<?xml version='1.0' encoding='utf-8'?>
	<rss xmlns:itunes='http://www.itunes.com/dtds/podcast-1.0.dtd' version='2.0'>
	
		<channel>
	
		<title>Giermasz | Radio Szczecin</title>
		<link>https://radioszczecin.pl/212,0,giermasz</link>
		<language>pl</language>
		<copyright>&#x2117;&amp;&#xA9; Polskie Radio Szczecin SA</copyright>
		<description>Giermasz - cotygodniowa audycja poświęcona grom komputerowym i najnowszym technologiom w świecie informatycznym.</description>
	
	
		<itunes:subtitle>Giermasz | Radio Szczecin</itunes:subtitle>
		<itunes:author>&#x2117;&amp;&#xA9; Polskie Radio Szczecin SA</itunes:author>
		<itunes:category text='News' />
		<itunes:explicit>no</itunes:explicit>
	
		<itunes:summary>Giermasz - cotygodniowa audycja poświęcona grom komputerowym i najnowszym technologiom w świecie informatycznym.</itunes:summary>
		<itunes:owner>
			<itunes:name>Radio Szczecin</itunes:name>
			<itunes:email>podcast@radioszczecin.pl</itunes:email>
		</itunes:owner>
		<itunes:image href='https://radioszczecin.pl/assets/css/images/logo_square.png' />
	
		<pubDate>Fri, 17 Apr 2026 15:01:03 +0200</pubDate>
		<ttl>120</ttl>
	
		<image>
			<title>Giermasz | Radio Szczecin</title>
			<link>https://radioszczecin.pl/212,0,giermasz</link>
			<url>https://radioszczecin.pl/assets/css/images/logo_square.png</url>
			<width>1920</width>
			<height>1920</height>
		</image>
	
		
	
	<item>
		<title>Cleaning Up! [PlayStation 5]</title>
		<description>Giermasz www Cleaning Up 18.04 + podkład &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&#039;https://radioszczecin.pl/212,7913,giermasz&#039;&gt;radioszczecin.pl/212,7913&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tydzień temu recenzowałem grę o sprzątaniu, więc tym razem sprawdziłem produkcję o... sprzątaniu. Nie żebym to lubił w realnym życiu, nie oszukujmy się, ale wirtualne czyszczenie powierzchni płaskich to moje ukryte hobby. Tym razem w moje ręce trafiło Cleaning Up!, na rodzime przetłumaczone jako Czas posprzątać!, za które odpowiada polskie studio Unbound Creations. Odkurzacz, miotła i mop w dłoń i jedziemy z porządkami.

Grę do recenzji otrzymaliśmy od twórców ze studia Unbound Creations.</description>
		<link>https://radioszczecin.pl/212,7913,cleaning-up-playstation-5</link>
		<guid>212-7913-212_177643086310.mp3</guid>
		<pubDate>Fri, 17 Apr 2026 15:01:03 +0200</pubDate>
		
	<enclosure url='https://radioszczecin.pl/public/212/212_177643086310.mp3' length='7539646' type='audio/mpeg' />
	<itunes:duration>236</itunes:duration>
					
		<itunes:author>Radio Szczecin</itunes:author>
		<itunes:title>Cleaning Up! [PlayStation 5]</itunes:title>
		<itunes:subtitle>Cleaning Up! [PlayStation 5]</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Giermasz www Cleaning Up 18.04 + podkład &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&#039;https://radioszczecin.pl/212,7913,giermasz&#039;&gt;radioszczecin.pl/212,7913&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tydzień temu recenzowałem grę o sprzątaniu, więc tym razem sprawdziłem produkcję o... sprzątaniu. Nie żebym to lubił w realnym życiu, nie oszukujmy się, ale wirtualne czyszczenie powierzchni płaskich to moje ukryte hobby. Tym razem w moje ręce trafiło Cleaning Up!, na rodzime przetłumaczone jako Czas posprzątać!, za które odpowiada polskie studio Unbound Creations. Odkurzacz, miotła i mop w dłoń i jedziemy z porządkami.

Grę do recenzji otrzymaliśmy od twórców ze studia Unbound Creations.</itunes:summary>
		<itunes:image href='https://radioszczecin.pl/public/212/212_177608323710.jpg' />
	</item>
					
	
	<item>
		<title>[18.04.2026 r.] Giermasz #698 - strach przed duchami, sprzątaniem i policją</title>
		<description>Giermasz #698 - strach przed duchami, sprzątaniem i policją &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&#039;https://radioszczecin.pl/212,7923,giermasz&#039;&gt;radioszczecin.pl/212,7923&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;W tym odcinku pobawimy się z duchami, weźmiemy się za generalne sprzątanie, zbudujemy postapokaliptyczną kolonię i sprawdzimy, czy z przestępstw da się wyżyć.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Ghost Master został wskrzeszony na nowo. Strategia z 2003 roku doczekała się remastera i znów straszy na dyskach twardych graczy. Duchami, plazmą i innymi paranormalnymi rzeczami w polskim &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://radioszczecin.pl/212,7916,ghost-master-resurrection-pc&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Ghost Master: Resurrection&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; zajął się Patryk Srokowski.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Życie ma to do siebie, że czasem trzeba wziąć do ręki szmatkę, mop, wiadro czy odkurzacz i wziąć się za sprzątanie przestrzeni wokół siebie. A po wykonaniu domowych obowiązków można też się zrelaksować, grając, na przykład, w grę o sprzątaniu. Nieporządek w &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a target=&quot;_blank&quot;&gt;Cleaning Up!&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; wziął na siebie Michał Król.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Po raz kolejny twórcy gier tworzą wizję post-apokaliptycznego świata. Tym razem naszą misją jest zbudowanie miasta, ale w nieco innej formie, niż przyzwyczaiły nas do tego inne city buildery. Na skraju fizyki i przetrwania w &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://radioszczecin.pl/212,7918,all-will-fall-pc&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;All Will Fail&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; balansowała Katarzyna Filipowiak. &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Kodeks karny w Polsce za kradzież z włamaniem przewiduje karę do 10 lat więzienia. &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://radioszczecin.pl/212,7920,crime-simulator-playstation-5&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Crime Simulator&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; to znany już graczom tytuł, który pozwala czynić te moralnie wątpliwe rzeczy na ekranach, a twórcy wydali ostatnio odświeżoną wersję na PlayStation 5. Za brudną robotę tym razem wziął się Jarek Gowin.&lt;br /&gt; &lt;/div&gt; &lt;div&gt;&lt;br /&gt; &lt;/div&gt; &lt;div&gt;Polecamy też obserwować nas na &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://www.facebook.com/giermasz&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Facebooku&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; i słuchać na &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://open.spotify.com/show/0Pms4EIgCVux9JcDsnqMD9?si=cc36c1a1640d4915&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Spotify&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;.&lt;/div&gt;</description>
		<link>https://radioszczecin.pl/212,7923,18042026-r-giermasz-698-strach-przed-duchami-spr</link>
		<guid>212-7923-212_177643077910.mp3</guid>
		<pubDate>Fri, 17 Apr 2026 14:59:39 +0200</pubDate>
		
	<enclosure url='https://radioszczecin.pl/public/212/212_177643077910.mp3' length='36302752' type='audio/mpeg' />
	<itunes:duration>1134</itunes:duration>
					
		<itunes:author>Radio Szczecin</itunes:author>
		<itunes:title>[18.04.2026 r.] Giermasz #698 - strach przed duchami, sprzątaniem i policją</itunes:title>
		<itunes:subtitle>[18.04.2026 r.] Giermasz #698 - strach przed duchami, sprzątaniem i policją</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Giermasz #698 - strach przed duchami, sprzątaniem i policją &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&#039;https://radioszczecin.pl/212,7923,giermasz&#039;&gt;radioszczecin.pl/212,7923&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;W tym odcinku pobawimy się z duchami, weźmiemy się za generalne sprzątanie, zbudujemy postapokaliptyczną kolonię i sprawdzimy, czy z przestępstw da się wyżyć.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Ghost Master został wskrzeszony na nowo. Strategia z 2003 roku doczekała się remastera i znów straszy na dyskach twardych graczy. Duchami, plazmą i innymi paranormalnymi rzeczami w polskim &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://radioszczecin.pl/212,7916,ghost-master-resurrection-pc&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Ghost Master: Resurrection&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; zajął się Patryk Srokowski.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Życie ma to do siebie, że czasem trzeba wziąć do ręki szmatkę, mop, wiadro czy odkurzacz i wziąć się za sprzątanie przestrzeni wokół siebie. A po wykonaniu domowych obowiązków można też się zrelaksować, grając, na przykład, w grę o sprzątaniu. Nieporządek w &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a target=&quot;_blank&quot;&gt;Cleaning Up!&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; wziął na siebie Michał Król.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Po raz kolejny twórcy gier tworzą wizję post-apokaliptycznego świata. Tym razem naszą misją jest zbudowanie miasta, ale w nieco innej formie, niż przyzwyczaiły nas do tego inne city buildery. Na skraju fizyki i przetrwania w &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://radioszczecin.pl/212,7918,all-will-fall-pc&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;All Will Fail&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; balansowała Katarzyna Filipowiak. &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Kodeks karny w Polsce za kradzież z włamaniem przewiduje karę do 10 lat więzienia. &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://radioszczecin.pl/212,7920,crime-simulator-playstation-5&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Crime Simulator&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; to znany już graczom tytuł, który pozwala czynić te moralnie wątpliwe rzeczy na ekranach, a twórcy wydali ostatnio odświeżoną wersję na PlayStation 5. Za brudną robotę tym razem wziął się Jarek Gowin.&lt;br /&gt; &lt;/div&gt; &lt;div&gt;&lt;br /&gt; &lt;/div&gt; &lt;div&gt;Polecamy też obserwować nas na &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://www.facebook.com/giermasz&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Facebooku&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; i słuchać na &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://open.spotify.com/show/0Pms4EIgCVux9JcDsnqMD9?si=cc36c1a1640d4915&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Spotify&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;.&lt;/div&gt;</itunes:summary>
		<itunes:image href='https://radioszczecin.pl/public/212/212_177633818910.jpg' />
	</item>
					
	
	<item>
		<title>[11.04.2026 r.] Giermasz #697 - walka z przeciwnikiem, śmieciami i czytelnictwem</title>
		<description>Giermasz #697 - walka z przeciwnikiem, śmieciami i czytelnictwem &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&#039;https://radioszczecin.pl/212,7905,giermasz&#039;&gt;radioszczecin.pl/212,7905&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;W najnowszym Giermaszu zbudujemy grupę wojowników, adeptów skutecznych sztuk walki, oczyścimy świat z ton zalegających śmieci, otworzymy objazdową księgarnię i przypomnimy produkcję, która zmieniła świat gier.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Wydawałoby się, że Patryk Srokowski to spokojny człowiek, a tu taka niespodzianka. Nasz redakcyjny zapragnął zbudować sektę wojowników sztuk walki w grze &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://radioszczecin.pl/212,7906,eastern-era-pc&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Eastern Era&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; i m.in. plądrował antyczne ruiny.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Jak większość facetów, na hasło „czas na sprzątanie” Michał Król zapomina języka w gębie i ma minę, jakby usłyszał kosmiczny dialekt sprzed milionów lat. Jeśli jednak chodzi o sprzątanie Ziemi w grze &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://radioszczecin.pl/212,7902,clean-up-earth-playstation-5&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Clean Up Earth&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;, godzinami biegał z odkurzaczem i zbierał tony zalegającego syfu.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Urokliwe nadmorskie miasteczko, wieczne słońce i mała obwoźna księgarnia z używanymi książkami. Ela Bielecka stwierdziła, że symulator &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://radioszczecin.pl/212,7908,tiny-bookshop-playstation-5&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Tiny Bookshop&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; to może być fajny pomysł na życie.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; W roku 2002 &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://radioszczecin.pl/212,7904,grand-theft-auto-iii-2001-r&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Grand Theft Auto III&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; wpłynęło na losy całej branży. Trójwymiarowe środowisko, pełne akcji miasto i możliwość rzeczy, którym bardzo daleko od legalności. Grę w cyklu Stare ale jare przypomina Michał Król.&lt;br /&gt; &lt;/div&gt; &lt;div&gt;&lt;br /&gt; &lt;/div&gt; &lt;div&gt;Polecamy też obserwować nas na &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://www.facebook.com/giermasz&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Facebooku&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; i słuchać na &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://open.spotify.com/show/0Pms4EIgCVux9JcDsnqMD9?si=cc36c1a1640d4915&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Spotify&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt; &lt;/div&gt;</description>
		<link>https://radioszczecin.pl/212,7905,11042026-r-giermasz-697-walka-z-przeciwnikiem-sm</link>
		<guid>212-7905-212_177581942010.mp3</guid>
		<pubDate>Fri, 10 Apr 2026 13:10:20 +0200</pubDate>
		
	<enclosure url='https://radioszczecin.pl/public/212/212_177581942010.mp3' length='34219643' type='audio/mpeg' />
	<itunes:duration>1069</itunes:duration>
					
		<itunes:author>Radio Szczecin</itunes:author>
		<itunes:title>[11.04.2026 r.] Giermasz #697 - walka z przeciwnikiem, śmieciami i czytelnictwem</itunes:title>
		<itunes:subtitle>[11.04.2026 r.] Giermasz #697 - walka z przeciwnikiem, śmieciami i czytelnictwem</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Giermasz #697 - walka z przeciwnikiem, śmieciami i czytelnictwem &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&#039;https://radioszczecin.pl/212,7905,giermasz&#039;&gt;radioszczecin.pl/212,7905&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;W najnowszym Giermaszu zbudujemy grupę wojowników, adeptów skutecznych sztuk walki, oczyścimy świat z ton zalegających śmieci, otworzymy objazdową księgarnię i przypomnimy produkcję, która zmieniła świat gier.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Wydawałoby się, że Patryk Srokowski to spokojny człowiek, a tu taka niespodzianka. Nasz redakcyjny zapragnął zbudować sektę wojowników sztuk walki w grze &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://radioszczecin.pl/212,7906,eastern-era-pc&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Eastern Era&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; i m.in. plądrował antyczne ruiny.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Jak większość facetów, na hasło „czas na sprzątanie” Michał Król zapomina języka w gębie i ma minę, jakby usłyszał kosmiczny dialekt sprzed milionów lat. Jeśli jednak chodzi o sprzątanie Ziemi w grze &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://radioszczecin.pl/212,7902,clean-up-earth-playstation-5&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Clean Up Earth&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;, godzinami biegał z odkurzaczem i zbierał tony zalegającego syfu.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Urokliwe nadmorskie miasteczko, wieczne słońce i mała obwoźna księgarnia z używanymi książkami. Ela Bielecka stwierdziła, że symulator &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://radioszczecin.pl/212,7908,tiny-bookshop-playstation-5&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Tiny Bookshop&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; to może być fajny pomysł na życie.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; W roku 2002 &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://radioszczecin.pl/212,7904,grand-theft-auto-iii-2001-r&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Grand Theft Auto III&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; wpłynęło na losy całej branży. Trójwymiarowe środowisko, pełne akcji miasto i możliwość rzeczy, którym bardzo daleko od legalności. Grę w cyklu Stare ale jare przypomina Michał Król.&lt;br /&gt; &lt;/div&gt; &lt;div&gt;&lt;br /&gt; &lt;/div&gt; &lt;div&gt;Polecamy też obserwować nas na &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://www.facebook.com/giermasz&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Facebooku&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; i słuchać na &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://open.spotify.com/show/0Pms4EIgCVux9JcDsnqMD9?si=cc36c1a1640d4915&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Spotify&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt; &lt;/div&gt;</itunes:summary>
		<itunes:image href='https://radioszczecin.pl/public/212/212_177572951110.jpg' />
	</item>
					
	
	<item>
		<title>Grand Theft Auto III (2001 r.)</title>
		<description>Stare ale jare - Grand Theft Auto III (2001 r.) &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&#039;https://radioszczecin.pl/212,7904,giermasz&#039;&gt;radioszczecin.pl/212,7904&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Październik 2001 roku. Do mojej konsoli PlayStation 2 wkładam płytę z Grand Theft Auto III i wszystko przestaje być takie samo. Po znanych dwuwymiarowych częściach Rockstar robi rewolucję i wyznacza standardy. GTA III przenosi akcję do trójwymiaru, prezentując graczom otwarty świat i tętniące życiem miasto Liberty City, będące nawiązaniem do Nowego Jorku. Było to nowe otwarcie serii i prawdziwy przełom.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Wcielamy się w Claude&amp;#039;a Speeda, który oczywiście chce zostać bossem przestępczego półświatka. W tle jest zemsta, praca dla szemranych ludzi, kradzieże, pościgi, strzelaniny i nieliniowa fabuła. Dokładnie to, co znamy dziś z kolejnych odsłon Grand Theft Auto. Co prawda bohater jest niemy, ale takie to były czasy w branży, więc bogata historia przedstawiona jest w formie tekstu. W 2001 roku to była norma.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Wtedy gracze mieli do dyspozycji całą gamę samochodów i motorówki, bo bohater pływać jeszcze nie umiał. To właśnie liczba i rodzaje pojazdów robiły takie wrażenie. Miały kilka stref uszkodzeń, można było prowadzić z nich ostrzał, te fajniejsze trzymać w garażach i słuchać znakomitych ośmiu stacji radiowych. To kolejny element, za który gracze pokochali GTA III. Ponad trzy i pół godziny materiałów radiowych, różnorodna muzyka, stacje radiowe z audycjami, oryginalnymi dialogami prawdziwych DJów, reklamy... Potrafiłem wiele czasu poświęcić na bujaniu się samochodem po mieście i słuchaniu znakomitego talk-show czy czekaniu na ulubione kawałki. Swoją drogą płyty z muzyką z tej gry można normalnie kupić i słuchać z odtwarzacza CD.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Standardem w serii było sianie chaosu na ulicach, więc podobnie było w Liberty City. Strzelaniny, masa broni, latające koktajle Mołotowa, policja zjeżdżająca na linie z helikopterów, agresywne pojazdy FBI i dużo wybuchów. Gra posiadała całą gamę kodów ułatwiających zabawę, co powodowało, że gracze godzinami siali zniszczenie na ulicach miasta. Ja robiłem to notorycznie.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Grand Theft Auto III wyprzedziło konkurencję o lata świetlne, wyznaczało standardy, zachwycało recenzentów i zgarniało nagrody. Wszystko to zagwarantowało zainteresowanie graczy. Najlepiej sprzedająca się gra 2001 roku, 6 milionów kopii w rok. Co ciekawe, była to też druga najlepiej sprzedająca się gra w 2002 roku, a ustąpiła jedynie... kolejnej części o tytule Grand Theft Auto: Vice City. Ostatnie oficjalne dane z 2008 roku mówią o blisko 15 milionach sprzedanych kopii GTA III. Tym samym tytuł ten stał się jednym z najważniejszych w historii całej branży. Gra ostatni raz pojawiła się w 2021 roku w ramach zestawu Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition. Niestety bardzo słaba jakość portów rozgniewała graczy i recenzentów i została wgnieciona w ziemię, a studio oskarżone o próbę wyłudzenia pieniędzy od fanów. Mimo to GTA III na zawsze pozostanie w naszych sercach, w końcu to podwaliny pod to, czym seria stała się dziś.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;div class=&quot;youtubebox borderefx1 boxcenter &quot; style=&quot;width:100%; clear:both; margin:10px 0 10px 0;&quot;&gt; &lt;div&gt; &lt;iframe src=&quot;https://www.youtube.com/embed/D71cBUeAL58&quot; allowfullscreen=&quot;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description>
		<link>https://radioszczecin.pl/212,7904,grand-theft-auto-iii-2001-r</link>
		<guid>212-7904-212_177580103510.mp3</guid>
		<pubDate>Fri, 10 Apr 2026 08:03:55 +0200</pubDate>
		
	<enclosure url='https://radioszczecin.pl/public/212/212_177580103510.mp3' length='7023884' type='audio/mpeg' />
	<itunes:duration>219</itunes:duration>
					
		<itunes:author>Radio Szczecin</itunes:author>
		<itunes:title>Grand Theft Auto III (2001 r.)</itunes:title>
		<itunes:subtitle>Grand Theft Auto III (2001 r.)</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Stare ale jare - Grand Theft Auto III (2001 r.) &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&#039;https://radioszczecin.pl/212,7904,giermasz&#039;&gt;radioszczecin.pl/212,7904&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Październik 2001 roku. Do mojej konsoli PlayStation 2 wkładam płytę z Grand Theft Auto III i wszystko przestaje być takie samo. Po znanych dwuwymiarowych częściach Rockstar robi rewolucję i wyznacza standardy. GTA III przenosi akcję do trójwymiaru, prezentując graczom otwarty świat i tętniące życiem miasto Liberty City, będące nawiązaniem do Nowego Jorku. Było to nowe otwarcie serii i prawdziwy przełom.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Wcielamy się w Claude&amp;#039;a Speeda, który oczywiście chce zostać bossem przestępczego półświatka. W tle jest zemsta, praca dla szemranych ludzi, kradzieże, pościgi, strzelaniny i nieliniowa fabuła. Dokładnie to, co znamy dziś z kolejnych odsłon Grand Theft Auto. Co prawda bohater jest niemy, ale takie to były czasy w branży, więc bogata historia przedstawiona jest w formie tekstu. W 2001 roku to była norma.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Wtedy gracze mieli do dyspozycji całą gamę samochodów i motorówki, bo bohater pływać jeszcze nie umiał. To właśnie liczba i rodzaje pojazdów robiły takie wrażenie. Miały kilka stref uszkodzeń, można było prowadzić z nich ostrzał, te fajniejsze trzymać w garażach i słuchać znakomitych ośmiu stacji radiowych. To kolejny element, za który gracze pokochali GTA III. Ponad trzy i pół godziny materiałów radiowych, różnorodna muzyka, stacje radiowe z audycjami, oryginalnymi dialogami prawdziwych DJów, reklamy... Potrafiłem wiele czasu poświęcić na bujaniu się samochodem po mieście i słuchaniu znakomitego talk-show czy czekaniu na ulubione kawałki. Swoją drogą płyty z muzyką z tej gry można normalnie kupić i słuchać z odtwarzacza CD.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Standardem w serii było sianie chaosu na ulicach, więc podobnie było w Liberty City. Strzelaniny, masa broni, latające koktajle Mołotowa, policja zjeżdżająca na linie z helikopterów, agresywne pojazdy FBI i dużo wybuchów. Gra posiadała całą gamę kodów ułatwiających zabawę, co powodowało, że gracze godzinami siali zniszczenie na ulicach miasta. Ja robiłem to notorycznie.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Grand Theft Auto III wyprzedziło konkurencję o lata świetlne, wyznaczało standardy, zachwycało recenzentów i zgarniało nagrody. Wszystko to zagwarantowało zainteresowanie graczy. Najlepiej sprzedająca się gra 2001 roku, 6 milionów kopii w rok. Co ciekawe, była to też druga najlepiej sprzedająca się gra w 2002 roku, a ustąpiła jedynie... kolejnej części o tytule Grand Theft Auto: Vice City. Ostatnie oficjalne dane z 2008 roku mówią o blisko 15 milionach sprzedanych kopii GTA III. Tym samym tytuł ten stał się jednym z najważniejszych w historii całej branży. Gra ostatni raz pojawiła się w 2021 roku w ramach zestawu Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition. Niestety bardzo słaba jakość portów rozgniewała graczy i recenzentów i została wgnieciona w ziemię, a studio oskarżone o próbę wyłudzenia pieniędzy od fanów. Mimo to GTA III na zawsze pozostanie w naszych sercach, w końcu to podwaliny pod to, czym seria stała się dziś.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;div class=&quot;youtubebox borderefx1 boxcenter &quot; style=&quot;width:100%; clear:both; margin:10px 0 10px 0;&quot;&gt; &lt;div&gt; &lt;iframe src=&quot;https://www.youtube.com/embed/D71cBUeAL58&quot; allowfullscreen=&quot;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</itunes:summary>
		<itunes:image href='https://radioszczecin.pl/public/212/212_177568350710.jpg' />
	</item>
					
	
	<item>
		<title>[4.04.2026 r.] Giermasz #696 - skakanie po kolorowych światach</title>
		<description>Giermasz #696 - skakanie po kolorowych światach &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&#039;https://radioszczecin.pl/212,7890,giermasz&#039;&gt;radioszczecin.pl/212,7890&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sprawdzimy kolejną odświeżoną przez Nintendo grę na nowego Switcha, zbudujemy Rzym – i to tak prawie od razu, po raz kolejny ogramy przygody pewnego lisa, a także zanurzymy się w odmęty historii internetu.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Super Mario Bros. Wonder&lt;/span&gt; to kolejna, bardzo dobrze przyjęta część platformówek z włoskim hydraulikiem, która po raz pierwszy wylądowała na sprzęcie graczy w 2023 roku. Teraz, na fali odświeżania przez Nintendo swoich tytułów do możliwości Switcha 2, &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://radioszczecin.pl/212,7891,super-mario-bros-wonder-nintendo-switch-2-editio&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Meetup in Belabel Park&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;, który ograł Kacper Narodzonek.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Rzym jako stolica cesarstwa długo służył jako wzór cywilizacji, był w tym tak skuteczny, że dużo miast chciało się nazwać Nowym Rzymem. Wśród sukcesorów tego miasta wymienia się często Konstantynopol, niektórzy na siłę wpychają tam Moskwę, Patryk Srokowski jednak udowodnił, że &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://radioszczecin.pl/212,7892,nova-roma-pc&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Nova Roma&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; jest jedna.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Gra &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://radioszczecin.pl/212,7893,new-super-lucky-039s-tale-playstation-5&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;New Super Lucky&amp;#039;s Tale&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; zadebiutowała w 2019 na Switchu, po roku na platformach można było skakać na pecetach, PS4 i Xboksie One. Tytuł zebrał świetne recenzje i po kilku latach po raz kolejny dostała nowe szaty, tym razem na PlayStation 5. Jak się w to gra? To sprawdził Jarek Gowin.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Arkadiusz „Dark Archon” Kamiński to jeden z pionierów polskiego YouTube’a, który wokół swojego contentu o grach i nie tylko zebrał sobie społeczność ludzi, liczoną w milionach osób. Nic dziwnego, że wraz z tym stworzyła się swoista kultura, owocem której stały się, między innymi, trzy gry o śwince morskiej. Ostatnio w ramach jubileuszu wydano je jako &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://radioszczecin.pl/212,7888,gruniozerca-trilogy-playstation-5&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Gruniożerca Trilogy&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;, które ograł po raz kolejny Michał Król.&lt;br /&gt; &lt;div&gt;&lt;br /&gt; &lt;/div&gt; &lt;div&gt;Polecamy też obserwować nas na &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://www.facebook.com/giermasz&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Facebooku&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; i słuchać na &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://open.spotify.com/show/0Pms4EIgCVux9JcDsnqMD9?si=cc36c1a1640d4915&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Spotify&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt; &lt;/div&gt;</description>
		<link>https://radioszczecin.pl/212,7890,4042026-r-giermasz-696-skakanie-po-kolorowych-sw</link>
		<guid>212-7890-212_177522185910.mp3</guid>
		<pubDate>Fri, 03 Apr 2026 15:10:59 +0200</pubDate>
		
	<enclosure url='https://radioszczecin.pl/public/212/212_177522185910.mp3' length='14915361' type='audio/mpeg' />
	<itunes:duration>932</itunes:duration>
					
		<itunes:author>Radio Szczecin</itunes:author>
		<itunes:title>[4.04.2026 r.] Giermasz #696 - skakanie po kolorowych światach</itunes:title>
		<itunes:subtitle>[4.04.2026 r.] Giermasz #696 - skakanie po kolorowych światach</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Giermasz #696 - skakanie po kolorowych światach &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&#039;https://radioszczecin.pl/212,7890,giermasz&#039;&gt;radioszczecin.pl/212,7890&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sprawdzimy kolejną odświeżoną przez Nintendo grę na nowego Switcha, zbudujemy Rzym – i to tak prawie od razu, po raz kolejny ogramy przygody pewnego lisa, a także zanurzymy się w odmęty historii internetu.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Super Mario Bros. Wonder&lt;/span&gt; to kolejna, bardzo dobrze przyjęta część platformówek z włoskim hydraulikiem, która po raz pierwszy wylądowała na sprzęcie graczy w 2023 roku. Teraz, na fali odświeżania przez Nintendo swoich tytułów do możliwości Switcha 2, &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://radioszczecin.pl/212,7891,super-mario-bros-wonder-nintendo-switch-2-editio&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Meetup in Belabel Park&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;, który ograł Kacper Narodzonek.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Rzym jako stolica cesarstwa długo służył jako wzór cywilizacji, był w tym tak skuteczny, że dużo miast chciało się nazwać Nowym Rzymem. Wśród sukcesorów tego miasta wymienia się często Konstantynopol, niektórzy na siłę wpychają tam Moskwę, Patryk Srokowski jednak udowodnił, że &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://radioszczecin.pl/212,7892,nova-roma-pc&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Nova Roma&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; jest jedna.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Gra &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://radioszczecin.pl/212,7893,new-super-lucky-039s-tale-playstation-5&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;New Super Lucky&amp;#039;s Tale&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; zadebiutowała w 2019 na Switchu, po roku na platformach można było skakać na pecetach, PS4 i Xboksie One. Tytuł zebrał świetne recenzje i po kilku latach po raz kolejny dostała nowe szaty, tym razem na PlayStation 5. Jak się w to gra? To sprawdził Jarek Gowin.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Arkadiusz „Dark Archon” Kamiński to jeden z pionierów polskiego YouTube’a, który wokół swojego contentu o grach i nie tylko zebrał sobie społeczność ludzi, liczoną w milionach osób. Nic dziwnego, że wraz z tym stworzyła się swoista kultura, owocem której stały się, między innymi, trzy gry o śwince morskiej. Ostatnio w ramach jubileuszu wydano je jako &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://radioszczecin.pl/212,7888,gruniozerca-trilogy-playstation-5&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Gruniożerca Trilogy&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;, które ograł po raz kolejny Michał Król.&lt;br /&gt; &lt;div&gt;&lt;br /&gt; &lt;/div&gt; &lt;div&gt;Polecamy też obserwować nas na &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://www.facebook.com/giermasz&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Facebooku&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; i słuchać na &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://open.spotify.com/show/0Pms4EIgCVux9JcDsnqMD9?si=cc36c1a1640d4915&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Spotify&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt; &lt;/div&gt;</itunes:summary>
		<itunes:image href='https://radioszczecin.pl/public/212/212_177496498510.jpg' />
	</item>
					
	
	<item>
		<title>New Super Lucky&amp;#039;s Tale [PlayStation 5]</title>
		<description>Recenzja New Super Lucky&amp;#039;s Tale &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&#039;https://radioszczecin.pl/212,7893,giermasz&#039;&gt;radioszczecin.pl/212,7893&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Z Luckym spotykamy się regularnie. Sympatyczny lisek gościł u nas już na poprzedniej generacji konsol i podbił serce mojej najmłodszej córeczki na długie godziny. Jeszcze do niedawna do niego wracała. Teraz zrobiła to ponownie, bo New Super Lucky&amp;#039;s Tale wylądowała na Playstation 5.

