcznie ilustrowana, z trójwymiarowym światem stworzonym z kartonu i przeniesionym na ekrany komputerów. A tematem przewodnim jest... dźwięk w dystopijnym mieście Fonopolis.

Grę do recenzji otrzymaliśmy od twórców, studia Amanita Design.</itunes:summary>
		<itunes:image href='https://radioszczecin.pl/public/212/212_178004946210.jpg' />
	</item>
					
	
	<item>
		<title>[30.05.2026 r.] Giermasz #704 - papierowe światy</title>
		<description>Giermasz #704 - papierowe światy &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&#039;https://radioszczecin.pl/212,7982,giermasz&#039;&gt;radioszczecin.pl/212,7982&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;W tym odcinku sprawdzimy, czy encyklopedie lubią rozmawiać, zobaczymy, czy ustrój można obalić za pomocą kliknięć, spróbujemy przetrwać w okopie, a także założyć nową cywilizację.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Nowe gry na Switcha 2 dostali Mario, Kirby czy Donkey Kong, przyszła pora na kolejną postać z uniwersum Nintendo. Tym razem jako Yoshi wypełniamy strony encyklopedii, odkrywając nowe gatunki. Tej misji w &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://radioszczecin.pl/212,7983,yoshi-and-the-mysterious-book-switch-2&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Yoshi and the Mysterious Book&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; podjął się Kacper Narodzonek.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Muzyka łagodzi obyczaje, a potrafi również obalać dyktatorów – przynajmniej to sugeruje &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://radioszczecin.pl/212,7985,phonopolis-pc&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Phonopolis&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;. Szukamy, klikamy i staramy się przetrwać w dystopijnym mieście, co czynił Michał Król.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Podróże kształcą, niektóre jednak kosztują więcej, niż tylko pieniądze. W &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://radioszczecin.pl/212,7987,the-caribou-trail-pc&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;The Caribou Trail&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; wcielamy się w mężczyznę, który w poszukiwaniu wrażeń zaciągnął się do wojska i trafił w odmęty bitwy o Gallipoli. Na front I Wojny Światowej wyruszyła Katarzyna Filipowiak.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Kiedy miejsce na kontynencie zaczyna się kończyć, trzeba podnieść żagle i wypłynąć w nieznane, szukając nowego lądu. Jak się na niego trafi, to trzeba tam prosperować, a przed tym zadaniem stawia nas &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://radioszczecin.pl/212,7992,anno-1602-creation-of-new-world-1998-r&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Anno 1602: Creation of a New World&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;, czyli pierwszy tytuł z kultowej serii RTS-ów, który przypomni Patryk Srokowski.&lt;br /&gt; &lt;/div&gt; &lt;div&gt;&lt;br /&gt; &lt;/div&gt; &lt;div&gt;Polecamy też obserwować nas na &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://www.facebook.com/giermasz&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Facebooku&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; i słuchać na &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://open.spotify.com/show/0Pms4EIgCVux9JcDsnqMD9?si=cc36c1a1640d4915&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Spotify&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt; &lt;/div&gt;</description>
		<link>https://radioszczecin.pl/212,7982,30052026-r-giermasz-704-papierowe-swiaty</link>
		<guid>212-7982-212_178005967810.mp3</guid>
		<pubDate>Fri, 29 May 2026 15:01:19 +0200</pubDate>
		
	<enclosure url='https://radioszczecin.pl/public/212/212_178005967810.mp3' length='34340004' type='audio/mpeg' />
	<itunes:duration>1073</itunes:duration>
					
		<itunes:author>Radio Szczecin</itunes:author>
		<itunes:title>[30.05.2026 r.] Giermasz #704 - papierowe światy</itunes:title>
		<itunes:subtitle>[30.05.2026 r.] Giermasz #704 - papierowe światy</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Giermasz #704 - papierowe światy &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&#039;https://radioszczecin.pl/212,7982,giermasz&#039;&gt;radioszczecin.pl/212,7982&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;W tym odcinku sprawdzimy, czy encyklopedie lubią rozmawiać, zobaczymy, czy ustrój można obalić za pomocą kliknięć, spróbujemy przetrwać w okopie, a także założyć nową cywilizację.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Nowe gry na Switcha 2 dostali Mario, Kirby czy Donkey Kong, przyszła pora na kolejną postać z uniwersum Nintendo. Tym razem jako Yoshi wypełniamy strony encyklopedii, odkrywając nowe gatunki. Tej misji w &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://radioszczecin.pl/212,7983,yoshi-and-the-mysterious-book-switch-2&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Yoshi and the Mysterious Book&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; podjął się Kacper Narodzonek.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Muzyka łagodzi obyczaje, a potrafi również obalać dyktatorów – przynajmniej to sugeruje &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://radioszczecin.pl/212,7985,phonopolis-pc&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Phonopolis&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;. Szukamy, klikamy i staramy się przetrwać w dystopijnym mieście, co czynił Michał Król.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Podróże kształcą, niektóre jednak kosztują więcej, niż tylko pieniądze. W &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://radioszczecin.pl/212,7987,the-caribou-trail-pc&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;The Caribou Trail&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; wcielamy się w mężczyznę, który w poszukiwaniu wrażeń zaciągnął się do wojska i trafił w odmęty bitwy o Gallipoli. Na front I Wojny Światowej wyruszyła Katarzyna Filipowiak.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Kiedy miejsce na kontynencie zaczyna się kończyć, trzeba podnieść żagle i wypłynąć w nieznane, szukając nowego lądu. Jak się na niego trafi, to trzeba tam prosperować, a przed tym zadaniem stawia nas &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://radioszczecin.pl/212,7992,anno-1602-creation-of-new-world-1998-r&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Anno 1602: Creation of a New World&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;, czyli pierwszy tytuł z kultowej serii RTS-ów, który przypomni Patryk Srokowski.&lt;br /&gt; &lt;/div&gt; &lt;div&gt;&lt;br /&gt; &lt;/div&gt; &lt;div&gt;Polecamy też obserwować nas na &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://www.facebook.com/giermasz&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Facebooku&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; i słuchać na &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://open.spotify.com/show/0Pms4EIgCVux9JcDsnqMD9?si=cc36c1a1640d4915&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Spotify&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt; &lt;/div&gt;</itunes:summary>
		<itunes:image href='https://radioszczecin.pl/public/212/212_178004896910.jpg' />
	</item>
					
	
	<item>
		<title>The Caribou Trail [PC]</title>
		<description>Recenzja The Caribou Trail &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&#039;https://radioszczecin.pl/212,7987,giermasz&#039;&gt;radioszczecin.pl/212,7987&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sześć miejsc, sześć jednakowych figur z brązu – patrzące w dal Karibu, czyli renifer tundrowy. Cztery stoją we Francji, jedna w Belgii, a jedna w Turcji. Każda z nich upamiętnia ważną bitwę Pierwszej Wojny Światowej. Razem tworzą wyjątkowy szlak, który podąża śladami nowofundlandzkich żołnierzy, którzy przyjechali walczyć na pierwszowojennych frontach jako część wspólnoty brytyjskiej.

Grę otrzymaliśmy za pośrednictwem serwisu Press Engine.</description>
		<link>https://radioszczecin.pl/212,7987,the-caribou-trail-pc</link>
		<guid>212-7987-212_178005013510.mp3</guid>
		<pubDate>Fri, 29 May 2026 12:22:16 +0200</pubDate>
		
	<enclosure url='https://radioszczecin.pl/public/212/212_178005013510.mp3' length='8954849' type='audio/mpeg' />
	<itunes:duration>280</itunes:duration>
					
		<itunes:author>Radio Szczecin</itunes:author>
		<itunes:title>The Caribou Trail [PC]</itunes:title>
		<itunes:subtitle>The Caribou Trail [PC]</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Recenzja The Caribou Trail &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&#039;https://radioszczecin.pl/212,7987,giermasz&#039;&gt;radioszczecin.pl/212,7987&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sześć miejsc, sześć jednakowych figur z brązu – patrzące w dal Karibu, czyli renifer tundrowy. Cztery stoją we Francji, jedna w Belgii, a jedna w Turcji. Każda z nich upamiętnia ważną bitwę Pierwszej Wojny Światowej. Razem tworzą wyjątkowy szlak, który podąża śladami nowofundlandzkich żołnierzy, którzy przyjechali walczyć na pierwszowojennych frontach jako część wspólnoty brytyjskiej.

Grę otrzymaliśmy za pośrednictwem serwisu Press Engine.</itunes:summary>
		<itunes:image href='https://radioszczecin.pl/public/212/212_178004997010.jpg' />
	</item>
					
	
	<item>
		<title>Tomodachi Life: Living the Dream [Switch 2]</title>
		<description>Recenzja - Tomodachi Life: Living the Dream &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&#039;https://radioszczecin.pl/212,7974,giermasz&#039;&gt;radioszczecin.pl/212,7974&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Już prawie 20 lat awatary Mii są ikonami konsol Nintendo. Pojawiły się one na pierwszym Wii i zostały z nami do teraz. Co prawda ich udział trochę zmalał przez lata, dalej jednak są i mają się dobrze, co pokazuje choćby najnowsza gra z serii Tomodachi Life, czyli Living the Dream, która właśnie te postacie stawia w centrum uwagi.</description>
		<link>https://radioszczecin.pl/212,7974,tomodachi-life-living-the-dream-switch-2</link>
		<guid>212-7974-212_177946788910.mp3</guid>
		<pubDate>Fri, 22 May 2026 18:38:10 +0200</pubDate>
		
	<enclosure url='https://radioszczecin.pl/public/212/212_177946788910.mp3' length='5086215' type='audio/mpeg' />
	<itunes:duration>159</itunes:duration>
					
		<itunes:author>Radio Szczecin</itunes:author>
		<itunes:title>Tomodachi Life: Living the Dream [Switch 2]</itunes:title>
		<itunes:subtitle>Tomodachi Life: Living the Dream [Switch 2]</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Recenzja - Tomodachi Life: Living the Dream &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&#039;https://radioszczecin.pl/212,7974,giermasz&#039;&gt;radioszczecin.pl/212,7974&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Już prawie 20 lat awatary Mii są ikonami konsol Nintendo. Pojawiły się one na pierwszym Wii i zostały z nami do teraz. Co prawda ich udział trochę zmalał przez lata, dalej jednak są i mają się dobrze, co pokazuje choćby najnowsza gra z serii Tomodachi Life, czyli Living the Dream, która właśnie te postacie stawia w centrum uwagi.</itunes:summary>
		<itunes:image href='https://radioszczecin.pl/public/212/212_177936371610.jpeg' />
	</item>
					
	
	<item>
		<title>[23.05.2026 r.] Giermasz #703 - daj to głośniej</title>
		<description>Giermasz #703 - daj to głośniej &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&#039;https://radioszczecin.pl/212,7971,giermasz&#039;&gt;radioszczecin.pl/212,7971&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;W tym odcinku posłuchamy dobrze znanych kawałków, zbudujemy i przypilnujemy swoją wyspę, uciekniemy w góry i założymy farmę, a także zostaniemy generałem i zawalczymy o spokój w Etherii.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Muzyka potrafi przenieść nas w świat wspomnień, co pokazali twórcy &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://radioszczecin.pl/212,7972,mixtape-xbox-series-x&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Mixtape&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;. Za pomocą utworów wspomnienia trójki bohaterów ożywają, a z nimi to wszystko przeżywał Michał Król.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Gry z serii Tomodachi to jedne z tych, które znane są prawie wyłącznie fanatykom Nintendo i to kolejny przypadek, kiedy firma z Kioto daje nową część starej serii na Switcha 2. Tym razem padło właśnie na pilnowanie swojej wyspy w &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://radioszczecin.pl/212,7974,tomodachi-life-living-the-dream-switch-2&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Tomodachi Life: Living the Dream&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;, które sprawdził Kacper Narodzonek.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Własna farma, górskie miasteczko i stoisko na bazarze ubrane w cozy game ubrane w barwy jRPG. W &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://radioszczecin.pl/212,7975,story-of-seasons-grand-bazaar-playstation-5&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Story of Seasons: Grand Baazar&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; uciekamy trochę od rzeczywistości, aby orać, sprzedawać i rozwijać się w tym wszystkim, za co wzięła się Ela Bielecka.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Warlords jest jedną z serii, którą fani strategii wspominają bardzo ciepło. Wśród nich jest Patryk Srokowski, który w cyklu Stare ale Jare przypomina &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://radioszczecin.pl/212,7979,warlords-battlecry-ii-2002-r&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Warlords: Battlecry 2&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;, które było ogrywane przez graczy na początku tego tysiąclecia.&lt;/div&gt; &lt;div&gt;&lt;br /&gt; &lt;/div&gt; &lt;div&gt;Polecamy też obserwować nas na &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://www.facebook.com/giermasz&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Facebooku&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; i słuchać na &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://open.spotify.com/show/0Pms4EIgCVux9JcDsnqMD9?si=cc36c1a1640d4915&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Spotify&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;.&lt;/div&gt;</description>
		<link>https://radioszczecin.pl/212,7971,23052026-r-giermasz-703-daj-to-glosniej</link>
		<guid>212-7971-212_177946781210.mp3</guid>
		<pubDate>Fri, 22 May 2026 18:36:53 +0200</pubDate>
		
	<enclosure url='https://radioszczecin.pl/public/212/212_177946781210.mp3' length='31730266' type='audio/mpeg' />
	<itunes:duration>992</itunes:duration>
					
		<itunes:author>Radio Szczecin</itunes:author>
		<itunes:title>[23.05.2026 r.] Giermasz #703 - daj to głośniej</itunes:title>
		<itunes:subtitle>[23.05.2026 r.] Giermasz #703 - daj to głośniej</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Giermasz #703 - daj to głośniej &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&#039;https://radioszczecin.pl/212,7971,giermasz&#039;&gt;radioszczecin.pl/212,7971&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;W tym odcinku posłuchamy dobrze znanych kawałków, zbudujemy i przypilnujemy swoją wyspę, uciekniemy w góry i założymy farmę, a także zostaniemy generałem i zawalczymy o spokój w Etherii.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Muzyka potrafi przenieść nas w świat wspomnień, co pokazali twórcy &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://radioszczecin.pl/212,7972,mixtape-xbox-series-x&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Mixtape&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;. Za pomocą utworów wspomnienia trójki bohaterów ożywają, a z nimi to wszystko przeżywał Michał Król.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Gry z serii Tomodachi to jedne z tych, które znane są prawie wyłącznie fanatykom Nintendo i to kolejny przypadek, kiedy firma z Kioto daje nową część starej serii na Switcha 2. Tym razem padło właśnie na pilnowanie swojej wyspy w &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://radioszczecin.pl/212,7974,tomodachi-life-living-the-dream-switch-2&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Tomodachi Life: Living the Dream&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;, które sprawdził Kacper Narodzonek.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Własna farma, górskie miasteczko i stoisko na bazarze ubrane w cozy game ubrane w barwy jRPG. W &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://radioszczecin.pl/212,7975,story-of-seasons-grand-bazaar-playstation-5&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Story of Seasons: Grand Baazar&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; uciekamy trochę od rzeczywistości, aby orać, sprzedawać i rozwijać się w tym wszystkim, za co wzięła się Ela Bielecka.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Warlords jest jedną z serii, którą fani strategii wspominają bardzo ciepło. Wśród nich jest Patryk Srokowski, który w cyklu Stare ale Jare przypomina &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://radioszczecin.pl/212,7979,warlords-battlecry-ii-2002-r&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Warlords: Battlecry 2&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;, które było ogrywane przez graczy na początku tego tysiąclecia.&lt;/div&gt; &lt;div&gt;&lt;br /&gt; &lt;/div&gt; &lt;div&gt;Polecamy też obserwować nas na &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://www.facebook.com/giermasz&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Facebooku&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; i słuchać na &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://open.spotify.com/show/0Pms4EIgCVux9JcDsnqMD9?si=cc36c1a1640d4915&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Spotify&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;.&lt;/div&gt;</itunes:summary>
		<itunes:image href='https://radioszczecin.pl/public/212/212_177928645110.jpg' />
	</item>
					
	
	<item>
		<title>Warlords: Battlecry II (2002 r.)</title>
		<description>Stare ale jare - Warlords: Battlecry II (2002 r.) &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&#039;https://radioszczecin.pl/212,7979,giermasz&#039;&gt;radioszczecin.pl/212,7979&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mapa świata, cały kontynent przed tobą. Wybierasz rasę, pierwsze terytorium i zaczyna się coś, co bardziej przypomina totalny podbój niż zwykłą strategię. To jest Warlords Battlecry II. Gra z 2002 roku stworzona przez australijskie studio Strategic Studies Group i wydana przez legendarne Ubisoft. To był czas, w którym strategie wyglądały zupełnie inaczej, ale ten tytuł wyprzedził swoje czasy. Większość gier dawała ci armię. Tutaj dostajesz bohatera, wokół którego kręci się cała rozgrywka. Bo to nie jest klasyczny RTS. To unikalny miks strategii czasu rzeczywistego i pełnokrwistego RPG. Tworzysz postać, rozwijasz ją przez dziesiątki bitew, zbierasz doświadczenie, wybierasz umiejętności i budujesz własny styl walki. Ten bohater zostaje z tobą na zawsze. Rośnie w siłę aż do 50 poziomu.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; A kampania? Tu nikt nie prowadzi cię za rękę. Masz przed sobą Etherię, świat z własną mitologią i konfliktami, 67 terytoriów do zdobycia i jeden cel, przejąć wszystko. Każdy region to inne bonusy, inne surowce i inna przewaga. Ale uważaj, kiedy zaczniesz dominować, reszta świata połączy siły, by cię powstrzymać. To nie jest po prostu seria misji, to brutalna wojna o wpływy. Do wyboru masz aż 12 ras, ludzie, elfy, demony, nieumarli. Każda frakcja to zupełnie inne jednostki i inna filozofia walki. W czasach, gdy konkurencja dawała trzy, może cztery strony konfliktu, to robiło kolosalne wrażenie.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Ale sercem gry była twoja świta. Najlepsze jednostki nie znikały po bitwie. Mogłeś zabrać je ze sobą dalej. Nadawałeś im imiona, patrzyłeś, jak rosną w siłę razem z tobą. To tworzyło więź z armią, jakiej próżno było szukać w innych strategiach. Oczywiście Warlords Battlecry II nie jest bez wad. Technicznie bywa toporne. Już w dniu premiery dwuwymiarowa grafika wydawała się skromna przy wchodzącym wtedy 3D. Interfejs bywa przeładowany, a mikrozarządzanie w ferworze walki wymaga stalowych nerwów i ogromnej cierpliwości.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; To gra kultowa, bo jako jedna z niewielu połączyła skalę wielkiej wojny z intymnym rozwojem jednej postaci. Pokazała, że to nie tysiące żołnierzy są najważniejsze, ale ten jeden dowódca, który ich prowadzi. Powrót dzisiaj ma sens, jeśli szukasz głębi. To nie jest gra na szybką sesję. To imperium, które buduje się powoli z każdą kolejną bitwą.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Warlords Battlecry II nie było największym hitem sprzedaży swoich czasów, ale było dowodem na to, że robiąc rzeczy inaczej, można przejść do historii.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;div class=&quot;youtubebox borderefx1 boxcenter &quot; style=&quot;width:100%; clear:both; margin:10px 0 10px 0;&quot;&gt; &lt;div&gt; &lt;iframe src=&quot;https://www.youtube.com/embed/dWPegtxuLOI&quot; allowfullscreen=&quot;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description>
		<link>https://radioszczecin.pl/212,7979,warlords-battlecry-ii-2002-r</link>
		<guid>212-7979-212_177946271110.mp3</guid>
		<pubDate>Fri, 22 May 2026 17:11:52 +0200</pubDate>
		
	<enclosure url='https://radioszczecin.pl/public/212/212_177946271110.mp3' length='2945008' type='audio/mpeg' />
	<itunes:duration>184</itunes:duration>
					
		<itunes:author>Radio Szczecin</itunes:author>
		<itunes:title>Warlords: Battlecry II (2002 r.)</itunes:title>
		<itunes:subtitle>Warlords: Battlecry II (2002 r.)</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Stare ale jare - Warlords: Battlecry II (2002 r.) &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&#039;https://radioszczecin.pl/212,7979,giermasz&#039;&gt;radioszczecin.pl/212,7979&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mapa świata, cały kontynent przed tobą. Wybierasz rasę, pierwsze terytorium i zaczyna się coś, co bardziej przypomina totalny podbój niż zwykłą strategię. To jest Warlords Battlecry II. Gra z 2002 roku stworzona przez australijskie studio Strategic Studies Group i wydana przez legendarne Ubisoft. To był czas, w którym strategie wyglądały zupełnie inaczej, ale ten tytuł wyprzedził swoje czasy. Większość gier dawała ci armię. Tutaj dostajesz bohatera, wokół którego kręci się cała rozgrywka. Bo to nie jest klasyczny RTS. To unikalny miks strategii czasu rzeczywistego i pełnokrwistego RPG. Tworzysz postać, rozwijasz ją przez dziesiątki bitew, zbierasz doświadczenie, wybierasz umiejętności i budujesz własny styl walki. Ten bohater zostaje z tobą na zawsze. Rośnie w siłę aż do 50 poziomu.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; A kampania? Tu nikt nie prowadzi cię za rękę. Masz przed sobą Etherię, świat z własną mitologią i konfliktami, 67 terytoriów do zdobycia i jeden cel, przejąć wszystko. Każdy region to inne bonusy, inne surowce i inna przewaga. Ale uważaj, kiedy zaczniesz dominować, reszta świata połączy siły, by cię powstrzymać. To nie jest po prostu seria misji, to brutalna wojna o wpływy. Do wyboru masz aż 12 ras, ludzie, elfy, demony, nieumarli. Każda frakcja to zupełnie inne jednostki i inna filozofia walki. W czasach, gdy konkurencja dawała trzy, może cztery strony konfliktu, to robiło kolosalne wrażenie.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Ale sercem gry była twoja świta. Najlepsze jednostki nie znikały po bitwie. Mogłeś zabrać je ze sobą dalej. Nadawałeś im imiona, patrzyłeś, jak rosną w siłę razem z tobą. To tworzyło więź z armią, jakiej próżno było szukać w innych strategiach. Oczywiście Warlords Battlecry II nie jest bez wad. Technicznie bywa toporne. Już w dniu premiery dwuwymiarowa grafika wydawała się skromna przy wchodzącym wtedy 3D. Interfejs bywa przeładowany, a mikrozarządzanie w ferworze walki wymaga stalowych nerwów i ogromnej cierpliwości.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; To gra kultowa, bo jako jedna z niewielu połączyła skalę wielkiej wojny z intymnym rozwojem jednej postaci. Pokazała, że to nie tysiące żołnierzy są najważniejsze, ale ten jeden dowódca, który ich prowadzi. Powrót dzisiaj ma sens, jeśli szukasz głębi. To nie jest gra na szybką sesję. To imperium, które buduje się powoli z każdą kolejną bitwą.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Warlords Battlecry II nie było największym hitem sprzedaży swoich czasów, ale było dowodem na to, że robiąc rzeczy inaczej, można przejść do historii.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;div class=&quot;youtubebox borderefx1 boxcenter &quot; style=&quot;width:100%; clear:both; margin:10px 0 10px 0;&quot;&gt; &lt;div&gt; &lt;iframe src=&quot;https://www.youtube.com/embed/dWPegtxuLOI&quot; allowfullscreen=&quot;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</itunes:summary>
		<itunes:image href='https://radioszczecin.pl/public/212/212_177946285410.jpg' />
	</item>
					
	
	<item>
		<title>Mixtape [Xbox Series X]</title>
		<description>Recenzja Mixtape &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&#039;https://radioszczecin.pl/212,7972,giermasz&#039;&gt;radioszczecin.pl/212,7972&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Narracyjna gra przygodowa Mixtape mocno podzieliła graczy. Część zarzuca jej, że ma mało mechanik i że &quot;przechodzi się sama&quot;. Nie, nie przechodzi i przypomnę, że nie każda produkcja musi być złożona. To jest piękne w naszym hobby, że każdy może znaleźć coś dla siebie. A Mixtape idealnie trafiło w moje potrzeby. Potrzebowałem takiego przeżycia, bo to piękna opowieść o przyjaźni, przeżywaniu, tęsknocie, młodości i ważnych w życiu chwilach. Świetnie wykonana, muzycznie ograna, bawiąca się nostalgią i wspomnieniach o czasach niestety minionych, osadzonych w latach 90. XX wieku. Cudo.

Dostęp do gry zapewnił Xbox Polska.</description>
		<link>https://radioszczecin.pl/212,7972,mixtape-xbox-series-x</link>
		<guid>212-7972-212_177946192310.mp3</guid>
		<pubDate>Fri, 22 May 2026 16:58:43 +0200</pubDate>
		
	<enclosure url='https://radioszczecin.pl/public/212/212_177946192310.mp3' length='3958560' type='audio/mpeg' />
	<itunes:duration>247</itunes:duration>
					
		<itunes:author>Radio Szczecin</itunes:author>
		<itunes:title>Mixtape [Xbox Series X]</itunes:title>
		<itunes:subtitle>Mixtape [Xbox Series X]</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Recenzja Mixtape &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&#039;https://radioszczecin.pl/212,7972,giermasz&#039;&gt;radioszczecin.pl/212,7972&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Narracyjna gra przygodowa Mixtape mocno podzieliła graczy. Część zarzuca jej, że ma mało mechanik i że &quot;przechodzi się sama&quot;. Nie, nie przechodzi i przypomnę, że nie każda produkcja musi być złożona. To jest piękne w naszym hobby, że każdy może znaleźć coś dla siebie. A Mixtape idealnie trafiło w moje potrzeby. Potrzebowałem takiego przeżycia, bo to piękna opowieść o przyjaźni, przeżywaniu, tęsknocie, młodości i ważnych w życiu chwilach. Świetnie wykonana, muzycznie ograna, bawiąca się nostalgią i wspomnieniach o czasach niestety minionych, osadzonych w latach 90. XX wieku. Cudo.

Dostęp do gry zapewnił Xbox Polska.</itunes:summary>
		<itunes:image href='https://radioszczecin.pl/public/212/212_177936238410.jpg' />
	</item>
					
	
	<item>
		<title>Story of Seasons: Grand Bazaar [PlayStation 5]</title>
		<description>Recenzja Story of Seasons: Grand Bazaar &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&#039;https://radioszczecin.pl/212,7975,giermasz&#039;&gt;radioszczecin.pl/212,7975&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Z tą grą jest tak, jak z tym rzadko spotykanym rodzajem ludzi, których lubi się po wymianie zaledwie dwóch zdań. Może nie mają aparycji, do których przyzwyczaiły nas instagramy, okładki Vogue czy innej Chwili dla Ciebie, ale posiadają mnóstwo uroku osobistego. I są bezproblemowi. I taka właśnie jest Story of Seasons i jej odmiana targowa, czyli Grand Bazaar.

Grę do recenzji otrzymaliśmy od agencji Decibel-PR.</description>
		<link>https://radioszczecin.pl/212,7975,story-of-seasons-grand-bazaar-playstation-5</link>
		<guid>212-7975-212_177946157710.mp3</guid>
		<pubDate>Fri, 22 May 2026 16:52:58 +0200</pubDate>
		
	<enclosure url='https://radioszczecin.pl/public/212/212_177946157710.mp3' length='4454285' type='audio/mpeg' />
	<itunes:duration>278</itunes:duration>
					
		<itunes:author>Radio Szczecin</itunes:author>
		<itunes:title>Story of Seasons: Grand Bazaar [PlayStation 5]</itunes:title>
		<itunes:subtitle>Story of Seasons: Grand Bazaar [PlayStation 5]</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Recenzja Story of Seasons: Grand Bazaar &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&#039;https://radioszczecin.pl/212,7975,giermasz&#039;&gt;radioszczecin.pl/212,7975&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Z tą grą jest tak, jak z tym rzadko spotykanym rodzajem ludzi, których lubi się po wymianie zaledwie dwóch zdań. Może nie mają aparycji, do których przyzwyczaiły nas instagramy, okładki Vogue czy innej Chwili dla Ciebie, ale posiadają mnóstwo uroku osobistego. I są bezproblemowi. I taka właśnie jest Story of Seasons i jej odmiana targowa, czyli Grand Bazaar.

Grę do recenzji otrzymaliśmy od agencji Decibel-PR.</itunes:summary>
		<itunes:image href='https://radioszczecin.pl/public/212/212_177936386010.jpg' />
	</item>
					
	
	<item>
		<title>Leakowanie nie popłaca, czyli jak dostać bana na 8000 lat</title>
		<description>Leakowanie nie popłaca, czyli jak dostać bana na 8000 lat &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&#039;https://radioszczecin.pl/212,7970,giermasz&#039;&gt;radioszczecin.pl/212,7970&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;W ostatnim czasie doszło do gigantycznej wpadki, gdzie na nieco ponad tydzień przed premierą wyciekła najnowsza Forza Horizon. Jeden z twórców pokazał w internecie tytuł, po czym spotkały go niespotykane do tej pory konsekwencje. Ban jest zrozumiały, diabeł jednak tkwi w szczegółach, które przybliżą Kasia Filipowiak i Kacper Narodzonek.</description>
		<link>https://radioszczecin.pl/212,7970,leakowanie-nie-poplaca-czyli-jak-dostac-bana-na-</link>
		<guid>212-7970-212_177888314820.mp3</guid>
		<pubDate>Sat, 16 May 2026 00:12:28 +0200</pubDate>
		
	<enclosure url='https://radioszczecin.pl/public/212/212_177888314820.mp3' length='8728730' type='audio/mpeg' />
	<itunes:duration>545</itunes:duration>
					
		<itunes:author>Radio Szczecin</itunes:author>
		<itunes:title>Leakowanie nie popłaca, czyli jak dostać bana na 8000 lat</itunes:title>
		<itunes:subtitle>Leakowanie nie popłaca, czyli jak dostać bana na 8000 lat</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Leakowanie nie popłaca, czyli jak dostać bana na 8000 lat &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&#039;https://radioszczecin.pl/212,7970,giermasz&#039;&gt;radioszczecin.pl/212,7970&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;W ostatnim czasie doszło do gigantycznej wpadki, gdzie na nieco ponad tydzień przed premierą wyciekła najnowsza Forza Horizon. Jeden z twórców pokazał w internecie tytuł, po czym spotkały go niespotykane do tej pory konsekwencje. Ban jest zrozumiały, diabeł jednak tkwi w szczegółach, które przybliżą Kasia Filipowiak i Kacper Narodzonek.</itunes:summary>
		<itunes:image href='https://radioszczecin.pl/public/212/212_177888314810.jpg' />
	</item>
					