Kod na grę dostaliśmy za pośrednictwem serwisu Press Engine.</description>
		<link>https://radioszczecin.pl/212,7893,new-super-luckyamp-039s-tale-playstation-5</link>
		<guid>212-7893-212_177516642310.mp3</guid>
		<pubDate>Thu, 02 Apr 2026 23:47:03 +0200</pubDate>
		
	<enclosure url='https://radioszczecin.pl/public/212/212_177516642310.mp3' length='3144384' type='audio/mpeg' />
	<itunes:duration>196</itunes:duration>
					
		<itunes:author>Radio Szczecin</itunes:author>
		<itunes:title>New Super Lucky&amp;#039;s Tale [PlayStation 5]</itunes:title>
		<itunes:subtitle>New Super Lucky&amp;#039;s Tale [PlayStation 5]</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Recenzja New Super Lucky&amp;#039;s Tale &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&#039;https://radioszczecin.pl/212,7893,giermasz&#039;&gt;radioszczecin.pl/212,7893&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Z Luckym spotykamy się regularnie. Sympatyczny lisek gościł u nas już na poprzedniej generacji konsol i podbił serce mojej najmłodszej córeczki na długie godziny. Jeszcze do niedawna do niego wracała. Teraz zrobiła to ponownie, bo New Super Lucky&amp;#039;s Tale wylądowała na Playstation 5.

Kod na grę dostaliśmy za pośrednictwem serwisu Press Engine.</itunes:summary>
		<itunes:image href='https://radioszczecin.pl/public/212/212_177529547810.jpg' />
	</item>
					
	
	<item>
		<title>Chickenauts (wczesny dostęp PC)</title>
		<description>Recenzja Chickenauts &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&#039;https://radioszczecin.pl/212,7882,giermasz&#039;&gt;radioszczecin.pl/212,7882&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wyobraź sobie taką sytuację – masz sobie farmę. Kampery, pole, ognisko, takie życie wśród natury i kur. Bo właśnie, hodujesz kury. To kluczowe. I którejś nocy obcy przylatują akurat na twoją farmę i ci te kury wykradają. Idzie się zdenerwować, co nie? Jaki jest najlogiczniejszy krok w tej sytuacji? Bierzesz pukawkę i przerabiasz zmutowany przez kosmitów drób na nuggetsy aby uratować swoje nioski. I tak w dużym skrócie można opisać Chickenauts, ale mówiąc szczerze – moje nieco humorystyczne przedstawienie nie oddaje tego, ile nawiązań, humoru i ogólnie uśmiechu zawiera się w tym tytule.

Kod na grę dostaliśmy za pośrednictwem serwisu Press Engine.</description>
		<link>https://radioszczecin.pl/212,7882,chickenauts-wczesny-dostep-pc</link>
		<guid>212-7882-212_177462445010.mp3</guid>
		<pubDate>Fri, 27 Mar 2026 16:14:10 +0100</pubDate>
		
	<enclosure url='https://radioszczecin.pl/public/212/212_177462445010.mp3' length='4950799' type='audio/mpeg' />
	<itunes:duration>155</itunes:duration>
					
		<itunes:author>Radio Szczecin</itunes:author>
		<itunes:title>Chickenauts (wczesny dostęp PC)</itunes:title>
		<itunes:subtitle>Chickenauts (wczesny dostęp PC)</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Recenzja Chickenauts &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&#039;https://radioszczecin.pl/212,7882,giermasz&#039;&gt;radioszczecin.pl/212,7882&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wyobraź sobie taką sytuację – masz sobie farmę. Kampery, pole, ognisko, takie życie wśród natury i kur. Bo właśnie, hodujesz kury. To kluczowe. I którejś nocy obcy przylatują akurat na twoją farmę i ci te kury wykradają. Idzie się zdenerwować, co nie? Jaki jest najlogiczniejszy krok w tej sytuacji? Bierzesz pukawkę i przerabiasz zmutowany przez kosmitów drób na nuggetsy aby uratować swoje nioski. I tak w dużym skrócie można opisać Chickenauts, ale mówiąc szczerze – moje nieco humorystyczne przedstawienie nie oddaje tego, ile nawiązań, humoru i ogólnie uśmiechu zawiera się w tym tytule.

Kod na grę dostaliśmy za pośrednictwem serwisu Press Engine.</itunes:summary>
		<itunes:image href='https://radioszczecin.pl/public/212/212_177445983210.jpg' />
	</item>
					
	
	<item>
		<title>The Ratline [PC]</title>
		<description>Recenzja The Ratline &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&#039;https://radioszczecin.pl/212,7880,giermasz&#039;&gt;radioszczecin.pl/212,7880&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jeśli myśleliście, że przyjemność z polowania na nazistów można mieć tylko w strzelankach, to przychodzę ze wspaniałą wiadomością. W tej niszowej rozrywce można się też rozsmakować przy użyciu staromodnego telefonu, katalogu bibliotecznego i logicznego kombinowania.

Kod na grę dostaliśmy za pośrednictwem serwisu Game Press.</description>
		<link>https://radioszczecin.pl/212,7880,the-ratline-pc</link>
		<guid>212-7880-212_177462433710.mp3</guid>
		<pubDate>Fri, 27 Mar 2026 16:12:17 +0100</pubDate>
		
	<enclosure url='https://radioszczecin.pl/public/212/212_177462433710.mp3' length='8851188' type='audio/mpeg' />
	<itunes:duration>277</itunes:duration>
					
		<itunes:author>Radio Szczecin</itunes:author>
		<itunes:title>The Ratline [PC]</itunes:title>
		<itunes:subtitle>The Ratline [PC]</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Recenzja The Ratline &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&#039;https://radioszczecin.pl/212,7880,giermasz&#039;&gt;radioszczecin.pl/212,7880&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jeśli myśleliście, że przyjemność z polowania na nazistów można mieć tylko w strzelankach, to przychodzę ze wspaniałą wiadomością. W tej niszowej rozrywce można się też rozsmakować przy użyciu staromodnego telefonu, katalogu bibliotecznego i logicznego kombinowania.

Kod na grę dostaliśmy za pośrednictwem serwisu Game Press.</itunes:summary>
		<itunes:image href='https://radioszczecin.pl/public/212/212_177445963910.jpg' />
	</item>
					
	
	<item>
		<title>Screamer [PlayStation 5]</title>
		<description>Recenzja Screamer &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&#039;https://radioszczecin.pl/212,7878,giermasz&#039;&gt;radioszczecin.pl/212,7878&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;W oryginalnego Screamera z 1995 roku nie grałem, ale jak studio Milestone tworzy kolejne zręcznościowe wyścigi, z automatu chcę je sprawdzić. Jest to de facto powrót do ich debiutanckiego tytułu, choć jak twierdzą sami twórcy, mocno zmienili rozgrywkę. Jako miłośnik arcade&amp;#039;owego ścigania z radością wskoczyłem za kółko, choć zaskoczyła mnie mnogość dialogów i fakt, że musiałem uczyć się sterowania.

Grę do recenzji otrzymaliśmy od polskiego oddziału firmy Plaion.</description>
		<link>https://radioszczecin.pl/212,7878,screamer-playstation-5</link>
		<guid>212-7878-212_177462428210.mp3</guid>
		<pubDate>Fri, 27 Mar 2026 16:11:22 +0100</pubDate>
		
	<enclosure url='https://radioszczecin.pl/public/212/212_177462428210.mp3' length='12387970' type='audio/mpeg' />
	<itunes:duration>387</itunes:duration>
					
		<itunes:author>Radio Szczecin</itunes:author>
		<itunes:title>Screamer [PlayStation 5]</itunes:title>
		<itunes:subtitle>Screamer [PlayStation 5]</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Recenzja Screamer &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&#039;https://radioszczecin.pl/212,7878,giermasz&#039;&gt;radioszczecin.pl/212,7878&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;W oryginalnego Screamera z 1995 roku nie grałem, ale jak studio Milestone tworzy kolejne zręcznościowe wyścigi, z automatu chcę je sprawdzić. Jest to de facto powrót do ich debiutanckiego tytułu, choć jak twierdzą sami twórcy, mocno zmienili rozgrywkę. Jako miłośnik arcade&amp;#039;owego ścigania z radością wskoczyłem za kółko, choć zaskoczyła mnie mnogość dialogów i fakt, że musiałem uczyć się sterowania.

Grę do recenzji otrzymaliśmy od polskiego oddziału firmy Plaion.</itunes:summary>
		<itunes:image href='https://radioszczecin.pl/public/212/212_177445911810.jpg' />
	</item>
					
	
	<item>
		<title>[28.03.2026 r.] Giermasz #695 - rozmowy o życiu podczas jazdy bokiem</title>
		<description>Giermasz #695 - rozmowy o życiu podczas jazdy bokiem &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&#039;https://radioszczecin.pl/212,7877,giermasz&#039;&gt;radioszczecin.pl/212,7877&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Zapraszamy na nowy odcinek Giermaszu, audycji o grach komputerowych, w których mamy dla Was trzy recenzje i fajnego starocia. Prowadziliśmy samochody, które większość trasy pokonują bokiem, wytropiliśmy nazistowskich zbrodniarzy ukrywających się przed wymiarem sprawiedliwości, podjęliśmy walkę ze złymi kosmicznymi kurczakami oraz przypomnieliśmy przygodówkę o poszukiwaniu niebezpiecznej dla istnienia świata maszyny.&lt;/div&gt; &lt;div&gt;&lt;br /&gt; &lt;/div&gt; &lt;div&gt;Narracyjne wyścigi brzmią może dziwnie, ale Michał Król stwierdził, że odnowiona ścigałka &lt;a href=&quot;https://radioszczecin.pl/212,7878,screamer-playstation-5&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Screamer&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; daje radę. Choć więcej tu gadania niż jeżdżenia.&lt;/div&gt; &lt;div&gt;&lt;br /&gt; &lt;/div&gt; &lt;div&gt;Katarzyna Filipowiak wcieliła się w detektywa, by ścigać ukrywających się nazistowskich zbrodniarzy. &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://radioszczecin.pl/212,7880,the-ratline-pc&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;The Ratline&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; to gra przygodowa w konwencji thrillera, gdzie krok po kroku ustalała tożsamość poszukiwanych zbiegów.&lt;/div&gt; &lt;div&gt;&lt;br /&gt; &lt;/div&gt; &lt;div&gt;Tuż przed Wielkanocą kosmiczne kurczaki porwały ukochane stado Kacpra Narodzonka. Nasz redakcyjny kolega postanowił działać i ruszył do walki mając u boku arsenał śmiercionośnych, zmutowanych kurzych kompanów. Niezłe jaja dzieją się w polskim &lt;a href=&quot;https://radioszczecin.pl/212,7882,chickenauts-wczesny-dostep-pc&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Chickenauts&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;.&lt;/div&gt; &lt;div&gt;&lt;br /&gt; &lt;/div&gt; &lt;div&gt;W kąciku „Stare ale jare” Patryk Srokowski przypomina niekonwencjonalną - jak na początek XXI wieku - grę przygodową &lt;a href=&quot;https://radioszczecin.pl/212,43,stare-ale-jare&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;The Watchmaker&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;. W tle tajemniczy zamek, niebezpieczna maszyna i zaćmienie słońca.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;/div&gt;Polecamy też obserwować nas na &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://www.facebook.com/giermasz&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Facebooku&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; i słuchać na &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://open.spotify.com/show/0Pms4EIgCVux9JcDsnqMD9?si=cc36c1a1640d4915&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Spotify&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;.</description>
		<link>https://radioszczecin.pl/212,7877,28032026-r-giermasz-695-rozmowy-o-zyciu-podczas-</link>
		<guid>212-7877-212_177462424710.mp3</guid>
		<pubDate>Fri, 27 Mar 2026 16:10:47 +0100</pubDate>
		
	<enclosure url='https://radioszczecin.pl/public/212/212_177462424710.mp3' length='35180113' type='audio/mpeg' />
	<itunes:duration>1099</itunes:duration>
					
		<itunes:author>Radio Szczecin</itunes:author>
		<itunes:title>[28.03.2026 r.] Giermasz #695 - rozmowy o życiu podczas jazdy bokiem</itunes:title>
		<itunes:subtitle>[28.03.2026 r.] Giermasz #695 - rozmowy o życiu podczas jazdy bokiem</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Giermasz #695 - rozmowy o życiu podczas jazdy bokiem &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&#039;https://radioszczecin.pl/212,7877,giermasz&#039;&gt;radioszczecin.pl/212,7877&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Zapraszamy na nowy odcinek Giermaszu, audycji o grach komputerowych, w których mamy dla Was trzy recenzje i fajnego starocia. Prowadziliśmy samochody, które większość trasy pokonują bokiem, wytropiliśmy nazistowskich zbrodniarzy ukrywających się przed wymiarem sprawiedliwości, podjęliśmy walkę ze złymi kosmicznymi kurczakami oraz przypomnieliśmy przygodówkę o poszukiwaniu niebezpiecznej dla istnienia świata maszyny.&lt;/div&gt; &lt;div&gt;&lt;br /&gt; &lt;/div&gt; &lt;div&gt;Narracyjne wyścigi brzmią może dziwnie, ale Michał Król stwierdził, że odnowiona ścigałka &lt;a href=&quot;https://radioszczecin.pl/212,7878,screamer-playstation-5&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Screamer&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; daje radę. Choć więcej tu gadania niż jeżdżenia.&lt;/div&gt; &lt;div&gt;&lt;br /&gt; &lt;/div&gt; &lt;div&gt;Katarzyna Filipowiak wcieliła się w detektywa, by ścigać ukrywających się nazistowskich zbrodniarzy. &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://radioszczecin.pl/212,7880,the-ratline-pc&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;The Ratline&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; to gra przygodowa w konwencji thrillera, gdzie krok po kroku ustalała tożsamość poszukiwanych zbiegów.&lt;/div&gt; &lt;div&gt;&lt;br /&gt; &lt;/div&gt; &lt;div&gt;Tuż przed Wielkanocą kosmiczne kurczaki porwały ukochane stado Kacpra Narodzonka. Nasz redakcyjny kolega postanowił działać i ruszył do walki mając u boku arsenał śmiercionośnych, zmutowanych kurzych kompanów. Niezłe jaja dzieją się w polskim &lt;a href=&quot;https://radioszczecin.pl/212,7882,chickenauts-wczesny-dostep-pc&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Chickenauts&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;.&lt;/div&gt; &lt;div&gt;&lt;br /&gt; &lt;/div&gt; &lt;div&gt;W kąciku „Stare ale jare” Patryk Srokowski przypomina niekonwencjonalną - jak na początek XXI wieku - grę przygodową &lt;a href=&quot;https://radioszczecin.pl/212,43,stare-ale-jare&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;The Watchmaker&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;. W tle tajemniczy zamek, niebezpieczna maszyna i zaćmienie słońca.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;/div&gt;Polecamy też obserwować nas na &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://www.facebook.com/giermasz&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Facebooku&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; i słuchać na &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://open.spotify.com/show/0Pms4EIgCVux9JcDsnqMD9?si=cc36c1a1640d4915&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Spotify&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;.</itunes:summary>
		<itunes:image href='https://radioszczecin.pl/public/212/212_177445896910.jpg' />
	</item>
					
	
	<item>
		<title>The Watchmaker (2001 r.)</title>
		<description>Stare ale jare - The Watchmaker (2001 r.) &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&#039;https://radioszczecin.pl/212,7884,giermasz&#039;&gt;radioszczecin.pl/212,7884&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;4:00 rano. Telefon ze Scotland Yardu. A potem austriacki zamek, w którym ktoś chce zatrzymać czas. W 2001 roku The Watchmaker, w Polsce znany jako Zegarmistrz, przeniósł klasyczną przygodówkę w pełne 3D. To był moment przełomu milleniów. Gatunek adventure tracił grunt pod nogami. Dwuwymiarowe tła zaczynały wyglądać staroświecko.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Włoskie studio Trecision postanowiło zaryzykować i stworzyło własny silnik T3D, oferujący dynamiczną kamerę oraz możliwość przełączania się między bohaterami. Ambicja była ogromna i właśnie ta ambicja stała się zarówno siłą, jak i problemem gry.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Fabularnie to klasyczny thriller z przełomu wieków: Wahadło Zegarmistrza, linie geomantyczne, sekta planująca apokalipsę podczas zaćmienia słońca. Klimat zamku jest niepokojący i gęsty od napięcia. Gra dawała nam od 15 do 24 godzin na powstrzymanie katastrofy, a wskazówki zegara ruszały do przodu dopiero wtedy, gdy posuwaliśmy śledztwo naprzód. To był ciekawy pomysł. Budował napięcie, choć bywał kapryśny technicznie. Zegarmistrz był pomostem między epokami. Chciał zachować trudne, logiczne zagadki starej szkoły, a jednocześnie wyglądać nowocześnie. Efekt? Momentami świetna atmosfera, ale też toporne sterowanie, sztywne animacje i głośno krytykowany angielski dubbing.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Na świecie oceny były raczej średnie. W Polsce, coś zupełnie innego. U nas Zegarmistrz stał się fenomenem. Dystrybucja przez Mantę, cena mieszcząca się w realiach kieszonkowego początku lat dwutysięcznych. Pełne wersje dołączane do magazynów, takich jak „Komputer Świat GRY” czy „Play”. Dla wielu była to pierwsza „dorosła” przygodówka w 3D z klimatycznym polskim dubbingiem.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Dziś widać niedoskonałości. Technologia się zestarzała. Sterowanie potrafi frustrować. A jednak atmosfera zamku nadal działa. Zegarmistrz nie był arcydziełem. Nie był też porażką. Był grą, która próbowała przeskoczyć epokę. I może właśnie dlatego lubię do niej wracać, nie dla grafiki, nie dla silnika, ale dla tego wyobrażenia, że gdzieś w cieniu zamkowego korytarza czas naprawdę mógłby się na chwilę zatrzymać. Bo w przygodówkach nigdy nie chodziło o technologię. Chodziło o tajemnicę.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;div class=&quot;youtubebox borderefx1 boxcenter &quot; style=&quot;width:100%; clear:both; margin:10px 0 10px 0;&quot;&gt; &lt;div&gt; &lt;iframe src=&quot;https://www.youtube.com/embed/8cVBs-dTdpI&quot; allowfullscreen=&quot;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description>
		<link>https://radioszczecin.pl/212,7884,the-watchmaker-2001-r</link>
		<guid>212-7884-212_177446677310.mp3</guid>
		<pubDate>Wed, 25 Mar 2026 20:26:13 +0100</pubDate>
		
	<enclosure url='https://radioszczecin.pl/public/212/212_177446677310.mp3' length='2777007' type='audio/mpeg' />
	<itunes:duration>173</itunes:duration>
					
		<itunes:author>Radio Szczecin</itunes:author>
		<itunes:title>The Watchmaker (2001 r.)</itunes:title>
		<itunes:subtitle>The Watchmaker (2001 r.)</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Stare ale jare - The Watchmaker (2001 r.) &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&#039;https://radioszczecin.pl/212,7884,giermasz&#039;&gt;radioszczecin.pl/212,7884&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;4:00 rano. Telefon ze Scotland Yardu. A potem austriacki zamek, w którym ktoś chce zatrzymać czas. W 2001 roku The Watchmaker, w Polsce znany jako Zegarmistrz, przeniósł klasyczną przygodówkę w pełne 3D. To był moment przełomu milleniów. Gatunek adventure tracił grunt pod nogami. Dwuwymiarowe tła zaczynały wyglądać staroświecko.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Włoskie studio Trecision postanowiło zaryzykować i stworzyło własny silnik T3D, oferujący dynamiczną kamerę oraz możliwość przełączania się między bohaterami. Ambicja była ogromna i właśnie ta ambicja stała się zarówno siłą, jak i problemem gry.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Fabularnie to klasyczny thriller z przełomu wieków: Wahadło Zegarmistrza, linie geomantyczne, sekta planująca apokalipsę podczas zaćmienia słońca. Klimat zamku jest niepokojący i gęsty od napięcia. Gra dawała nam od 15 do 24 godzin na powstrzymanie katastrofy, a wskazówki zegara ruszały do przodu dopiero wtedy, gdy posuwaliśmy śledztwo naprzód. To był ciekawy pomysł. Budował napięcie, choć bywał kapryśny technicznie. Zegarmistrz był pomostem między epokami. Chciał zachować trudne, logiczne zagadki starej szkoły, a jednocześnie wyglądać nowocześnie. Efekt? Momentami świetna atmosfera, ale też toporne sterowanie, sztywne animacje i głośno krytykowany angielski dubbing.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Na świecie oceny były raczej średnie. W Polsce, coś zupełnie innego. U nas Zegarmistrz stał się fenomenem. Dystrybucja przez Mantę, cena mieszcząca się w realiach kieszonkowego początku lat dwutysięcznych. Pełne wersje dołączane do magazynów, takich jak „Komputer Świat GRY” czy „Play”. Dla wielu była to pierwsza „dorosła” przygodówka w 3D z klimatycznym polskim dubbingiem.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Dziś widać niedoskonałości. Technologia się zestarzała. Sterowanie potrafi frustrować. A jednak atmosfera zamku nadal działa. Zegarmistrz nie był arcydziełem. Nie był też porażką. Był grą, która próbowała przeskoczyć epokę. I może właśnie dlatego lubię do niej wracać, nie dla grafiki, nie dla silnika, ale dla tego wyobrażenia, że gdzieś w cieniu zamkowego korytarza czas naprawdę mógłby się na chwilę zatrzymać. Bo w przygodówkach nigdy nie chodziło o technologię. Chodziło o tajemnicę.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;div class=&quot;youtubebox borderefx1 boxcenter &quot; style=&quot;width:100%; clear:both; margin:10px 0 10px 0;&quot;&gt; &lt;div&gt; &lt;iframe src=&quot;https://www.youtube.com/embed/8cVBs-dTdpI&quot; allowfullscreen=&quot;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</itunes:summary>
		<itunes:image href='https://radioszczecin.pl/public/212/212_177446662710.jpg' />
	</item>
					
	
	<item>
		<title>Pokemon: Pokopia [Switch 2]</title>
		<description>Recenzja Pokemon: Pokopia &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&#039;https://radioszczecin.pl/212,7866,giermasz&#039;&gt;radioszczecin.pl/212,7866&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Weźmy do kotła kilka gier, tak rzucając z powietrza – Stardew Valley, Fallouta, Minecrafta i tak dla śmiechu wrzućmy to w uniwersum Pokemon. Wiem, jak to brzmi, dajcie mi moment. Pokemon Pokopia to spin-off głównej serii, w którym jednak nie uświadczymy walki między stworkami, a odbudowywanie świata, z którego wyparowali zarówno ludzie, jak i Pokemony. Czyli takie post-apo i city builder w jednym. I teraz jeszcze wymieszamy w tym gatunkowym tyglu – wszystko zrobione jest bardzo… przytulnie.

Grę do recenzji otrzymaliśmy od firmy ConQuest, dystrybutora Nintendo na terenie Polski.</description>
		<link>https://radioszczecin.pl/212,7866,pokemon-pokopia-switch-2</link>
		<guid>212-7866-212_177400241710.mp3</guid>
		<pubDate>Fri, 20 Mar 2026 11:26:57 +0100</pubDate>
		
	<enclosure url='https://radioszczecin.pl/public/212/212_177400241710.mp3' length='4651545' type='audio/mpeg' />
	<itunes:duration>145</itunes:duration>
					
		<itunes:author>Radio Szczecin</itunes:author>
		<itunes:title>Pokemon: Pokopia [Switch 2]</itunes:title>
		<itunes:subtitle>Pokemon: Pokopia [Switch 2]</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Recenzja Pokemon: Pokopia &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&#039;https://radioszczecin.pl/212,7866,giermasz&#039;&gt;radioszczecin.pl/212,7866&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Weźmy do kotła kilka gier, tak rzucając z powietrza – Stardew Valley, Fallouta, Minecrafta i tak dla śmiechu wrzućmy to w uniwersum Pokemon. Wiem, jak to brzmi, dajcie mi moment. Pokemon Pokopia to spin-off głównej serii, w którym jednak nie uświadczymy walki między stworkami, a odbudowywanie świata, z którego wyparowali zarówno ludzie, jak i Pokemony. Czyli takie post-apo i city builder w jednym. I teraz jeszcze wymieszamy w tym gatunkowym tyglu – wszystko zrobione jest bardzo… przytulnie.

Grę do recenzji otrzymaliśmy od firmy ConQuest, dystrybutora Nintendo na terenie Polski.</itunes:summary>
		<itunes:image href='https://radioszczecin.pl/public/212/212_177394275310.jpg' />
	</item>
					
	
	<item>
		<title>John Carpenter&amp;#039;s Toxic Commando [PlayStation 5]</title>
		<description>Recenzja John Carpenter&amp;#039;s Toxic Commando &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&#039;https://radioszczecin.pl/212,7868,giermasz&#039;&gt;radioszczecin.pl/212,7868&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Epoka VHS-ów, dużo przemocy, brzydkich słów i żenujących żartów no i czasem jakiś one liner. No i mnóstwo strzelania. John Carpenter&amp;#039;s Toxic Commando przypomina nam minioną epokę, która przypadała jakieś dwie epoki temu. Chodzi oczywiście przede wszystkim o epokę filmową, sprzed 30 i więcej lat, kiedy to nazwisko Johna Carpentera na plakacie gwarantowało solidne dawki składników, które wymieniłem na początku. Co ciekawe - teraz też ma to szansę się sprawdzić. Przynajmniej w większości.

Grę do recenzji otrzymaliśmy od polskiego oddziału firmy Plaion.</description>
		<link>https://radioszczecin.pl/212,7868,john-carpenteramp-039s-toxic-commando-playstatio</link>
		<guid>212-7868-212_177400181810.mp3</guid>
		<pubDate>Fri, 20 Mar 2026 11:16:58 +0100</pubDate>
		
	<enclosure url='https://radioszczecin.pl/public/212/212_177400181810.mp3' length='7643502' type='audio/mpeg' />
	<itunes:duration>239</itunes:duration>
					
		<itunes:author>Radio Szczecin</itunes:author>
		<itunes:title>John Carpenter&amp;#039;s Toxic Commando [PlayStation 5]</itunes:title>
		<itunes:subtitle>John Carpenter&amp;#039;s Toxic Commando [PlayStation 5]</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Recenzja John Carpenter&amp;#039;s Toxic Commando &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&#039;https://radioszczecin.pl/212,7868,giermasz&#039;&gt;radioszczecin.pl/212,7868&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Epoka VHS-ów, dużo przemocy, brzydkich słów i żenujących żartów no i czasem jakiś one liner. No i mnóstwo strzelania. John Carpenter&amp;#039;s Toxic Commando przypomina nam minioną epokę, która przypadała jakieś dwie epoki temu. Chodzi oczywiście przede wszystkim o epokę filmową, sprzed 30 i więcej lat, kiedy to nazwisko Johna Carpentera na plakacie gwarantowało solidne dawki składników, które wymieniłem na początku. Co ciekawe - teraz też ma to szansę się sprawdzić. Przynajmniej w większości.

Grę do recenzji otrzymaliśmy od polskiego oddziału firmy Plaion.</itunes:summary>
		<itunes:image href='https://radioszczecin.pl/public/212/212_177394311010.jpg' />
	</item>
					
	
	<item>
		<title>A Dream About Parking Lots [PlayStation 5]</title>
		<description>Recenzja A Dream About Parking Lots &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&#039;https://radioszczecin.pl/212,7870,giermasz&#039;&gt;radioszczecin.pl/212,7870&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Parkingi bardziej niż z lękiem mogą się kojarzyć bardziej ze smutną koniecznością poszukiwania miejsca. Tak nam spowszedniały, że raczej nie zastanawiamy się głębiej nad sensem parkowania czy co oznacza dane miejsce, które akurat wybraliśmy. W identyczny sposób myślałem o A Dream About Parking Lots. Ot, pochodzimy po parkingach i musimy znaleźć auto. Potem jednak zaczęło robić się filozoficznie.