	
	<item>
		<title>[16.05.2026 r.] Giermasz #702 - nadrabiamy zaległości na 8000 lat do przodu</title>
		<description>Giermasz #702 - nadrabiamy zaległości na 8000 lat do przodu &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&#039;https://radioszczecin.pl/212,7969,giermasz&#039;&gt;radioszczecin.pl/212,7969&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;W tym odcinku Giermaszu – powrót starego cyklu do audycji, spróbujemy odmienić krainę Albionu, zanurzymy się w świat walki motocyklowych gangów a także powiemy dlaczego leakowanie nie popłaca i może grozić karą na kilkaset pokoleń w przód.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Każdy z nas ma listę gier do ogrania na później. U nas w Giermaszu przez natłok recenzji, które dla was przygotowujemy sprawia, że często te gry spadają na dalszy plan. Czasem jednak trzeba zagrać w coś, co jest starsze i niekoniecznie nadaje się do recenzji. Powracamy więc z cyklem o wymownej nazwie „Kupka wstydu”, a pierwszym tytułem zdjętej z niej będzie &lt;a href=&quot;https://radioszczecin.pl/212,7965,kupka-wstydu-balatro-ios&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Balatro&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;, czyli poker na sterydach, w którego zagrał Kacper Narodzonek.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Fable to jedna z najbardziej lubianych serii gier RPG w historii, która na komputerach graczy jest od ponad 20 lat. Wykonywanie zadań dla gildii, szukanie zemsty, w końcu misja postawienia do pionu Albionu – to wszystko w połączeniu z uwielbianą przez graczy mechaniką pozwoliło na sukces &lt;a href=&quot;https://radioszczecin.pl/212,7966,fable-the-lost-chapters-2005-r&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Fable: The Lost Chapters&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;, który przypomni Patryk Srokowski.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Zostajemy tymczasowym hersztem motocyklowego gangu po tym, jak główny szef trafia do więzienia. To niezwykle łatwe zadanie zarządzania kilkudziesięcioma facetami staje się jeszcze trudniejsze, kiedy sąsiedni gang cię atakuje, a wcześniej wymieniony wcześniejszy szef wychodzi z aresztu. Na kolejną podróż po Liberty City w &lt;a href=&quot;https://radioszczecin.pl/212,7922,grand-theft-auto-iv-the-lost-and-damned-2009-r&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;GTA IV: The Lost and Damned&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; zabiera nas Michał Król.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;div&gt; W ostatnim czasie doszło do gigantycznej wpadki, gdzie na nieco ponad tydzień przed premierą wyciekła najnowsza Forza Horizon. Jeden z twórców pokazał w internecie tytuł, po czym spotkały go niespotykane do tej pory konsekwencje. &lt;a href=&quot;https://radioszczecin.pl/212,7970,leakowanie-nie-poplaca-czyli-jak-dostac-bana-na-&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Ban jest zrozumiały, diabeł jednak tkwi w szczegółach&lt;/a&gt;.&lt;/div&gt; &lt;div&gt;&lt;br /&gt; Polecamy też obserwować nas na &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://www.facebook.com/giermasz&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Facebooku&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; i słuchać na &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://open.spotify.com/show/0Pms4EIgCVux9JcDsnqMD9?si=cc36c1a1640d4915&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Spotify&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;.&lt;/div&gt;</description>
		<link>https://radioszczecin.pl/212,7969,16052026-r-giermasz-702-nadrabiamy-zaleglosci-na</link>
		<guid>212-7969-212_177888301620.mp3</guid>
		<pubDate>Sat, 16 May 2026 00:10:17 +0200</pubDate>
		
	<enclosure url='https://radioszczecin.pl/public/212/212_177888301620.mp3' length='24153921' type='audio/mpeg' />
	<itunes:duration>1509</itunes:duration>
					
		<itunes:author>Radio Szczecin</itunes:author>
		<itunes:title>[16.05.2026 r.] Giermasz #702 - nadrabiamy zaległości na 8000 lat do przodu</itunes:title>
		<itunes:subtitle>[16.05.2026 r.] Giermasz #702 - nadrabiamy zaległości na 8000 lat do przodu</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Giermasz #702 - nadrabiamy zaległości na 8000 lat do przodu &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&#039;https://radioszczecin.pl/212,7969,giermasz&#039;&gt;radioszczecin.pl/212,7969&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;W tym odcinku Giermaszu – powrót starego cyklu do audycji, spróbujemy odmienić krainę Albionu, zanurzymy się w świat walki motocyklowych gangów a także powiemy dlaczego leakowanie nie popłaca i może grozić karą na kilkaset pokoleń w przód.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Każdy z nas ma listę gier do ogrania na później. U nas w Giermaszu przez natłok recenzji, które dla was przygotowujemy sprawia, że często te gry spadają na dalszy plan. Czasem jednak trzeba zagrać w coś, co jest starsze i niekoniecznie nadaje się do recenzji. Powracamy więc z cyklem o wymownej nazwie „Kupka wstydu”, a pierwszym tytułem zdjętej z niej będzie &lt;a href=&quot;https://radioszczecin.pl/212,7965,kupka-wstydu-balatro-ios&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Balatro&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;, czyli poker na sterydach, w którego zagrał Kacper Narodzonek.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Fable to jedna z najbardziej lubianych serii gier RPG w historii, która na komputerach graczy jest od ponad 20 lat. Wykonywanie zadań dla gildii, szukanie zemsty, w końcu misja postawienia do pionu Albionu – to wszystko w połączeniu z uwielbianą przez graczy mechaniką pozwoliło na sukces &lt;a href=&quot;https://radioszczecin.pl/212,7966,fable-the-lost-chapters-2005-r&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Fable: The Lost Chapters&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;, który przypomni Patryk Srokowski.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Zostajemy tymczasowym hersztem motocyklowego gangu po tym, jak główny szef trafia do więzienia. To niezwykle łatwe zadanie zarządzania kilkudziesięcioma facetami staje się jeszcze trudniejsze, kiedy sąsiedni gang cię atakuje, a wcześniej wymieniony wcześniejszy szef wychodzi z aresztu. Na kolejną podróż po Liberty City w &lt;a href=&quot;https://radioszczecin.pl/212,7922,grand-theft-auto-iv-the-lost-and-damned-2009-r&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;GTA IV: The Lost and Damned&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; zabiera nas Michał Król.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;div&gt; W ostatnim czasie doszło do gigantycznej wpadki, gdzie na nieco ponad tydzień przed premierą wyciekła najnowsza Forza Horizon. Jeden z twórców pokazał w internecie tytuł, po czym spotkały go niespotykane do tej pory konsekwencje. &lt;a href=&quot;https://radioszczecin.pl/212,7970,leakowanie-nie-poplaca-czyli-jak-dostac-bana-na-&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Ban jest zrozumiały, diabeł jednak tkwi w szczegółach&lt;/a&gt;.&lt;/div&gt; &lt;div&gt;&lt;br /&gt; Polecamy też obserwować nas na &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://www.facebook.com/giermasz&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Facebooku&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; i słuchać na &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://open.spotify.com/show/0Pms4EIgCVux9JcDsnqMD9?si=cc36c1a1640d4915&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Spotify&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;.&lt;/div&gt;</itunes:summary>
		<itunes:image href='https://radioszczecin.pl/public/212/212_177888301610.jpg' />
	</item>
					
	
	<item>
		<title>Kupka wstydu: Balatro [iOS]</title>
		<description>Kupka wstydu - Balatro &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&#039;https://radioszczecin.pl/212,7965,giermasz&#039;&gt;radioszczecin.pl/212,7965&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Historia pokera jako gry karcianej spowita jest lekką tajemnicą. Nie wiadomo, gdzie i kiedy na pewno powstały pierwsze odmiany tej popularnej gry, po raz pierwszy została opisana w XIX wieku, pierwszy podręcznik powstał na początku XX wieku, a wśród hipotez jest nawet taka, że grę wymyślili Chińczycy nawet 1000 lat przed tymi tekstami. Obecnie w największej imprezie pokerowej na świecie, World Series of Poker bierze udział setki tysięcy graczy, natomiast twórca gry, o której zaraz wam powiem, myślał, że sprzeda około dziesięć kopi. Jak pewnie się domyślacie – srogo się pomylił.</description>
		<link>https://radioszczecin.pl/212,7965,kupka-wstydu-balatro-ios</link>
		<guid>212-7965-212_177888272210.mp3</guid>
		<pubDate>Sat, 16 May 2026 00:05:22 +0200</pubDate>
		
	<enclosure url='https://radioszczecin.pl/public/212/212_177888272210.mp3' length='2786179' type='audio/mpeg' />
	<itunes:duration>174</itunes:duration>
					
		<itunes:author>Radio Szczecin</itunes:author>
		<itunes:title>Kupka wstydu: Balatro [iOS]</itunes:title>
		<itunes:subtitle>Kupka wstydu: Balatro [iOS]</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Kupka wstydu - Balatro &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&#039;https://radioszczecin.pl/212,7965,giermasz&#039;&gt;radioszczecin.pl/212,7965&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Historia pokera jako gry karcianej spowita jest lekką tajemnicą. Nie wiadomo, gdzie i kiedy na pewno powstały pierwsze odmiany tej popularnej gry, po raz pierwszy została opisana w XIX wieku, pierwszy podręcznik powstał na początku XX wieku, a wśród hipotez jest nawet taka, że grę wymyślili Chińczycy nawet 1000 lat przed tymi tekstami. Obecnie w największej imprezie pokerowej na świecie, World Series of Poker bierze udział setki tysięcy graczy, natomiast twórca gry, o której zaraz wam powiem, myślał, że sprzeda około dziesięć kopi. Jak pewnie się domyślacie – srogo się pomylił.</itunes:summary>
		<itunes:image href='https://radioszczecin.pl/public/212/212_177891197410.jpg' />
	</item>
					
	
	<item>
		<title>Fable: The Lost Chapters (2005 r.)</title>
		<description>Stare, ale jare - Fable: The Lost Chapters (2005 r.) &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&#039;https://radioszczecin.pl/212,7966,giermasz&#039;&gt;radioszczecin.pl/212,7966&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Czasy szkolne i powrót do domu. Plecak rzucony gdzieś w kąt, z głowy wreszcie schodzą sprawdziany, zadania i całe to zamieszanie. Siadasz do komputera i wchodzisz do świata, w którym możesz być kimkolwiek. Kupić dom, wziąć ślub, zarabiać uczciwie albo kraść, być zbawcą Albionu albo jego największym koszmarem. I to wszystko w jednej niezwykłej opowieści. To jest Fable: The Lost Chapters.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Za tym tytułem stało brytyjskie Lionhead Studios. Ekipa, która chciała stworzyć RPG-a totalnego. Projekt, który zaczynał jako Project Ego. Ambicje były potężne. Świat miał reagować na każdy twój krok. Bohater miał starzeć się na twoich oczach, a decyzje miały zmieniać bieg historii. Twarzą tego wszystkiego był Peter Molyneux, człowiek, który potrafił sprzedać wizję tak piękną, że gracze wstrzymywali oddech. Finalnie gra wyszła bardziej przyziemna, mniej rewolucyjna niż obiecywano, ale coś z tej magii jednak zostało.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Albion to świat, który nie próbuje być śmiertelnie poważny. To raczej krzywa, nieco złośliwa baśń niż klasyczne, podniosłe fantasy. Jest lekko, momentami mrocznie, a często po prostu absurdalnie. I właśnie ten brytyjski miks buduje klimat, którego nie da się podrobić.&lt;br /&gt; Najmocniej zapada w pamięć system dobra i zła, ale nie ten ukryty w tabelkach czy statystykach. On jest widoczny na twoim bohaterze. Pomagasz słabym, ludzie wiwatują na twój widok. Nad głową pojawia się świetlista aureola, a wokół latają motyle. Robisz złe rzeczy, z czoła wyrastają rogi, skóra blednie, a mieszkańcy uciekają w popłochu. Proste, czytelne i niesamowicie sugestywne.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Do tego dochodzi muzyka. Motywy, które budują nastrój od pierwszych sekund. Miejsca jak Dębowa Dolina, które zostają w pamięci na lata. Z jednej strony epicka historia o wielkim przeznaczeniu, z drugiej codzienność. Kupowanie mebli, jedzenie ciastek i kopanie kurczaków. Dziwne połączenie, może, ale jakże genialne.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Z perspektywy czasu widać oczywiście ograniczenia. Walka jest prosta, często aż za bardzo. Magia potrafi rozwiać większość starć, zanim przeciwnik w ogóle do nas podejdzie. Fabuła prowadzi nas po sznurku. To bardziej zamknięta opowieść niż pełna swoboda. A wybory, choć robią świetne pierwsze wrażenie, rzadko niosą za sobą głębokie konsekwencje dla świata.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Mimo to Fable zostało z nami na długo. Ponad 2 miliony sprzedanych egzemplarzy, wysokie oceny, branżowe nagrody i rzesza wiernych fanów. To nie była gra perfekcyjna, ale była to gra z duszą. Fable pokazało światu, że RPG nie musi być skomplikowane, by działało. Że świat gry może być miejscem, w którym po prostu chce się pobyć, niezależnie od głównego wątku. Wtedy to było świeże, dzisiaj to standard, który Fable pomogło wyznaczać.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Powrót do Albionu dzisiaj nadal ma sens. Trzeba tylko wejść tam z odpowiednim nastawieniem. To nie jest rozbudowany współczesny kolos na setki godzin. To krótka, prosta, momentami naiwna opowieść, ale wciąż potrafi wciągnąć tak samo jak w dniu premiery.&lt;br /&gt; Fable: The Lost Chapters nie spełniło wszystkich obietnic swojego twórcy, ale zrobiło coś znacznie trudniejszego. Zostało w naszych sercach.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;div class=&quot;youtubebox borderefx1 boxcenter &quot; style=&quot;width:100%; clear:both; margin:10px 0 10px 0;&quot;&gt; &lt;div&gt; &lt;iframe src=&quot;https://www.youtube.com/embed/IpF4n02QJhw&quot; allowfullscreen=&quot;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description>
		<link>https://radioszczecin.pl/212,7966,fable-the-lost-chapters-2005-r</link>
		<guid>212-7966-212_177888255520.mp3</guid>
		<pubDate>Sat, 16 May 2026 00:02:36 +0200</pubDate>
		
	<enclosure url='https://radioszczecin.pl/public/212/212_177888255520.mp3' length='3415243' type='audio/mpeg' />
	<itunes:duration>213</itunes:duration>
					