Kod na grę dostaliśmy za pośrednictwem serwisu Press Engine.</description>
		<link>https://radioszczecin.pl/212,7870,a-dream-about-parking-lots-playstation-5</link>
		<guid>212-7870-212_177400159410.mp3</guid>
		<pubDate>Fri, 20 Mar 2026 11:13:14 +0100</pubDate>
		
	<enclosure url='https://radioszczecin.pl/public/212/212_177400159410.mp3' length='3724522' type='audio/mpeg' />
	<itunes:duration>116</itunes:duration>
					
		<itunes:author>Radio Szczecin</itunes:author>
		<itunes:title>A Dream About Parking Lots [PlayStation 5]</itunes:title>
		<itunes:subtitle>A Dream About Parking Lots [PlayStation 5]</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Recenzja A Dream About Parking Lots &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&#039;https://radioszczecin.pl/212,7870,giermasz&#039;&gt;radioszczecin.pl/212,7870&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Parkingi bardziej niż z lękiem mogą się kojarzyć bardziej ze smutną koniecznością poszukiwania miejsca. Tak nam spowszedniały, że raczej nie zastanawiamy się głębiej nad sensem parkowania czy co oznacza dane miejsce, które akurat wybraliśmy. W identyczny sposób myślałem o A Dream About Parking Lots. Ot, pochodzimy po parkingach i musimy znaleźć auto. Potem jednak zaczęło robić się filozoficznie.

Kod na grę dostaliśmy za pośrednictwem serwisu Press Engine.</itunes:summary>
		<itunes:image href='https://radioszczecin.pl/public/212/212_177394348310.jpg' />
	</item>
					
	
	<item>
		<title>Reigns: The Witcher [PC]</title>
		<description>Recenzja Reigns: The Witcher &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&#039;https://radioszczecin.pl/212,7842,giermasz&#039;&gt;radioszczecin.pl/212,7842&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wyobraźcie sobie przez chwilę świat Wiedźmina. Mroczny Kontynent, potwory czające się w lasach, polityczne intrygi i Geralt z Rivii, który próbuje zachować resztki zdrowego rozsądku. A teraz wyobraźcie sobie, że cała ta historia trafia w ręce Jaskra. Barda, poety i człowieka, który potrafi z prostej opowieści zrobić trzyaktową tragedię, romans i komedię jednocześnie. I właśnie na tym pomyśle opiera się Reigns: The Witcher. Gra, która pokazuje, że losy Geralta można opowiadać nawet wtedy, kiedy wszystko sprowadza się do jednego ruchu palcem po ekranie.

Grę do recenzji otrzymaliśmy od agencji Cosmocover.</description>
		<link>https://radioszczecin.pl/212,7842,reigns-the-witcher-pc</link>
		<guid>212-7842-212_177400153810.mp3</guid>
		<pubDate>Fri, 20 Mar 2026 11:12:18 +0100</pubDate>
		
	<enclosure url='https://radioszczecin.pl/public/212/212_177400153810.mp3' length='9353586' type='audio/mpeg' />
	<itunes:duration>292</itunes:duration>
					
		<itunes:author>Radio Szczecin</itunes:author>
		<itunes:title>Reigns: The Witcher [PC]</itunes:title>
		<itunes:subtitle>Reigns: The Witcher [PC]</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Recenzja Reigns: The Witcher &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&#039;https://radioszczecin.pl/212,7842,giermasz&#039;&gt;radioszczecin.pl/212,7842&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wyobraźcie sobie przez chwilę świat Wiedźmina. Mroczny Kontynent, potwory czające się w lasach, polityczne intrygi i Geralt z Rivii, który próbuje zachować resztki zdrowego rozsądku. A teraz wyobraźcie sobie, że cała ta historia trafia w ręce Jaskra. Barda, poety i człowieka, który potrafi z prostej opowieści zrobić trzyaktową tragedię, romans i komedię jednocześnie. I właśnie na tym pomyśle opiera się Reigns: The Witcher. Gra, która pokazuje, że losy Geralta można opowiadać nawet wtedy, kiedy wszystko sprowadza się do jednego ruchu palcem po ekranie.

Grę do recenzji otrzymaliśmy od agencji Cosmocover.</itunes:summary>
		<itunes:image href='https://radioszczecin.pl/public/212/212_177263749110.jpg' />
	</item>
					
	
	<item>
		<title>[21.03.2026 r.] Giermasz #694 - Ditto, Commando, Wiedźmin i... parking</title>
		<description>Giermasz #694 - Ditto, Commando, Wiedźmin i... parking &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&#039;https://radioszczecin.pl/212,7872,giermasz&#039;&gt;radioszczecin.pl/212,7872&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Kolejny tydzień i kolejne gry sprawdzone w Giermaszu. W tym programie uratujemy świat Pokemonów w inny sposób niż zwykle, zwalczymy z potworem wywołanym przez nieudane próby jądrowe, połączymy Wiedźmina z aplikacją randkową, a także zgubimy się na parkingu – fizycznie i psychicznie.&lt;/div&gt; &lt;div&gt;&lt;br /&gt; &lt;/div&gt; &lt;div&gt;Gra o następujących założeniach: postapo, odbudowa świata, crafting i Pokemony. Zestawienie skrajnie nieintuicyjne, ale jednak ukazało się na najnowszego Switcha. W bezkształtnego bloba w &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://radioszczecin.pl/212,7866,pokemon-pokopia-switch-2&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Pokemon: Pokopia&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; przemieniającego się w człowieka wcielił się Kacper Narodzonek, który w sumie jest podobny do Ditto, bo każdy jest podobny do Ditto.&lt;/div&gt; &lt;div&gt;&lt;br /&gt; &lt;/div&gt; &lt;div&gt;Grad pocisków, potwór zrodzony po nieudanych eksperymentach atomowych i zombiaki do ubicia. Sygnowana nazwiskiem reżysera horrorów Johna Carpentera strzelanka o podtytule &lt;a href=&quot;https://radioszczecin.pl/212,7868,john-carpenter-039s-toxic-commando-playstation-5&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Toxic Commando&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; gwarantuje mnóstwo akcji, a w głównego bohatera tej produkcji wcielił się Jarek Gowin.&lt;/div&gt; &lt;div&gt;&lt;br /&gt; &lt;/div&gt; &lt;div&gt;Seria gier Reigns opiera się głównie na przewijaniu w lewo i w prawo, znanym głównie z aplikacji randkowej. Po romansach z różnymi uniwersami teraz na randkę został wzięty Wiedźmin. Profil w &lt;a href=&quot;https://radioszczecin.pl/212,7842,reigns-the-witcher-pc&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Reigns: The Witcher&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; założył Patryk Srokowski, który próbował zmatchować się z najlepszym zakończeniem.&lt;/div&gt; &lt;div&gt;&lt;br /&gt; &lt;/div&gt; &lt;div&gt;Prawdopodobnie każdy kierujący zapomniał kiedyś, w którym miejscu zostawił auto na parkingu pod sklepem lub domem. Mało komu jednak śnią się parkingi, a jeszcze mniej osób zastanawia się, czy to wynik zmęczenia, zagubienia czy relacji z rodzicami. Na parkingową kozetkę w &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://radioszczecin.pl/212,7870,a-dream-about-parking-lots-playstation-5&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;A Dream About Parking Lots&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; trafił Kacper Narodzonek.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt; Polecamy też obserwować nas na &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://www.facebook.com/giermasz&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Facebooku&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; i słuchać na &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://open.spotify.com/show/0Pms4EIgCVux9JcDsnqMD9?si=cc36c1a1640d4915&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Spotify&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;.</description>
		<link>https://radioszczecin.pl/212,7872,21032026-r-giermasz-694-ditto-commando-wiedzmin-</link>
		<guid>212-7872-212_177400145210.mp3</guid>
		<pubDate>Fri, 20 Mar 2026 11:10:52 +0100</pubDate>
		
	<enclosure url='https://radioszczecin.pl/public/212/212_177400145210.mp3' length='29372987' type='audio/mpeg' />
	<itunes:duration>918</itunes:duration>
					
		<itunes:author>Radio Szczecin</itunes:author>
		<itunes:title>[21.03.2026 r.] Giermasz #694 - Ditto, Commando, Wiedźmin i... parking</itunes:title>
		<itunes:subtitle>[21.03.2026 r.] Giermasz #694 - Ditto, Commando, Wiedźmin i... parking</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Giermasz #694 - Ditto, Commando, Wiedźmin i... parking &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&#039;https://radioszczecin.pl/212,7872,giermasz&#039;&gt;radioszczecin.pl/212,7872&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Kolejny tydzień i kolejne gry sprawdzone w Giermaszu. W tym programie uratujemy świat Pokemonów w inny sposób niż zwykle, zwalczymy z potworem wywołanym przez nieudane próby jądrowe, połączymy Wiedźmina z aplikacją randkową, a także zgubimy się na parkingu – fizycznie i psychicznie.&lt;/div&gt; &lt;div&gt;&lt;br /&gt; &lt;/div&gt; &lt;div&gt;Gra o następujących założeniach: postapo, odbudowa świata, crafting i Pokemony. Zestawienie skrajnie nieintuicyjne, ale jednak ukazało się na najnowszego Switcha. W bezkształtnego bloba w &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://radioszczecin.pl/212,7866,pokemon-pokopia-switch-2&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Pokemon: Pokopia&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; przemieniającego się w człowieka wcielił się Kacper Narodzonek, który w sumie jest podobny do Ditto, bo każdy jest podobny do Ditto.&lt;/div&gt; &lt;div&gt;&lt;br /&gt; &lt;/div&gt; &lt;div&gt;Grad pocisków, potwór zrodzony po nieudanych eksperymentach atomowych i zombiaki do ubicia. Sygnowana nazwiskiem reżysera horrorów Johna Carpentera strzelanka o podtytule &lt;a href=&quot;https://radioszczecin.pl/212,7868,john-carpenter-039s-toxic-commando-playstation-5&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Toxic Commando&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; gwarantuje mnóstwo akcji, a w głównego bohatera tej produkcji wcielił się Jarek Gowin.&lt;/div&gt; &lt;div&gt;&lt;br /&gt; &lt;/div&gt; &lt;div&gt;Seria gier Reigns opiera się głównie na przewijaniu w lewo i w prawo, znanym głównie z aplikacji randkowej. Po romansach z różnymi uniwersami teraz na randkę został wzięty Wiedźmin. Profil w &lt;a href=&quot;https://radioszczecin.pl/212,7842,reigns-the-witcher-pc&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Reigns: The Witcher&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; założył Patryk Srokowski, który próbował zmatchować się z najlepszym zakończeniem.&lt;/div&gt; &lt;div&gt;&lt;br /&gt; &lt;/div&gt; &lt;div&gt;Prawdopodobnie każdy kierujący zapomniał kiedyś, w którym miejscu zostawił auto na parkingu pod sklepem lub domem. Mało komu jednak śnią się parkingi, a jeszcze mniej osób zastanawia się, czy to wynik zmęczenia, zagubienia czy relacji z rodzicami. Na parkingową kozetkę w &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://radioszczecin.pl/212,7870,a-dream-about-parking-lots-playstation-5&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;A Dream About Parking Lots&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; trafił Kacper Narodzonek.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt; Polecamy też obserwować nas na &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://www.facebook.com/giermasz&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Facebooku&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; i słuchać na &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://open.spotify.com/show/0Pms4EIgCVux9JcDsnqMD9?si=cc36c1a1640d4915&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Spotify&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;.</itunes:summary>
		<itunes:image href='https://radioszczecin.pl/public/212/212_177394368210.jpg' />
	</item>
					
	
	<item>
		<title>[14.03.2026 r.] Giermasz #693 - jaki, potwory i bóbr</title>
		<description>Giermasz #693 - jaki, potwory i bóbr &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&#039;https://radioszczecin.pl/212,7853,giermasz&#039;&gt;radioszczecin.pl/212,7853&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;W tym tygodniu zbudujemy miasto na zboczu góry, sprawdzimy w co Kratos wpakował się tym razem, spróbujemy uratować świat, skacząc po platformach oraz powiemy o poważnych konsekwencjach niszczenia bobrzych tam.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; City buildery niejedno mają imię. Raz budujemy miasto przyszłości, raz cofamy się do średniowiecza, zresztą gatunek jest z nami od dziesięcioleci, więc widział już prawie wszystko. Tym razem jednak przed nami bardzo nietypowe zadanie, bo budujemy na zboczu wysokiej góry. Z chorobą wysokościową w polskim &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://radioszczecin.pl/212,7856,laysara-summit-kingdom-pc&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Laysara: Summit Kingdom&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; walczyła Katarzyna Filipowiak.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Seria God of War od ponad 20 lat zbiera sobie oddaną rzeszę fanów. Tym razem dostali oni tytuł z pobocznej serii, która zamiast być slasherem, przybrała formę bardziej metroidvaniową. Walkę z bogami w &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://radioszczecin.pl/212,7854,god-of-war-sons-of-sparta-playstation-5&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;God of War: Sons of Sparta&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; podjął Michał Król.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Baśniowa wręcz sceneria, świat do uratowania i mroczne moce do pokonania. &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://radioszczecin.pl/212,7857,planet-of-lana-2-children-of-the-leaf-playstatio&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Planet of Lana 2: Children of the Leaf&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; stawia przed nami platformy do przeskoczenia, z którymi zmierzyła się Ela Bielecka.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;div&gt;Internetowe memy, jak dobrze wiemy, często biorą się z przypadku. Jakiś czas temu jednym z nich stał się polski bóbr, co oczywiście musiało znaleźć swoje odbicie w świecie gier wideo. W tym wypadku gryzoń jest w centrum dość makabrycznych wydarzeń, Kacper Narodzonek sprawdził, dlaczego tytuł &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://radioszczecin.pl/212,7858,don-039t-mess-with-bober-pc&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Don’t Mess With Bober&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; trzeba wziąć do serca.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt; Polecamy też obserwować nas na &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://www.facebook.com/giermasz&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Facebooku&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; i słuchać na &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://open.spotify.com/show/0Pms4EIgCVux9JcDsnqMD9?si=cc36c1a1640d4915&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Spotify&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;.</description>
		<link>https://radioszczecin.pl/212,7853,14032026-r-giermasz-693-jaki-potwory-i-bobr</link>
		<guid>212-7853-212_177338667110.mp3</guid>
		<pubDate>Fri, 13 Mar 2026 08:24:31 +0100</pubDate>
		
	<enclosure url='https://radioszczecin.pl/public/212/212_177338667110.mp3' length='35062238' type='audio/mpeg' />
	<itunes:duration>1096</itunes:duration>
					
		<itunes:author>Radio Szczecin</itunes:author>
		<itunes:title>[14.03.2026 r.] Giermasz #693 - jaki, potwory i bóbr</itunes:title>
		<itunes:subtitle>[14.03.2026 r.] Giermasz #693 - jaki, potwory i bóbr</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Giermasz #693 - jaki, potwory i bóbr &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&#039;https://radioszczecin.pl/212,7853,giermasz&#039;&gt;radioszczecin.pl/212,7853&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;W tym tygodniu zbudujemy miasto na zboczu góry, sprawdzimy w co Kratos wpakował się tym razem, spróbujemy uratować świat, skacząc po platformach oraz powiemy o poważnych konsekwencjach niszczenia bobrzych tam.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; City buildery niejedno mają imię. Raz budujemy miasto przyszłości, raz cofamy się do średniowiecza, zresztą gatunek jest z nami od dziesięcioleci, więc widział już prawie wszystko. Tym razem jednak przed nami bardzo nietypowe zadanie, bo budujemy na zboczu wysokiej góry. Z chorobą wysokościową w polskim &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://radioszczecin.pl/212,7856,laysara-summit-kingdom-pc&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Laysara: Summit Kingdom&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; walczyła Katarzyna Filipowiak.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Seria God of War od ponad 20 lat zbiera sobie oddaną rzeszę fanów. Tym razem dostali oni tytuł z pobocznej serii, która zamiast być slasherem, przybrała formę bardziej metroidvaniową. Walkę z bogami w &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://radioszczecin.pl/212,7854,god-of-war-sons-of-sparta-playstation-5&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;God of War: Sons of Sparta&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; podjął Michał Król.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Baśniowa wręcz sceneria, świat do uratowania i mroczne moce do pokonania. &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://radioszczecin.pl/212,7857,planet-of-lana-2-children-of-the-leaf-playstatio&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Planet of Lana 2: Children of the Leaf&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; stawia przed nami platformy do przeskoczenia, z którymi zmierzyła się Ela Bielecka.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;div&gt;Internetowe memy, jak dobrze wiemy, często biorą się z przypadku. Jakiś czas temu jednym z nich stał się polski bóbr, co oczywiście musiało znaleźć swoje odbicie w świecie gier wideo. W tym wypadku gryzoń jest w centrum dość makabrycznych wydarzeń, Kacper Narodzonek sprawdził, dlaczego tytuł &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://radioszczecin.pl/212,7858,don-039t-mess-with-bober-pc&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Don’t Mess With Bober&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; trzeba wziąć do serca.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt; Polecamy też obserwować nas na &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://www.facebook.com/giermasz&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Facebooku&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; i słuchać na &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://open.spotify.com/show/0Pms4EIgCVux9JcDsnqMD9?si=cc36c1a1640d4915&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Spotify&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;.</itunes:summary>
		<itunes:image href='https://radioszczecin.pl/public/212/212_177325365410.jpg' />
	</item>
					
	
	<item>
		<title>Don&amp;#039;t Mess With Bober [PC]</title>
		<description>Recenzja Don&amp;#039;t Mess With Bober &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&#039;https://radioszczecin.pl/212,7858,giermasz&#039;&gt;radioszczecin.pl/212,7858&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tak wyszło, że mam już doświadczenie w recenzowaniu gier z gryzoniami w roli głównej. Temat uzbrojonej wiewiórki czasem wraca jako anegdotka w różnych kontekstach wśród Giermaszowej redakcji (dobra, tylko ja to przywołuję – no ale, ej, wiewiór z bronią), więc po zobaczeniu gry, w której protagonistą miał być bóbr, nie miałem za bardzo wyboru i stwierdziłem, że to trzeba po prostu ograć. Zdradzając wcześnie moje uczucia – nie wszystko złoto, co obiecuje gryzonia.

Kod na grę dostaliśmy za pośrednictwem serwisu Press Engine.</description>
		<link>https://radioszczecin.pl/212,7858,donamp-039t-mess-with-bober-pc</link>
		<guid>212-7858-212_177338661510.mp3</guid>
		<pubDate>Fri, 13 Mar 2026 08:23:35 +0100</pubDate>
		
	<enclosure url='https://radioszczecin.pl/public/212/212_177338661510.mp3' length='5863616' type='audio/mpeg' />
	<itunes:duration>183</itunes:duration>
					
		<itunes:author>Radio Szczecin</itunes:author>
		<itunes:title>Don&amp;#039;t Mess With Bober [PC]</itunes:title>
		<itunes:subtitle>Don&amp;#039;t Mess With Bober [PC]</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Recenzja Don&amp;#039;t Mess With Bober &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&#039;https://radioszczecin.pl/212,7858,giermasz&#039;&gt;radioszczecin.pl/212,7858&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tak wyszło, że mam już doświadczenie w recenzowaniu gier z gryzoniami w roli głównej. Temat uzbrojonej wiewiórki czasem wraca jako anegdotka w różnych kontekstach wśród Giermaszowej redakcji (dobra, tylko ja to przywołuję – no ale, ej, wiewiór z bronią), więc po zobaczeniu gry, w której protagonistą miał być bóbr, nie miałem za bardzo wyboru i stwierdziłem, że to trzeba po prostu ograć. Zdradzając wcześnie moje uczucia – nie wszystko złoto, co obiecuje gryzonia.

Kod na grę dostaliśmy za pośrednictwem serwisu Press Engine.</itunes:summary>
		<itunes:image href='https://radioszczecin.pl/public/212/212_177332689610.jpg' />
	</item>
					
	
	<item>
		<title>God of War: Sons of Sparta [PlayStation 5]</title>
		<description>Recenzja God of War: Sons of Sparta &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&#039;https://radioszczecin.pl/212,7854,giermasz&#039;&gt;radioszczecin.pl/212,7854&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gdybym bazował tylko na branżowych recenzjach i opiniach graczy, God of War Sons of Sparta prawdopodobnie bym pominął. A że kocham serię z Kratosem w roli głównej, ograłem i zrobiłem na sto procent 8 z 9 gier, które wyszły do tej pory, nie było innej opcji, jak sprawdzić ją własnoręcznie. Produkcja jest zupełnie inna, niż to co znaliśmy i zapewne to wpłynęło na niezadowolenie graczy. I ja się z nimi nie zgadzam, bo mnie Synowie Sparty wciągnęli bez reszty.

Grę do recenzji otrzymaliśmy od oficjalnego dystrybutora.</description>
		<link>https://radioszczecin.pl/212,7854,god-of-war-sons-of-sparta-playstation-5</link>
		<guid>212-7854-212_177338656110.mp3</guid>
		<pubDate>Fri, 13 Mar 2026 08:22:41 +0100</pubDate>
		
	<enclosure url='https://radioszczecin.pl/public/212/212_177338656110.mp3' length='9979683' type='audio/mpeg' />
	<itunes:duration>312</itunes:duration>
					
		<itunes:author>Radio Szczecin</itunes:author>
		<itunes:title>God of War: Sons of Sparta [PlayStation 5]</itunes:title>
		<itunes:subtitle>God of War: Sons of Sparta [PlayStation 5]</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Recenzja God of War: Sons of Sparta &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&#039;https://radioszczecin.pl/212,7854,giermasz&#039;&gt;radioszczecin.pl/212,7854&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gdybym bazował tylko na branżowych recenzjach i opiniach graczy, God of War Sons of Sparta prawdopodobnie bym pominął. A że kocham serię z Kratosem w roli głównej, ograłem i zrobiłem na sto procent 8 z 9 gier, które wyszły do tej pory, nie było innej opcji, jak sprawdzić ją własnoręcznie. Produkcja jest zupełnie inna, niż to co znaliśmy i zapewne to wpłynęło na niezadowolenie graczy. I ja się z nimi nie zgadzam, bo mnie Synowie Sparty wciągnęli bez reszty.

Grę do recenzji otrzymaliśmy od oficjalnego dystrybutora.</itunes:summary>
		<itunes:image href='https://radioszczecin.pl/public/212/212_177325380010.jpg' />
	</item>
					
	
	<item>
		<title>Planet of Lana 2: Children of the Leaf [PlayStation 5]</title>
		<description>Recenzja Planet of Lana 2: Children of the Leaf &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&#039;https://radioszczecin.pl/212,7857,giermasz&#039;&gt;radioszczecin.pl/212,7857&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dla niektórych będzie to powrót na planetę Novo; dla mnie - to jednak pierwsza wycieczka. Wybrałam się więc na nią bez żadnych oczekiwań, za to z ciekawością, czy będzie mi przeszkadzać, że z pierwszą częścią platformówki Planet of Lana nie miałam przyjemności. Żeby nie tworzyć niepotrzebnego suspensu powiem od razu - nie, nie trzeba grać w jedynkę, żeby nacieszyć oko - i trochę mózg - nowymi przygodami Lany i kota Mui.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Kod na grę dostaliśmy za pośrednictwem serwisu Game Press. Wszelkie informacje o tej produkcji znajdziecie na &lt;a href=&quot;https://game.page/planetoflanaii/Polskie%20Radio%20Szczecin&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;dedykowanej stronie&lt;/a&gt;.</description>
		<link>https://radioszczecin.pl/212,7857,planet-of-lana-2-children-of-the-leaf-playstatio</link>
		<guid>212-7857-212_177332657410.mp3</guid>
		<pubDate>Thu, 12 Mar 2026 15:42:54 +0100</pubDate>
		
	<enclosure url='https://radioszczecin.pl/public/212/212_177332657410.mp3' length='6839980' type='audio/mpeg' />
	<itunes:duration>214</itunes:duration>
					
		<itunes:author>Radio Szczecin</itunes:author>
		<itunes:title>Planet of Lana 2: Children of the Leaf [PlayStation 5]</itunes:title>
		<itunes:subtitle>Planet of Lana 2: Children of the Leaf [PlayStation 5]</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Recenzja Planet of Lana 2: Children of the Leaf &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&#039;https://radioszczecin.pl/212,7857,giermasz&#039;&gt;radioszczecin.pl/212,7857&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dla niektórych będzie to powrót na planetę Novo; dla mnie - to jednak pierwsza wycieczka. Wybrałam się więc na nią bez żadnych oczekiwań, za to z ciekawością, czy będzie mi przeszkadzać, że z pierwszą częścią platformówki Planet of Lana nie miałam przyjemności. Żeby nie tworzyć niepotrzebnego suspensu powiem od razu - nie, nie trzeba grać w jedynkę, żeby nacieszyć oko - i trochę mózg - nowymi przygodami Lany i kota Mui.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Kod na grę dostaliśmy za pośrednictwem serwisu Game Press. Wszelkie informacje o tej produkcji znajdziecie na &lt;a href=&quot;https://game.page/planetoflanaii/Polskie%20Radio%20Szczecin&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;dedykowanej stronie&lt;/a&gt;.</itunes:summary>
		<itunes:image href='https://radioszczecin.pl/public/212/212_177332653510.jpg' />
	</item>
					
	
	<item>
		<title>Laysara: Summit Kingdom [PC]</title>
		<description>Recenzja Laysara: Summit Kingdom &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&#039;https://radioszczecin.pl/212,7856,giermasz&#039;&gt;radioszczecin.pl/212,7856&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Znowu spotykamy się w wysokich górach. Jakoś tak mam, że uwielbiam gry o górach. Lubię patrzeć na zaśnieżone szczyty, słyszeć trzask napinanej liny, uderzenie młotkiem o skałę, spadające po zboczu kamyczki. Zazwyczaj wolę spotkać się bliżej z tym majestatycznym krajobrazem, ale tym razem przyszło mi budować miasto na zboczach gór w grze Laysara: Summit Kingdom.

Kod na grę dostaliśmy za pośrednictwem serwisu Press Engine.</description>
		<link>https://radioszczecin.pl/212,7856,laysara-summit-kingdom-pc</link>
		<guid>212-7856-212_177332606410.mp3</guid>
		<pubDate>Thu, 12 Mar 2026 15:34:24 +0100</pubDate>
		
	<enclosure url='https://radioszczecin.pl/public/212/212_177332606410.mp3' length='8186648' type='audio/mpeg' />
	<itunes:duration>256</itunes:duration>
					
		<itunes:author>Radio Szczecin</itunes:author>
		<itunes:title>Laysara: Summit Kingdom [PC]</itunes:title>
		<itunes:subtitle>Laysara: Summit Kingdom [PC]</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Recenzja Laysara: Summit Kingdom &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&#039;https://radioszczecin.pl/212,7856,giermasz&#039;&gt;radioszczecin.pl/212,7856&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Znowu spotykamy się w wysokich górach. Jakoś tak mam, że uwielbiam gry o górach. Lubię patrzeć na zaśnieżone szczyty, słyszeć trzask napinanej liny, uderzenie młotkiem o skałę, spadające po zboczu kamyczki. Zazwyczaj wolę spotkać się bliżej z tym majestatycznym krajobrazem, ale tym razem przyszło mi budować miasto na zboczach gór w grze Laysara: Summit Kingdom.

Kod na grę dostaliśmy za pośrednictwem serwisu Press Engine.</itunes:summary>
		<itunes:image href='https://radioszczecin.pl/public/212/212_177332601710.jpg' />
	</item>
					
	
	<item>
		<title>[7.03.2026 r.] Giermasz #692 - kobieca siła</title>
		<description>Giermasz #692 - kobieca siła &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&#039;https://radioszczecin.pl/212,7852,giermasz&#039;&gt;radioszczecin.pl/212,7852&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Zapraszamy na najnowszy odcinek Giermaszu, w którym to kobieca - lepsza część giermaszowej ekipy, przejęła program. Czyli powitajmy Elę Bielecką i Katarzynę Filipowiak przed mikrofonami. A w tym programie zagłębimy się w stare zło z nowymi postaciami, stoczymy podniebne bitwy, idealnie ułożymy w paczce wszystkie zamówione artykuły i łezka nam się w oku zakręci, gdy będziemy kraść ludziom samochody na ulicach Liberty City.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Jest takie powiedzenie, że znane zło jest lepsze od nieznanego. Dlatego Jarek Gowin sprawdził, co słychać w Raccoon City w &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://radioszczecin.pl/212,7844,resident-evil-requiem-xbox-series-x&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Resident Evil Requiem&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;, a do pomocy miał młodą analityczkę FBI i agenta, który o likwidacji nieumarłych wie wszystko.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Niestety, nazwa &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://radioszczecin.pl/212,7835,warplanes-ww2-dogfight-playstation-5&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Warplanes: WW2 Dogfight&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; trochę myli, bo w tej grze nie będziemy prowadzić lotniczej akcji ratowania szczeniaczków z nielegalnych walk psów. Na szczęście maszyny i strzelaniny to drugie i trzecie imię Michała Króla i to on siadł za sterami drugowojennych samolotów.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Nie znosimy pakowania, więc robienie z niego cozy game to zdecydowanie nie dla nas - w teorii. Kacper Narodzonek sprawdził, czy nadaje się do pracy w magazynie Amazonu w grze &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://radioszczecin.pl/212,7848,packing-life-pc&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Packing Life&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Smuta, szarość i ciężkie akcenty, czyli najbliższa polskiemu sercu odsłona GTA. W oczekiwaniu na szóstą część serii, która już na pewno wyjdzie w tym roku, Patryk Srokowski odbył nostalgiczną podróż do czasów starej, dobrej bandyterki praktykowanej na rodzinnym komputerze.W kąciku &quot;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Stare ale jare&lt;/span&gt;&quot; przypominamy &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://radioszczecin.pl/212,7851,grand-theft-auto-iv-2008-r&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Grand Theft Auto IV&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt; &lt;/div&gt; &lt;div&gt;&lt;br /&gt; &lt;/div&gt; &lt;div&gt;Polecamy też obserwować nas na &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://www.facebook.com/giermasz&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Facebooku&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; i słuchać na &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://open.spotify.com/show/0Pms4EIgCVux9JcDsnqMD9?si=cc36c1a1640d4915&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Spotify&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;.&lt;/div&gt;</description>
		<link>https://radioszczecin.pl/212,7852,7032026-r-giermasz-692-kobieca-sila</link>
		<guid>212-7852-212_177279821210.mp3</guid>
		<pubDate>Fri, 06 Mar 2026 12:56:52 +0100</pubDate>
		
	<enclosure url='https://radioszczecin.pl/public/212/212_177279821210.mp3' length='38391700' type='audio/mpeg' />
	<itunes:duration>1200</itunes:duration>
					
		<itunes:author>Radio Szczecin</itunes:author>
		<itunes:title>[7.03.2026 r.] Giermasz #692 - kobieca siła</itunes:title>
		<itunes:subtitle>[7.03.2026 r.] Giermasz #692 - kobieca siła</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Giermasz #692 - kobieca siła &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&#039;https://radioszczecin.pl/212,7852,giermasz&#039;&gt;radioszczecin.pl/212,7852&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Zapraszamy na najnowszy odcinek Giermaszu, w którym to kobieca - lepsza część giermaszowej ekipy, przejęła program. Czyli powitajmy Elę Bielecką i Katarzynę Filipowiak przed mikrofonami. A w tym programie zagłębimy się w stare zło z nowymi postaciami, stoczymy podniebne bitwy, idealnie ułożymy w paczce wszystkie zamówione artykuły i łezka nam się w oku zakręci, gdy będziemy kraść ludziom samochody na ulicach Liberty City.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Jest takie powiedzenie, że znane zło jest lepsze od nieznanego. Dlatego Jarek Gowin sprawdził, co słychać w Raccoon City w &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://radioszczecin.pl/212,7844,resident-evil-requiem-xbox-series-x&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Resident Evil Requiem&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;, a do pomocy miał młodą analityczkę FBI i agenta, który o likwidacji nieumarłych wie wszystko.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Niestety, nazwa &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://radioszczecin.pl/212,7835,warplanes-ww2-dogfight-playstation-5&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Warplanes: WW2 Dogfight&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; trochę myli, bo w tej grze nie będziemy prowadzić lotniczej akcji ratowania szczeniaczków z nielegalnych walk psów. Na szczęście maszyny i strzelaniny to drugie i trzecie imię Michała Króla i to on siadł za sterami drugowojennych samolotów.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Nie znosimy pakowania, więc robienie z niego cozy game to zdecydowanie nie dla nas - w teorii. Kacper Narodzonek sprawdził, czy nadaje się do pracy w magazynie Amazonu w grze &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://radioszczecin.pl/212,7848,packing-life-pc&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Packing Life&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Smuta, szarość i ciężkie akcenty, czyli najbliższa polskiemu sercu odsłona GTA. W oczekiwaniu na szóstą część serii, która już na pewno wyjdzie w tym roku, Patryk Srokowski odbył nostalgiczną podróż do czasów starej, dobrej bandyterki praktykowanej na rodzinnym komputerze.W kąciku &quot;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Stare ale jare&lt;/span&gt;&quot; przypominamy &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://radioszczecin.pl/212,7851,grand-theft-auto-iv-2008-r&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Grand Theft Auto IV&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt; &lt;/div&gt; &lt;div&gt;&lt;br /&gt; &lt;/div&gt; &lt;div&gt;Polecamy też obserwować nas na &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://www.facebook.com/giermasz&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Facebooku&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; i słuchać na &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://open.spotify.com/show/0Pms4EIgCVux9JcDsnqMD9?si=cc36c1a1640d4915&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Spotify&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;.&lt;/div&gt;</itunes:summary>
		<itunes:image href='https://radioszczecin.pl/public/212/212_177279816010.jpg' />
	</item>
					
	
	<item>
		<title>Grand Theft Auto IV (2008 r.)</title>
		<description>Stare ale jare - Grand Theft Auto IV (2008 r.) &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&#039;https://radioszczecin.pl/212,7851,giermasz&#039;&gt;radioszczecin.pl/212,7851&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Niko it’s Roman, let’s go bowling! - jest coś symbolicznego w tym telefonie od Romana. Świat się wali, misje się piętrzą, a kuzyn chce iść na kręgle. Ten mem przetrwał lata i nie jest tylko żartem. Jest esencją Grand Theft Auto IV. Bo to nie była gra o przestępczości. To była gra o rozczarowaniu. Kiedy w 2008 roku gra wchodziła na rynek, była wydarzeniem większym niż premiera filmu. 310 milionów dolarów w pierwsze 24 godziny. Rekord branży. Wejście w erę HD, nowy silnik Rage, fizyka Euphoria. Wszyscy spodziewali się większego, głośniejszego San Andreas, a dostali coś zupełnie innego.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Niko Bellic nie przyjeżdża do Ameryki po zabawę. Przyjeżdża po nowe życie, po spokój, po sens. A dostaje Liberty City, miasto ciężkie, wilgotne i betonowe. To nie jest kolorowa satyra. To dramat imigranta, który zderza się z marketingową wersją American Dream. Każda decyzja ma smak straty, a oba zakończenia są gorzkie. I mechanika to podkreśla. Samochody są ciężkie, hamują długo. W zakrętach czujesz bezwładność. Postrzelony przeciwnik nie pada jak manekin, chwieje się, łapie za ranę, próbuje utrzymać równowagę. Miasto reaguje. Deszcz zmienia prowadzenie. NPC chowają się pod dachami. To nie był plac zabaw. To była symulacja życia w brutalnym mieście.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;div&gt;Dlatego wielu graczy było zawiedzionych. Za mało luzu, za mało groteski, za mało lekkości. Nawet Roman dzwoniący w środku strzelaniny działał, jak ironiczny komentarz: „Chodź na kręgle. Udawajmy, że wszystko jest normalne”.Dziś? Ponad 25 milionów sprzedanych egzemplarzy do 2013 roku. Wersja Complete Edition nadal ma mocną społeczność. Na komputerach ta historia miała niestety sporo technicznych zgrzytów. Część muzyki zniknęła przez wygasłe licencje. A jednak Liberty City wciąż oddycha. Bo GTA IV nie chciało nas bawić. Chciało nas zostawić z czymś cięższym. To nie jest najlepsze GTA. Ale jest najbardziej prawdziwe ze wszystkich części, które do tej pory się ukazały.&lt;/div&gt; &lt;div&gt;&lt;br /&gt; &lt;/div&gt; &lt;div&gt; &lt;div class=&quot;youtubebox borderefx1 boxcenter &quot; style=&quot;width:100%; clear:both; margin:10px 0 10px 0;&quot;&gt; &lt;div&gt; &lt;iframe src=&quot;https://www.youtube.com/embed/mNrm7wqnpVI&quot; allowfullscreen=&quot;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt; &lt;/div&gt;</description>
		<link>https://radioszczecin.pl/212,7851,grand-theft-auto-iv-2008-r</link>
		<guid>212-7851-212_177279561710.mp3</guid>
		<pubDate>Fri, 06 Mar 2026 12:13:37 +0100</pubDate>
		
	<enclosure url='https://radioszczecin.pl/public/212/212_177279561710.mp3' length='4794472' type='audio/mpeg' />
	<itunes:duration>150</itunes:duration>
					
		<itunes:author>Radio Szczecin</itunes:author>
		<itunes:title>Grand Theft Auto IV (2008 r.)</itunes:title>
		<itunes:subtitle>Grand Theft Auto IV (2008 r.)</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Stare ale jare - Grand Theft Auto IV (2008 r.) &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&#039;https://radioszczecin.pl/212,7851,giermasz&#039;&gt;radioszczecin.pl/212,7851&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Niko it’s Roman, let’s go bowling! - jest coś symbolicznego w tym telefonie od Romana. Świat się wali, misje się piętrzą, a kuzyn chce iść na kręgle. Ten mem przetrwał lata i nie jest tylko żartem. Jest esencją Grand Theft Auto IV. Bo to nie była gra o przestępczości. To była gra o rozczarowaniu. Kiedy w 2008 roku gra wchodziła na rynek, była wydarzeniem większym niż premiera filmu. 310 milionów dolarów w pierwsze 24 godziny. Rekord branży. Wejście w erę HD, nowy silnik Rage, fizyka Euphoria. Wszyscy spodziewali się większego, głośniejszego San Andreas, a dostali coś zupełnie innego.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Niko Bellic nie przyjeżdża do Ameryki po zabawę. Przyjeżdża po nowe życie, po spokój, po sens. A dostaje Liberty City, miasto ciężkie, wilgotne i betonowe. To nie jest kolorowa satyra. To dramat imigranta, który zderza się z marketingową wersją American Dream. Każda decyzja ma smak straty, a oba zakończenia są gorzkie. I mechanika to podkreśla. Samochody są ciężkie, hamują długo. W zakrętach czujesz bezwładność. Postrzelony przeciwnik nie pada jak manekin, chwieje się, łapie za ranę, próbuje utrzymać równowagę. Miasto reaguje. Deszcz zmienia prowadzenie. NPC chowają się pod dachami. To nie był plac zabaw. To była symulacja życia w brutalnym mieście.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;div&gt;Dlatego wielu graczy było zawiedzionych. Za mało luzu, za mało groteski, za mało lekkości. Nawet Roman dzwoniący w środku strzelaniny działał, jak ironiczny komentarz: „Chodź na kręgle. Udawajmy, że wszystko jest normalne”.Dziś? Ponad 25 milionów sprzedanych egzemplarzy do 2013 roku. Wersja Complete Edition nadal ma mocną społeczność. Na komputerach ta historia miała niestety sporo technicznych zgrzytów. Część muzyki zniknęła przez wygasłe licencje. A jednak Liberty City wciąż oddycha. Bo GTA IV nie chciało nas bawić. Chciało nas zostawić z czymś cięższym. To nie jest najlepsze GTA. Ale jest najbardziej prawdziwe ze wszystkich części, które do tej pory się ukazały.&lt;/div&gt; &lt;div&gt;&lt;br /&gt; &lt;/div&gt; &lt;div&gt; &lt;div class=&quot;youtubebox borderefx1 boxcenter &quot; style=&quot;width:100%; clear:both; margin:10px 0 10px 0;&quot;&gt; &lt;div&gt; &lt;iframe src=&quot;https://www.youtube.com/embed/mNrm7wqnpVI&quot; allowfullscreen=&quot;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt; &lt;/div&gt;</itunes:summary>
		<itunes:image href='https://radioszczecin.pl/public/212/212_177279561720.jpg' />
	</item>
					
	
	<item>
		<title>Packing Life [PC]</title>
		<description>Recenzja Packing Life &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&#039;https://radioszczecin.pl/212,7848,giermasz&#039;&gt;radioszczecin.pl/212,7848&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nie znam osoby, która nie kupiła nic przez internet. Czy to jakaś drobnica z portalu, po którą trzeba pojechać trzy przecznice dalej, czy to elektronika na raty w centrum handlowym, czy dowiezione do domu zakupy bądź ubrania ze sklepu internetowego – szeroko pojęty e-commerce stał się dość sporą częścią życia. Widać to również w naszej, giereczkowej bańce. Mieliśmy gry o rozwożeniu przesyłek, były symulatory zakładania takiej strony, a teraz dostajemy możliwość, aby popakować paczki do wysyłki – witamy w Packing Life.

Kod na grę dostaliśmy za pośrednictwem serwisu Press Engine.</description>
		<link>https://radioszczecin.pl/212,7848,packing-life-pc</link>
		<guid>212-7848-212_177279509210.mp3</guid>
		<pubDate>Fri, 06 Mar 2026 12:04:52 +0100</pubDate>
		
	<enclosure url='https://radioszczecin.pl/public/212/212_177279509210.mp3' length='4771908' type='audio/mpeg' />
	<itunes:duration>149</itunes:duration>
					
		<itunes:author>Radio Szczecin</itunes:author>
		<itunes:title>Packing Life [PC]</itunes:title>
		<itunes:subtitle>Packing Life [PC]</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Recenzja Packing Life &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&#039;https://radioszczecin.pl/212,7848,giermasz&#039;&gt;radioszczecin.pl/212,7848&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nie znam osoby, która nie kupiła nic przez internet. Czy to jakaś drobnica z portalu, po którą trzeba pojechać trzy przecznice dalej, czy to elektronika na raty w centrum handlowym, czy dowiezione do domu zakupy bądź ubrania ze sklepu internetowego – szeroko pojęty e-commerce stał się dość sporą częścią życia. Widać to również w naszej, giereczkowej bańce. Mieliśmy gry o rozwożeniu przesyłek, były symulatory zakładania takiej strony, a teraz dostajemy możliwość, aby popakować paczki do wysyłki – witamy w Packing Life.

Kod na grę dostaliśmy za pośrednictwem serwisu Press Engine.</itunes:summary>
		<itunes:image href='https://radioszczecin.pl/public/212/212_177279490510.jpg' />
	</item>
					
	
	<item>
		<title>Warplanes: WW2 Dogfight [PlayStation 5]</title>
		<description>Recenzja Warplanes: WW2 Dogfight &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&#039;https://radioszczecin.pl/212,7835,giermasz&#039;&gt;radioszczecin.pl/212,7835&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Zręcznościowe gry lotnicze mają szczególny kawałek nieba w moim sercu. Bezapelacyjnie najlepszą produkcją o tej tematyce jest seria Ace Combat, ale i Polacy mają tu trochę do powiedzenia. Co prawda to zupełnie nie ta liga, dużo niższy pułap, ale Warplanes: WW2 Dogfight od studia Home Net Games mimo swojej prostoty i ograniczeń, potrafi dać graczowi dużo lotniczej frajdy.

Grę do recenzji otrzymaliśmy od agencji PR Outreach.</description>
		<link>https://radioszczecin.pl/212,7835,warplanes-ww2-dogfight-playstation-5</link>
		<guid>212-7835-212_177279461510.mp3</guid>
		<pubDate>Fri, 06 Mar 2026 11:56:55 +0100</pubDate>
		
	<enclosure url='https://radioszczecin.pl/public/212/212_177279461510.mp3' length='11383192' type='audio/mpeg' />
	<itunes:duration>356</itunes:duration>
					
		<itunes:author>Radio Szczecin</itunes:author>
		<itunes:title>Warplanes: WW2 Dogfight [PlayStation 5]</itunes:title>
		<itunes:subtitle>Warplanes: WW2 Dogfight [PlayStation 5]</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Recenzja Warplanes: WW2 Dogfight &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&#039;https://radioszczecin.pl/212,7835,giermasz&#039;&gt;radioszczecin.pl/212,7835&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Zręcznościowe gry lotnicze mają szczególny kawałek nieba w moim sercu. Bezapelacyjnie najlepszą produkcją o tej tematyce jest seria Ace Combat, ale i Polacy mają tu trochę do powiedzenia. Co prawda to zupełnie nie ta liga, dużo niższy pułap, ale Warplanes: WW2 Dogfight od studia Home Net Games mimo swojej prostoty i ograniczeń, potrafi dać graczowi dużo lotniczej frajdy.

Grę do recenzji otrzymaliśmy od agencji PR Outreach.</itunes:summary>
		<itunes:image href='https://radioszczecin.pl/public/212/212_177222101510.jpg' />
	</item>
					
	
	<item>
		<title>Resident Evil Requiem [Xbox Series X]</title>
		<description>Recenzja Resident Evil Requiem &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&#039;https://radioszczecin.pl/212,7844,giermasz&#039;&gt;radioszczecin.pl/212,7844&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jakich byście afirmujących przymiotników nie użyli - zapewne będą pasować. Resident Evil Requiem to klasyka podana w nowoczesnym wydaniu, która wyciska to co najlepsze z serii i łączy w jedno, a rezultat końcowy jest wyborny. To trochę tak, jakbyśmy ze wszystkich podstawowych części zrobili film. Wcześniejsze produkcje były początkiem, zawiązaniem akcji, a kulminacja to właśnie Resident Evil Requiem.

Grę do recenzji otrzymaliśmy od dystrybutora, firmy Cenega.</description>
		<link>https://radioszczecin.pl/212,7844,resident-evil-requiem-xbox-series-x</link>
		<guid>212-7844-212_177279454310.mp3</guid>
		<pubDate>Fri, 06 Mar 2026 11:55:43 +0100</pubDate>
		
	<enclosure url='https://radioszczecin.pl/public/212/212_177279454310.mp3' length='11961828' type='audio/mpeg' />
	<itunes:duration>374</itunes:duration>
					
		<itunes:author>Radio Szczecin</itunes:author>
		<itunes:title>Resident Evil Requiem [Xbox Series X]</itunes:title>
		<itunes:subtitle>Resident Evil Requiem [Xbox Series X]</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Recenzja Resident Evil Requiem &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&#039;https://radioszczecin.pl/212,7844,giermasz&#039;&gt;radioszczecin.pl/212,7844&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jakich byście afirmujących przymiotników nie użyli - zapewne będą pasować. Resident Evil Requiem to klasyka podana w nowoczesnym wydaniu, która wyciska to co najlepsze z serii i łączy w jedno, a rezultat końcowy jest wyborny. To trochę tak, jakbyśmy ze wszystkich podstawowych części zrobili film. Wcześniejsze produkcje były początkiem, zawiązaniem akcji, a kulminacja to właśnie Resident Evil Requiem.

Grę do recenzji otrzymaliśmy od dystrybutora, firmy Cenega.</itunes:summary>
		<itunes:image href='https://radioszczecin.pl/public/212/212_177279397810.jpg' />
	</item>
					
	
	<item>
		<title>Rayman: 30th Anniversary Edition [PlayStation 5]</title>
		<description>Recenzja Rayman: 30th Anniversary Edition &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&#039;https://radioszczecin.pl/212,7837,giermasz&#039;&gt;radioszczecin.pl/212,7837&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nostalgia to mocne uczucie, które wpływa na postrzeganie gier z naszej minionej młodości. Wiedzą o tym twórcy, którzy czasami częstują nas kawałkami historii z dzieciństwa, które kojarzą nam się tylko dobrze. Z okazji 30-lecia serii platformówek Ubisoft przygotował ciekawą kompilację Rayman: 30th Anniversary Edition, która czerpie garściami z naszych wspomnień.

Grę do recenzji otrzymaliśmy od firmy Ubisoft.</description>
		<link>https://radioszczecin.pl/212,7837,rayman-30th-anniversary-edition-playstation-5</link>
		<guid>212-7837-212_177226768910.mp3</guid>
		<pubDate>Sat, 28 Feb 2026 09:34:49 +0100</pubDate>
		
	<enclosure url='https://radioszczecin.pl/public/212/212_177226768910.mp3' length='3635067' type='audio/mpeg' />
	<itunes:duration>227</itunes:duration>
					
		<itunes:author>Radio Szczecin</itunes:author>
		<itunes:title>Rayman: 30th Anniversary Edition [PlayStation 5]</itunes:title>
		<itunes:subtitle>Rayman: 30th Anniversary Edition [PlayStation 5]</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Recenzja Rayman: 30th Anniversary Edition &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&#039;https://radioszczecin.pl/212,7837,giermasz&#039;&gt;radioszczecin.pl/212,7837&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nostalgia to mocne uczucie, które wpływa na postrzeganie gier z naszej minionej młodości. Wiedzą o tym twórcy, którzy czasami częstują nas kawałkami historii z dzieciństwa, które kojarzą nam się tylko dobrze. Z okazji 30-lecia serii platformówek Ubisoft przygotował ciekawą kompilację Rayman: 30th Anniversary Edition, która czerpie garściami z naszych wspomnień.

Grę do recenzji otrzymaliśmy od firmy Ubisoft.</itunes:summary>
		<itunes:image href='https://radioszczecin.pl/public/212/212_177226755910.jpg' />
	</item>
					
	
	<item>
		<title>[28.02.2026 r.] Giermasz #691 - znani bohaterowie i kapitalizm stosowany</title>
		<description>Giermasz #691 - znani bohaterowie i kapitalizm stosowany &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&#039;https://radioszczecin.pl/212,7825,giermasz&#039;&gt;radioszczecin.pl/212,7825&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;W tym programie odbijemy piłeczkę, poskaczemy po dobrze znanych platformach, podkradniemy kryształy i doprowadzimy do giełdowego krachu.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Po przygodach z ratowaniem księżniczek, lataniem po planetach i jazdą gokartem pewien włoski hydraulik ze swoją ekipą chcieli po prostu odpocząć. W tym celu po raz kolejny wybrali się na tenisowe korty. W &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://radioszczecin.pl/212,7826,mario-tennis-fever-switch-2&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Mario Tennis Fever&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; z nimi sprawdził się Kacper Narodzonek.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Już 30 lat Rayman gości na dyskach twardych graczy. Jako bohater debiutował na MS-DOS i pierwszym PlayStation, a teraz, z okazji jubileuszu, pierwsze odsłony jego przygód zyskały nowe szaty. Do przeszłości przeniósł się Michał Król, który ograł &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://radioszczecin.pl/212,7837,rayman-30th-anniversary-edition-playstation-5&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Rayman: 30th Anniversary Edition&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Kwarc w naszym świecie jest minerałem dość powszechnym i codziennym, w uniwersum &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://radioszczecin.pl/212,7828,styx-blades-of-greed-playstation-5&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Styx: Blades of Greed&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; jest mocno rozchwytywany. Tytułowy goblin, przemierzając świat, zbiera kryształy w średnio pokojowy sposób, a tą czynnością parał się Jarek Gowin.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;div&gt;Co się dzieje, kiedy połączy się roguelike’a, karty i rynek giełdowy? Otóż nietypową grę o tym, jak powtórzyć krach na rynkach finansowych za pomocą kilku manipulacji. &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://radioszczecin.pl/212,7832,insider-trading-pc&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Insider Trading&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; zwykle jest karany, lecz teraz zmierzył się z nim Patryk Srokowski.&lt;/div&gt; &lt;div&gt;&lt;br /&gt; &lt;/div&gt; &lt;div&gt;Polecamy też obserwować nas na &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://www.facebook.com/giermasz&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Facebooku&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; i słuchać na &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://open.spotify.com/show/0Pms4EIgCVux9JcDsnqMD9?si=cc36c1a1640d4915&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Spotify&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt; &lt;/div&gt;</description>
		<link>https://radioszczecin.pl/212,7825,28022026-r-giermasz-691-znani-bohaterowie-i-kapi</link>
		<guid>212-7825-212_177218707410.mp3</guid>
		<pubDate>Fri, 27 Feb 2026 11:11:14 +0100</pubDate>
		
	<enclosure url='https://radioszczecin.pl/public/212/212_177218707410.mp3' length='16149601' type='audio/mpeg' />
	<itunes:duration>1009</itunes:duration>
					
		<itunes:author>Radio Szczecin</itunes:author>
		<itunes:title>[28.02.2026 r.] Giermasz #691 - znani bohaterowie i kapitalizm stosowany</itunes:title>
		<itunes:subtitle>[28.02.2026 r.] Giermasz #691 - znani bohaterowie i kapitalizm stosowany</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Giermasz #691 - znani bohaterowie i kapitalizm stosowany &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&#039;https://radioszczecin.pl/212,7825,giermasz&#039;&gt;radioszczecin.pl/212,7825&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;W tym programie odbijemy piłeczkę, poskaczemy po dobrze znanych platformach, podkradniemy kryształy i doprowadzimy do giełdowego krachu.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Po przygodach z ratowaniem księżniczek, lataniem po planetach i jazdą gokartem pewien włoski hydraulik ze swoją ekipą chcieli po prostu odpocząć. W tym celu po raz kolejny wybrali się na tenisowe korty. W &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://radioszczecin.pl/212,7826,mario-tennis-fever-switch-2&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Mario Tennis Fever&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; z nimi sprawdził się Kacper Narodzonek.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Już 30 lat Rayman gości na dyskach twardych graczy. Jako bohater debiutował na MS-DOS i pierwszym PlayStation, a teraz, z okazji jubileuszu, pierwsze odsłony jego przygód zyskały nowe szaty. Do przeszłości przeniósł się Michał Król, który ograł &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://radioszczecin.pl/212,7837,rayman-30th-anniversary-edition-playstation-5&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Rayman: 30th Anniversary Edition&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Kwarc w naszym świecie jest minerałem dość powszechnym i codziennym, w uniwersum &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://radioszczecin.pl/212,7828,styx-blades-of-greed-playstation-5&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Styx: Blades of Greed&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; jest mocno rozchwytywany. Tytułowy goblin, przemierzając świat, zbiera kryształy w średnio pokojowy sposób, a tą czynnością parał się Jarek Gowin.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;div&gt;Co się dzieje, kiedy połączy się roguelike’a, karty i rynek giełdowy? Otóż nietypową grę o tym, jak powtórzyć krach na rynkach finansowych za pomocą kilku manipulacji. &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://radioszczecin.pl/212,7832,insider-trading-pc&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Insider Trading&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; zwykle jest karany, lecz teraz zmierzył się z nim Patryk Srokowski.&lt;/div&gt; &lt;div&gt;&lt;br /&gt; &lt;/div&gt; &lt;div&gt;Polecamy też obserwować nas na &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://www.facebook.com/giermasz&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Facebooku&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; i słuchać na &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://open.spotify.com/show/0Pms4EIgCVux9JcDsnqMD9?si=cc36c1a1640d4915&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Spotify&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt; &lt;/div&gt;</itunes:summary>
		<itunes:image href='https://radioszczecin.pl/public/212/212_177226835210.jpg' />
	</item>
					
	
	<item>
		<title>Insider Trading [PC]</title>
		<description>Recenzja Insider Trading &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&#039;https://radioszczecin.pl/212,7832,giermasz&#039;&gt;radioszczecin.pl/212,7832&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Najpierw spędziłem czas przed ekranem w HackHub, walcząc z systemem i hakując świat. Potem usiadłem za sterami maszyny z II wojny światowej w TR-49, więc teraz przyszedł czas na kolejną walkę, znów przed monitorem. Tylko że tym razem przeciwnikiem nie jest człowiek, a rynek. Dziś na tapecie Insider Trading. Gra od Naiive Studio, która zadebiutowała 18 lutego 2026 roku.

Kod na grę dostaliśmy za pośrednictwem serwisu Press Engine.</description>
		<link>https://radioszczecin.pl/212,7832,insider-trading-pc</link>
		<guid>212-7832-212_177217824110.mp3</guid>
		<pubDate>Fri, 27 Feb 2026 08:44:01 +0100</pubDate>
		
	<enclosure url='https://radioszczecin.pl/public/212/212_177217824110.mp3' length='2929974' type='audio/mpeg' />
	<itunes:duration>183</itunes:duration>
					
		<itunes:author>Radio Szczecin</itunes:author>
		<itunes:title>Insider Trading [PC]</itunes:title>
		<itunes:subtitle>Insider Trading [PC]</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Recenzja Insider Trading &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&#039;https://radioszczecin.pl/212,7832,giermasz&#039;&gt;radioszczecin.pl/212,7832&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Najpierw spędziłem czas przed ekranem w HackHub, walcząc z systemem i hakując świat. Potem usiadłem za sterami maszyny z II wojny światowej w TR-49, więc teraz przyszedł czas na kolejną walkę, znów przed monitorem. Tylko że tym razem przeciwnikiem nie jest człowiek, a rynek. Dziś na tapecie Insider Trading. Gra od Naiive Studio, która zadebiutowała 18 lutego 2026 roku.

Kod na grę dostaliśmy za pośrednictwem serwisu Press Engine.</itunes:summary>
		<itunes:image href='https://radioszczecin.pl/public/212/212_177226555010.jpg' />
	</item>
					
	
	<item>
		<title>Styx: Blades of Greed [PlayStation 5]</title>
		<description>Recenzja Styx: Blades of Greed &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&#039;https://radioszczecin.pl/212,7828,giermasz&#039;&gt;radioszczecin.pl/212,7828&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bezczelny, arogancki, chamski i prostacki. Ale fajny z niego goblin. Długo musieliśmy czekać na powrót Styxa. Nasz mały, zielony złodziej - zabójca pokazuje co potrafi w trzeciej części skradanki osadzonej w fantastycznym świecie z podtytułem Blades of Greed. Gracze od dawna ostrzyli na niego zęby - w końcu musieli czekać dziewięć lat. Czy w tym czasie jego nóż nie stracił na ostrości?