		<itunes:author>Radio Szczecin</itunes:author>
		<itunes:title>Fable: The Lost Chapters (2005 r.)</itunes:title>
		<itunes:subtitle>Fable: The Lost Chapters (2005 r.)</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Stare, ale jare - Fable: The Lost Chapters (2005 r.) &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&#039;https://radioszczecin.pl/212,7966,giermasz&#039;&gt;radioszczecin.pl/212,7966&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Czasy szkolne i powrót do domu. Plecak rzucony gdzieś w kąt, z głowy wreszcie schodzą sprawdziany, zadania i całe to zamieszanie. Siadasz do komputera i wchodzisz do świata, w którym możesz być kimkolwiek. Kupić dom, wziąć ślub, zarabiać uczciwie albo kraść, być zbawcą Albionu albo jego największym koszmarem. I to wszystko w jednej niezwykłej opowieści. To jest Fable: The Lost Chapters.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Za tym tytułem stało brytyjskie Lionhead Studios. Ekipa, która chciała stworzyć RPG-a totalnego. Projekt, który zaczynał jako Project Ego. Ambicje były potężne. Świat miał reagować na każdy twój krok. Bohater miał starzeć się na twoich oczach, a decyzje miały zmieniać bieg historii. Twarzą tego wszystkiego był Peter Molyneux, człowiek, który potrafił sprzedać wizję tak piękną, że gracze wstrzymywali oddech. Finalnie gra wyszła bardziej przyziemna, mniej rewolucyjna niż obiecywano, ale coś z tej magii jednak zostało.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Albion to świat, który nie próbuje być śmiertelnie poważny. To raczej krzywa, nieco złośliwa baśń niż klasyczne, podniosłe fantasy. Jest lekko, momentami mrocznie, a często po prostu absurdalnie. I właśnie ten brytyjski miks buduje klimat, którego nie da się podrobić.&lt;br /&gt; Najmocniej zapada w pamięć system dobra i zła, ale nie ten ukryty w tabelkach czy statystykach. On jest widoczny na twoim bohaterze. Pomagasz słabym, ludzie wiwatują na twój widok. Nad głową pojawia się świetlista aureola, a wokół latają motyle. Robisz złe rzeczy, z czoła wyrastają rogi, skóra blednie, a mieszkańcy uciekają w popłochu. Proste, czytelne i niesamowicie sugestywne.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Do tego dochodzi muzyka. Motywy, które budują nastrój od pierwszych sekund. Miejsca jak Dębowa Dolina, które zostają w pamięci na lata. Z jednej strony epicka historia o wielkim przeznaczeniu, z drugiej codzienność. Kupowanie mebli, jedzenie ciastek i kopanie kurczaków. Dziwne połączenie, może, ale jakże genialne.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Z perspektywy czasu widać oczywiście ograniczenia. Walka jest prosta, często aż za bardzo. Magia potrafi rozwiać większość starć, zanim przeciwnik w ogóle do nas podejdzie. Fabuła prowadzi nas po sznurku. To bardziej zamknięta opowieść niż pełna swoboda. A wybory, choć robią świetne pierwsze wrażenie, rzadko niosą za sobą głębokie konsekwencje dla świata.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Mimo to Fable zostało z nami na długo. Ponad 2 miliony sprzedanych egzemplarzy, wysokie oceny, branżowe nagrody i rzesza wiernych fanów. To nie była gra perfekcyjna, ale była to gra z duszą. Fable pokazało światu, że RPG nie musi być skomplikowane, by działało. Że świat gry może być miejscem, w którym po prostu chce się pobyć, niezależnie od głównego wątku. Wtedy to było świeże, dzisiaj to standard, który Fable pomogło wyznaczać.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Powrót do Albionu dzisiaj nadal ma sens. Trzeba tylko wejść tam z odpowiednim nastawieniem. To nie jest rozbudowany współczesny kolos na setki godzin. To krótka, prosta, momentami naiwna opowieść, ale wciąż potrafi wciągnąć tak samo jak w dniu premiery.&lt;br /&gt; Fable: The Lost Chapters nie spełniło wszystkich obietnic swojego twórcy, ale zrobiło coś znacznie trudniejszego. Zostało w naszych sercach.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;div class=&quot;youtubebox borderefx1 boxcenter &quot; style=&quot;width:100%; clear:both; margin:10px 0 10px 0;&quot;&gt; &lt;div&gt; &lt;iframe src=&quot;https://www.youtube.com/embed/IpF4n02QJhw&quot; allowfullscreen=&quot;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</itunes:summary>
		<itunes:image href='https://radioszczecin.pl/public/212/212_177888255510.jpg' />
	</item>
					
	
	<item>
		<title>Grand Theft Auto IV: The Lost and Damned (2009 r.)</title>
		<description>Stare, ale jare - Grand Theft Auto IV: The Lost and Damned (2009 r.) &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&#039;https://radioszczecin.pl/212,7922,giermasz&#039;&gt;radioszczecin.pl/212,7922&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kiedyś to były czasy - pomyśli każdy, który przypomni sobie, że Rockstar w 2009 roku wydało znakomity dodatek The Lost and Damned - co można tłumaczyć jako Zagubieni i Potępieni, do wielkiego hitu jakim było Grand Theft Auto IV. Wystarczy wspomnieć, że średnia ocen tego DLC wynosi 9/10.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Jego historia dzieje się na terenie Liberty City, czyli tam, gdzie GTA IV, ale tym razem protagonistą jest tymczasowy lider gangu motocyklowego The Lost, niejaki Johnny Klebitz. W szeregach grupy dochodzi do intensywnej walki o władzę, bo powracający z odwyku w szeregi właściwy przywódca Billy Grey, stawia wszystko na jedną kartę. Impulsywny i agresywny szef kasuje wszystkie sojusze, dawni przyjaciele skaczą sobie do gardeł, a w tle pojawia się nowe zagrożenie konkurencyjny gang, Aniołowie Śmierci.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Jak wspomniałem, akcja dodatku Grand Theft Auto IV: The Lost and Damned osadzona jest w znanym Liberty City, jednak twórcy popracowali trochę nad zmianami. Szału nie ma, ale dostaliśmy nowe wnętrza budynków, które można zwiedzić, czy też kryjówka gangu. Jako, że mowa o motocyklowej grupie, są nowe jednoślady oraz możliwość jazdy w szyku z resztą ekipy. Trzeba przyznać, że ma to swój wyjątkowy klimat, gdy gang wspólnie przemieszcza się po ulicach miasta. Zmieniło się też sterowanie motocyklami, gdyż jazda chopperem jest specyficzna, trudniej też spaść z jednośladu. Jest też opcja strzelania do ścigających nas przeciwników, gdzie skupiamy się na wymianie ognia, bo pojazd prowadzi się sam.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Podstawą zabawy w Grand Theft Auto IV: The Lost and Damned są oczywiście misje fabularne i masa walki. Ciekawostką jest fakt, że w kilku miejscach fabuła przeplata się z historią Nico Bellica, bohatera GTA IV. No i zadania wykonujemy wraz z członkami gangu, więc nie ma mowy o nudzie. Należy dołożyć do tego nowe bronie, mini gry , radiowe audycje, strony internetowe itd. Nowości doczekały się także tryby sieciowe.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;div&gt;Gracze i recenzenci byli zachwyceni i dodatek The Lost and Damned, wraz z sześcioma pełnymi odsłonami, dostał oceny w granicach 9/10. By w niego zagrać trzeba było posiadać GTA IV, z jednym wyjątkiem. Wraz z drugim dodatkiem do tej części The Ballad of Gay Tony, został wydany na jednej płycie jako Grand Theft Auto: Episodes from Liberty City i nie wymaga podstawowej wersji gry GTA IV.&lt;/div&gt; &lt;div&gt;&lt;br /&gt; &lt;/div&gt; &lt;div&gt; &lt;div class=&quot;youtubebox borderefx1 boxcenter &quot; style=&quot;width:100%; clear:both; margin:10px 0 10px 0;&quot;&gt; &lt;div&gt; &lt;iframe src=&quot;https://www.youtube.com/embed/tshPSxS9dGY&quot; allowfullscreen=&quot;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt; &lt;/div&gt;</description>
		<link>https://radioszczecin.pl/212,7922,grand-theft-auto-iv-the-lost-and-damned-2009-r</link>
		<guid>212-7922-212_177888231510.mp3</guid>
		<pubDate>Fri, 15 May 2026 23:58:35 +0200</pubDate>
		
	<enclosure url='https://radioszczecin.pl/public/212/212_177888231510.mp3' length='3989925' type='audio/mpeg' />
	<itunes:duration>249</itunes:duration>
					
		<itunes:author>Radio Szczecin</itunes:author>
		<itunes:title>Grand Theft Auto IV: The Lost and Damned (2009 r.)</itunes:title>
		<itunes:subtitle>Grand Theft Auto IV: The Lost and Damned (2009 r.)</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Stare, ale jare - Grand Theft Auto IV: The Lost and Damned (2009 r.) &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&#039;https://radioszczecin.pl/212,7922,giermasz&#039;&gt;radioszczecin.pl/212,7922&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kiedyś to były czasy - pomyśli każdy, który przypomni sobie, że Rockstar w 2009 roku wydało znakomity dodatek The Lost and Damned - co można tłumaczyć jako Zagubieni i Potępieni, do wielkiego hitu jakim było Grand Theft Auto IV. Wystarczy wspomnieć, że średnia ocen tego DLC wynosi 9/10.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Jego historia dzieje się na terenie Liberty City, czyli tam, gdzie GTA IV, ale tym razem protagonistą jest tymczasowy lider gangu motocyklowego The Lost, niejaki Johnny Klebitz. W szeregach grupy dochodzi do intensywnej walki o władzę, bo powracający z odwyku w szeregi właściwy przywódca Billy Grey, stawia wszystko na jedną kartę. Impulsywny i agresywny szef kasuje wszystkie sojusze, dawni przyjaciele skaczą sobie do gardeł, a w tle pojawia się nowe zagrożenie konkurencyjny gang, Aniołowie Śmierci.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Jak wspomniałem, akcja dodatku Grand Theft Auto IV: The Lost and Damned osadzona jest w znanym Liberty City, jednak twórcy popracowali trochę nad zmianami. Szału nie ma, ale dostaliśmy nowe wnętrza budynków, które można zwiedzić, czy też kryjówka gangu. Jako, że mowa o motocyklowej grupie, są nowe jednoślady oraz możliwość jazdy w szyku z resztą ekipy. Trzeba przyznać, że ma to swój wyjątkowy klimat, gdy gang wspólnie przemieszcza się po ulicach miasta. Zmieniło się też sterowanie motocyklami, gdyż jazda chopperem jest specyficzna, trudniej też spaść z jednośladu. Jest też opcja strzelania do ścigających nas przeciwników, gdzie skupiamy się na wymianie ognia, bo pojazd prowadzi się sam.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Podstawą zabawy w Grand Theft Auto IV: The Lost and Damned są oczywiście misje fabularne i masa walki. Ciekawostką jest fakt, że w kilku miejscach fabuła przeplata się z historią Nico Bellica, bohatera GTA IV. No i zadania wykonujemy wraz z członkami gangu, więc nie ma mowy o nudzie. Należy dołożyć do tego nowe bronie, mini gry , radiowe audycje, strony internetowe itd. Nowości doczekały się także tryby sieciowe.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;div&gt;Gracze i recenzenci byli zachwyceni i dodatek The Lost and Damned, wraz z sześcioma pełnymi odsłonami, dostał oceny w granicach 9/10. By w niego zagrać trzeba było posiadać GTA IV, z jednym wyjątkiem. Wraz z drugim dodatkiem do tej części The Ballad of Gay Tony, został wydany na jednej płycie jako Grand Theft Auto: Episodes from Liberty City i nie wymaga podstawowej wersji gry GTA IV.&lt;/div&gt; &lt;div&gt;&lt;br /&gt; &lt;/div&gt; &lt;div&gt; &lt;div class=&quot;youtubebox borderefx1 boxcenter &quot; style=&quot;width:100%; clear:both; margin:10px 0 10px 0;&quot;&gt; &lt;div&gt; &lt;iframe src=&quot;https://www.youtube.com/embed/tshPSxS9dGY&quot; allowfullscreen=&quot;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt; &lt;/div&gt;</itunes:summary>
		<itunes:image href='https://radioszczecin.pl/public/212/212_177625288810.jpg' />
	</item>
					
	
	<item>
		<title>Alaska Gold Fever [PC]</title>
		<description>Recenzja Alaska Gold Fever &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&#039;https://radioszczecin.pl/212,7957,giermasz&#039;&gt;radioszczecin.pl/212,7957&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wyobraź sobie miejsce, gdzie nic nie przychodzi łatwo. Ziemia jest twarda, ręce marzną, a każdy ruch kosztuje więcej, niż myślisz. I gdzieś pod tym wszystkim jest złoto. To jest Alaska Gold Fever, gra od polskiego studia Baked Games, które możecie kojarzyć chociażby z Prison Simulator.

Grę otrzymaliśmy za pośrednictwem serwisu Game Press.</description>
		<link>https://radioszczecin.pl/212,7957,alaska-gold-fever-pc</link>
		<guid>212-7957-212_177827533010.mp3</guid>
		<pubDate>Fri, 08 May 2026 23:22:11 +0200</pubDate>
		
	<enclosure url='https://radioszczecin.pl/public/212/212_177827533010.mp3' length='5070346' type='audio/mpeg' />
	<itunes:duration>317</itunes:duration>
					
		<itunes:author>Radio Szczecin</itunes:author>
		<itunes:title>Alaska Gold Fever [PC]</itunes:title>
		<itunes:subtitle>Alaska Gold Fever [PC]</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Recenzja Alaska Gold Fever &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&#039;https://radioszczecin.pl/212,7957,giermasz&#039;&gt;radioszczecin.pl/212,7957&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wyobraź sobie miejsce, gdzie nic nie przychodzi łatwo. Ziemia jest twarda, ręce marzną, a każdy ruch kosztuje więcej, niż myślisz. I gdzieś pod tym wszystkim jest złoto. To jest Alaska Gold Fever, gra od polskiego studia Baked Games, które możecie kojarzyć chociażby z Prison Simulator.

Grę otrzymaliśmy za pośrednictwem serwisu Game Press.</itunes:summary>
		<itunes:image href='https://radioszczecin.pl/public/212/212_177827527710.jpg' />
	</item>
					
	
	<item>
		<title>Wax Heads [PC]</title>
		<description>Recenzja Wax Heads &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&#039;https://radioszczecin.pl/212,7956,giermasz&#039;&gt;radioszczecin.pl/212,7956&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nie wiem jak wy, ale ja nieraz fantazjuję o własnej księgarni albo sklepie papierniczym. Ah, obcować z prawdziwym papierem, z książkami, z ręcznie robionymi notesami, zmyślnymi przyborami, a do tego móc podzielić się wiedzą i pasją o tym co akurat stoi na półce.  Ostatnio wracam też do analogowej muzyki, zbieram płyty CD i zachowuję kasety. Z jakiegoś jednak powodu do moich sklepowych fantazji sprzedawanie muzyki nie dołączyło. Do teraz, bo Wax Heads sprawiło, że do mojej wyobrażonej księgarni na pewno wstawiłabym półkę z muzyką.

Grę otrzymaliśmy za pośrednictwem serwisu Game Press.</description>
		<link>https://radioszczecin.pl/212,7956,wax-heads-pc</link>
		<guid>212-7956-212_177827502910.mp3</guid>
		<pubDate>Fri, 08 May 2026 23:17:10 +0200</pubDate>
		
	<enclosure url='https://radioszczecin.pl/public/212/212_177827502910.mp3' length='4421654' type='audio/mpeg' />
	<itunes:duration>276</itunes:duration>
					
		<itunes:author>Radio Szczecin</itunes:author>
		<itunes:title>Wax Heads [PC]</itunes:title>
		<itunes:subtitle>Wax Heads [PC]</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Recenzja Wax Heads &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&#039;https://radioszczecin.pl/212,7956,giermasz&#039;&gt;radioszczecin.pl/212,7956&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nie wiem jak wy, ale ja nieraz fantazjuję o własnej księgarni albo sklepie papierniczym. Ah, obcować z prawdziwym papierem, z książkami, z ręcznie robionymi notesami, zmyślnymi przyborami, a do tego móc podzielić się wiedzą i pasją o tym co akurat stoi na półce.  Ostatnio wracam też do analogowej muzyki, zbieram płyty CD i zachowuję kasety. Z jakiegoś jednak powodu do moich sklepowych fantazji sprzedawanie muzyki nie dołączyło. Do teraz, bo Wax Heads sprawiło, że do mojej wyobrażonej księgarni na pewno wstawiłabym półkę z muzyką.

Grę otrzymaliśmy za pośrednictwem serwisu Game Press.</itunes:summary>
		<itunes:image href='https://radioszczecin.pl/public/212/212_177827505510.jpg' />
	</item>
					
	
	<item>
		<title>Saros [PlayStation 5]</title>
		<description>Recenzja Saros &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&#039;https://radioszczecin.pl/212,7955,giermasz&#039;&gt;radioszczecin.pl/212,7955&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pociski - wszędzie widzę pociski... Ekran upstrzony kolorowymi ładunkami, wydaje się, że nie ma szans na uniknięcie obrażeń, bo wrogów jest zazwyczaj dużo, są agresywni i mobilni. A jednak: skacząc, używając zrywu, odpalając tarcze, przygotowując doładowane strzały, zmieniając tryby broni w locie, z oczami dookoła głowy, manewrujesz Drogi Graczu pośród tego pozornego chaosu, aby... zginąć i rozpocząć od nowa. Z uśmiechem na ustach, bo Saros, kolejna gra z gatunku &quot;bullet hell&quot; wywołuje nieodparty syndrom &quot;jeszcze tylko jednej rundki&quot;. Rozgrywka w Saros jest bardzo intensywna, i dla fanów strzelanek wspaniale uzależniająca. Do tego, najnowsza produkcja fińskiego studia Housemarque wygląda &quot;jak milion dolarów&quot;.

Grę otrzymaliśmy za pośrednictwem Publicis Group.</description>
		<link>https://radioszczecin.pl/212,7955,saros-playstation-5</link>
		<guid>212-7955-212_177827463910.mp3</guid>
		<pubDate>Fri, 08 May 2026 23:10:39 +0200</pubDate>
		
	<enclosure url='https://radioszczecin.pl/public/212/212_177827463910.mp3' length='3186165' type='audio/mpeg' />
	<itunes:duration>199</itunes:duration>
					
		<itunes:author>Radio Szczecin</itunes:author>
		<itunes:title>Saros [PlayStation 5]</itunes:title>
		<itunes:subtitle>Saros [PlayStation 5]</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Recenzja Saros &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&#039;https://radioszczecin.pl/212,7955,giermasz&#039;&gt;radioszczecin.pl/212,7955&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pociski - wszędzie widzę pociski... Ekran upstrzony kolorowymi ładunkami, wydaje się, że nie ma szans na uniknięcie obrażeń, bo wrogów jest zazwyczaj dużo, są agresywni i mobilni. A jednak: skacząc, używając zrywu, odpalając tarcze, przygotowując doładowane strzały, zmieniając tryby broni w locie, z oczami dookoła głowy, manewrujesz Drogi Graczu pośród tego pozornego chaosu, aby... zginąć i rozpocząć od nowa. Z uśmiechem na ustach, bo Saros, kolejna gra z gatunku &quot;bullet hell&quot; wywołuje nieodparty syndrom &quot;jeszcze tylko jednej rundki&quot;. Rozgrywka w Saros jest bardzo intensywna, i dla fanów strzelanek wspaniale uzależniająca. Do tego, najnowsza produkcja fińskiego studia Housemarque wygląda &quot;jak milion dolarów&quot;.

Grę otrzymaliśmy za pośrednictwem Publicis Group.</itunes:summary>
		<itunes:image href='https://radioszczecin.pl/public/212/212_177831443810.jpg' />
	</item>
					
	
	<item>
		<title>Grand Theft Auto (1997 r.)</title>
		<description>Stare, ale Jare - Grand Theft Auto (1997 r.) &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&#039;https://radioszczecin.pl/212,7915,giermasz&#039;&gt;radioszczecin.pl/212,7915&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nie ma absolutnie żadnych szans, by szkockie studio DMA Design, nawet w marzeniach, mogło zakładać, czym stanie się stworzona przez nich w 1997 roku gra Grand Theft Auto. Miała to być luźna produkcja o kryminaliście, który łamiąc prawo pnie się powoli po szczeblach przestępczej kariery.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Pierwsza część chyba najpopularniejszej serii akcję prezentowała z góry, co ograniczało widoczność, ale dawało inne możliwości i miało specyficzny klimat. Protagonista startował ze swoją karierą w jednym z trzech fikcyjnych miast, inspirowanymi Miami, Nowym Jorkiem i San Francisco. Zna je każdy fan serii: Vice City, Liberty City i San Andreas. Cel był jasny: zdobycie miliona punktów i wykonanie wyznaczonego wtedy zadania. A droga do tego dawała spore pole do popisu, bo Grand Theft Auto oferowała graczowi dużą swobodę.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Zlecenia wykonywane dla wyżej postawionych w hierarchii gangsterów, wpływały także na zdobywane zaufanie. Proste kradzieże, robota szofera, niszczenie mienia, dostarczanie &quot;pożyczonych&quot; samochodów w konkretne miejsce, zamachy, to dzień powszedni w pierwszym GTA. Ale punktowana była wszelka przestępcza czy niezgodna z prawem aktywność. Od kolizji na drodze, poturbowanie przechodnia czy funkcjonariusza, po kradzieże i sprzedaż samochodów. O pomocnej w tym dostępnej broni wspominać chyba nie muszę. Kwestią czasu był awans na człowieka od brudnej roboty, ku zadowoleniu mafii i gangsterów.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Po prawdzie fabuła była tu dodatkiem do swobodnej zabawy w przestępcę. I to podobało się graczom, choć wzbudzało też spore kontrowersje. Oceny były średnie i dobre, jednak sprzedaż pokazała, że GTA trafiło w gust fanów grania. Milion kopii w rok, w sumie 6 milionów w kolejnych trzech latach i decyzja twórców o powstaniu dodatku London 1969. Cała reszta to historia powstania jednej z największych marek w branży gier.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;div class=&quot;youtubebox borderefx1 boxcenter &quot; style=&quot;width:100%; clear:both; margin:10px 0 10px 0;&quot;&gt; &lt;div&gt; &lt;iframe src=&quot;https://www.youtube.com/embed/Ey5kLTcpql8&quot; allowfullscreen=&quot;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;</description>
		<link>https://radioszczecin.pl/212,7915,grand-theft-auto-1997-r</link>
		<guid>212-7915-212_177827454410.mp3</guid>
		<pubDate>Fri, 08 May 2026 23:09:05 +0200</pubDate>
		
	<enclosure url='https://radioszczecin.pl/public/212/212_177827454410.mp3' length='2446391' type='audio/mpeg' />
	<itunes:duration>153</itunes:duration>
					
		<itunes:author>Radio Szczecin</itunes:author>
		<itunes:title>Grand Theft Auto (1997 r.)</itunes:title>
		<itunes:subtitle>Grand Theft Auto (1997 r.)</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Stare, ale Jare - Grand Theft Auto (1997 r.) &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&#039;https://radioszczecin.pl/212,7915,giermasz&#039;&gt;radioszczecin.pl/212,7915&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nie ma absolutnie żadnych szans, by szkockie studio DMA Design, nawet w marzeniach, mogło zakładać, czym stanie się stworzona przez nich w 1997 roku gra Grand Theft Auto. Miała to być luźna produkcja o kryminaliście, który łamiąc prawo pnie się powoli po szczeblach przestępczej kariery.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Pierwsza część chyba najpopularniejszej serii akcję prezentowała z góry, co ograniczało widoczność, ale dawało inne możliwości i miało specyficzny klimat. Protagonista startował ze swoją karierą w jednym z trzech fikcyjnych miast, inspirowanymi Miami, Nowym Jorkiem i San Francisco. Zna je każdy fan serii: Vice City, Liberty City i San Andreas. Cel był jasny: zdobycie miliona punktów i wykonanie wyznaczonego wtedy zadania. A droga do tego dawała spore pole do popisu, bo Grand Theft Auto oferowała graczowi dużą swobodę.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Zlecenia wykonywane dla wyżej postawionych w hierarchii gangsterów, wpływały także na zdobywane zaufanie. Proste kradzieże, robota szofera, niszczenie mienia, dostarczanie &quot;pożyczonych&quot; samochodów w konkretne miejsce, zamachy, to dzień powszedni w pierwszym GTA. Ale punktowana była wszelka przestępcza czy niezgodna z prawem aktywność. Od kolizji na drodze, poturbowanie przechodnia czy funkcjonariusza, po kradzieże i sprzedaż samochodów. O pomocnej w tym dostępnej broni wspominać chyba nie muszę. Kwestią czasu był awans na człowieka od brudnej roboty, ku zadowoleniu mafii i gangsterów.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Po prawdzie fabuła była tu dodatkiem do swobodnej zabawy w przestępcę. I to podobało się graczom, choć wzbudzało też spore kontrowersje. Oceny były średnie i dobre, jednak sprzedaż pokazała, że GTA trafiło w gust fanów grania. Milion kopii w rok, w sumie 6 milionów w kolejnych trzech latach i decyzja twórców o powstaniu dodatku London 1969. Cała reszta to historia powstania jednej z największych marek w branży gier.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;div class=&quot;youtubebox borderefx1 boxcenter &quot; style=&quot;width:100%; clear:both; margin:10px 0 10px 0;&quot;&gt; &lt;div&gt; &lt;iframe src=&quot;https://www.youtube.com/embed/Ey5kLTcpql8&quot; allowfullscreen=&quot;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;</itunes:summary>
		<itunes:image href='https://radioszczecin.pl/public/212/212_177610948210.jpg' />
	</item>
					
	
	<item>
		<title>[9.05.2026 r.] Giermasz #701 - stara, klasyczna muzyka</title>
		<description>Giermasz #701 - stara, klasyczna muzyka &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&#039;https://radioszczecin.pl/212,7954,giermasz&#039;&gt;radioszczecin.pl/212,7954&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dziś w Giermaszu będziemy zgłębiać tajemnicę zaginionych ludzkich kolonii, pobuszujemy w winylach, weźmiemy udział w gorączce złota i cofniemy się do pierwszego GTA.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Nie wiemy jak to jest, ze za każdym razem jak lecimy do gwiazd to znajdujemy jakąś antyczną cywilizację, która chce nas zniszczyć. Tak jest trochę i tym razem, do tego szukamy zony i po każdej śmierci odradzamy się na nowo bez pamięci. A to nasze doświadczenia z &lt;a href=&quot;https://radioszczecin.pl/212,7955,saros-playstation-5&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Saros&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Jeśli są prace marzeń, to prowadzenie sklepu z winylami do takich należy. A może to coś jak &quot;rzuć wszystko i jedź w Bieszczady?&quot;, z których wraca się po dwóch latach z podkulonym ogonem? W &lt;a href=&quot;https://radioszczecin.pl/212,7956,wax-heads-pc&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Wax Heads&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; sprawdzała to Kasia Filipowiak.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Nie wszystko złoto co się świeci, ale tym razem świeci się i jest złote. Jedyny problem, że trzeba po te dobra jechać aż na Alaskę, a do tego namęczyć się z historycznymi technologiami. Kilofem w &lt;a href=&quot;https://radioszczecin.pl/212,7957,alaska-gold-fever-pc&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Alaska Gold Fever&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; machał Patryk Srokowski.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;div&gt; Legenda, klasyk absolutny, moment, w którym wszystko się zaczęło. Pierwsze &lt;a href=&quot;https://radioszczecin.pl/212,7915,grand-theft-auto-1997-r&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Grand Theft Auto&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;. 1997 rok. Niektórych z naszych kolegów giermaszowych jeszcze nie było na świecie. Narodziło się za to Liberty City. Do tych czasów powrócił Michał Król.&lt;/div&gt; &lt;div&gt;&lt;br /&gt; &lt;/div&gt; &lt;div&gt;Polecamy też obserwować nas na &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://www.facebook.com/giermasz&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Facebooku&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; i słuchać na &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://open.spotify.com/show/0Pms4EIgCVux9JcDsnqMD9?si=cc36c1a1640d4915&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Spotify&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt; &lt;/div&gt;</description>
		<link>https://radioszczecin.pl/212,7954,9052026-r-giermasz-701-stara-klasyczna-muzyka</link>
		<guid>212-7954-212_177827429520.mp3</guid>
		<pubDate>Fri, 08 May 2026 23:04:55 +0200</pubDate>
		
	<enclosure url='https://radioszczecin.pl/public/212/212_177827429520.mp3' length='17059063' type='audio/mpeg' />
	<itunes:duration>1066</itunes:duration>
					
		<itunes:author>Radio Szczecin</itunes:author>
		<itunes:title>[9.05.2026 r.] Giermasz #701 - stara, klasyczna muzyka</itunes:title>
		<itunes:subtitle>[9.05.2026 r.] Giermasz #701 - stara, klasyczna muzyka</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Giermasz #701 - stara, klasyczna muzyka &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&#039;https://radioszczecin.pl/212,7954,giermasz&#039;&gt;radioszczecin.pl/212,7954&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dziś w Giermaszu będziemy zgłębiać tajemnicę zaginionych ludzkich kolonii, pobuszujemy w winylach, weźmiemy udział w gorączce złota i cofniemy się do pierwszego GTA.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Nie wiemy jak to jest, ze za każdym razem jak lecimy do gwiazd to znajdujemy jakąś antyczną cywilizację, która chce nas zniszczyć. Tak jest trochę i tym razem, do tego szukamy zony i po każdej śmierci odradzamy się na nowo bez pamięci. A to nasze doświadczenia z &lt;a href=&quot;https://radioszczecin.pl/212,7955,saros-playstation-5&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Saros&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Jeśli są prace marzeń, to prowadzenie sklepu z winylami do takich należy. A może to coś jak &quot;rzuć wszystko i jedź w Bieszczady?&quot;, z których wraca się po dwóch latach z podkulonym ogonem? W &lt;a href=&quot;https://radioszczecin.pl/212,7956,wax-heads-pc&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Wax Heads&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; sprawdzała to Kasia Filipowiak.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Nie wszystko złoto co się świeci, ale tym razem świeci się i jest złote. Jedyny problem, że trzeba po te dobra jechać aż na Alaskę, a do tego namęczyć się z historycznymi technologiami. Kilofem w &lt;a href=&quot;https://radioszczecin.pl/212,7957,alaska-gold-fever-pc&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Alaska Gold Fever&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; machał Patryk Srokowski.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;div&gt; Legenda, klasyk absolutny, moment, w którym wszystko się zaczęło. Pierwsze &lt;a href=&quot;https://radioszczecin.pl/212,7915,grand-theft-auto-1997-r&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Grand Theft Auto&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;. 1997 rok. Niektórych z naszych kolegów giermaszowych jeszcze nie było na świecie. Narodziło się za to Liberty City. Do tych czasów powrócił Michał Król.&lt;/div&gt; &lt;div&gt;&lt;br /&gt; &lt;/div&gt; &lt;div&gt;Polecamy też obserwować nas na &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://www.facebook.com/giermasz&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Facebooku&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; i słuchać na &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://open.spotify.com/show/0Pms4EIgCVux9JcDsnqMD9?si=cc36c1a1640d4915&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Spotify&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt; &lt;/div&gt;</itunes:summary>
		<itunes:image href='https://radioszczecin.pl/public/212/212_177831408610.jpg' />
	</item>
					
	
	<item>
		<title>Tides of Tomorrow [PC]</title>
		<description>Recenzja Tides of Tomorrow &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&#039;https://radioszczecin.pl/212,7944,giermasz&#039;&gt;radioszczecin.pl/212,7944&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Świat się kończy. Znowu. Albo może nie świat, ale nasz, ludzki świat. No i znowu sami się wykończyliśmy – nic nowego. Kategoria gier, w której ludzka głupota, chciwość i egocentryzm doprowadzają do katastrofalnych skutków dla naszego własnego gatunku staje się, niepokojąco, szeroka. Tak jest i tym razem.