Grę otrzymaliśmy od Ret-All.</description>
		<link>https://radioszczecin.pl/212,7828,styx-blades-of-greed-playstation-5</link>
		<guid>212-7828-212_177217682110.mp3</guid>
		<pubDate>Fri, 27 Feb 2026 08:20:21 +0100</pubDate>
		
	<enclosure url='https://radioszczecin.pl/public/212/212_177217682110.mp3' length='4951379' type='audio/mpeg' />
	<itunes:duration>309</itunes:duration>
					
		<itunes:author>Radio Szczecin</itunes:author>
		<itunes:title>Styx: Blades of Greed [PlayStation 5]</itunes:title>
		<itunes:subtitle>Styx: Blades of Greed [PlayStation 5]</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Recenzja Styx: Blades of Greed &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&#039;https://radioszczecin.pl/212,7828,giermasz&#039;&gt;radioszczecin.pl/212,7828&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bezczelny, arogancki, chamski i prostacki. Ale fajny z niego goblin. Długo musieliśmy czekać na powrót Styxa. Nasz mały, zielony złodziej - zabójca pokazuje co potrafi w trzeciej części skradanki osadzonej w fantastycznym świecie z podtytułem Blades of Greed. Gracze od dawna ostrzyli na niego zęby - w końcu musieli czekać dziewięć lat. Czy w tym czasie jego nóż nie stracił na ostrości?

Grę otrzymaliśmy od Ret-All.</itunes:summary>
		<itunes:image href='https://radioszczecin.pl/public/212/212_177218671610.jpg' />
	</item>
					
	
	<item>
		<title>Mario Tennis Fever [Switch 2]</title>
		<description>Recenzja Mario Tennis Fever &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&#039;https://radioszczecin.pl/212,7826,giermasz&#039;&gt;radioszczecin.pl/212,7826&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Włoscy tenisiści ostatnimi czasy na dobre zadomowili się na szczytach rankingów. Jannik Sinner, Jasmine Paolini czy Lorenzo Musetti to stali bywalcy późniejszych faz wielkoszlemowych turniejów. Ktoś może powiedzieć – no dobrze, ale Sinner nie musiał mierzyć się z wulkanami na korcie, jak dwaj inni Włosi i ich ferajna. Dobra, nikt tak nie powiedział. Ale warto pamiętać, że Mario z ekipą nie dość, że skaczą po platformach, imprezują na planszach, ścigają się na torach i eksplorują planety, to jeszcze dla rozrywki lubią pograć w tenisa właśnie, co Nintendo przypomniało nam w Mario Tennis Fever.

Grę do recenzji otrzymaliśmy od firmy ConQuest, dystrybutora Nintendo na terenie Polski.</description>
		<link>https://radioszczecin.pl/212,7826,mario-tennis-fever-switch-2</link>
		<guid>212-7826-212_177217680310.mp3</guid>
		<pubDate>Fri, 27 Feb 2026 08:20:03 +0100</pubDate>
		
	<enclosure url='https://radioszczecin.pl/public/212/212_177217680310.mp3' length='2881896' type='audio/mpeg' />
	<itunes:duration>180</itunes:duration>
					
		<itunes:author>Radio Szczecin</itunes:author>
		<itunes:title>Mario Tennis Fever [Switch 2]</itunes:title>
		<itunes:subtitle>Mario Tennis Fever [Switch 2]</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Recenzja Mario Tennis Fever &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&#039;https://radioszczecin.pl/212,7826,giermasz&#039;&gt;radioszczecin.pl/212,7826&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Włoscy tenisiści ostatnimi czasy na dobre zadomowili się na szczytach rankingów. Jannik Sinner, Jasmine Paolini czy Lorenzo Musetti to stali bywalcy późniejszych faz wielkoszlemowych turniejów. Ktoś może powiedzieć – no dobrze, ale Sinner nie musiał mierzyć się z wulkanami na korcie, jak dwaj inni Włosi i ich ferajna. Dobra, nikt tak nie powiedział. Ale warto pamiętać, że Mario z ekipą nie dość, że skaczą po platformach, imprezują na planszach, ścigają się na torach i eksplorują planety, to jeszcze dla rozrywki lubią pograć w tenisa właśnie, co Nintendo przypomniało nam w Mario Tennis Fever.

Grę do recenzji otrzymaliśmy od firmy ConQuest, dystrybutora Nintendo na terenie Polski.</itunes:summary>
		<itunes:image href='https://radioszczecin.pl/public/212/212_177217348010.jpg' />
	</item>
					
	
	<item>
		<title>Gothic - Złote Wrota 2: Serce Bogini. Rozmowa z Damianem Orzeszkiem</title>
		<description>Rozmowa z Damianem Orzeszkiem (Gothic - Złote Wrota 2: Serce Bogini) &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&#039;https://radioszczecin.pl/212,7821,giermasz&#039;&gt;radioszczecin.pl/212,7821&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nasza recenzja moda do gry Gothic o tytule Złote Wrota 2: Serce Bogini wywołała trochę szumu w ciągle wielkiej społeczności fanów tej serii. Okazało się, że jeden z twórców, Damian Orzeszek, pochodzi z Gryfina, więc Patryk Srokowski i Kacper Narodzonek zaprosili go do naszego studia, aby porozmawiać o modyfikacji.</description>
		<link>https://radioszczecin.pl/212,7821,gothic-zlote-wrota-2-serce-bogini-rozmowa-z-dami</link>
		<guid>212-7821-212_177168086610.mp3</guid>
		<pubDate>Sat, 21 Feb 2026 14:34:27 +0100</pubDate>
		
	<enclosure url='https://radioszczecin.pl/public/212/212_177168086610.mp3' length='17812649' type='audio/mpeg' />
	<itunes:duration>1113</itunes:duration>
					
		<itunes:author>Radio Szczecin</itunes:author>
		<itunes:title>Gothic - Złote Wrota 2: Serce Bogini. Rozmowa z Damianem Orzeszkiem</itunes:title>
		<itunes:subtitle>Gothic - Złote Wrota 2: Serce Bogini. Rozmowa z Damianem Orzeszkiem</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Rozmowa z Damianem Orzeszkiem (Gothic - Złote Wrota 2: Serce Bogini) &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&#039;https://radioszczecin.pl/212,7821,giermasz&#039;&gt;radioszczecin.pl/212,7821&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nasza recenzja moda do gry Gothic o tytule Złote Wrota 2: Serce Bogini wywołała trochę szumu w ciągle wielkiej społeczności fanów tej serii. Okazało się, że jeden z twórców, Damian Orzeszek, pochodzi z Gryfina, więc Patryk Srokowski i Kacper Narodzonek zaprosili go do naszego studia, aby porozmawiać o modyfikacji.</itunes:summary>
		<itunes:image href='https://radioszczecin.pl/public/212/212_176796011810.jpg' />
	</item>
					
	
	<item>
		<title>Norse: Oath of Blood [PC]</title>
		<description>Recenzja Norse: Oath of Blood &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&#039;https://radioszczecin.pl/212,7819,giermasz&#039;&gt;radioszczecin.pl/212,7819&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dziś klasyka gatunku. Wygnany dziedzic wraz z ukochaną siostrą chcą pomścić podstępem zamordowanego ojca, odzyskać ziemię i w chwale powrócić jako prawowici władcy. Nie jest to jednak takie proste, bo nasi bohaterowie - Gunnar i Sigrid - uciekają z płonącego domu bez grosza przy duszy, a towarzyszy im tylko mentor i przyjaciel ojca. Znamy to, ale nie bierzcie tego za wadę, bo historia rodzeństwa wciąga i opiera się na dobrej, starej formule zbierania bandy charakternych wyrzutków, z którymi będziemy pisać naszą wikińską sagę.

Kod na grę dostaliśmy za pośrednictwem serwisu Press Engine.</description>
		<link>https://radioszczecin.pl/212,7819,norse-oath-of-blood-pc</link>
		<guid>212-7819-212_177158430810.mp3</guid>
		<pubDate>Fri, 20 Feb 2026 11:45:08 +0100</pubDate>
		
	<enclosure url='https://radioszczecin.pl/public/212/212_177158430810.mp3' length='4322609' type='audio/mpeg' />
	<itunes:duration>270</itunes:duration>
					
		<itunes:author>Radio Szczecin</itunes:author>
		<itunes:title>Norse: Oath of Blood [PC]</itunes:title>
		<itunes:subtitle>Norse: Oath of Blood [PC]</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Recenzja Norse: Oath of Blood &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&#039;https://radioszczecin.pl/212,7819,giermasz&#039;&gt;radioszczecin.pl/212,7819&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dziś klasyka gatunku. Wygnany dziedzic wraz z ukochaną siostrą chcą pomścić podstępem zamordowanego ojca, odzyskać ziemię i w chwale powrócić jako prawowici władcy. Nie jest to jednak takie proste, bo nasi bohaterowie - Gunnar i Sigrid - uciekają z płonącego domu bez grosza przy duszy, a towarzyszy im tylko mentor i przyjaciel ojca. Znamy to, ale nie bierzcie tego za wadę, bo historia rodzeństwa wciąga i opiera się na dobrej, starej formule zbierania bandy charakternych wyrzutków, z którymi będziemy pisać naszą wikińską sagę.

Kod na grę dostaliśmy za pośrednictwem serwisu Press Engine.</itunes:summary>
		<itunes:image href='https://radioszczecin.pl/public/212/212_177132617510.jpg' />
	</item>
					
	
	<item>
		<title>Yakuza Kiwami 3 &amp; Dark Ties [PlayStation 5]</title>
		<description>Recenzja Yakuza Kiwami 3 &amp; Dark Ties &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&#039;https://radioszczecin.pl/212,7817,giermasz&#039;&gt;radioszczecin.pl/212,7817&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nie jest łatwo napisać coś o Yakuza Kiwami 3 &amp; Dark Ties nie narażając się fanom serii. Łatwo tu o pomyłkę, łatwo też o potraktowanie istotnych dla niektórych graczy spraw ze zbytnią lekkością. No a przecież nie wystarczy napisać - mi się podobało. A podobało mi się.

Grę do recenzji otrzymaliśmy od dystrybutora, firmy Cenega.</description>
		<link>https://radioszczecin.pl/212,7817,yakuza-kiwami-3-amp-dark-ties-playstation-5</link>
		<guid>212-7817-212_177158399510.mp3</guid>
		<pubDate>Fri, 20 Feb 2026 11:39:55 +0100</pubDate>
		
	<enclosure url='https://radioszczecin.pl/public/212/212_177158399510.mp3' length='3766906' type='audio/mpeg' />
	<itunes:duration>235</itunes:duration>
					
		<itunes:author>Radio Szczecin</itunes:author>
		<itunes:title>Yakuza Kiwami 3 &amp; Dark Ties [PlayStation 5]</itunes:title>
		<itunes:subtitle>Yakuza Kiwami 3 &amp; Dark Ties [PlayStation 5]</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Recenzja Yakuza Kiwami 3 &amp; Dark Ties &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&#039;https://radioszczecin.pl/212,7817,giermasz&#039;&gt;radioszczecin.pl/212,7817&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nie jest łatwo napisać coś o Yakuza Kiwami 3 &amp; Dark Ties nie narażając się fanom serii. Łatwo tu o pomyłkę, łatwo też o potraktowanie istotnych dla niektórych graczy spraw ze zbytnią lekkością. No a przecież nie wystarczy napisać - mi się podobało. A podobało mi się.

Grę do recenzji otrzymaliśmy od dystrybutora, firmy Cenega.</itunes:summary>
		<itunes:image href='https://radioszczecin.pl/public/212/212_177132603110.jpg' />
	</item>
					
	
	<item>
		<title>Romeo is a Dead Man [PlayStation 5]</title>
		<description>Recenzja Romeo is a Dead Man &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&#039;https://radioszczecin.pl/212,7815,giermasz&#039;&gt;radioszczecin.pl/212,7815&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pół martwy bohater, gadający dziadek geniusz naszyty na plecach kurtki, zbieranie warzyw w kosmosie, hodowanie drani i oceany krwi. Uspokajam, japoński twórca znany jako Suda 51, jest po prostu sobą. A kolejna jego gra - Romeo is a Dead Man - jest dziwna, pokręcona, miejscami absurdalna, ale gra się w to świetnie.

Kod na grę dostaliśmy za pośrednictwem serwisu Press Engine.</description>
		<link>https://radioszczecin.pl/212,7815,romeo-is-a-dead-man-playstation-5</link>
		<guid>212-7815-212_177158387610.mp3</guid>
		<pubDate>Fri, 20 Feb 2026 11:37:56 +0100</pubDate>
		
	<enclosure url='https://radioszczecin.pl/public/212/212_177158387610.mp3' length='5002220' type='audio/mpeg' />
	<itunes:duration>313</itunes:duration>
					
		<itunes:author>Radio Szczecin</itunes:author>
		<itunes:title>Romeo is a Dead Man [PlayStation 5]</itunes:title>
		<itunes:subtitle>Romeo is a Dead Man [PlayStation 5]</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Recenzja Romeo is a Dead Man &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&#039;https://radioszczecin.pl/212,7815,giermasz&#039;&gt;radioszczecin.pl/212,7815&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pół martwy bohater, gadający dziadek geniusz naszyty na plecach kurtki, zbieranie warzyw w kosmosie, hodowanie drani i oceany krwi. Uspokajam, japoński twórca znany jako Suda 51, jest po prostu sobą. A kolejna jego gra - Romeo is a Dead Man - jest dziwna, pokręcona, miejscami absurdalna, ale gra się w to świetnie.

Kod na grę dostaliśmy za pośrednictwem serwisu Press Engine.</itunes:summary>
		<itunes:image href='https://radioszczecin.pl/public/212/212_177132564510.jpg' />
	</item>
					
	
	<item>
		<title>[21.02.2026 r.] Giermasz #690 - walka z mafią, nieumarłymi i Wikingami</title>
		<description>Giermasz #690 - walka z mafią, nieumarłymi i Wikingami &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&#039;https://radioszczecin.pl/212,7814,giermasz&#039;&gt;radioszczecin.pl/212,7814&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;W tym programie wrócimy do starej historii w nowych szatach, zostaniemy zawieszeni między życiem a śmiercią, zbudujemy osadę wikingów od zera, a także porozmawiamy z twórcą moda roku 2025.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Trzecia część serii Yakuza po raz pierwszy trafiła na sprzęt graczy w 2009 roku. Po kilkunastu latach fani dostali remake’i, w których &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://radioszczecin.pl/212,7817,yakuza-kiwami-3-dark-ties-playstation-5&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Yakuza Kiwami 3 &amp; Dark Ties&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; wieńczy nowe wydania oryginalnej trylogii. W japońskiego złola wcielił się Jarek Gowin. &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Zanim nasz protagonista umrze, zostaje w dziwnym stanie zawieszenia między życiem, a jego końcem, staje się agentem i sieje popłoch w wielu wszechświatach. W taki świat wrzuca nas &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://radioszczecin.pl/212,7815,romeo-is-a-dead-man-playstation-5&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Romeo is a Dead Man&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;, gra, w której trup ściele się gęsto. W porządkowanie tego wszystkiego za pomocą miecza bawił się Michał Król.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Strategie turowe to nie jest pierwszy gatunek, jaki przychodzi mi do głowy, kiedy mówimy o grach osadzonych w świecie wikingów. &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://radioszczecin.pl/212,7819,norse-oath-of-blood-pc&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Norse: Oath of Blood&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; postawiło jednak na ten nietypowy mariaż. Swoją norweską wioskę rozwijała Katarzyna Filipowiak.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Nasza recenzja moda do gry &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Gothic&lt;/span&gt; o tytule &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Złote Wrota 2: Serce Bogini&lt;/span&gt; wywołała trochę szumu w ciągle wielkiej społeczności fanów tej serii. Okazało się, że &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://radioszczecin.pl/212,7821,gothic-zlote-wrota-2-serce-bogini-rozmowa-z-dami&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;jeden z twórców, Damian Orzeszek, pochodzi z Gryfina&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;, więc Patryk Srokowski i Kacper Narodzonek zaprosili go do naszego studia, aby porozmawiać o modyfikacji.&lt;br /&gt; &lt;/div&gt; &lt;div&gt;&lt;br /&gt; &lt;/div&gt; &lt;div&gt;Polecamy też obserwować nas na &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://www.facebook.com/giermasz&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Facebooku&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; i słuchać na &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://open.spotify.com/show/0Pms4EIgCVux9JcDsnqMD9?si=cc36c1a1640d4915&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Spotify&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;.&lt;/div&gt;</description>
		<link>https://radioszczecin.pl/212,7814,21022026-r-giermasz-690-walka-z-mafia-nieumarlym</link>
		<guid>212-7814-212_177158375610.mp3</guid>
		<pubDate>Fri, 20 Feb 2026 11:35:56 +0100</pubDate>
		
	<enclosure url='https://radioszczecin.pl/public/212/212_177158375610.mp3' length='32455428' type='audio/mpeg' />
	<itunes:duration>2028</itunes:duration>
					
		<itunes:author>Radio Szczecin</itunes:author>
		<itunes:title>[21.02.2026 r.] Giermasz #690 - walka z mafią, nieumarłymi i Wikingami</itunes:title>
		<itunes:subtitle>[21.02.2026 r.] Giermasz #690 - walka z mafią, nieumarłymi i Wikingami</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Giermasz #690 - walka z mafią, nieumarłymi i Wikingami &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&#039;https://radioszczecin.pl/212,7814,giermasz&#039;&gt;radioszczecin.pl/212,7814&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;W tym programie wrócimy do starej historii w nowych szatach, zostaniemy zawieszeni między życiem a śmiercią, zbudujemy osadę wikingów od zera, a także porozmawiamy z twórcą moda roku 2025.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Trzecia część serii Yakuza po raz pierwszy trafiła na sprzęt graczy w 2009 roku. Po kilkunastu latach fani dostali remake’i, w których &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://radioszczecin.pl/212,7817,yakuza-kiwami-3-dark-ties-playstation-5&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Yakuza Kiwami 3 &amp; Dark Ties&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; wieńczy nowe wydania oryginalnej trylogii. W japońskiego złola wcielił się Jarek Gowin. &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Zanim nasz protagonista umrze, zostaje w dziwnym stanie zawieszenia między życiem, a jego końcem, staje się agentem i sieje popłoch w wielu wszechświatach. W taki świat wrzuca nas &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://radioszczecin.pl/212,7815,romeo-is-a-dead-man-playstation-5&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Romeo is a Dead Man&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;, gra, w której trup ściele się gęsto. W porządkowanie tego wszystkiego za pomocą miecza bawił się Michał Król.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Strategie turowe to nie jest pierwszy gatunek, jaki przychodzi mi do głowy, kiedy mówimy o grach osadzonych w świecie wikingów. &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://radioszczecin.pl/212,7819,norse-oath-of-blood-pc&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Norse: Oath of Blood&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; postawiło jednak na ten nietypowy mariaż. Swoją norweską wioskę rozwijała Katarzyna Filipowiak.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Nasza recenzja moda do gry &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Gothic&lt;/span&gt; o tytule &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Złote Wrota 2: Serce Bogini&lt;/span&gt; wywołała trochę szumu w ciągle wielkiej społeczności fanów tej serii. Okazało się, że &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://radioszczecin.pl/212,7821,gothic-zlote-wrota-2-serce-bogini-rozmowa-z-dami&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;jeden z twórców, Damian Orzeszek, pochodzi z Gryfina&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;, więc Patryk Srokowski i Kacper Narodzonek zaprosili go do naszego studia, aby porozmawiać o modyfikacji.&lt;br /&gt; &lt;/div&gt; &lt;div&gt;&lt;br /&gt; &lt;/div&gt; &lt;div&gt;Polecamy też obserwować nas na &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://www.facebook.com/giermasz&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Facebooku&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; i słuchać na &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://open.spotify.com/show/0Pms4EIgCVux9JcDsnqMD9?si=cc36c1a1640d4915&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Spotify&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;.&lt;/div&gt;</itunes:summary>
		<itunes:image href='https://radioszczecin.pl/public/212/212_177132561810.jpg' />
	</item>
					
	
	<item>
		<title>[14.02.2026 r.] Giermasz #689 - kolorowo i ponuro</title>
		<description>Giermasz #689 - kolorowo i ponuro &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&#039;https://radioszczecin.pl/212,7803,giermasz&#039;&gt;radioszczecin.pl/212,7803&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;W tym tygodniu przebijemy się pięściami przez historię znanej mangi, sprawdzimy sekrety, które kryją się w maszynach z II Wojny Światowej, postaramy się uciec z koszmarnej wyspy, a także oddamy się białemu szaleństwu.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; 42 tomy mangi, cztery sezony anime i kilka gier wideo – &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://radioszczecin.pl/212,7804,my-hero-academia-all-039s-justice-playstation-5&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;My Hero Academia&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; dalej cieszy się popularnością wśród fanów wschodnich klimatów. Najnowszy tytuł z tego uniwersum – &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;All’s Justice&lt;/span&gt; – pozwala nam się wcielić w bohaterów i zaprowadzić porządek za pomocą gradu ciosów, co sprawdził nasz spec od bijatyk, Jarek Gowin.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Tajemnice IIWŚ, schematy, maszyny i szyfry – w &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://radioszczecin.pl/212,7808,tr-49-pc&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;TR-49&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; czeka nas misja w pewnym sensie podobna do tej, która stała przed ekipą łamiącą szyfr Enigmy. W rolę domorosłego kryptografa wcielił się Patryk Srokowski.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Wyspa, która była domem dla dwójki rodzeństwa, zmienia się w koszmar. &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://radioszczecin.pl/212,7806,reanimal-pc&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Reanimal&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; to straszna przygoda, w której próbujemy uratować swoich przyjaciół – samotnie bądź w parze. Z tym zatrważającym zadaniem zmierzyła się Katarzyna Filipowiak.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Michał Król poczuł klimat trwających zimowych Igrzysk Olimpijskich. W kąciku Stare, ale Jare przypomina &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://radioszczecin.pl/212,7810,ssx-tricky-2001-r&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;SSX Tricky&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;, w którym głównym celem jest śmiganie na desce snowboardowej.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Polecamy też obserwować nas na &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://www.facebook.com/giermasz&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Facebooku&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; i słuchać na &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://open.spotify.com/show/0Pms4EIgCVux9JcDsnqMD9?si=cc36c1a1640d4915&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Spotify&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;.</description>
		<link>https://radioszczecin.pl/212,7803,14022026-r-giermasz-689-kolorowo-i-ponuro</link>
		<guid>212-7803-212_177097585010.mp3</guid>
		<pubDate>Fri, 13 Feb 2026 10:44:10 +0100</pubDate>
		
	<enclosure url='https://radioszczecin.pl/public/212/212_177097585010.mp3' length='38750312' type='audio/mpeg' />
	<itunes:duration>1211</itunes:duration>
					
		<itunes:author>Radio Szczecin</itunes:author>
		<itunes:title>[14.02.2026 r.] Giermasz #689 - kolorowo i ponuro</itunes:title>
		<itunes:subtitle>[14.02.2026 r.] Giermasz #689 - kolorowo i ponuro</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Giermasz #689 - kolorowo i ponuro &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&#039;https://radioszczecin.pl/212,7803,giermasz&#039;&gt;radioszczecin.pl/212,7803&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;W tym tygodniu przebijemy się pięściami przez historię znanej mangi, sprawdzimy sekrety, które kryją się w maszynach z II Wojny Światowej, postaramy się uciec z koszmarnej wyspy, a także oddamy się białemu szaleństwu.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; 42 tomy mangi, cztery sezony anime i kilka gier wideo – &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://radioszczecin.pl/212,7804,my-hero-academia-all-039s-justice-playstation-5&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;My Hero Academia&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; dalej cieszy się popularnością wśród fanów wschodnich klimatów. Najnowszy tytuł z tego uniwersum – &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;All’s Justice&lt;/span&gt; – pozwala nam się wcielić w bohaterów i zaprowadzić porządek za pomocą gradu ciosów, co sprawdził nasz spec od bijatyk, Jarek Gowin.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Tajemnice IIWŚ, schematy, maszyny i szyfry – w &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://radioszczecin.pl/212,7808,tr-49-pc&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;TR-49&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; czeka nas misja w pewnym sensie podobna do tej, która stała przed ekipą łamiącą szyfr Enigmy. W rolę domorosłego kryptografa wcielił się Patryk Srokowski.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Wyspa, która była domem dla dwójki rodzeństwa, zmienia się w koszmar. &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://radioszczecin.pl/212,7806,reanimal-pc&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Reanimal&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; to straszna przygoda, w której próbujemy uratować swoich przyjaciół – samotnie bądź w parze. Z tym zatrważającym zadaniem zmierzyła się Katarzyna Filipowiak.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Michał Król poczuł klimat trwających zimowych Igrzysk Olimpijskich. W kąciku Stare, ale Jare przypomina &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://radioszczecin.pl/212,7810,ssx-tricky-2001-r&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;SSX Tricky&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;, w którym głównym celem jest śmiganie na desce snowboardowej.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Polecamy też obserwować nas na &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://www.facebook.com/giermasz&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Facebooku&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; i słuchać na &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://open.spotify.com/show/0Pms4EIgCVux9JcDsnqMD9?si=cc36c1a1640d4915&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Spotify&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;.</itunes:summary>
		<itunes:image href='https://radioszczecin.pl/public/212/212_177091557210.jpg' />
	</item>
					
	
	<item>
		<title>SSX Tricky (2001 r.)</title>
		<description>Stare ale jare - SSX Tricky (2001 r.) &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&#039;https://radioszczecin.pl/212,7810,giermasz&#039;&gt;radioszczecin.pl/212,7810&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Dziś opowiem Wam o grze, która osiągnęła absolutny szczyt arcade&amp;#039;owej frajdy i jest dla mnie najlepszą produkcją o snowboardzie w historii. Tak, wydane w 2001 roku SSX Tricky wybiło się z hopki tak wysoko, że przeskoczyło konkurencję. Powiedziałem konkurencję? Jaką konkurencję?!&lt;/div&gt; &lt;div&gt;&lt;br /&gt; &lt;/div&gt; &lt;div&gt;Jak opisać tę grę w kilku słowach. Szaleńcza, widowiskowa jazda na snowboardzie, ze skokami na kilkadziesiąt metrów oraz trikami, które z realizmem nie mają absolutnie nic wspólnego. Twórcy z EA Canada postawili największy nacisk na zabawę i wyszło im to wybornie. Pure fun. Podobnie jak w pierwszej części SSX.&lt;/div&gt; &lt;div&gt;&lt;br /&gt; &lt;/div&gt; &lt;div&gt;Ci co znają pierwowzór od razu poznają 8 tras, na szczęście zupełnie przemodelowanych, do tego dostaliśmy dwie zupełnie nowe. Są długie, kręte, pełne gigantycznych hopek, poręczy i skrótów. Wszystko w SSX Tricky nastawione jest na robienie jak największej liczby tricków. Jak wspomniałem, najważniejsza jest dobra zabawa i widać to nawet na ułożonych tonach śnieżnego puchu.&lt;/div&gt; &lt;div&gt;&lt;br /&gt; &lt;/div&gt; &lt;div&gt;12 zawodników, którzy de facto różnią się tylko specjalną, widowiskową ewolucją. Wykonując pomniejsze nabija się pasek super tricku, tytułowego Tricky, a po jego napełnieniu dostajemy możliwość wykonania go. Takich kosmicznych ewolucji nie widzieliście ani na zawodach X Games, ani na pokazach Nitro Circus. &lt;/div&gt; &lt;div&gt;&lt;br /&gt; &lt;/div&gt; &lt;div&gt;W SSX Tricky dostaliśmy do wyboru dwa tryby gry - trzyetapowy wyścig oraz showoff, gdzie liczą się tylko punkty za tricki. Do tego swobodna jazda freeride i multiplayer na dwie osoby na podzielonym ekranie. Osobiście spędziłem z tą grą kilkadziesiąt godzin i jest to najlepsza produkcja o snowboardzie w historii, a ograłem ich całkiem sporo. No i na płycie DVD wraz z grą, znajdziemy kilka filmów o kulisach tworzenia SSX Tricky.&lt;/div&gt; &lt;div&gt;&lt;br /&gt; &lt;/div&gt; &lt;div&gt;Blisko milion sprzedanych kopii, oceny ocierające się o dyszkę, zachwyty graczy, więc nie dziwi, że gra trafiła w 2001 roku na wszystkie liczące się wtedy konsole - PlayStation 2, Xbox i GameCube. Wersję na słabe przenośne Game Boy Advance z litości przemilczę. Seria SSX doczekała się sześciu głównych odsłon i kilku spin-offów, ale to właśnie SSX Tricky jest uważane za tą najlepszą.&lt;/div&gt; &lt;div class=&quot;youtubebox borderefx1 boxcenter &quot; style=&quot;width:100%; clear:both; margin:10px 0 10px 0;&quot;&gt; &lt;div&gt; &lt;iframe src=&quot;https://www.youtube.com/embed/ql_uApdEmqw&quot; allowfullscreen=&quot;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;</description>
		<link>https://radioszczecin.pl/212,7810,ssx-tricky-2001-r</link>
		<guid>212-7810-212_177097564210.mp3</guid>
		<pubDate>Fri, 13 Feb 2026 10:40:42 +0100</pubDate>
		
	<enclosure url='https://radioszczecin.pl/public/212/212_177097564210.mp3' length='5852764' type='audio/mpeg' />
	<itunes:duration>183</itunes:duration>
					
		<itunes:author>Radio Szczecin</itunes:author>
		<itunes:title>SSX Tricky (2001 r.)</itunes:title>
		<itunes:subtitle>SSX Tricky (2001 r.)</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Stare ale jare - SSX Tricky (2001 r.) &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&#039;https://radioszczecin.pl/212,7810,giermasz&#039;&gt;radioszczecin.pl/212,7810&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Dziś opowiem Wam o grze, która osiągnęła absolutny szczyt arcade&amp;#039;owej frajdy i jest dla mnie najlepszą produkcją o snowboardzie w historii. Tak, wydane w 2001 roku SSX Tricky wybiło się z hopki tak wysoko, że przeskoczyło konkurencję. Powiedziałem konkurencję? Jaką konkurencję?!&lt;/div&gt; &lt;div&gt;&lt;br /&gt; &lt;/div&gt; &lt;div&gt;Jak opisać tę grę w kilku słowach. Szaleńcza, widowiskowa jazda na snowboardzie, ze skokami na kilkadziesiąt metrów oraz trikami, które z realizmem nie mają absolutnie nic wspólnego. Twórcy z EA Canada postawili największy nacisk na zabawę i wyszło im to wybornie. Pure fun. Podobnie jak w pierwszej części SSX.&lt;/div&gt; &lt;div&gt;&lt;br /&gt; &lt;/div&gt; &lt;div&gt;Ci co znają pierwowzór od razu poznają 8 tras, na szczęście zupełnie przemodelowanych, do tego dostaliśmy dwie zupełnie nowe. Są długie, kręte, pełne gigantycznych hopek, poręczy i skrótów. Wszystko w SSX Tricky nastawione jest na robienie jak największej liczby tricków. Jak wspomniałem, najważniejsza jest dobra zabawa i widać to nawet na ułożonych tonach śnieżnego puchu.&lt;/div&gt; &lt;div&gt;&lt;br /&gt; &lt;/div&gt; &lt;div&gt;12 zawodników, którzy de facto różnią się tylko specjalną, widowiskową ewolucją. Wykonując pomniejsze nabija się pasek super tricku, tytułowego Tricky, a po jego napełnieniu dostajemy możliwość wykonania go. Takich kosmicznych ewolucji nie widzieliście ani na zawodach X Games, ani na pokazach Nitro Circus. &lt;/div&gt; &lt;div&gt;&lt;br /&gt; &lt;/div&gt; &lt;div&gt;W SSX Tricky dostaliśmy do wyboru dwa tryby gry - trzyetapowy wyścig oraz showoff, gdzie liczą się tylko punkty za tricki. Do tego swobodna jazda freeride i multiplayer na dwie osoby na podzielonym ekranie. Osobiście spędziłem z tą grą kilkadziesiąt godzin i jest to najlepsza produkcja o snowboardzie w historii, a ograłem ich całkiem sporo. No i na płycie DVD wraz z grą, znajdziemy kilka filmów o kulisach tworzenia SSX Tricky.&lt;/div&gt; &lt;div&gt;&lt;br /&gt; &lt;/div&gt; &lt;div&gt;Blisko milion sprzedanych kopii, oceny ocierające się o dyszkę, zachwyty graczy, więc nie dziwi, że gra trafiła w 2001 roku na wszystkie liczące się wtedy konsole - PlayStation 2, Xbox i GameCube. Wersję na słabe przenośne Game Boy Advance z litości przemilczę. Seria SSX doczekała się sześciu głównych odsłon i kilku spin-offów, ale to właśnie SSX Tricky jest uważane za tą najlepszą.&lt;/div&gt; &lt;div class=&quot;youtubebox borderefx1 boxcenter &quot; style=&quot;width:100%; clear:both; margin:10px 0 10px 0;&quot;&gt; &lt;div&gt; &lt;iframe src=&quot;https://www.youtube.com/embed/ql_uApdEmqw&quot; allowfullscreen=&quot;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;</itunes:summary>
		<itunes:image href='https://radioszczecin.pl/public/212/212_177091630410.jpg' />
	</item>
					
	
	<item>
		<title>TR-49 [PC]</title>
		<description>Recenzja TR-49 &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&#039;https://radioszczecin.pl/212,7808,giermasz&#039;&gt;radioszczecin.pl/212,7808&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Za TR-49 odpowiada studio inkle, twórcy gier narracyjnych, które od lat testują granice opowieści interaktywnej, języka i wyboru. To zespół, który konsekwentnie traktuje gracza nie jako konsumenta fabuły, ale jako jej współuczestnika. I dokładnie w tym duchu powstało TR-49.