Grę do recenzji otrzymaliśmy od dystrybutora, firmy Plaion.</description>
		<link>https://radioszczecin.pl/212,7944,tides-of-tomorrow-pc</link>
		<guid>212-7944-212_177765747410.mp3</guid>
		<pubDate>Fri, 01 May 2026 19:44:35 +0200</pubDate>
		
	<enclosure url='https://radioszczecin.pl/public/212/212_177765747410.mp3' length='4369835' type='audio/mpeg' />
	<itunes:duration>273</itunes:duration>
					
		<itunes:author>Radio Szczecin</itunes:author>
		<itunes:title>Tides of Tomorrow [PC]</itunes:title>
		<itunes:subtitle>Tides of Tomorrow [PC]</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Recenzja Tides of Tomorrow &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&#039;https://radioszczecin.pl/212,7944,giermasz&#039;&gt;radioszczecin.pl/212,7944&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Świat się kończy. Znowu. Albo może nie świat, ale nasz, ludzki świat. No i znowu sami się wykończyliśmy – nic nowego. Kategoria gier, w której ludzka głupota, chciwość i egocentryzm doprowadzają do katastrofalnych skutków dla naszego własnego gatunku staje się, niepokojąco, szeroka. Tak jest i tym razem.

Grę do recenzji otrzymaliśmy od dystrybutora, firmy Plaion.</itunes:summary>
		<itunes:image href='https://radioszczecin.pl/public/212/212_177754824510.jpg' />
	</item>
					
	
	<item>
		<title>The Shore [PlayStation 5]</title>
		<description>Recenzja The Shore &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&#039;https://radioszczecin.pl/212,7946,giermasz&#039;&gt;radioszczecin.pl/212,7946&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nie lubię się znęcać, dlatego nie zabiorę Wam dużo czasu. Kojarzycie na pewno taki motyw z reklam filmów, gier czy książek grozy, w którym jakiś lektor mówi, że ta produkcja wstrząśnie Waszą psychiką. Albo, że doprowadzi Was do rozpaczy. The Shore mną wstrząsnęła. I prawie doprowadziła do rozpaczy. 

Kod na grę dostaliśmy za pośrednictwem serwisu Game Press.</description>
		<link>https://radioszczecin.pl/212,7946,the-shore-playstation-5</link>
		<guid>212-7946-212_177765717810.mp3</guid>
		<pubDate>Fri, 01 May 2026 19:39:39 +0200</pubDate>
		
	<enclosure url='https://radioszczecin.pl/public/212/212_177765717810.mp3' length='4146401' type='audio/mpeg' />
	<itunes:duration>259</itunes:duration>
					
		<itunes:author>Radio Szczecin</itunes:author>
		<itunes:title>The Shore [PlayStation 5]</itunes:title>
		<itunes:subtitle>The Shore [PlayStation 5]</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Recenzja The Shore &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&#039;https://radioszczecin.pl/212,7946,giermasz&#039;&gt;radioszczecin.pl/212,7946&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nie lubię się znęcać, dlatego nie zabiorę Wam dużo czasu. Kojarzycie na pewno taki motyw z reklam filmów, gier czy książek grozy, w którym jakiś lektor mówi, że ta produkcja wstrząśnie Waszą psychiką. Albo, że doprowadzi Was do rozpaczy. The Shore mną wstrząsnęła. I prawie doprowadziła do rozpaczy. 

Kod na grę dostaliśmy za pośrednictwem serwisu Game Press.</itunes:summary>
		<itunes:image href='https://radioszczecin.pl/public/212/212_177754861010.jpg' />
	</item>
					
	
	<item>
		<title>Jackal [PC]</title>
		<description>Recenzja Jackal &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&#039;https://radioszczecin.pl/212,7941,giermasz&#039;&gt;radioszczecin.pl/212,7941&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bezapelacyjnie Michał Marcinkowski jest legendą polskiej branży giereczkowej. Twórca legendarnego Soldata niedawno wypuścił swoją najnowszą grę i od razu muszę zaznaczyć, to zdecydowanie zabawa dla widzów dorosłych. Strzelanina Jackal jest szybka, brutalna, ma masę nawiązań do klasyków kina i co najważniejsze, daje masę zabawy. W końcu to rozrywka dla osób pełnoletnich.

Kod na grę dostaliśmy za pośrednictwem serwisu Game Press.</description>
		<link>https://radioszczecin.pl/212,7941,jackal-pc</link>
		<guid>212-7941-212_177765709310.mp3</guid>
		<pubDate>Fri, 01 May 2026 19:38:14 +0200</pubDate>
		
	<enclosure url='https://radioszczecin.pl/public/212/212_177765709310.mp3' length='4898133' type='audio/mpeg' />
	<itunes:duration>306</itunes:duration>
					
		<itunes:author>Radio Szczecin</itunes:author>
		<itunes:title>Jackal [PC]</itunes:title>
		<itunes:subtitle>Jackal [PC]</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Recenzja Jackal &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&#039;https://radioszczecin.pl/212,7941,giermasz&#039;&gt;radioszczecin.pl/212,7941&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bezapelacyjnie Michał Marcinkowski jest legendą polskiej branży giereczkowej. Twórca legendarnego Soldata niedawno wypuścił swoją najnowszą grę i od razu muszę zaznaczyć, to zdecydowanie zabawa dla widzów dorosłych. Strzelanina Jackal jest szybka, brutalna, ma masę nawiązań do klasyków kina i co najważniejsze, daje masę zabawy. W końcu to rozrywka dla osób pełnoletnich.

Kod na grę dostaliśmy za pośrednictwem serwisu Game Press.</itunes:summary>
		<itunes:image href='https://radioszczecin.pl/public/212/212_177741538110.jpg' />
	</item>
					
	
	<item>
		<title>[2.05.2026 r.] Giermasz #700 - za dużo sera</title>
		<description>Giermasz #700 - za dużo sera &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&#039;https://radioszczecin.pl/212,7943,giermasz&#039;&gt;radioszczecin.pl/212,7943&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;W tym odcinku Giermaszu wcielimy się w rolę mysiego detektywa, postaramy się płynąć z prądem w punkowym świecie, w brutalny sposób zwiększymy stężenie ołowiu w ciele naszych oponentów, a także przeniesiemy się na wyspę w klimacie powieści Lovecrafta.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Klimat prawie stuletnich kreskówek, wartka akcja, tajemnica do rozwiązania i ser. &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://radioszczecin.pl/212,7948,mouse-pi-for-hire-playstation-5&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Mouse: P. I. for Hire&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; to bardzo wyczekiwana przez graczy polska gra, która pokazuje, że przejście czegoś do domeny publicznej może zakończyć się czymś pięknym. W mysiego Sherlocka, albo jak kto woli – Serlocka, wcielił się Kacper Narodzonek. &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Studio Digixart ma w swoim portfolio, między innymi, bardzo udane gry z uniwersum Road 96. Po zakończeniu tego uniwersum twórcy wzięli się za budowanie kolejnego, tym razem w &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://radioszczecin.pl/212,7944,tides-of-tomorrow-pc&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Tides of Tomorrow&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; każdy nasz wybór ma znaczenie. Za tworzenie tej historii na swój sposób wzięła się Katarzyna Filipowiak.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Brutalnie, krwawo i z pomocą różnych rodzajów broni palnej – Michał Marcinkowski od lat pokazuje, że wie, jak zrobić strzelankę, a &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://radioszczecin.pl/212,7941,jackal-pc&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Jackal&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; to jego najnowsze dzieło. W Las Vegas poza pieniędzmi można stracić też sporo krwi, o czym przekonał się Michał Król.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;div&gt;Wybrzeże kojarzy nam się z reguły z urlopem na plaży czy łodziami, którymi można wypłynąć w morze. W &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://radioszczecin.pl/212,7946,the-shore-playstation-5&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;The Shore&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; natomiast musimy znaleźć córkę, a jako, że jest to gra czerpiąca z dzieł H.P. Lovecrafta, to bardzo szybko robi się nieprzyjemnie i strasznie, co sprawdził Jarek Gowin.&lt;/div&gt; &lt;div&gt;&lt;br /&gt; &lt;/div&gt; &lt;div&gt;Polecamy też obserwować nas na &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://www.facebook.com/giermasz&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Facebooku&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; i słuchać na &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://open.spotify.com/show/0Pms4EIgCVux9JcDsnqMD9?si=cc36c1a1640d4915&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Spotify&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt; &lt;/div&gt;</description>
		<link>https://radioszczecin.pl/212,7943,2052026-r-giermasz-700-za-duzo-sera</link>
		<guid>212-7943-212_177765698010.mp3</guid>
		<pubDate>Fri, 01 May 2026 19:36:22 +0200</pubDate>
		
	<enclosure url='https://radioszczecin.pl/public/212/212_177765698010.mp3' length='18121936' type='audio/mpeg' />
	<itunes:duration>1132</itunes:duration>
					
		<itunes:author>Radio Szczecin</itunes:author>
		<itunes:title>[2.05.2026 r.] Giermasz #700 - za dużo sera</itunes:title>
		<itunes:subtitle>[2.05.2026 r.] Giermasz #700 - za dużo sera</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Giermasz #700 - za dużo sera &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&#039;https://radioszczecin.pl/212,7943,giermasz&#039;&gt;radioszczecin.pl/212,7943&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;W tym odcinku Giermaszu wcielimy się w rolę mysiego detektywa, postaramy się płynąć z prądem w punkowym świecie, w brutalny sposób zwiększymy stężenie ołowiu w ciele naszych oponentów, a także przeniesiemy się na wyspę w klimacie powieści Lovecrafta.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Klimat prawie stuletnich kreskówek, wartka akcja, tajemnica do rozwiązania i ser. &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://radioszczecin.pl/212,7948,mouse-pi-for-hire-playstation-5&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Mouse: P. I. for Hire&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; to bardzo wyczekiwana przez graczy polska gra, która pokazuje, że przejście czegoś do domeny publicznej może zakończyć się czymś pięknym. W mysiego Sherlocka, albo jak kto woli – Serlocka, wcielił się Kacper Narodzonek. &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Studio Digixart ma w swoim portfolio, między innymi, bardzo udane gry z uniwersum Road 96. Po zakończeniu tego uniwersum twórcy wzięli się za budowanie kolejnego, tym razem w &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://radioszczecin.pl/212,7944,tides-of-tomorrow-pc&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Tides of Tomorrow&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; każdy nasz wybór ma znaczenie. Za tworzenie tej historii na swój sposób wzięła się Katarzyna Filipowiak.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Brutalnie, krwawo i z pomocą różnych rodzajów broni palnej – Michał Marcinkowski od lat pokazuje, że wie, jak zrobić strzelankę, a &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://radioszczecin.pl/212,7941,jackal-pc&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Jackal&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; to jego najnowsze dzieło. W Las Vegas poza pieniędzmi można stracić też sporo krwi, o czym przekonał się Michał Król.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;div&gt;Wybrzeże kojarzy nam się z reguły z urlopem na plaży czy łodziami, którymi można wypłynąć w morze. W &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://radioszczecin.pl/212,7946,the-shore-playstation-5&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;The Shore&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; natomiast musimy znaleźć córkę, a jako, że jest to gra czerpiąca z dzieł H.P. Lovecrafta, to bardzo szybko robi się nieprzyjemnie i strasznie, co sprawdził Jarek Gowin.&lt;/div&gt; &lt;div&gt;&lt;br /&gt; &lt;/div&gt; &lt;div&gt;Polecamy też obserwować nas na &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://www.facebook.com/giermasz&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Facebooku&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; i słuchać na &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://open.spotify.com/show/0Pms4EIgCVux9JcDsnqMD9?si=cc36c1a1640d4915&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Spotify&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt; &lt;/div&gt;</itunes:summary>
		<itunes:image href='https://radioszczecin.pl/public/212/212_177754806010.jpg' />
	</item>
					
	
	<item>
		<title>Mouse: P.I. For Hire [PlayStation 5]</title>
		<description>Recenzja Mouse: P. I. for Hire &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&#039;https://radioszczecin.pl/212,7948,giermasz&#039;&gt;radioszczecin.pl/212,7948&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Czarno-białe kreskówki mają swój niepodrabialny klimat, po który lubią sięgać twórcy gier. Po charakterystyczną kreskę sięgnął choćby Cuphead, a teraz dostaliśmy shootera w postaci Mouse: P. I. for Hire. Jak to się teraz określa – aura – jest niemożliwa do zmierzenia, bo od wejścia tytuł wygląda wybitnie, ale jak się broni podczas rozgrywki?

Kod na grę dostaliśmy za pośrednictwem serwisu Game Press.</description>
		<link>https://radioszczecin.pl/212,7948,mouse-pi-for-hire-playstation-5</link>
		<guid>212-7948-212_177754938010.mp3</guid>
		<pubDate>Thu, 30 Apr 2026 13:43:00 +0200</pubDate>
		
	<enclosure url='https://radioszczecin.pl/public/212/212_177754938010.mp3' length='2686296' type='audio/mpeg' />
	<itunes:duration>168</itunes:duration>
					
		<itunes:author>Radio Szczecin</itunes:author>
		<itunes:title>Mouse: P.I. For Hire [PlayStation 5]</itunes:title>
		<itunes:subtitle>Mouse: P.I. For Hire [PlayStation 5]</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Recenzja Mouse: P. I. for Hire &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&#039;https://radioszczecin.pl/212,7948,giermasz&#039;&gt;radioszczecin.pl/212,7948&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Czarno-białe kreskówki mają swój niepodrabialny klimat, po który lubią sięgać twórcy gier. Po charakterystyczną kreskę sięgnął choćby Cuphead, a teraz dostaliśmy shootera w postaci Mouse: P. I. for Hire. Jak to się teraz określa – aura – jest niemożliwa do zmierzenia, bo od wejścia tytuł wygląda wybitnie, ale jak się broni podczas rozgrywki?