Grę do recenzji otrzymaliśmy od twórców, studia Inkle Ltd.</description>
		<link>https://radioszczecin.pl/212,7808,tr-49-pc</link>
		<guid>212-7808-212_177097524610.mp3</guid>
		<pubDate>Fri, 13 Feb 2026 10:34:06 +0100</pubDate>
		
	<enclosure url='https://radioszczecin.pl/public/212/212_177097524610.mp3' length='15827751' type='audio/mpeg' />
	<itunes:duration>495</itunes:duration>
					
		<itunes:author>Radio Szczecin</itunes:author>
		<itunes:title>TR-49 [PC]</itunes:title>
		<itunes:subtitle>TR-49 [PC]</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Recenzja TR-49 &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&#039;https://radioszczecin.pl/212,7808,giermasz&#039;&gt;radioszczecin.pl/212,7808&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Za TR-49 odpowiada studio inkle, twórcy gier narracyjnych, które od lat testują granice opowieści interaktywnej, języka i wyboru. To zespół, który konsekwentnie traktuje gracza nie jako konsumenta fabuły, ale jako jej współuczestnika. I dokładnie w tym duchu powstało TR-49.

Grę do recenzji otrzymaliśmy od twórców, studia Inkle Ltd.</itunes:summary>
		<itunes:image href='https://radioszczecin.pl/public/212/212_177091606810.jpg' />
	</item>
					
	
	<item>
		<title>Reanimal [PC]</title>
		<description>Recenzja Reanimal &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&#039;https://radioszczecin.pl/212,7806,giermasz&#039;&gt;radioszczecin.pl/212,7806&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mamy walentynki, więc przychodzę z grą, w którą współpracując możecie zagrać w dwie osoby i to nawet na jednym ekranie! Spytacie pewnie czy może będziemy na przykład dekorować urocze domostwa albo wspólnie dostarczać listy? Może się pościgamy albo będziemy ratować małżeństwo zamienieni w zabawki? W tym roku trochę coś innego, niech w ten dzień uczuć wysokich połączy was strach i przygnębienie! Jeśli przetrwacie to może wasze relacje mają jakieś szanse. 

Grę do recenzji otrzymaliśmy od dystrybutora, firmy Plaion.</description>
		<link>https://radioszczecin.pl/212,7806,reanimal-pc</link>
		<guid>212-7806-212_177097500110.mp3</guid>
		<pubDate>Fri, 13 Feb 2026 10:30:01 +0100</pubDate>
		
	<enclosure url='https://radioszczecin.pl/public/212/212_177097500110.mp3' length='8729977' type='audio/mpeg' />
	<itunes:duration>273</itunes:duration>
					
		<itunes:author>Radio Szczecin</itunes:author>
		<itunes:title>Reanimal [PC]</itunes:title>
		<itunes:subtitle>Reanimal [PC]</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Recenzja Reanimal &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&#039;https://radioszczecin.pl/212,7806,giermasz&#039;&gt;radioszczecin.pl/212,7806&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mamy walentynki, więc przychodzę z grą, w którą współpracując możecie zagrać w dwie osoby i to nawet na jednym ekranie! Spytacie pewnie czy może będziemy na przykład dekorować urocze domostwa albo wspólnie dostarczać listy? Może się pościgamy albo będziemy ratować małżeństwo zamienieni w zabawki? W tym roku trochę coś innego, niech w ten dzień uczuć wysokich połączy was strach i przygnębienie! Jeśli przetrwacie to może wasze relacje mają jakieś szanse. 

Grę do recenzji otrzymaliśmy od dystrybutora, firmy Plaion.</itunes:summary>
		<itunes:image href='https://radioszczecin.pl/public/212/212_177091580810.jpg' />
	</item>
					
	
	<item>
		<title>My Hero Academia: All&amp;#039;s Justice [PlayStation 5]</title>
		<description>Recenzja My Hero Academia: All&amp;#039;s Justice &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&#039;https://radioszczecin.pl/212,7804,giermasz&#039;&gt;radioszczecin.pl/212,7804&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;My Hero Academia: All&amp;#039;s Justice, to kolejna taka gra. Taka, co do której mam tragicznie mieszane uczucia. Nie podobała mi się, ale to nie znaczy, że była zła.

Grę do recenzji otrzymaliśmy od dystrybutora, firmy Cenega.</description>
		<link>https://radioszczecin.pl/212,7804,my-hero-academia-allamp-039s-justice-playstation</link>
		<guid>212-7804-212_177097476810.mp3</guid>
		<pubDate>Fri, 13 Feb 2026 10:26:08 +0100</pubDate>
		
	<enclosure url='https://radioszczecin.pl/public/212/212_177097476810.mp3' length='4959992' type='audio/mpeg' />
	<itunes:duration>155</itunes:duration>
					
		<itunes:author>Radio Szczecin</itunes:author>
		<itunes:title>My Hero Academia: All&amp;#039;s Justice [PlayStation 5]</itunes:title>
		<itunes:subtitle>My Hero Academia: All&amp;#039;s Justice [PlayStation 5]</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Recenzja My Hero Academia: All&amp;#039;s Justice &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&#039;https://radioszczecin.pl/212,7804,giermasz&#039;&gt;radioszczecin.pl/212,7804&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;My Hero Academia: All&amp;#039;s Justice, to kolejna taka gra. Taka, co do której mam tragicznie mieszane uczucia. Nie podobała mi się, ale to nie znaczy, że była zła.

Grę do recenzji otrzymaliśmy od dystrybutora, firmy Cenega.</itunes:summary>
		<itunes:image href='https://radioszczecin.pl/public/212/212_177091565510.jpg' />
	</item>
					
	
	<item>
		<title>[7.02.2026 r.] Giermasz #688 - walka z potworami, ścianą, komputerem i strachem</title>
		<description>Giermasz #688 - walka z potworami, ścianą, komputerem i strachem &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&#039;https://radioszczecin.pl/212,7793,giermasz&#039;&gt;radioszczecin.pl/212,7793&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;W tym tygodniu biegaliśmy z samurajskim mieczem, wspinaliśmy się na wysokie góry, hakowaliśmy komputery i zwiedzaliśmy mroczną piwnicę.&lt;/div&gt; &lt;div&gt;&lt;br /&gt; &lt;/div&gt; &lt;div&gt;Na kolejną przygodę w feudalnej Japonii Jarek Gowin czekał od dawna. Dwa style walki czy otwarty świat, tak, &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://radioszczecin.pl/212,7792,nioh-3-playstation-5&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;NiOh 3&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; wprowadza wiele nowości.&lt;/div&gt; &lt;div&gt;&lt;br /&gt; &lt;/div&gt; &lt;div&gt;Niby relaks, a jednak wyzwanie. &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://radioszczecin.pl/212,7795,cairn-pc&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Cairn&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; to gra o wspinaczce i przetrwaniu, a wyzwanie niezdobytemu dotychczas szczytowi rzuciła Katarzyna Filipowiak.&lt;/div&gt; &lt;div&gt;&lt;br /&gt; &lt;/div&gt; &lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://radioszczecin.pl/212,7797,hackhub-ultimate-hacker-simulator-wczesny-dostep&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;HackHub - Ultimate Hacker Simulator&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; to interesująca gra, która w całości dzieje się na wirtualnym ekranie komputera. Taki cyfrowy pecet uruchamiany na rzeczywistym pececie. Patryk Srokowski postanowił wcielić się w hakera i włamywał się w miejsca, w które chyba nie powinien&lt;/div&gt; &lt;div&gt;&lt;br /&gt; &lt;/div&gt; &lt;div&gt;Długo czekaliśmy na drugą część nieoczywistej przygodówki od polskiego studia Bulbware. Dlaczego nieoczywistej? O tym opowie Michał Król, który w &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://radioszczecin.pl/212,7790,bulb-boy-2-jar-of-despair-pc&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Bulb Boy 2: Jar of Despair&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; zwiedzał mroczną piwnicę dziadka, opanowaną przez... zmutowany dżem. &lt;/div&gt;&lt;br /&gt; Polecamy też obserwować nas na &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://www.facebook.com/giermasz&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Facebooku&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; i słuchać na &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://open.spotify.com/show/0Pms4EIgCVux9JcDsnqMD9?si=cc36c1a1640d4915&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Spotify&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;.</description>
		<link>https://radioszczecin.pl/212,7793,7022026-r-giermasz-688-walka-z-potworami-sciana-</link>
		<guid>212-7793-212_177037612010.mp3</guid>
		<pubDate>Fri, 06 Feb 2026 12:08:40 +0100</pubDate>
		
	<enclosure url='https://radioszczecin.pl/public/212/212_177037612010.mp3' length='42080619' type='audio/mpeg' />
	<itunes:duration>1315</itunes:duration>
					
		<itunes:author>Radio Szczecin</itunes:author>
		<itunes:title>[7.02.2026 r.] Giermasz #688 - walka z potworami, ścianą, komputerem i strachem</itunes:title>
		<itunes:subtitle>[7.02.2026 r.] Giermasz #688 - walka z potworami, ścianą, komputerem i strachem</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Giermasz #688 - walka z potworami, ścianą, komputerem i strachem &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&#039;https://radioszczecin.pl/212,7793,giermasz&#039;&gt;radioszczecin.pl/212,7793&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;W tym tygodniu biegaliśmy z samurajskim mieczem, wspinaliśmy się na wysokie góry, hakowaliśmy komputery i zwiedzaliśmy mroczną piwnicę.&lt;/div&gt; &lt;div&gt;&lt;br /&gt; &lt;/div&gt; &lt;div&gt;Na kolejną przygodę w feudalnej Japonii Jarek Gowin czekał od dawna. Dwa style walki czy otwarty świat, tak, &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://radioszczecin.pl/212,7792,nioh-3-playstation-5&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;NiOh 3&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; wprowadza wiele nowości.&lt;/div&gt; &lt;div&gt;&lt;br /&gt; &lt;/div&gt; &lt;div&gt;Niby relaks, a jednak wyzwanie. &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://radioszczecin.pl/212,7795,cairn-pc&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Cairn&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; to gra o wspinaczce i przetrwaniu, a wyzwanie niezdobytemu dotychczas szczytowi rzuciła Katarzyna Filipowiak.&lt;/div&gt; &lt;div&gt;&lt;br /&gt; &lt;/div&gt; &lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://radioszczecin.pl/212,7797,hackhub-ultimate-hacker-simulator-wczesny-dostep&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;HackHub - Ultimate Hacker Simulator&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; to interesująca gra, która w całości dzieje się na wirtualnym ekranie komputera. Taki cyfrowy pecet uruchamiany na rzeczywistym pececie. Patryk Srokowski postanowił wcielić się w hakera i włamywał się w miejsca, w które chyba nie powinien&lt;/div&gt; &lt;div&gt;&lt;br /&gt; &lt;/div&gt; &lt;div&gt;Długo czekaliśmy na drugą część nieoczywistej przygodówki od polskiego studia Bulbware. Dlaczego nieoczywistej? O tym opowie Michał Król, który w &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://radioszczecin.pl/212,7790,bulb-boy-2-jar-of-despair-pc&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Bulb Boy 2: Jar of Despair&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; zwiedzał mroczną piwnicę dziadka, opanowaną przez... zmutowany dżem. &lt;/div&gt;&lt;br /&gt; Polecamy też obserwować nas na &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://www.facebook.com/giermasz&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Facebooku&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; i słuchać na &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://open.spotify.com/show/0Pms4EIgCVux9JcDsnqMD9?si=cc36c1a1640d4915&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Spotify&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;.</itunes:summary>
		<itunes:image href='https://radioszczecin.pl/public/212/212_177032670010.jpg' />
	</item>
					
	
	<item>
		<title>Bulb Boy 2: Jar of Despair [PC]</title>
		<description>Recenzja Bulb Boy 2: Jar of Despair &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&#039;https://radioszczecin.pl/212,7790,giermasz&#039;&gt;radioszczecin.pl/212,7790&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ponad 10 lat temu człowiek-żarówka podbił moje serce. Oderwana od rzeczywistości przygodówka była wypadkową totalnej abstrakcji i horroru, ale gracze ją pokochali. Minęła ponad dekada i polskie studio Bulbware wydało kontynuację, Bulb Boy 2: Jar of Despair. I ponownie ta krótka, klimatyczna przygoda jest dziwna, z lekką nutką grozy i szaleństwa. Podoba mi się. Znów.

Grę do recenzji otrzymaliśmy od twórców, studia Bulbware.</description>
		<link>https://radioszczecin.pl/212,7790,bulb-boy-2-jar-of-despair-pc</link>
		<guid>212-7790-212_177037592810.mp3</guid>
		<pubDate>Fri, 06 Feb 2026 12:05:28 +0100</pubDate>
		
	<enclosure url='https://radioszczecin.pl/public/212/212_177037592810.mp3' length='6936952' type='audio/mpeg' />
	<itunes:duration>217</itunes:duration>
					
		<itunes:author>Radio Szczecin</itunes:author>
		<itunes:title>Bulb Boy 2: Jar of Despair [PC]</itunes:title>
		<itunes:subtitle>Bulb Boy 2: Jar of Despair [PC]</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Recenzja Bulb Boy 2: Jar of Despair &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&#039;https://radioszczecin.pl/212,7790,giermasz&#039;&gt;radioszczecin.pl/212,7790&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ponad 10 lat temu człowiek-żarówka podbił moje serce. Oderwana od rzeczywistości przygodówka była wypadkową totalnej abstrakcji i horroru, ale gracze ją pokochali. Minęła ponad dekada i polskie studio Bulbware wydało kontynuację, Bulb Boy 2: Jar of Despair. I ponownie ta krótka, klimatyczna przygoda jest dziwna, z lekką nutką grozy i szaleństwa. Podoba mi się. Znów.

Grę do recenzji otrzymaliśmy od twórców, studia Bulbware.</itunes:summary>
		<itunes:image href='https://radioszczecin.pl/public/212/212_177032580010.jpg' />
	</item>
					
	
	<item>
		<title>HackHub - Ultimate Hacker Simulator [wczesny dostęp PC]</title>
		<description>Recenzja HackHub - Ultimate Hacker Simulator &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&#039;https://radioszczecin.pl/212,7797,giermasz&#039;&gt;radioszczecin.pl/212,7797&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Logujesz się do systemu. Nie do miasta, nie na mapę świata - do systemu. Na pulpicie ikony, terminal i odtwarzacz muzyki, który od razu ustawia tempo pracy. Już po pierwszych minutach widać, że twórcy z HotBunny mieli bardzo konkretny pomysł. Zamiast klasycznej gry o hakowaniu chcieli zbudować symulację pracy w systemie, z całym jej rytmem, presją i odpowiedzialnością. I to czuć od samego początku.

Grę do recenzji otrzymaliśmy od wydawcy, firmy G-DEVS.com.</description>
		<link>https://radioszczecin.pl/212,7797,hackhub-ultimate-hacker-simulator-wczesny-dostep</link>
		<guid>212-7797-212_177036566310.mp3</guid>
		<pubDate>Fri, 06 Feb 2026 09:14:23 +0100</pubDate>
		
	<enclosure url='https://radioszczecin.pl/public/212/212_177036566310.mp3' length='13182917' type='audio/mpeg' />
	<itunes:duration>412</itunes:duration>
					
		<itunes:author>Radio Szczecin</itunes:author>
		<itunes:title>HackHub - Ultimate Hacker Simulator [wczesny dostęp PC]</itunes:title>
		<itunes:subtitle>HackHub - Ultimate Hacker Simulator [wczesny dostęp PC]</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Recenzja HackHub - Ultimate Hacker Simulator &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&#039;https://radioszczecin.pl/212,7797,giermasz&#039;&gt;radioszczecin.pl/212,7797&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Logujesz się do systemu. Nie do miasta, nie na mapę świata - do systemu. Na pulpicie ikony, terminal i odtwarzacz muzyki, który od razu ustawia tempo pracy. Już po pierwszych minutach widać, że twórcy z HotBunny mieli bardzo konkretny pomysł. Zamiast klasycznej gry o hakowaniu chcieli zbudować symulację pracy w systemie, z całym jej rytmem, presją i odpowiedzialnością. I to czuć od samego początku.

Grę do recenzji otrzymaliśmy od wydawcy, firmy G-DEVS.com.</itunes:summary>
		<itunes:image href='https://radioszczecin.pl/public/212/212_177032828110.jpg' />
	</item>
					
	
	<item>
		<title>Cairn [PC]</title>
		<description>Recenzja Cairn &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&#039;https://radioszczecin.pl/212,7795,giermasz&#039;&gt;radioszczecin.pl/212,7795&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Są takie momenty, które zdarzają się tylko na samotnych spacerach. Być może idziesz leśną ścieżką. Jest późna wiosna. Wieczorny chłodek, ale słońce jeszcze grzeje. Las jest gęsty, a przez intensywnie zielone liście na grunt padają nieregularne plamki światła. Pokonujesz ostry zakręt i przeciskasz się ścieżyną między gęstymi krzakami. I nagle wychodzisz na skarpę, a przed tobą otwiera się niebo. Wciągasz powietrze, patrzysz na chmury. Podmuch wiatru porusza liśćmi nad twoją głową, a ty myślisz, że w tym momencie nie ma przeszłości i przyszłości, a teraźniejszość ogranicza się do tego miejsca i tego momentu. I cokolwiek stanie się później to czujesz wdzięczność, że masz możliwość tego doświadczyć. Czy gry mogą zbliżyć się do takie uczucia? Mogą. Powiedziałabym nawet, że jest im z natury łatwiej niż innym mediom. To jednak zjawisko wyjątkowo rzadkie, dlatego produkcje, którym się traktuje wyjątkowo. Takie właśnie jest Cairn. Wyjątkowe.

Grę do recenzji otrzymaliśmy od twórców, studia The Game Bakers.</description>
		<link>https://radioszczecin.pl/212,7795,cairn-pc</link>
		<guid>212-7795-212_177036544810.mp3</guid>
		<pubDate>Fri, 06 Feb 2026 09:10:48 +0100</pubDate>
		
	<enclosure url='https://radioszczecin.pl/public/212/212_177036544810.mp3' length='8666444' type='audio/mpeg' />
	<itunes:duration>271</itunes:duration>
					
		<itunes:author>Radio Szczecin</itunes:author>
		<itunes:title>Cairn [PC]</itunes:title>
		<itunes:subtitle>Cairn [PC]</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Recenzja Cairn &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&#039;https://radioszczecin.pl/212,7795,giermasz&#039;&gt;radioszczecin.pl/212,7795&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Są takie momenty, które zdarzają się tylko na samotnych spacerach. Być może idziesz leśną ścieżką. Jest późna wiosna. Wieczorny chłodek, ale słońce jeszcze grzeje. Las jest gęsty, a przez intensywnie zielone liście na grunt padają nieregularne plamki światła. Pokonujesz ostry zakręt i przeciskasz się ścieżyną między gęstymi krzakami. I nagle wychodzisz na skarpę, a przed tobą otwiera się niebo. Wciągasz powietrze, patrzysz na chmury. Podmuch wiatru porusza liśćmi nad twoją głową, a ty myślisz, że w tym momencie nie ma przeszłości i przyszłości, a teraźniejszość ogranicza się do tego miejsca i tego momentu. I cokolwiek stanie się później to czujesz wdzięczność, że masz możliwość tego doświadczyć. Czy gry mogą zbliżyć się do takie uczucia? Mogą. Powiedziałabym nawet, że jest im z natury łatwiej niż innym mediom. To jednak zjawisko wyjątkowo rzadkie, dlatego produkcje, którym się traktuje wyjątkowo. Takie właśnie jest Cairn. Wyjątkowe.

Grę do recenzji otrzymaliśmy od twórców, studia The Game Bakers.</itunes:summary>
		<itunes:image href='https://radioszczecin.pl/public/212/212_177032782510.jpg' />
	</item>
					
	
	<item>
		<title>Nioh 3 [PlayStation 5]</title>
		<description>Recenzja Nioh 3 &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&#039;https://radioszczecin.pl/212,7792,giermasz&#039;&gt;radioszczecin.pl/212,7792&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Co tu się zmieniło? Dużo. I niewiele. Nioh 3 to taka naturalna kontynuacja serii. Znajdziemy tu większość rzeczy, za które cenimy dwie poprzedniczki, ale też szereg nowych. Zapewniam - wszystko się sprawdza.

Grę do recenzji otrzymaliśmy od firmy better. gaming agency.</description>
		<link>https://radioszczecin.pl/212,7792,nioh-3-playstation-5</link>
		<guid>212-7792-212_177036340510.mp3</guid>
		<pubDate>Fri, 06 Feb 2026 08:36:45 +0100</pubDate>
		
	<enclosure url='https://radioszczecin.pl/public/212/212_177036340510.mp3' length='10305026' type='audio/mpeg' />
	<itunes:duration>322</itunes:duration>
					
		<itunes:author>Radio Szczecin</itunes:author>
		<itunes:title>Nioh 3 [PlayStation 5]</itunes:title>
		<itunes:subtitle>Nioh 3 [PlayStation 5]</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Recenzja Nioh 3 &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&#039;https://radioszczecin.pl/212,7792,giermasz&#039;&gt;radioszczecin.pl/212,7792&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Co tu się zmieniło? Dużo. I niewiele. Nioh 3 to taka naturalna kontynuacja serii. Znajdziemy tu większość rzeczy, za które cenimy dwie poprzedniczki, ale też szereg nowych. Zapewniam - wszystko się sprawdza.