Kod na grę dostaliśmy za pośrednictwem serwisu Game Press.</itunes:summary>
		<itunes:image href='https://radioszczecin.pl/public/212/212_177754884610.jpg' />
	</item>
					
	
	<item>
		<title>[25.04.2026 r.] Giermasz #699 - wyprawy po odległych światach</title>
		<description>Giermasz #699 - wyprawy po odległych światach &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&#039;https://radioszczecin.pl/212,7938,giermasz&#039;&gt;radioszczecin.pl/212,7938&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;W tym odcinku Giermaszu sprawdzimy, co może być nie tak w kosmosie, poznamy dystopijną wizję Stanów Zjednoczonych z lat osiemdziesiątych, pomalujemy na pergaminie średniowieczne ilustracje i przeniesiemy się do złotych czasów Islamu.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Jeśli chodzi o opiekę nad dzieckiem, Jarek Gowin ma spore doświadczenie. Nie tylko jest ojcem, ale też recenzował w Giermaszu słynne Death Stranding. Stało się więc oczywiste, że to on ogra grę akcji &lt;a href=&quot;https://radioszczecin.pl/212,7934,pragmata-playstation-5&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Pragmata&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;, w której odziany w futurystyczną zbroję bohater opiekuje się dziewczynką-androidem.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Michał Król od pierwszego trailera czekał na &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://radioszczecin.pl/212,7928,replaced-xbox-series-x&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Replaced&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;, grę o bohaterze, który wbrew swojej woli połączył się ze sztuczną inteligencją. Tytuł łączy w sobie platformówkę i grę akcji, ale co najważniejsze, ocieka nowoczesnymi pikselami i zachwyca wykonaniem.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Po Inkulinati polskie studio Yaza Games zdecydowało się na pozostanie w klimacie średniowiecza. &lt;a href=&quot;https://radioszczecin.pl/212,7936,scriptorium-master-of-manuscripts-pc&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Scriptorium: Master of Manuscripts&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; wrzuca nas w rolę skryby, zarabiającego na rysowaniu ilustracji. Za pióro chwycił Kacper Narodzonek.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Katarzyna Filipowiak poznawała uczonych, rozwiązywała zagadki i poznawała spuściznę zmarłego ojca głównej bohaterki. W &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://radioszczecin.pl/212,7930,the-house-of-hikmah-pc&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;The House of Hikmah&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; przeniosła się w tzw. złoty wieku islamu. &lt;div&gt;&lt;br /&gt; &lt;/div&gt; &lt;div&gt;Polecamy też obserwować nas na &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://www.facebook.com/giermasz&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Facebooku&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; i słuchać na &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://open.spotify.com/show/0Pms4EIgCVux9JcDsnqMD9?si=cc36c1a1640d4915&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Spotify&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt; &lt;/div&gt;</description>
		<link>https://radioszczecin.pl/212,7938,25042026-r-giermasz-699-wyprawy-po-odleglych-swi</link>
		<guid>212-7938-212_177703161710.mp3</guid>
		<pubDate>Fri, 24 Apr 2026 13:53:38 +0200</pubDate>
		
	<enclosure url='https://radioszczecin.pl/public/212/212_177703161710.mp3' length='37025820' type='audio/mpeg' />
	<itunes:duration>1157</itunes:duration>
					
		<itunes:author>Radio Szczecin</itunes:author>
		<itunes:title>[25.04.2026 r.] Giermasz #699 - wyprawy po odległych światach</itunes:title>
		<itunes:subtitle>[25.04.2026 r.] Giermasz #699 - wyprawy po odległych światach</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Giermasz #699 - wyprawy po odległych światach &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&#039;https://radioszczecin.pl/212,7938,giermasz&#039;&gt;radioszczecin.pl/212,7938&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;W tym odcinku Giermaszu sprawdzimy, co może być nie tak w kosmosie, poznamy dystopijną wizję Stanów Zjednoczonych z lat osiemdziesiątych, pomalujemy na pergaminie średniowieczne ilustracje i przeniesiemy się do złotych czasów Islamu.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Jeśli chodzi o opiekę nad dzieckiem, Jarek Gowin ma spore doświadczenie. Nie tylko jest ojcem, ale też recenzował w Giermaszu słynne Death Stranding. Stało się więc oczywiste, że to on ogra grę akcji &lt;a href=&quot;https://radioszczecin.pl/212,7934,pragmata-playstation-5&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Pragmata&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;, w której odziany w futurystyczną zbroję bohater opiekuje się dziewczynką-androidem.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Michał Król od pierwszego trailera czekał na &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://radioszczecin.pl/212,7928,replaced-xbox-series-x&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Replaced&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;, grę o bohaterze, który wbrew swojej woli połączył się ze sztuczną inteligencją. Tytuł łączy w sobie platformówkę i grę akcji, ale co najważniejsze, ocieka nowoczesnymi pikselami i zachwyca wykonaniem.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Po Inkulinati polskie studio Yaza Games zdecydowało się na pozostanie w klimacie średniowiecza. &lt;a href=&quot;https://radioszczecin.pl/212,7936,scriptorium-master-of-manuscripts-pc&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Scriptorium: Master of Manuscripts&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; wrzuca nas w rolę skryby, zarabiającego na rysowaniu ilustracji. Za pióro chwycił Kacper Narodzonek.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Katarzyna Filipowiak poznawała uczonych, rozwiązywała zagadki i poznawała spuściznę zmarłego ojca głównej bohaterki. W &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://radioszczecin.pl/212,7930,the-house-of-hikmah-pc&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;The House of Hikmah&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; przeniosła się w tzw. złoty wieku islamu. &lt;div&gt;&lt;br /&gt; &lt;/div&gt; &lt;div&gt;Polecamy też obserwować nas na &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://www.facebook.com/giermasz&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Facebooku&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; i słuchać na &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://open.spotify.com/show/0Pms4EIgCVux9JcDsnqMD9?si=cc36c1a1640d4915&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Spotify&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt; &lt;/div&gt;</itunes:summary>
		<itunes:image href='https://radioszczecin.pl/public/212/212_177685098510.jpg' />
	</item>
					
	
	<item>
		<title>Scriptorium: Master of Manuscripts [PC]</title>
		<description>Recenzja Scriptorium: Master of Manuscripts &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&#039;https://radioszczecin.pl/212,7936,giermasz&#039;&gt;radioszczecin.pl/212,7936&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jak to jest być skrybą, dobrze? Znaczy, moim zdaniem to nie ma tak, że dobrze albo że nie dobrze. Gdybym miał powiedzieć, co cenię w życiu najbardziej, powiedziałbym, że ludzi. Ekhm… Ludzi, którzy podali mi pomocną dłoń, kiedy sobie nie radziłem, kiedy byłem sam. I co ciekawe, to właśnie przypadkowe spotkania wpływają na nasze życie. Chodzi o to, że kiedy wyznaje się pewne wartości, nawet pozornie uniwersalne, bywa, że nie znajduje się zrozumienia, które by tak rzec, które pomaga się nam rozwijać.

Kod na grę dostaliśmy za pośrednictwem serwisu Press Engine.</description>
		<link>https://radioszczecin.pl/212,7936,scriptorium-master-of-manuscripts-pc</link>
		<guid>212-7936-212_177702114910.mp3</guid>
		<pubDate>Fri, 24 Apr 2026 10:59:09 +0200</pubDate>
		
	<enclosure url='https://radioszczecin.pl/public/212/212_177702114910.mp3' length='4481015' type='audio/mpeg' />
	<itunes:duration>140</itunes:duration>
					
		<itunes:author>Radio Szczecin</itunes:author>
		<itunes:title>Scriptorium: Master of Manuscripts [PC]</itunes:title>
		<itunes:subtitle>Scriptorium: Master of Manuscripts [PC]</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Recenzja Scriptorium: Master of Manuscripts &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&#039;https://radioszczecin.pl/212,7936,giermasz&#039;&gt;radioszczecin.pl/212,7936&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jak to jest być skrybą, dobrze? Znaczy, moim zdaniem to nie ma tak, że dobrze albo że nie dobrze. Gdybym miał powiedzieć, co cenię w życiu najbardziej, powiedziałbym, że ludzi. Ekhm… Ludzi, którzy podali mi pomocną dłoń, kiedy sobie nie radziłem, kiedy byłem sam. I co ciekawe, to właśnie przypadkowe spotkania wpływają na nasze życie. Chodzi o to, że kiedy wyznaje się pewne wartości, nawet pozornie uniwersalne, bywa, że nie znajduje się zrozumienia, które by tak rzec, które pomaga się nam rozwijać.

Kod na grę dostaliśmy za pośrednictwem serwisu Press Engine.</itunes:summary>
		<itunes:image href='https://radioszczecin.pl/public/212/212_177685071710.jpg' />
	</item>
					
	
	<item>
		<title>Pragmata [PlayStation 5]</title>
		<description>Recenzja Pragmata &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&#039;https://radioszczecin.pl/212,7934,giermasz&#039;&gt;radioszczecin.pl/212,7934&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pragmata odsłania właściwie wszystkie karty na samym początku rozgrywki. Mało tego, jeśli jesteście na bieżąco ze zwiastunami i opisami - to już w dużej mierze wiecie na co się nastawiać. Co w tym złego? W tym przypadku - nic, bo choć nie ma tu większych niespodzianek, to wszystko jest tak dopasowane, że gracz czerpie przyjemność nawet z tego, że rozgrywka toczy się dokładnie tak, jak przewidział.

Grę do recenzji otrzymaliśmy od dystrybutora, firmy Cenega.</description>
		<link>https://radioszczecin.pl/212,7934,pragmata-playstation-5</link>
		<guid>212-7934-212_177702098610.mp3</guid>
		<pubDate>Fri, 24 Apr 2026 10:56:26 +0200</pubDate>
		
	<enclosure url='https://radioszczecin.pl/public/212/212_177702098610.mp3' length='10120291' type='audio/mpeg' />
	<itunes:duration>316</itunes:duration>
					
		<itunes:author>Radio Szczecin</itunes:author>
		<itunes:title>Pragmata [PlayStation 5]</itunes:title>
		<itunes:subtitle>Pragmata [PlayStation 5]</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Recenzja Pragmata &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&#039;https://radioszczecin.pl/212,7934,giermasz&#039;&gt;radioszczecin.pl/212,7934&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pragmata odsłania właściwie wszystkie karty na samym początku rozgrywki. Mało tego, jeśli jesteście na bieżąco ze zwiastunami i opisami - to już w dużej mierze wiecie na co się nastawiać. Co w tym złego? W tym przypadku - nic, bo choć nie ma tu większych niespodzianek, to wszystko jest tak dopasowane, że gracz czerpie przyjemność nawet z tego, że rozgrywka toczy się dokładnie tak, jak przewidział.

Grę do recenzji otrzymaliśmy od dystrybutora, firmy Cenega.</itunes:summary>
		<itunes:image href='https://radioszczecin.pl/public/212/212_177685057810.jpg' />
	</item>
					
	
	<item>
		<title>Replaced [Xbox Series X]</title>
		<description>Recenzja Replaced &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&#039;https://radioszczecin.pl/212,7928,giermasz&#039;&gt;radioszczecin.pl/212,7928&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Na Replaced czekałem od pierwszego trailera. Podobała mi się nowoczesna pixealartowa oprawa, ciężki klimat, świetna muzyka oraz pomysł uwięzienia sztucznej inteligencji w ludzkim ciele. Po zobaczeniu napisów końcowych wiem jedno: warto było czekać, choć gra ma kilka mankamentów, które dla części graczy mogą być istotne.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Dostęp do gry zapewnił Xbox Polska. Więcej informacji o grze &lt;a href=&quot;https://game.page/replaced/Polskie%20Radio%20Szczecin&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Replaced&lt;/a&gt; znajdziecie pod linkiem.</description>
		<link>https://radioszczecin.pl/212,7928,replaced-xbox-series-x</link>
		<guid>212-7928-212_177677193710.mp3</guid>
		<pubDate>Tue, 21 Apr 2026 13:45:37 +0200</pubDate>
		
	<enclosure url='https://radioszczecin.pl/public/212/212_177677193710.mp3' length='10218768' type='audio/mpeg' />
	<itunes:duration>319</itunes:duration>
					
		<itunes:author>Radio Szczecin</itunes:author>
		<itunes:title>Replaced [Xbox Series X]</itunes:title>
		<itunes:subtitle>Replaced [Xbox Series X]</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Recenzja Replaced &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&#039;https://radioszczecin.pl/212,7928,giermasz&#039;&gt;radioszczecin.pl/212,7928&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Na Replaced czekałem od pierwszego trailera. Podobała mi się nowoczesna pixealartowa oprawa, ciężki klimat, świetna muzyka oraz pomysł uwięzienia sztucznej inteligencji w ludzkim ciele. Po zobaczeniu napisów końcowych wiem jedno: warto było czekać, choć gra ma kilka mankamentów, które dla części graczy mogą być istotne.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Dostęp do gry zapewnił Xbox Polska. Więcej informacji o grze &lt;a href=&quot;https://game.page/replaced/Polskie%20Radio%20Szczecin&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Replaced&lt;/a&gt; znajdziecie pod linkiem.</itunes:summary>
		<itunes:image href='https://radioszczecin.pl/public/212/212_177669413010.jpg' />
	</item>
					
	
	<item>
		<title>The House of Hikmah [PC]</title>
		<description>Recenzja The House of Hikmah &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&#039;https://radioszczecin.pl/212,7930,giermasz&#039;&gt;radioszczecin.pl/212,7930&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Witam was w domu mądrości. Twórcy postawili na amalgamat angielskiego i arabskiego i wyszło nam The House of Hikmah, gdzie hikmah to po arabsku właśnie mądrość. Arabski to niezwykle poetycki język, więc nasza „mądrość” nie do końca oddaje co kryje się pod tym słowem. Wiedza, teologia, poznanie, rozum i wiele, wiele więcej. To są właśnie kluczowe tematy, które będziemy eksplorować podczas rozgrywki. I jeśli wejdziecie w tę grę z typowo współczesnym, europejskim podejściem to może drgnąć wam brewka. Matematyka, inżynieria, księgi – jasne, to wiedza, ale spojrzenie w siebie, refleksja nad światem, filozofia dla naszego szkiełka i oka jest nie do końca „wiedzą”.

Kod na grę dostaliśmy za pośrednictwem serwisu Game Press.</description>
		<link>https://radioszczecin.pl/212,7930,the-house-of-hikmah-pc</link>
		<guid>212-7930-212_177670976610.mp3</guid>
		<pubDate>Mon, 20 Apr 2026 20:29:26 +0200</pubDate>
		
	<enclosure url='https://radioszczecin.pl/public/212/212_177670976610.mp3' length='4356041' type='audio/mpeg' />
	<itunes:duration>272</itunes:duration>
					
		<itunes:author>Radio Szczecin</itunes:author>
		<itunes:title>The House of Hikmah [PC]</itunes:title>
		<itunes:subtitle>The House of Hikmah [PC]</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Recenzja The House of Hikmah &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&#039;https://radioszczecin.pl/212,7930,giermasz&#039;&gt;radioszczecin.pl/212,7930&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Witam was w domu mądrości. Twórcy postawili na amalgamat angielskiego i arabskiego i wyszło nam The House of Hikmah, gdzie hikmah to po arabsku właśnie mądrość. Arabski to niezwykle poetycki język, więc nasza „mądrość” nie do końca oddaje co kryje się pod tym słowem. Wiedza, teologia, poznanie, rozum i wiele, wiele więcej. To są właśnie kluczowe tematy, które będziemy eksplorować podczas rozgrywki. I jeśli wejdziecie w tę grę z typowo współczesnym, europejskim podejściem to może drgnąć wam brewka. Matematyka, inżynieria, księgi – jasne, to wiedza, ale spojrzenie w siebie, refleksja nad światem, filozofia dla naszego szkiełka i oka jest nie do końca „wiedzą”.

Kod na grę dostaliśmy za pośrednictwem serwisu Game Press.</itunes:summary>
		<itunes:image href='https://radioszczecin.pl/public/212/212_177670967910.jpg' />
	</item>
					
	
	<item>
		<title>Cleaning Up! [PlayStation 5]</title>
		<description>Recenzja Cleaning Up! &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&#039;https://radioszczecin.pl/212,7913,giermasz&#039;&gt;radioszczecin.pl/212,7913&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tydzień temu recenzowałem grę o sprzątaniu, więc tym razem sprawdziłem produkcję o... sprzątaniu. Nie żebym to lubił w realnym życiu, nie oszukujmy się, ale wirtualne czyszczenie powierzchni płaskich to moje ukryte hobby. Tym razem w moje ręce trafiło Cleaning Up!, na rodzime przetłumaczone jako Czas posprzątać!, za które odpowiada polskie studio Unbound Creations. Odkurzacz, miotła i mop w dłoń i jedziemy z porządkami.