Grę do recenzji otrzymaliśmy od firmy better. gaming agency.</itunes:summary>
		<itunes:image href='https://radioszczecin.pl/public/212/212_177032645710.jpg' />
	</item>
					
	
	<item>
		<title>[31.01.2026 r.] Giermasz #687 - bezpieczna wyspa, atakowana wioska i odgrodzona strefa</title>
		<description>Giermasz #687 - bezpieczna wyspa, atakowana wioska i odgrodzona strefa &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&#039;https://radioszczecin.pl/212,7789,giermasz&#039;&gt;radioszczecin.pl/212,7789&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p style=&quot;line-height: 100%; margin-bottom: 0cm&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(0, 0, 0); font-size: 14pt;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;W tym odcinku wrócimy na rajską wyspę, poskaczemy po platformach, próbując ochronić świat, postaramy się nie wpuścić zombiaków do naszego bezpiecznego schronienia oraz przypomnimy jedną z najbardziej kultowych gier w historii. &lt;p style=&quot;line-height: 100%; margin-bottom: 0cm&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(0, 0, 0); font-size: 14pt;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;div&gt;Jak wiele tytułów po premierze Switcha 2, &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://radioszczecin.pl/212,7780,animal-crossing-new-horizons-nintendo-switch-2-e&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Animal Crossing: New Horizons&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; dostało upgrade, aby wykorzystać możliwości nowego sprzętu. Przy swoim pierwszym debiucie gra o rajskiej wyspie podbiła serca graczy, czy warto na nią wrócić? To sprawdził Kacper Narodzonek.&lt;/div&gt; &lt;div&gt;&lt;br /&gt; &lt;/div&gt; &lt;div&gt;Seria Ninja Gaiden podbija komputery i konsole graczy od dziesięcioleci, w kolejnej jej części wcielamy się w uzbrojonego w katanę młodzieńca i próbujemy obronić swoją wioskę. Po platformach w &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://radioszczecin.pl/212,7783,ninja-gaiden-ragebound-xbox-series-x&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Ninja Gaiden: Rebound&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; poskakał Jarek Gowin.&lt;/div&gt; &lt;div&gt;&lt;br /&gt; &lt;/div&gt; &lt;div&gt;Zombiaki w grach z reguły służą za jeden z ulubionych worków treningowych dla graczy. &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://radioszczecin.pl/212,7786,quarantine-zone-the-last-check-pc&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Quarantine Zone: The Last Check&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; wymusza na nas nieco inne podejście do tematu zarażonych, gdyż naszą misją jest zatrzymanie ich na przejściu granicznym za pomocą narzędzi, a nie broni. W rolę apokaliptycznego pogranicznika wcielił się Patryk Srokowski.&lt;/div&gt; &lt;div&gt;&lt;br /&gt; &lt;/div&gt; &lt;div&gt;Słońce, plaże i zbrodnie. Mafiozi, niezbyt legalne substancje i szemrane interesy. &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://radioszczecin.pl/212,7779,grand-theft-auto-vice-city-2002-r&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Grand Theft Auto: Vice City&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; pozwoliło graczom poczyć się jak władca tytułowego miasta, które tętniło życiem w każdym możliwym aspekcie. Przeciwsłoneczne okulary założy Michał Król, który przypomni tą jedną z najlepiej przyjętych gier z tej serii.&lt;br /&gt; &lt;/div&gt; &lt;div&gt;&lt;br /&gt; &lt;/div&gt; &lt;div&gt;Polecamy też obserwować nas na &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://www.facebook.com/giermasz&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Facebooku&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; i słuchać na &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://open.spotify.com/show/0Pms4EIgCVux9JcDsnqMD9?si=cc36c1a1640d4915&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Spotify&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;.&lt;/div&gt;</description>
		<link>https://radioszczecin.pl/212,7789,31012026-r-giermasz-687-bezpieczna-wyspa-atakowa</link>
		<guid>212-7789-212_176978412910.mp3</guid>
		<pubDate>Fri, 30 Jan 2026 15:42:09 +0100</pubDate>
		
	<enclosure url='https://radioszczecin.pl/public/212/212_176978412910.mp3' length='19572064' type='audio/mpeg' />
	<itunes:duration>1223</itunes:duration>
					
		<itunes:author>Radio Szczecin</itunes:author>
		<itunes:title>[31.01.2026 r.] Giermasz #687 - bezpieczna wyspa, atakowana wioska i odgrodzona strefa</itunes:title>
		<itunes:subtitle>[31.01.2026 r.] Giermasz #687 - bezpieczna wyspa, atakowana wioska i odgrodzona strefa</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Giermasz #687 - bezpieczna wyspa, atakowana wioska i odgrodzona strefa &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&#039;https://radioszczecin.pl/212,7789,giermasz&#039;&gt;radioszczecin.pl/212,7789&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p style=&quot;line-height: 100%; margin-bottom: 0cm&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(0, 0, 0); font-size: 14pt;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;W tym odcinku wrócimy na rajską wyspę, poskaczemy po platformach, próbując ochronić świat, postaramy się nie wpuścić zombiaków do naszego bezpiecznego schronienia oraz przypomnimy jedną z najbardziej kultowych gier w historii. &lt;p style=&quot;line-height: 100%; margin-bottom: 0cm&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(0, 0, 0); font-size: 14pt;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;div&gt;Jak wiele tytułów po premierze Switcha 2, &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://radioszczecin.pl/212,7780,animal-crossing-new-horizons-nintendo-switch-2-e&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Animal Crossing: New Horizons&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; dostało upgrade, aby wykorzystać możliwości nowego sprzętu. Przy swoim pierwszym debiucie gra o rajskiej wyspie podbiła serca graczy, czy warto na nią wrócić? To sprawdził Kacper Narodzonek.&lt;/div&gt; &lt;div&gt;&lt;br /&gt; &lt;/div&gt; &lt;div&gt;Seria Ninja Gaiden podbija komputery i konsole graczy od dziesięcioleci, w kolejnej jej części wcielamy się w uzbrojonego w katanę młodzieńca i próbujemy obronić swoją wioskę. Po platformach w &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://radioszczecin.pl/212,7783,ninja-gaiden-ragebound-xbox-series-x&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Ninja Gaiden: Rebound&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; poskakał Jarek Gowin.&lt;/div&gt; &lt;div&gt;&lt;br /&gt; &lt;/div&gt; &lt;div&gt;Zombiaki w grach z reguły służą za jeden z ulubionych worków treningowych dla graczy. &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://radioszczecin.pl/212,7786,quarantine-zone-the-last-check-pc&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Quarantine Zone: The Last Check&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; wymusza na nas nieco inne podejście do tematu zarażonych, gdyż naszą misją jest zatrzymanie ich na przejściu granicznym za pomocą narzędzi, a nie broni. W rolę apokaliptycznego pogranicznika wcielił się Patryk Srokowski.&lt;/div&gt; &lt;div&gt;&lt;br /&gt; &lt;/div&gt; &lt;div&gt;Słońce, plaże i zbrodnie. Mafiozi, niezbyt legalne substancje i szemrane interesy. &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://radioszczecin.pl/212,7779,grand-theft-auto-vice-city-2002-r&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Grand Theft Auto: Vice City&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; pozwoliło graczom poczyć się jak władca tytułowego miasta, które tętniło życiem w każdym możliwym aspekcie. Przeciwsłoneczne okulary założy Michał Król, który przypomni tą jedną z najlepiej przyjętych gier z tej serii.&lt;br /&gt; &lt;/div&gt; &lt;div&gt;&lt;br /&gt; &lt;/div&gt; &lt;div&gt;Polecamy też obserwować nas na &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://www.facebook.com/giermasz&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Facebooku&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; i słuchać na &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://open.spotify.com/show/0Pms4EIgCVux9JcDsnqMD9?si=cc36c1a1640d4915&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Spotify&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;.&lt;/div&gt;</itunes:summary>
		<itunes:image href='https://radioszczecin.pl/public/212/212_177006667810.jpg' />
	</item>
					
	
	<item>
		<title>Quarantine Zone: The Last Check [PC]</title>
		<description>Recenzja - Quarantine Zone: The Last Check &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&#039;https://radioszczecin.pl/212,7786,giermasz&#039;&gt;radioszczecin.pl/212,7786&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;W filmach i serialach o epidemiach zombie niemal zawsze oglądaliśmy historię z jednej perspektywy. Oczami człowieka, który próbuje dostać się do bezpiecznej strefy, uciec, przetrwać, przejść na drugą stronę muru. Dlatego właśnie nie mogłem się doczekać gry, która pozwoli mi stanąć po tej drugiej stronie. Quarantine Zone: The Last Check daje nam właśnie taką możliwość. Jest brama, jest człowiek po drugiej stronie i jest cisza, w której trzeba podjąć decyzję. Gra bardzo szybko daje do zrozumienia, że to nie jest moment na wahanie, że czasem jedno spojrzenie, jeden szczegół, jeden błąd wystarczy, żeby ta cisza zmieniła się w katastrofę.

Grę do recenzji otrzymaliśmy od agencji Cosmocover.</description>
		<link>https://radioszczecin.pl/212,7786,quarantine-zone-the-last-check-pc</link>
		<guid>212-7786-212_176978347510.mp3</guid>
		<pubDate>Fri, 30 Jan 2026 15:31:15 +0100</pubDate>
		
	<enclosure url='https://radioszczecin.pl/public/212/212_176978347510.mp3' length='9361492' type='audio/mpeg' />
	<itunes:duration>585</itunes:duration>
					
		<itunes:author>Radio Szczecin</itunes:author>
		<itunes:title>Quarantine Zone: The Last Check [PC]</itunes:title>
		<itunes:subtitle>Quarantine Zone: The Last Check [PC]</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Recenzja - Quarantine Zone: The Last Check &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&#039;https://radioszczecin.pl/212,7786,giermasz&#039;&gt;radioszczecin.pl/212,7786&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;W filmach i serialach o epidemiach zombie niemal zawsze oglądaliśmy historię z jednej perspektywy. Oczami człowieka, który próbuje dostać się do bezpiecznej strefy, uciec, przetrwać, przejść na drugą stronę muru. Dlatego właśnie nie mogłem się doczekać gry, która pozwoli mi stanąć po tej drugiej stronie. Quarantine Zone: The Last Check daje nam właśnie taką możliwość. Jest brama, jest człowiek po drugiej stronie i jest cisza, w której trzeba podjąć decyzję. Gra bardzo szybko daje do zrozumienia, że to nie jest moment na wahanie, że czasem jedno spojrzenie, jeden szczegół, jeden błąd wystarczy, żeby ta cisza zmieniła się w katastrofę.

Grę do recenzji otrzymaliśmy od agencji Cosmocover.</itunes:summary>
		<itunes:image href='https://radioszczecin.pl/public/212/212_176978319810.jpg' />
	</item>
					
	
	<item>
		<title>Ninja Gaiden: Ragebound [Xbox Series X]</title>
		<description>Recenzja - Ninja Gaiden: Ragebound &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&#039;https://radioszczecin.pl/212,7783,giermasz&#039;&gt;radioszczecin.pl/212,7783&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nie lubię takich powiedzeń, które generalizują, wiecie: jaki ojciec - taki syn i tak dalej.
Ale jedno pasuje tutaj jak ulał. Trochę je sparafrazujemy - sprawdzone formuły najlepiej się sprawdzają. Ninja Gaiden: Ragebound właśnie jest taką sprawdzoną formułą, czerpiącą z tradycji, dostosowaną pod niektórymi względami do współczesności, ale na pierwszy rzut oka kojarzącą się z wczesnymi latami 90tymi. No i niosącą tyle samo radości z grania.

Dostęp do gry zapewnił Xbox Polska.</description>
		<link>https://radioszczecin.pl/212,7783,ninja-gaiden-ragebound-xbox-series-x</link>
		<guid>212-7783-212_176978251310.mp3</guid>
		<pubDate>Fri, 30 Jan 2026 15:15:13 +0100</pubDate>
		
	<enclosure url='https://radioszczecin.pl/public/212/212_176978251310.mp3' length='3555203' type='audio/mpeg' />
	<itunes:duration>222</itunes:duration>
					
		<itunes:author>Radio Szczecin</itunes:author>
		<itunes:title>Ninja Gaiden: Ragebound [Xbox Series X]</itunes:title>
		<itunes:subtitle>Ninja Gaiden: Ragebound [Xbox Series X]</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Recenzja - Ninja Gaiden: Ragebound &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&#039;https://radioszczecin.pl/212,7783,giermasz&#039;&gt;radioszczecin.pl/212,7783&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nie lubię takich powiedzeń, które generalizują, wiecie: jaki ojciec - taki syn i tak dalej.
Ale jedno pasuje tutaj jak ulał. Trochę je sparafrazujemy - sprawdzone formuły najlepiej się sprawdzają. Ninja Gaiden: Ragebound właśnie jest taką sprawdzoną formułą, czerpiącą z tradycji, dostosowaną pod niektórymi względami do współczesności, ale na pierwszy rzut oka kojarzącą się z wczesnymi latami 90tymi. No i niosącą tyle samo radości z grania.

Dostęp do gry zapewnił Xbox Polska.</itunes:summary>
		<itunes:image href='https://radioszczecin.pl/public/212/212_176978249310.jpg' />
	</item>
					
	
	<item>
		<title>Animal Crossing: New Horizons - Nintendo Switch 2 Edition [Switch 2]</title>
		<description>Recenzja - Animal Crossing: New Horizons - Nintendo Switch 2 Edition &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&#039;https://radioszczecin.pl/212,7780,giermasz&#039;&gt;radioszczecin.pl/212,7780&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nikogo chyba nie trzeba przekonywać, że Animal Crossing: New Horizons jest hitem. Co prawda do siedzenia na naszej wyspie mieliśmy dużo czasu, przez pewnego wirusa z 2020 roku, co nie zmienia faktu, że tytuł zatrzymał graczy przy sobie wtedy i prawdopodobnie zrobiłby to nawet w „normalnych warunkach”. Wraz z premierą na Switch 2 gra, jako jedna z kilku, dostała nowe szaty, nasuwa się więc pytanie – czy warto odwiedzić naszą wyspę na nowym sprzęcie?

Grę do recenzji otrzymaliśmy od firmy ConQuest, dystrybutora Nintendo na terenie Polski.</description>
		<link>https://radioszczecin.pl/212,7780,animal-crossing-new-horizons-nintendo-switch-2-e</link>
		<guid>212-7780-212_176978182610.mp3</guid>
		<pubDate>Fri, 30 Jan 2026 15:03:46 +0100</pubDate>
		
	<enclosure url='https://radioszczecin.pl/public/212/212_176978182610.mp3' length='1973228' type='audio/mpeg' />
	<itunes:duration>123</itunes:duration>
					
		<itunes:author>Radio Szczecin</itunes:author>
		<itunes:title>Animal Crossing: New Horizons - Nintendo Switch 2 Edition [Switch 2]</itunes:title>
		<itunes:subtitle>Animal Crossing: New Horizons - Nintendo Switch 2 Edition [Switch 2]</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Recenzja - Animal Crossing: New Horizons - Nintendo Switch 2 Edition &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&#039;https://radioszczecin.pl/212,7780,giermasz&#039;&gt;radioszczecin.pl/212,7780&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nikogo chyba nie trzeba przekonywać, że Animal Crossing: New Horizons jest hitem. Co prawda do siedzenia na naszej wyspie mieliśmy dużo czasu, przez pewnego wirusa z 2020 roku, co nie zmienia faktu, że tytuł zatrzymał graczy przy sobie wtedy i prawdopodobnie zrobiłby to nawet w „normalnych warunkach”. Wraz z premierą na Switch 2 gra, jako jedna z kilku, dostała nowe szaty, nasuwa się więc pytanie – czy warto odwiedzić naszą wyspę na nowym sprzęcie?

Grę do recenzji otrzymaliśmy od firmy ConQuest, dystrybutora Nintendo na terenie Polski.</itunes:summary>
		<itunes:image href='https://radioszczecin.pl/public/212/212_176978157010.jpg' />
	</item>
					
	
	<item>
		<title>Grand Theft Auto: Vice City (2002 r.)</title>
		<description>Stare ale jare - Grand Theft Auto: Vice City (2002 r.) &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&#039;https://radioszczecin.pl/212,7779,giermasz&#039;&gt;radioszczecin.pl/212,7779&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Przez wielu uznawana jest za jedną z najlepszych części serii, pod czym podpisuję się obiema rękami. Grand Theft Auto: Vice City wyszło w 2002, rok po przełomowej trójce. Tym razem studio Rockstar North zaprosiło graczy do zupełnie nowego miasta Vice City, wzorowanym na Miami, a akcję umiejscowiono w słonecznych latach 80. XX wieku.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; W GTA: Vice City wcielamy się oczywiście w postać, która z przestrzeganiem prawa ma niewiele wspólnego. Tom Vercetti zostaje wysłany przez Sonny’ego Forelli, aby zapanować nad miastem i zrobić porządek. Z gangami, skorumpowanymi glinami czy kubańskimi gangsterami. Codzienność w świecie GTA.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Konstrukcja gry to standard dla serii. Jest główna oś fabuły, z masą rewelacyjnych misji, a wszystko otoczone całą masą zadań pobocznych i aktywności. Jest tego tyle, że starcza na kilkadziesiąt godzin, jeśli ktoś chce skończyć grę na 100 procent. Mimo to wielu graczy po prostu bawi się w tym świecie, więc wyniki typu 50, 70 czy sto godzin nikogo nie dziwią.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Tom Vercetti kradnie samochody, strzela do wszystkiego i wszystkich, ucieka przed policją, bierze udział w pościgach, dokonuje rabunków, zamachów, dostarcza paczki, podkłada bomby. A wszystko w blasku gorącego słońca, na plażach, w slumsach czy w centum z drapaczami chmur. I oczywiście z odpowiednią, niezwykle klimatyczna muzyką w radiu, która jest wizytówką serii.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Standardowo dostępnych jest wiele pojazdów, za to w Vice City pojawiła się istotna nowość. Są to motocykle, łodzie motorowe czy helikopter. Czyli pojazdy, które teraz są standardem w serii. Tom Vercetti ma dostępny szeroki arsenał broni białej i palnej, którym krzywdzi masę - czasami niewinnych ludzi. Kolejna wizytówka Grand Theft Auto.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Jak na gangsterską opowieść przystało, GTA: Vice City czerpie garściami z klasyków gatunku. Z doskonałych filmów &quot;Człowiek z blizną&quot; i &quot;Życie Carlita&quot; czy serialu Miami Vice. Zwłaszcza serial miał duży wpływ na grę, bo miasto mocno nawiązuje wyglądem do tego miasta. Neony, jaskrawe kolory, letnie ubrania przechodniów z tamtego okresu.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Tytuł - jak wszystkie odsłony serii - wzbudza też kontrowersje. Przez wiele organizacji, grup i polityków gra została uznana za bardzo drastyczną i wulgarną. Mimo to Grand Theft Auto: Vice City sprzedało się doskonale, ale wynik ten został znacznie pobity przez kolejną odsłonę, kultowe Grand Theft Auto: San Andreas.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;div class=&quot;youtubebox borderefx1 boxcenter &quot; style=&quot;width:100%; clear:both; margin:10px 0 10px 0;&quot;&gt; &lt;div&gt; &lt;iframe src=&quot;https://www.youtube.com/embed/f_VBXRZuHTc&quot; allowfullscreen=&quot;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;</description>
		<link>https://radioszczecin.pl/212,7779,grand-theft-auto-vice-city-2002-r</link>
		<guid>212-7779-212_176978127310.mp3</guid>
		<pubDate>Fri, 30 Jan 2026 14:54:33 +0100</pubDate>
		
	<enclosure url='https://radioszczecin.pl/public/212/212_176978127310.mp3' length='2871422' type='audio/mpeg' />
	<itunes:duration>179</itunes:duration>
					
		<itunes:author>Radio Szczecin</itunes:author>
		<itunes:title>Grand Theft Auto: Vice City (2002 r.)</itunes:title>
		<itunes:subtitle>Grand Theft Auto: Vice City (2002 r.)</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Stare ale jare - Grand Theft Auto: Vice City (2002 r.) &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&#039;https://radioszczecin.pl/212,7779,giermasz&#039;&gt;radioszczecin.pl/212,7779&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Przez wielu uznawana jest za jedną z najlepszych części serii, pod czym podpisuję się obiema rękami. Grand Theft Auto: Vice City wyszło w 2002, rok po przełomowej trójce. Tym razem studio Rockstar North zaprosiło graczy do zupełnie nowego miasta Vice City, wzorowanym na Miami, a akcję umiejscowiono w słonecznych latach 80. XX wieku.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; W GTA: Vice City wcielamy się oczywiście w postać, która z przestrzeganiem prawa ma niewiele wspólnego. Tom Vercetti zostaje wysłany przez Sonny’ego Forelli, aby zapanować nad miastem i zrobić porządek. Z gangami, skorumpowanymi glinami czy kubańskimi gangsterami. Codzienność w świecie GTA.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Konstrukcja gry to standard dla serii. Jest główna oś fabuły, z masą rewelacyjnych misji, a wszystko otoczone całą masą zadań pobocznych i aktywności. Jest tego tyle, że starcza na kilkadziesiąt godzin, jeśli ktoś chce skończyć grę na 100 procent. Mimo to wielu graczy po prostu bawi się w tym świecie, więc wyniki typu 50, 70 czy sto godzin nikogo nie dziwią.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Tom Vercetti kradnie samochody, strzela do wszystkiego i wszystkich, ucieka przed policją, bierze udział w pościgach, dokonuje rabunków, zamachów, dostarcza paczki, podkłada bomby. A wszystko w blasku gorącego słońca, na plażach, w slumsach czy w centum z drapaczami chmur. I oczywiście z odpowiednią, niezwykle klimatyczna muzyką w radiu, która jest wizytówką serii.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Standardowo dostępnych jest wiele pojazdów, za to w Vice City pojawiła się istotna nowość. Są to motocykle, łodzie motorowe czy helikopter. Czyli pojazdy, które teraz są standardem w serii. Tom Vercetti ma dostępny szeroki arsenał broni białej i palnej, którym krzywdzi masę - czasami niewinnych ludzi. Kolejna wizytówka Grand Theft Auto.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Jak na gangsterską opowieść przystało, GTA: Vice City czerpie garściami z klasyków gatunku. Z doskonałych filmów &quot;Człowiek z blizną&quot; i &quot;Życie Carlita&quot; czy serialu Miami Vice. Zwłaszcza serial miał duży wpływ na grę, bo miasto mocno nawiązuje wyglądem do tego miasta. Neony, jaskrawe kolory, letnie ubrania przechodniów z tamtego okresu.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Tytuł - jak wszystkie odsłony serii - wzbudza też kontrowersje. Przez wiele organizacji, grup i polityków gra została uznana za bardzo drastyczną i wulgarną. Mimo to Grand Theft Auto: Vice City sprzedało się doskonale, ale wynik ten został znacznie pobity przez kolejną odsłonę, kultowe Grand Theft Auto: San Andreas.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;div class=&quot;youtubebox borderefx1 boxcenter &quot; style=&quot;width:100%; clear:both; margin:10px 0 10px 0;&quot;&gt; &lt;div&gt; &lt;iframe src=&quot;https://www.youtube.com/embed/f_VBXRZuHTc&quot; allowfullscreen=&quot;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;</itunes:summary>
		<itunes:image href='https://radioszczecin.pl/public/212/212_176962344510.jpg' />
	</item>
					
	
	<item>
		<title>[24.01.2026] Giermasz #686 - dziwy, strachy i paliwo</title>
		<description>Giermasz #686 - dziwy, strachy i paliwo &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&#039;https://radioszczecin.pl/212,7778,giermasz&#039;&gt;radioszczecin.pl/212,7778&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;W tym odcinku sprawdzimy, jak to jest zostać latarnią morską, zawalczymy z czasem i groźną epidemią, pojeździmy na dwóch kółkach motocrossem, a później przesiądziemy się na cztery i wyjedziemy na tor wyścigowy.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Co się stanie, kiedy skrzyżujemy niezbyt dokładnie przetłumaczonego sienkiewiczowskiego „Latarnika”, indie game i rysunkowy styl? W grze &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://radioszczecin.pl/212,7752,keeper-xbox-series-x&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Keeper&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; musimy oświetlać drogę płynącym statkom, lecz nie do końca w sposób, w który się spodziewacie. Więcej o tej lekkiej abstrakcji powie Michał Król.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Bezkresne stepy, rzeka, miasto i… epidemia. W &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://radioszczecin.pl/212,7775,pathologic-3-pc&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Pathologic 3&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; zostajemy wrzuceni w sam środek walki z chorobą i zostajemy z tym całkiem sami. W nietypowego medyka wcielił się Patryk Srokowski.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Wyścigi motocrossów jednym kołem pewnie stoją w świecie motorsportu, drugim natomiast bliżej im do jazdy na deskorolce czy freestyle’u na BMX-ie. Wszystkie wcześniej wymienione dyscypliny miały swoje gry, więc nie dziwi też, że we &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://radioszczecin.pl/212,7771,freekstyle-2002-r&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Freekstyle&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; można było poupalać motocykle na różnych dziwnych torach, co przypomni Michał Król.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;div&gt;Gran Turismo to seria, która od samego początku idzie ramię w ramię z PlayStation. Wraz z przejściem na PlayStation 2, dostaliśmy również &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://radioszczecin.pl/212,7772,gran-turismo-3-a-spec-2001r&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Gran Turismo 3&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;, która okazało się jednym z najważniejszych tytułów dla tej platformy, o czym opowie Kacper Narodzonek.&lt;/div&gt; &lt;div&gt;&lt;br /&gt; &lt;/div&gt; &lt;div&gt;Polecamy też obserwować nas na &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://www.facebook.com/giermasz&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Facebooku&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; i słuchać na &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://open.spotify.com/show/0Pms4EIgCVux9JcDsnqMD9?si=cc36c1a1640d4915&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Spotify&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt; &lt;/div&gt;</description>
		<link>https://radioszczecin.pl/212,7778,24012026-giermasz-686-dziwy-strachy-i-paliwo</link>
		<guid>212-7778-212_176916540620.mp3</guid>
		<pubDate>Fri, 23 Jan 2026 11:50:06 +0100</pubDate>
		
	<enclosure url='https://radioszczecin.pl/public/212/212_176916540620.mp3' length='18116092' type='audio/mpeg' />
	<itunes:duration>1132</itunes:duration>
					
		<itunes:author>Radio Szczecin</itunes:author>
		<itunes:title>[24.01.2026] Giermasz #686 - dziwy, strachy i paliwo</itunes:title>
		<itunes:subtitle>[24.01.2026] Giermasz #686 - dziwy, strachy i paliwo</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Giermasz #686 - dziwy, strachy i paliwo &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&#039;https://radioszczecin.pl/212,7778,giermasz&#039;&gt;radioszczecin.pl/212,7778&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;W tym odcinku sprawdzimy, jak to jest zostać latarnią morską, zawalczymy z czasem i groźną epidemią, pojeździmy na dwóch kółkach motocrossem, a później przesiądziemy się na cztery i wyjedziemy na tor wyścigowy.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Co się stanie, kiedy skrzyżujemy niezbyt dokładnie przetłumaczonego sienkiewiczowskiego „Latarnika”, indie game i rysunkowy styl? W grze &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://radioszczecin.pl/212,7752,keeper-xbox-series-x&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Keeper&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; musimy oświetlać drogę płynącym statkom, lecz nie do końca w sposób, w który się spodziewacie. Więcej o tej lekkiej abstrakcji powie Michał Król.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Bezkresne stepy, rzeka, miasto i… epidemia. W &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://radioszczecin.pl/212,7775,pathologic-3-pc&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Pathologic 3&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; zostajemy wrzuceni w sam środek walki z chorobą i zostajemy z tym całkiem sami. W nietypowego medyka wcielił się Patryk Srokowski.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Wyścigi motocrossów jednym kołem pewnie stoją w świecie motorsportu, drugim natomiast bliżej im do jazdy na deskorolce czy freestyle’u na BMX-ie. Wszystkie wcześniej wymienione dyscypliny miały swoje gry, więc nie dziwi też, że we &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://radioszczecin.pl/212,7771,freekstyle-2002-r&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Freekstyle&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; można było poupalać motocykle na różnych dziwnych torach, co przypomni Michał Król.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;div&gt;Gran Turismo to seria, która od samego początku idzie ramię w ramię z PlayStation. Wraz z przejściem na PlayStation 2, dostaliśmy również &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://radioszczecin.pl/212,7772,gran-turismo-3-a-spec-2001r&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Gran Turismo 3&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;, która okazało się jednym z najważniejszych tytułów dla tej platformy, o czym opowie Kacper Narodzonek.&lt;/div&gt; &lt;div&gt;&lt;br /&gt; &lt;/div&gt; &lt;div&gt;Polecamy też obserwować nas na &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://www.facebook.com/giermasz&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Facebooku&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; i słuchać na &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://open.spotify.com/show/0Pms4EIgCVux9JcDsnqMD9?si=cc36c1a1640d4915&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Spotify&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt; &lt;/div&gt;</itunes:summary>
		<itunes:image href='https://radioszczecin.pl/public/212/212_176933318510.jpg' />
	</item>
					
	
	<item>
		<title>Pathologic 3 [PC]</title>
		<description>Recenzja - Pathologic 3 &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&#039;https://radioszczecin.pl/212,7775,giermasz&#039;&gt;radioszczecin.pl/212,7775&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Są miasta, które proszą o ratunek, i są takie, które, nawet ogarnięte epidemią, nie chcą być ratowane. W Pathologic 3 nikt nie pyta, czy ktoś jeszcze żyje. Sprawdza się jedno: czy na ulicach pali się jeszcze ogień. Jeśli w dzielnicy płoną ogniska, system uznaje, że są tam jeszcze ludzie warci ocalenia. Jeśli go nie ma, mieszkańcy są martwi. Formalnie, proceduralnie, bez sprawdzania. I to jest moment, w którym ta gra bardzo wyraźnie pokazuje, czym naprawdę jest.

Kod na grę dostaliśmy za pośrednictwem serwisu Terminals.</description>
		<link>https://radioszczecin.pl/212,7775,pathologic-3-pc</link>
		<guid>212-7775-212_176916495810.mp3</guid>
		<pubDate>Fri, 23 Jan 2026 11:42:38 +0100</pubDate>
		
	<enclosure url='https://radioszczecin.pl/public/212/212_176916495810.mp3' length='8241811' type='audio/mpeg' />
	<itunes:duration>515</itunes:duration>
					
		<itunes:author>Radio Szczecin</itunes:author>
		<itunes:title>Pathologic 3 [PC]</itunes:title>
		<itunes:subtitle>Pathologic 3 [PC]</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Recenzja - Pathologic 3 &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&#039;https://radioszczecin.pl/212,7775,giermasz&#039;&gt;radioszczecin.pl/212,7775&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Są miasta, które proszą o ratunek, i są takie, które, nawet ogarnięte epidemią, nie chcą być ratowane. W Pathologic 3 nikt nie pyta, czy ktoś jeszcze żyje. Sprawdza się jedno: czy na ulicach pali się jeszcze ogień. Jeśli w dzielnicy płoną ogniska, system uznaje, że są tam jeszcze ludzie warci ocalenia. Jeśli go nie ma, mieszkańcy są martwi. Formalnie, proceduralnie, bez sprawdzania. I to jest moment, w którym ta gra bardzo wyraźnie pokazuje, czym naprawdę jest.

Kod na grę dostaliśmy za pośrednictwem serwisu Terminals.</itunes:summary>
		<itunes:image href='https://radioszczecin.pl/public/212/212_176916501310.jpg' />
	</item>
					
	
	<item>
		<title>Keeper [Xbox Series X]</title>
		<description>Recenzja - Keeper &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&#039;https://radioszczecin.pl/212,7752,giermasz&#039;&gt;radioszczecin.pl/212,7752&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Chodzisz latarnią morską, tak, chodzisz, w towarzystwie dziwnego ptaka, nie wiesz po co ani gdzie, dzieją się rzeczy, ale w sumie nie wiesz dlaczego, a w grze nie pada żadne słowo i finalnie po przejściu całości nie masz pojęcia w co grałeś i o co tu chodziło. Studio Double Fine Productions wielokrotnie w przeszłości zaskakiwało oryginalnymi grami, ale Keeper to jest rzecz niezrozumiała dla mnie. Mimo to bawiłem się całkiem nieźle.

Dostęp do gry zapewnił Xbox Polska.</description>
		<link>https://radioszczecin.pl/212,7752,keeper-xbox-series-x</link>
		<guid>212-7752-212_176916390510.mp3</guid>
		<pubDate>Fri, 23 Jan 2026 11:25:05 +0100</pubDate>
		
	<enclosure url='https://radioszczecin.pl/public/212/212_176916390510.mp3' length='3895873' type='audio/mpeg' />
	<itunes:duration>243</itunes:duration>
					
		<itunes:author>Radio Szczecin</itunes:author>
		<itunes:title>Keeper [Xbox Series X]</itunes:title>
		<itunes:subtitle>Keeper [Xbox Series X]</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Recenzja - Keeper &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&#039;https://radioszczecin.pl/212,7752,giermasz&#039;&gt;radioszczecin.pl/212,7752&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Chodzisz latarnią morską, tak, chodzisz, w towarzystwie dziwnego ptaka, nie wiesz po co ani gdzie, dzieją się rzeczy, ale w sumie nie wiesz dlaczego, a w grze nie pada żadne słowo i finalnie po przejściu całości nie masz pojęcia w co grałeś i o co tu chodziło. Studio Double Fine Productions wielokrotnie w przeszłości zaskakiwało oryginalnymi grami, ale Keeper to jest rzecz niezrozumiała dla mnie. Mimo to bawiłem się całkiem nieźle.