Grę do recenzji otrzymaliśmy od twórców ze studia Unbound Creations.</description>
		<link>https://radioszczecin.pl/212,7913,cleaning-up-playstation-5</link>
		<guid>212-7913-212_177643086310.mp3</guid>
		<pubDate>Fri, 17 Apr 2026 15:01:03 +0200</pubDate>
		
	<enclosure url='https://radioszczecin.pl/public/212/212_177643086310.mp3' length='7539646' type='audio/mpeg' />
	<itunes:duration>236</itunes:duration>
					
		<itunes:author>Radio Szczecin</itunes:author>
		<itunes:title>Cleaning Up! [PlayStation 5]</itunes:title>
		<itunes:subtitle>Cleaning Up! [PlayStation 5]</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Recenzja Cleaning Up! &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&#039;https://radioszczecin.pl/212,7913,giermasz&#039;&gt;radioszczecin.pl/212,7913&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tydzień temu recenzowałem grę o sprzątaniu, więc tym razem sprawdziłem produkcję o... sprzątaniu. Nie żebym to lubił w realnym życiu, nie oszukujmy się, ale wirtualne czyszczenie powierzchni płaskich to moje ukryte hobby. Tym razem w moje ręce trafiło Cleaning Up!, na rodzime przetłumaczone jako Czas posprzątać!, za które odpowiada polskie studio Unbound Creations. Odkurzacz, miotła i mop w dłoń i jedziemy z porządkami.

Grę do recenzji otrzymaliśmy od twórców ze studia Unbound Creations.</itunes:summary>
		<itunes:image href='https://radioszczecin.pl/public/212/212_177608323710.jpg' />
	</item>
					
	
	<item>
		<title>[18.04.2026 r.] Giermasz #698 - strach przed duchami, sprzątaniem i policją</title>
		<description>Giermasz #698 - strach przed duchami, sprzątaniem i policją &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&#039;https://radioszczecin.pl/212,7923,giermasz&#039;&gt;radioszczecin.pl/212,7923&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;W tym odcinku pobawimy się z duchami, weźmiemy się za generalne sprzątanie, zbudujemy postapokaliptyczną kolonię i sprawdzimy, czy z przestępstw da się wyżyć.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Ghost Master został wskrzeszony na nowo. Strategia z 2003 roku doczekała się remastera i znów straszy na dyskach twardych graczy. Duchami, plazmą i innymi paranormalnymi rzeczami w polskim &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://radioszczecin.pl/212,7916,ghost-master-resurrection-pc&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Ghost Master: Resurrection&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; zajął się Patryk Srokowski.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Życie ma to do siebie, że czasem trzeba wziąć do ręki szmatkę, mop, wiadro czy odkurzacz i wziąć się za sprzątanie przestrzeni wokół siebie. A po wykonaniu domowych obowiązków można też się zrelaksować, grając, na przykład, w grę o sprzątaniu. Nieporządek w &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a target=&quot;_blank&quot;&gt;Cleaning Up!&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; wziął na siebie Michał Król.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Po raz kolejny twórcy gier tworzą wizję post-apokaliptycznego świata. Tym razem naszą misją jest zbudowanie miasta, ale w nieco innej formie, niż przyzwyczaiły nas do tego inne city buildery. Na skraju fizyki i przetrwania w &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://radioszczecin.pl/212,7918,all-will-fall-pc&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;All Will Fail&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; balansowała Katarzyna Filipowiak. &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Kodeks karny w Polsce za kradzież z włamaniem przewiduje karę do 10 lat więzienia. &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://radioszczecin.pl/212,7920,crime-simulator-playstation-5&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Crime Simulator&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; to znany już graczom tytuł, który pozwala czynić te moralnie wątpliwe rzeczy na ekranach, a twórcy wydali ostatnio odświeżoną wersję na PlayStation 5. Za brudną robotę tym razem wziął się Jarek Gowin.&lt;br /&gt; &lt;/div&gt; &lt;div&gt;&lt;br /&gt; &lt;/div&gt; &lt;div&gt;Polecamy też obserwować nas na &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://www.facebook.com/giermasz&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Facebooku&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; i słuchać na &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://open.spotify.com/show/0Pms4EIgCVux9JcDsnqMD9?si=cc36c1a1640d4915&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Spotify&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;.&lt;/div&gt;</description>
		<link>https://radioszczecin.pl/212,7923,18042026-r-giermasz-698-strach-przed-duchami-spr</link>
		<guid>212-7923-212_177643077910.mp3</guid>
		<pubDate>Fri, 17 Apr 2026 14:59:39 +0200</pubDate>
		
	<enclosure url='https://radioszczecin.pl/public/212/212_177643077910.mp3' length='36302752' type='audio/mpeg' />
	<itunes:duration>1134</itunes:duration>
					
		<itunes:author>Radio Szczecin</itunes:author>
		<itunes:title>[18.04.2026 r.] Giermasz #698 - strach przed duchami, sprzątaniem i policją</itunes:title>
		<itunes:subtitle>[18.04.2026 r.] Giermasz #698 - strach przed duchami, sprzątaniem i policją</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Giermasz #698 - strach przed duchami, sprzątaniem i policją &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&#039;https://radioszczecin.pl/212,7923,giermasz&#039;&gt;radioszczecin.pl/212,7923&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;W tym odcinku pobawimy się z duchami, weźmiemy się za generalne sprzątanie, zbudujemy postapokaliptyczną kolonię i sprawdzimy, czy z przestępstw da się wyżyć.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Ghost Master został wskrzeszony na nowo. Strategia z 2003 roku doczekała się remastera i znów straszy na dyskach twardych graczy. Duchami, plazmą i innymi paranormalnymi rzeczami w polskim &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://radioszczecin.pl/212,7916,ghost-master-resurrection-pc&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Ghost Master: Resurrection&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; zajął się Patryk Srokowski.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Życie ma to do siebie, że czasem trzeba wziąć do ręki szmatkę, mop, wiadro czy odkurzacz i wziąć się za sprzątanie przestrzeni wokół siebie. A po wykonaniu domowych obowiązków można też się zrelaksować, grając, na przykład, w grę o sprzątaniu. Nieporządek w &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a target=&quot;_blank&quot;&gt;Cleaning Up!&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; wziął na siebie Michał Król.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Po raz kolejny twórcy gier tworzą wizję post-apokaliptycznego świata. Tym razem naszą misją jest zbudowanie miasta, ale w nieco innej formie, niż przyzwyczaiły nas do tego inne city buildery. Na skraju fizyki i przetrwania w &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://radioszczecin.pl/212,7918,all-will-fall-pc&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;All Will Fail&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; balansowała Katarzyna Filipowiak. &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Kodeks karny w Polsce za kradzież z włamaniem przewiduje karę do 10 lat więzienia. &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://radioszczecin.pl/212,7920,crime-simulator-playstation-5&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Crime Simulator&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; to znany już graczom tytuł, który pozwala czynić te moralnie wątpliwe rzeczy na ekranach, a twórcy wydali ostatnio odświeżoną wersję na PlayStation 5. Za brudną robotę tym razem wziął się Jarek Gowin.&lt;br /&gt; &lt;/div&gt; &lt;div&gt;&lt;br /&gt; &lt;/div&gt; &lt;div&gt;Polecamy też obserwować nas na &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://www.facebook.com/giermasz&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Facebooku&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; i słuchać na &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://open.spotify.com/show/0Pms4EIgCVux9JcDsnqMD9?si=cc36c1a1640d4915&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Spotify&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;.&lt;/div&gt;</itunes:summary>
		<itunes:image href='https://radioszczecin.pl/public/212/212_177633818910.jpg' />
	</item>
					
	
	<item>
		<title>Crime Simulator [PlayStation 5]</title>
		<description>Recenzja Crime Simulator &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&#039;https://radioszczecin.pl/212,7920,giermasz&#039;&gt;radioszczecin.pl/212,7920&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ja w sumie zawsze wiedziałem, że życie bandziora nie jest łatwe, ale nie wiedziałem, że to aż takie wyzwanie. Normalnie aż im trochę współczuję. Przynajmniej tym cyfrowym. Crime Simulator wystawia nasze umiejętności na naprawdę ciężką próbę i nie ma litości.

Grę do recenzji otrzymaliśmy od wydawcy, polskiej firmy Ultimate Games.</description>
		<link>https://radioszczecin.pl/212,7920,crime-simulator-playstation-5</link>
		<guid>212-7920-212_177640782510.mp3</guid>
		<pubDate>Fri, 17 Apr 2026 08:37:05 +0200</pubDate>
		
	<enclosure url='https://radioszczecin.pl/public/212/212_177640782510.mp3' length='7552174' type='audio/mpeg' />
	<itunes:duration>236</itunes:duration>
					
		<itunes:author>Radio Szczecin</itunes:author>
		<itunes:title>Crime Simulator [PlayStation 5]</itunes:title>
		<itunes:subtitle>Crime Simulator [PlayStation 5]</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Recenzja Crime Simulator &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&#039;https://radioszczecin.pl/212,7920,giermasz&#039;&gt;radioszczecin.pl/212,7920&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ja w sumie zawsze wiedziałem, że życie bandziora nie jest łatwe, ale nie wiedziałem, że to aż takie wyzwanie. Normalnie aż im trochę współczuję. Przynajmniej tym cyfrowym. Crime Simulator wystawia nasze umiejętności na naprawdę ciężką próbę i nie ma litości.

Grę do recenzji otrzymaliśmy od wydawcy, polskiej firmy Ultimate Games.</itunes:summary>
		<itunes:image href='https://radioszczecin.pl/public/212/212_177614675210.jpg' />
	</item>
					
	
	<item>
		<title>Ghost Master: Resurrection [PC]</title>
		<description>Recenzja Ghost Master Resurrection &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&#039;https://radioszczecin.pl/212,7916,giermasz&#039;&gt;radioszczecin.pl/212,7916&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ech, kiedyś to było. Serio, wracasz ze szkoły, plecak gdzieś w kąt, komputer odpala się wolniej, niż zdążysz zrobić herbatę. I już wiesz, że spędzisz dzisiejsze popołudnie na zastanawianiu się, kogo dziś znów przestraszysz, ja tak miałem. Ghost Master to była taka gra, do której nie dało się usiąść na chwilę. To była gra, która wciągała powoli. Najpierw jedno pomieszczenie, potem drugie i tak mijały całe godziny. I teraz to wraca, Ghost Master: Resurrection.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Kod na grę dostaliśmy za pośrednictwem serwisu Game Press. Więcej o grze dowiecie się z &lt;a href=&quot;https://game.page/ghostmasterresurrection/Polskie%20Radio%20Szczecin&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;tej strony&lt;/a&gt;.</description>
		<link>https://radioszczecin.pl/212,7916,ghost-master-resurrection-pc</link>
		<guid>212-7916-212_177634202310.mp3</guid>
		<pubDate>Thu, 16 Apr 2026 14:20:23 +0200</pubDate>
		
	<enclosure url='https://radioszczecin.pl/public/212/212_177634202310.mp3' length='5168973' type='audio/mpeg' />
	<itunes:duration>323</itunes:duration>
					
		<itunes:author>Radio Szczecin</itunes:author>
		<itunes:title>Ghost Master: Resurrection [PC]</itunes:title>
		<itunes:subtitle>Ghost Master: Resurrection [PC]</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Recenzja Ghost Master Resurrection &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&#039;https://radioszczecin.pl/212,7916,giermasz&#039;&gt;radioszczecin.pl/212,7916&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ech, kiedyś to było. Serio, wracasz ze szkoły, plecak gdzieś w kąt, komputer odpala się wolniej, niż zdążysz zrobić herbatę. I już wiesz, że spędzisz dzisiejsze popołudnie na zastanawianiu się, kogo dziś znów przestraszysz, ja tak miałem. Ghost Master to była taka gra, do której nie dało się usiąść na chwilę. To była gra, która wciągała powoli. Najpierw jedno pomieszczenie, potem drugie i tak mijały całe godziny. I teraz to wraca, Ghost Master: Resurrection.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Kod na grę dostaliśmy za pośrednictwem serwisu Game Press. Więcej o grze dowiecie się z &lt;a href=&quot;https://game.page/ghostmasterresurrection/Polskie%20Radio%20Szczecin&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;tej strony&lt;/a&gt;.</itunes:summary>
		<itunes:image href='https://radioszczecin.pl/public/212/212_177614640110.jpg' />
	</item>
					
	
	<item>
		<title>All Will Fall [PC]</title>
		<description>Recenzja All Will Fall &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&#039;https://radioszczecin.pl/212,7918,giermasz&#039;&gt;radioszczecin.pl/212,7918&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;All Will Fall! Być może część z was na te słowa wyciąga w tym momencie przykurzoną kopię księgi “Rewolucja na 10 sposobów”, ale to jeszcze nie to. Choć myślę, że ten tytuł jest troszkę oczkiem puszczanym w naszą stronę, bo oto świat jaki znamy skończył się (coś ostatnio te gry zbyt na czasie). Morza i oceany powoli, ale systematycznie pochłonęły cywilizację. Z przepastnych wód tego oceanu wystają jednak jeszcze kikuty, konstrukcje z drewna, betonu i stali, które kiedyś świadczyły o naszej hucpie i potędze, a teraz posłużą jako ostatnia szansa dla nielicznych, którym udało się znaleźć łódź i dobić do betonowego brzegu tej quasi wyspy.

Kod na grę dostaliśmy za pośrednictwem serwisu Game Press.</description>
		<link>https://radioszczecin.pl/212,7918,all-will-fall-pc</link>
		<guid>212-7918-212_177633833410.mp3</guid>
		<pubDate>Thu, 16 Apr 2026 13:18:54 +0200</pubDate>
		
	<enclosure url='https://radioszczecin.pl/public/212/212_177633833410.mp3' length='6880948' type='audio/mpeg' />
	<itunes:duration>215</itunes:duration>
					
		<itunes:author>Radio Szczecin</itunes:author>
		<itunes:title>All Will Fall [PC]</itunes:title>
		<itunes:subtitle>All Will Fall [PC]</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Recenzja All Will Fall &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&#039;https://radioszczecin.pl/212,7918,giermasz&#039;&gt;radioszczecin.pl/212,7918&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;All Will Fall! Być może część z was na te słowa wyciąga w tym momencie przykurzoną kopię księgi “Rewolucja na 10 sposobów”, ale to jeszcze nie to. Choć myślę, że ten tytuł jest troszkę oczkiem puszczanym w naszą stronę, bo oto świat jaki znamy skończył się (coś ostatnio te gry zbyt na czasie). Morza i oceany powoli, ale systematycznie pochłonęły cywilizację. Z przepastnych wód tego oceanu wystają jednak jeszcze kikuty, konstrukcje z drewna, betonu i stali, które kiedyś świadczyły o naszej hucpie i potędze, a teraz posłużą jako ostatnia szansa dla nielicznych, którym udało się znaleźć łódź i dobić do betonowego brzegu tej quasi wyspy.

Kod na grę dostaliśmy za pośrednictwem serwisu Game Press.</itunes:summary>
		<itunes:image href='https://radioszczecin.pl/public/212/212_177614657210.jpg' />
	</item>
					
	
		</channel>
		</rss>
		