Dostęp do gry zapewnił Xbox Polska.</itunes:summary>
		<itunes:image href='https://radioszczecin.pl/public/212/212_176780119010.jpg' />
	</item>
					
	
	<item>
		<title>Freekstyle (2002 r.)</title>
		<description>Stare ale jare - Freekstyle (2002 r.) &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&#039;https://radioszczecin.pl/212,7771,giermasz&#039;&gt;radioszczecin.pl/212,7771&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jak mówiłem ostatnio, lata 90. oraz początek następnego dziesięciolecia to był złoty okres dla gier o sportach ekstremalnych. Deskorolki, bmxy, rolki, rowery górskie, ale nazwijmy to bohaterem omawianej gry jest motocykl motocrossowy.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Freekstyle powstało w roku 2002 w ramach fantastycznego studia EA Sports BIG. Tak, to ten sam wydawca, który odpowiadał za rewelacyjne serie: koszykarskie NBA Street, snowboardową SSX czy piłkarską FIFĘ Street. W mojej ocenie najlepsze wewnętrzne studio Electronic Arts.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Wyścigi motocrossowe to nie tylko prędkość i dynamika, a w przypadku Freekstyle to przede wszystkim różnego rodzaju tricki. Wykonywane w powietrzu ewolucje nabijają pasek turbo, ale można też wykonywać super-trick, który gwarantuje najwyższą możliwą prędkość. Wygrywając zawody zdobywa się punkty, za które można ulepszyć motocykl. Odblokowuje się też kolejne maszyny i stroje.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Bardzo dużym atutem Freekstyle są trasy. Widać, że poświęcono na nie czas, bo są długie, dobrze zaprojektowane, pełne hopek do wykonywania karkołomnych tricków oraz mające rozjazdy, co fajnie wpływa na same ściganie się. Gra ma oczywiście kilku prawdziwych zawodników FMX, ale ich nazwiska raczej nic wam nie powiedzą.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;div&gt;Tytuł zebrał całkiem dobre oceny, trafił na PlayStation 2 oraz konsole Nintendo - GameCube i GBA. Niestety była to jedyna gra wydana pod tytułem Freekstyle i stawiająca na podniebne ewolucje. Fanom ścigania na dwóch kółkach zostały inne, jednak mniej widowiskowe serie.&lt;/div&gt; &lt;div&gt;&lt;br /&gt; &lt;/div&gt; &lt;div&gt; &lt;div class=&quot;youtubebox borderefx1 boxcenter &quot; style=&quot;width:100%; clear:both; margin:10px 0 10px 0;&quot;&gt; &lt;div&gt; &lt;iframe src=&quot;https://www.youtube.com/embed/uB6q8ztlLMI&quot; allowfullscreen=&quot;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt; &lt;/div&gt;</description>
		<link>https://radioszczecin.pl/212,7771,freekstyle-2002-r</link>
		<guid>212-7771-212_176915072410.mp3</guid>
		<pubDate>Fri, 23 Jan 2026 07:45:24 +0100</pubDate>
		
	<enclosure url='https://radioszczecin.pl/public/212/212_176915072410.mp3' length='2286327' type='audio/mpeg' />
	<itunes:duration>143</itunes:duration>
					
		<itunes:author>Radio Szczecin</itunes:author>
		<itunes:title>Freekstyle (2002 r.)</itunes:title>
		<itunes:subtitle>Freekstyle (2002 r.)</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Stare ale jare - Freekstyle (2002 r.) &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&#039;https://radioszczecin.pl/212,7771,giermasz&#039;&gt;radioszczecin.pl/212,7771&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jak mówiłem ostatnio, lata 90. oraz początek następnego dziesięciolecia to był złoty okres dla gier o sportach ekstremalnych. Deskorolki, bmxy, rolki, rowery górskie, ale nazwijmy to bohaterem omawianej gry jest motocykl motocrossowy.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Freekstyle powstało w roku 2002 w ramach fantastycznego studia EA Sports BIG. Tak, to ten sam wydawca, który odpowiadał za rewelacyjne serie: koszykarskie NBA Street, snowboardową SSX czy piłkarską FIFĘ Street. W mojej ocenie najlepsze wewnętrzne studio Electronic Arts.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Wyścigi motocrossowe to nie tylko prędkość i dynamika, a w przypadku Freekstyle to przede wszystkim różnego rodzaju tricki. Wykonywane w powietrzu ewolucje nabijają pasek turbo, ale można też wykonywać super-trick, który gwarantuje najwyższą możliwą prędkość. Wygrywając zawody zdobywa się punkty, za które można ulepszyć motocykl. Odblokowuje się też kolejne maszyny i stroje.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Bardzo dużym atutem Freekstyle są trasy. Widać, że poświęcono na nie czas, bo są długie, dobrze zaprojektowane, pełne hopek do wykonywania karkołomnych tricków oraz mające rozjazdy, co fajnie wpływa na same ściganie się. Gra ma oczywiście kilku prawdziwych zawodników FMX, ale ich nazwiska raczej nic wam nie powiedzą.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;div&gt;Tytuł zebrał całkiem dobre oceny, trafił na PlayStation 2 oraz konsole Nintendo - GameCube i GBA. Niestety była to jedyna gra wydana pod tytułem Freekstyle i stawiająca na podniebne ewolucje. Fanom ścigania na dwóch kółkach zostały inne, jednak mniej widowiskowe serie.&lt;/div&gt; &lt;div&gt;&lt;br /&gt; &lt;/div&gt; &lt;div&gt; &lt;div class=&quot;youtubebox borderefx1 boxcenter &quot; style=&quot;width:100%; clear:both; margin:10px 0 10px 0;&quot;&gt; &lt;div&gt; &lt;iframe src=&quot;https://www.youtube.com/embed/uB6q8ztlLMI&quot; allowfullscreen=&quot;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt; &lt;/div&gt;</itunes:summary>
		<itunes:image href='https://radioszczecin.pl/public/212/212_176906737410.jpg' />
	</item>
					
	
	<item>
		<title>Gran Turismo 3: A-Spec (2001r.)</title>
		<description>Stare ale jare - Gran Turismo 3: A-Spec (2001r.) &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&#039;https://radioszczecin.pl/212,7772,giermasz&#039;&gt;radioszczecin.pl/212,7772&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Od pierwszej edycji seria Gran Turismo stała się niekwestionowanym hitem wśród tytułów na PlayStation. Pierwszy tytuł sprzedał się w prawie 11 milionach kopii, drugi to ponad 9 milionów płyt kupionych przez graczy. Z takimi wynikami sprzedażowymi szły również duże oczekiwania przy przejściu na następną generację konsol. Patrząc z perspektywy czasu Gran Turismo 3 sprostało im całkowicie, stając się najlepiej sprzedającą się grą w całej serii. &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Trzecia część serii sprzedała się w prawie 15 milionach egzemplarzy, co czyni Gran Turismo 3 drugą najlepiej sprzedającą się w historii grą na PlayStation 2, przegrywając wyłącznie z Grand Theft Auto: San Andreas. GT3 było udanym wprowadzeniem serii w szóstą generację konsol, co jednak wymagało kompromisów przy tworzeniu. Widać to, na przykład, w liczbie dostępnych samochodów do wyboru. Wszystko wyglądało na ówczesne standardy idealnie, lecz z 650 dostępnych w „dwójce” gracze dostali około 180 pojazdów, ucięta została również liczba torów – z 27 na 17.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Pomimo tej okrojonej, wydawałoby się, zawartości, zarówno ówcześni gracze, jak i recenzenci, byli zachwyceni grą. Model jazdy, poziom rozgrywki, grafika – wszystko zostało docenione w grze od Polyphony Digital. „Trójka” zacementowała serię na liście najważniejszych serii nie tylko na samym PlayStation, ale również w całym gatunku gier wyścigowych.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;div&gt;Trzy lata po wydaniu Gran Turismo 3 wyszła kolejna gra z serii, oznaczona cyfrą 4, która mocno czerpała z poprzedniczki, znacznie rozbudowując dostępną zawartość. Gra może nie sprzedała aż tak dobrze, jak „trójka”, ale prawie 12 milionów kopii to również świetny wynik. Cała era PlayStation 2 do tej pory przyniosła największy sukces dla Polyphony Digital, wliczając różne pomniejsze wersje koncepcyjne łącznie sprzedano niespełna 30 milionów kopii.&lt;/div&gt; &lt;div&gt;&lt;br /&gt; &lt;/div&gt; &lt;div&gt; &lt;div class=&quot;youtubebox borderefx1 boxcenter &quot; style=&quot;width:100%; clear:both; margin:10px 0 10px 0;&quot;&gt; &lt;div&gt; &lt;iframe src=&quot;https://www.youtube.com/embed/TYCUQYJQeJg&quot; allowfullscreen=&quot;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt; &lt;/div&gt;</description>
		<link>https://radioszczecin.pl/212,7772,gran-turismo-3-a-spec-2001r</link>
		<guid>212-7772-212_176915059310.mp3</guid>
		<pubDate>Fri, 23 Jan 2026 07:43:13 +0100</pubDate>
		
	<enclosure url='https://radioszczecin.pl/public/212/212_176915059310.mp3' length='1767207' type='audio/mpeg' />
	<itunes:duration>110</itunes:duration>
					
		<itunes:author>Radio Szczecin</itunes:author>
		<itunes:title>Gran Turismo 3: A-Spec (2001r.)</itunes:title>
		<itunes:subtitle>Gran Turismo 3: A-Spec (2001r.)</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Stare ale jare - Gran Turismo 3: A-Spec (2001r.) &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&#039;https://radioszczecin.pl/212,7772,giermasz&#039;&gt;radioszczecin.pl/212,7772&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Od pierwszej edycji seria Gran Turismo stała się niekwestionowanym hitem wśród tytułów na PlayStation. Pierwszy tytuł sprzedał się w prawie 11 milionach kopii, drugi to ponad 9 milionów płyt kupionych przez graczy. Z takimi wynikami sprzedażowymi szły również duże oczekiwania przy przejściu na następną generację konsol. Patrząc z perspektywy czasu Gran Turismo 3 sprostało im całkowicie, stając się najlepiej sprzedającą się grą w całej serii. &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Trzecia część serii sprzedała się w prawie 15 milionach egzemplarzy, co czyni Gran Turismo 3 drugą najlepiej sprzedającą się w historii grą na PlayStation 2, przegrywając wyłącznie z Grand Theft Auto: San Andreas. GT3 było udanym wprowadzeniem serii w szóstą generację konsol, co jednak wymagało kompromisów przy tworzeniu. Widać to, na przykład, w liczbie dostępnych samochodów do wyboru. Wszystko wyglądało na ówczesne standardy idealnie, lecz z 650 dostępnych w „dwójce” gracze dostali około 180 pojazdów, ucięta została również liczba torów – z 27 na 17.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Pomimo tej okrojonej, wydawałoby się, zawartości, zarówno ówcześni gracze, jak i recenzenci, byli zachwyceni grą. Model jazdy, poziom rozgrywki, grafika – wszystko zostało docenione w grze od Polyphony Digital. „Trójka” zacementowała serię na liście najważniejszych serii nie tylko na samym PlayStation, ale również w całym gatunku gier wyścigowych.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;div&gt;Trzy lata po wydaniu Gran Turismo 3 wyszła kolejna gra z serii, oznaczona cyfrą 4, która mocno czerpała z poprzedniczki, znacznie rozbudowując dostępną zawartość. Gra może nie sprzedała aż tak dobrze, jak „trójka”, ale prawie 12 milionów kopii to również świetny wynik. Cała era PlayStation 2 do tej pory przyniosła największy sukces dla Polyphony Digital, wliczając różne pomniejsze wersje koncepcyjne łącznie sprzedano niespełna 30 milionów kopii.&lt;/div&gt; &lt;div&gt;&lt;br /&gt; &lt;/div&gt; &lt;div&gt; &lt;div class=&quot;youtubebox borderefx1 boxcenter &quot; style=&quot;width:100%; clear:both; margin:10px 0 10px 0;&quot;&gt; &lt;div&gt; &lt;iframe src=&quot;https://www.youtube.com/embed/TYCUQYJQeJg&quot; allowfullscreen=&quot;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt; &lt;/div&gt;</itunes:summary>
		<itunes:image href='https://radioszczecin.pl/public/212/212_176915068010.jpg' />
	</item>
					
	
	<item>
		<title>Dave Mirra Freestyle BMX (2000 r.)</title>
		<description>Stare ale jare - Dave Mirra Freestyle BMX (2000 r.) &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&#039;https://radioszczecin.pl/212,7766,giermasz&#039;&gt;radioszczecin.pl/212,7766&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dla popularyzacji jazdy na rowerach BMX Dave Mirra był tym, kim dla deskorolki jest Tony Hawk. Wiele medali w zawodach X Games - w tym większość złotych, przełożyło się na powstanie gry Dave Mirra Freestyle BMX, którą w roku dwutysięcznym zrobiło studio Z-Axis.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Legenda bmx-a jeździła zarówno na rampach jak i na streetcie i właśnie tego ostatniego aspektu dotyczyła seria gier z jego nazwiskiem w tytule, choć nie brakowało w niej ramp. Kilku zawodników do wyboru, 12 poziomów, kilka trybów gry i cała masa kosmicznych tricków. W końcu to gra o sportach ekstremalnych.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Wymagający tryb kariery nie wybaczał pomyłek, zawierał wiele wymagających zadań czy gapów do zrobienia, ale wysiłek był wart nagrody. Nowe rowery o lepszych parametrach pozwalały robić rzeczy nie z tej Ziemi. Na pierwszych poziomach wystarczyło zrobić wszystkie wyzwania, ale potem nie było zmiłuj - trzeba było wygrać zawody.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; W niektórych kręgach gra Dave Mirra Freestyle BMX urosła do miana kultowej - tak było u mnie i moich przyjaciół. Co prawda była konkurencja, jak całkiem niezłe Mat Hoffman&amp;#039;s Pro BMX lub beznadziejne MTV Sports: T.J. Lavin&amp;#039;s Ultimate BMX, jednak to Dave wyznaczał standardy. Seria doczekała się kilku odsłon, niestety nie zawsze udanych, dlatego to pierwowzór najbardziej zapadł mi w pamięć.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;div&gt;Dave Mirra Freestyle BMX trafił na konsole PlayStation, Dreamcasta, Game Boy Color i PC. Fani czekali na zremasterowane wersje swojej ulubionej serii, jednak śmierć w 2016 roku tytułowego bohatera zakończyła ich oczekiwania. Mimo to Miracle Boy na zawsze pozostanie w pamięci wielu graczy.&lt;/div&gt; &lt;div&gt;&lt;br /&gt; &lt;/div&gt; &lt;div&gt; &lt;div class=&quot;youtubebox borderefx1 boxcenter &quot; style=&quot;width:100%; clear:both; margin:10px 0 10px 0;&quot;&gt; &lt;div&gt; &lt;iframe src=&quot;https://www.youtube.com/embed/kYMVQ_6GjVY&quot; allowfullscreen=&quot;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt; &lt;/div&gt;</description>
		<link>https://radioszczecin.pl/212,7766,dave-mirra-freestyle-bmx-2000-r</link>
		<guid>212-7766-212_176908407510.mp3</guid>
		<pubDate>Thu, 22 Jan 2026 13:14:35 +0100</pubDate>
		
	<enclosure url='https://radioszczecin.pl/public/212/212_176908407510.mp3' length='3711110' type='audio/mpeg' />
	<itunes:duration>116</itunes:duration>
					
		<itunes:author>Radio Szczecin</itunes:author>
		<itunes:title>Dave Mirra Freestyle BMX (2000 r.)</itunes:title>
		<itunes:subtitle>Dave Mirra Freestyle BMX (2000 r.)</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Stare ale jare - Dave Mirra Freestyle BMX (2000 r.) &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&#039;https://radioszczecin.pl/212,7766,giermasz&#039;&gt;radioszczecin.pl/212,7766&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dla popularyzacji jazdy na rowerach BMX Dave Mirra był tym, kim dla deskorolki jest Tony Hawk. Wiele medali w zawodach X Games - w tym większość złotych, przełożyło się na powstanie gry Dave Mirra Freestyle BMX, którą w roku dwutysięcznym zrobiło studio Z-Axis.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Legenda bmx-a jeździła zarówno na rampach jak i na streetcie i właśnie tego ostatniego aspektu dotyczyła seria gier z jego nazwiskiem w tytule, choć nie brakowało w niej ramp. Kilku zawodników do wyboru, 12 poziomów, kilka trybów gry i cała masa kosmicznych tricków. W końcu to gra o sportach ekstremalnych.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Wymagający tryb kariery nie wybaczał pomyłek, zawierał wiele wymagających zadań czy gapów do zrobienia, ale wysiłek był wart nagrody. Nowe rowery o lepszych parametrach pozwalały robić rzeczy nie z tej Ziemi. Na pierwszych poziomach wystarczyło zrobić wszystkie wyzwania, ale potem nie było zmiłuj - trzeba było wygrać zawody.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; W niektórych kręgach gra Dave Mirra Freestyle BMX urosła do miana kultowej - tak było u mnie i moich przyjaciół. Co prawda była konkurencja, jak całkiem niezłe Mat Hoffman&amp;#039;s Pro BMX lub beznadziejne MTV Sports: T.J. Lavin&amp;#039;s Ultimate BMX, jednak to Dave wyznaczał standardy. Seria doczekała się kilku odsłon, niestety nie zawsze udanych, dlatego to pierwowzór najbardziej zapadł mi w pamięć.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;div&gt;Dave Mirra Freestyle BMX trafił na konsole PlayStation, Dreamcasta, Game Boy Color i PC. Fani czekali na zremasterowane wersje swojej ulubionej serii, jednak śmierć w 2016 roku tytułowego bohatera zakończyła ich oczekiwania. Mimo to Miracle Boy na zawsze pozostanie w pamięci wielu graczy.&lt;/div&gt; &lt;div&gt;&lt;br /&gt; &lt;/div&gt; &lt;div&gt; &lt;div class=&quot;youtubebox borderefx1 boxcenter &quot; style=&quot;width:100%; clear:both; margin:10px 0 10px 0;&quot;&gt; &lt;div&gt; &lt;iframe src=&quot;https://www.youtube.com/embed/kYMVQ_6GjVY&quot; allowfullscreen=&quot;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt; &lt;/div&gt;</itunes:summary>
		<itunes:image href='https://radioszczecin.pl/public/212/212_176849239810.jpg' />
	</item>
					
	
	<item>
		<title>Croc: Legend of the Gobbos (1997 r.)</title>
		<description>Stare ale jare - Croc: Legend of the Gobbos &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&#039;https://radioszczecin.pl/212,7767,giermasz&#039;&gt;radioszczecin.pl/212,7767&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Zanim trójwymiar stał się standardem, zanim kamera w grach naprawdę wiedziała, gdzie patrzeć, był rok 1997 i na ekranach pojawił się Croc: Legend of the Gobbos. Za powstanie gry odpowiadało studio Argonaut Software, zespół, który w drugiej połowie lat 90. intensywnie eksperymentował z trójwymiarem i nowymi możliwościami sprzętu. Końcówka tamtej dekady była czasem prób i błędów. Projektanci uczyli się budować przestrzeń, a gracze razem z nimi odkrywali, jak poruszać się w świecie, który przestawał być płaski.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Historia pozostaje prosta i symboliczna. Krokodylek wychowany wśród Gobbosów wyrusza w drogę, by odzyskać świat, który ktoś próbuje mu odebrać. Bez rozbudowanych dialogów i bez fabularnych fajerwerków, opowieść schodzi tu na dalszy plan, zostawiając miejsce samej podróży. Podróż prowadzi przez kolorowe poziomy, skoki nad przepaściami i pierwsze, jeszcze niepewne starcia w trójwymiarze. Rozgrywka opiera się na prostych zasadach: skakaniu, walce ogonem, zbieraniu przedmiotów oraz odkrywaniu ukrytych przejść. Z dzisiejszej perspektywy widać problemy z kamerą czy momentami sztywne sterowanie, ale w 1997 roku były to naturalne etapy oswajania trójwymiaru.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Najważniejsze pozostawało poczucie przestrzeni, możliwość zajrzenia za róg, spojrzenia w dół, wspięcia się wyżej. Kolorowa oprawa i lekka muzyka budowały klimat przygody, a nie zagrożenia.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Dlatego Croc zapisał się w pamięci nie jako perfekcyjny klasyk, lecz jako świadek przełomu, pokazujący, jak wyglądały pierwsze kroki platformówek w trzech wymiarach. Po latach ten fragment historii doczekał się powrotu. W 2025 roku wydany został remaster, który przenosi grę na współczesne platformy, zachowując jej oryginalny charakter, a jednocześnie dostosowując ją technicznie do dzisiejszego sprzętu.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; To propozycja przede wszystkim dla tych, którzy pamiętają Croca z końcówki lat 90. i chcą sprawdzić, jak ten świat prezentuje się dziś.z trójwymiarem i nowymi możliwościami sprzętu. Końcówka tamtej dekady była czasem prób i błędów. Projektanci uczyli się budować przestrzeń, a gracze razem z nimi odkrywali, jak poruszać się w świecie, który przestawał być płaski.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Historia pozostaje prosta i symboliczna. Krokodylek wychowany wśród Gobbosów wyrusza w drogę, by odzyskać świat, który ktoś próbuje mu odebrać. Bez rozbudowanych dialogów i bez fabularnych fajerwerków, opowieść schodzi tu na dalszy plan, zostawiając miejsce samej podróży.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Podróż prowadzi przez kolorowe poziomy, skoki nad przepaściami i pierwsze, jeszcze niepewne starcia w trójwymiarze. Rozgrywka opiera się na prostych zasadach: skakaniu, walce ogonem, zbieraniu przedmiotów oraz odkrywaniu ukrytych przejść. Z dzisiejszej perspektywy widać problemy z kamerą czy momentami sztywne sterowanie, ale w 1997 roku były to naturalne etapy oswajania trójwymiaru.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Najważniejsze pozostawało poczucie przestrzeni, możliwość zajrzenia za róg, spojrzenia w dół, wspięcia się wyżej. Kolorowa oprawa i lekka muzyka budowały klimat przygody, a nie zagrożenia.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Dlatego Croc zapisał się w pamięci nie jako perfekcyjny klasyk, lecz jako świadek przełomu, pokazujący, jak wyglądały pierwsze kroki platformówek w trzech wymiarach. Po latach ten fragment historii doczekał się powrotu. W 2025 roku wydany został remaster, który przenosi grę na współczesne platformy, zachowując jej oryginalny charakter, a jednocześnie dostosowując ją technicznie do dzisiejszego sprzętu.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;div&gt;To propozycja przede wszystkim dla tych, którzy pamiętają Croca z końcówki lat 90. i chcą sprawdzić, jak ten świat prezentuje się dziś.&lt;/div&gt; &lt;div&gt;&lt;br /&gt; &lt;/div&gt; &lt;div&gt; &lt;div class=&quot;youtubebox borderefx1 boxcenter &quot; style=&quot;width:100%; clear:both; margin:10px 0 10px 0;&quot;&gt; &lt;div&gt; &lt;iframe src=&quot;https://www.youtube.com/embed/D2xCGLYP3Qk&quot; allowfullscreen=&quot;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt; &lt;/div&gt;</description>
		<link>https://radioszczecin.pl/212,7767,croc-legend-of-the-gobbos-1997-r</link>
		<guid>212-7767-212_176908390310.mp3</guid>
		<pubDate>Thu, 22 Jan 2026 13:11:43 +0100</pubDate>
		
	<enclosure url='https://radioszczecin.pl/public/212/212_176908390310.mp3' length='4588010' type='audio/mpeg' />
	<itunes:duration>143</itunes:duration>
					
		<itunes:author>Radio Szczecin</itunes:author>
		<itunes:title>Croc: Legend of the Gobbos (1997 r.)</itunes:title>
		<itunes:subtitle>Croc: Legend of the Gobbos (1997 r.)</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Stare ale jare - Croc: Legend of the Gobbos &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&#039;https://radioszczecin.pl/212,7767,giermasz&#039;&gt;radioszczecin.pl/212,7767&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Zanim trójwymiar stał się standardem, zanim kamera w grach naprawdę wiedziała, gdzie patrzeć, był rok 1997 i na ekranach pojawił się Croc: Legend of the Gobbos. Za powstanie gry odpowiadało studio Argonaut Software, zespół, który w drugiej połowie lat 90. intensywnie eksperymentował z trójwymiarem i nowymi możliwościami sprzętu. Końcówka tamtej dekady była czasem prób i błędów. Projektanci uczyli się budować przestrzeń, a gracze razem z nimi odkrywali, jak poruszać się w świecie, który przestawał być płaski.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Historia pozostaje prosta i symboliczna. Krokodylek wychowany wśród Gobbosów wyrusza w drogę, by odzyskać świat, który ktoś próbuje mu odebrać. Bez rozbudowanych dialogów i bez fabularnych fajerwerków, opowieść schodzi tu na dalszy plan, zostawiając miejsce samej podróży. Podróż prowadzi przez kolorowe poziomy, skoki nad przepaściami i pierwsze, jeszcze niepewne starcia w trójwymiarze. Rozgrywka opiera się na prostych zasadach: skakaniu, walce ogonem, zbieraniu przedmiotów oraz odkrywaniu ukrytych przejść. Z dzisiejszej perspektywy widać problemy z kamerą czy momentami sztywne sterowanie, ale w 1997 roku były to naturalne etapy oswajania trójwymiaru.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Najważniejsze pozostawało poczucie przestrzeni, możliwość zajrzenia za róg, spojrzenia w dół, wspięcia się wyżej. Kolorowa oprawa i lekka muzyka budowały klimat przygody, a nie zagrożenia.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Dlatego Croc zapisał się w pamięci nie jako perfekcyjny klasyk, lecz jako świadek przełomu, pokazujący, jak wyglądały pierwsze kroki platformówek w trzech wymiarach. Po latach ten fragment historii doczekał się powrotu. W 2025 roku wydany został remaster, który przenosi grę na współczesne platformy, zachowując jej oryginalny charakter, a jednocześnie dostosowując ją technicznie do dzisiejszego sprzętu.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; To propozycja przede wszystkim dla tych, którzy pamiętają Croca z końcówki lat 90. i chcą sprawdzić, jak ten świat prezentuje się dziś.z trójwymiarem i nowymi możliwościami sprzętu. Końcówka tamtej dekady była czasem prób i błędów. Projektanci uczyli się budować przestrzeń, a gracze razem z nimi odkrywali, jak poruszać się w świecie, który przestawał być płaski.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Historia pozostaje prosta i symboliczna. Krokodylek wychowany wśród Gobbosów wyrusza w drogę, by odzyskać świat, który ktoś próbuje mu odebrać. Bez rozbudowanych dialogów i bez fabularnych fajerwerków, opowieść schodzi tu na dalszy plan, zostawiając miejsce samej podróży.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Podróż prowadzi przez kolorowe poziomy, skoki nad przepaściami i pierwsze, jeszcze niepewne starcia w trójwymiarze. Rozgrywka opiera się na prostych zasadach: skakaniu, walce ogonem, zbieraniu przedmiotów oraz odkrywaniu ukrytych przejść. Z dzisiejszej perspektywy widać problemy z kamerą czy momentami sztywne sterowanie, ale w 1997 roku były to naturalne etapy oswajania trójwymiaru.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Najważniejsze pozostawało poczucie przestrzeni, możliwość zajrzenia za róg, spojrzenia w dół, wspięcia się wyżej. Kolorowa oprawa i lekka muzyka budowały klimat przygody, a nie zagrożenia.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Dlatego Croc zapisał się w pamięci nie jako perfekcyjny klasyk, lecz jako świadek przełomu, pokazujący, jak wyglądały pierwsze kroki platformówek w trzech wymiarach. Po latach ten fragment historii doczekał się powrotu. W 2025 roku wydany został remaster, który przenosi grę na współczesne platformy, zachowując jej oryginalny charakter, a jednocześnie dostosowując ją technicznie do dzisiejszego sprzętu.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;div&gt;To propozycja przede wszystkim dla tych, którzy pamiętają Croca z końcówki lat 90. i chcą sprawdzić, jak ten świat prezentuje się dziś.&lt;/div&gt; &lt;div&gt;&lt;br /&gt; &lt;/div&gt; &lt;div&gt; &lt;div class=&quot;youtubebox borderefx1 boxcenter &quot; style=&quot;width:100%; clear:both; margin:10px 0 10px 0;&quot;&gt; &lt;div&gt; &lt;iframe src=&quot;https://www.youtube.com/embed/D2xCGLYP3Qk&quot; allowfullscreen=&quot;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt; &lt;/div&gt;</itunes:summary>
		<itunes:image href='https://radioszczecin.pl/public/212/212_176908390320.jpg' />
	</item>
					
	
	<item>
		<title>Ancient Farm (PC)</title>
		<description>Recenzja Ancient Farm &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&#039;https://radioszczecin.pl/212,7768,giermasz&#039;&gt;radioszczecin.pl/212,7768&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Zimno, pada, tu się topi, tu zamarza, topi się znowu. Lód, śnieg, szarzyzna i ciemność. Taki to krótki opis naszej teraźniejszej codzienności. No to najlepszy czas na wakacje w Egipcie. Co mówicie? Plaża, nurkowanie, stoisko z plastikowymi sfinksami, tanie loty i oferty last minute? Nie, nie. To zupełnie nie to. Żaden samolot tylko ekran i wehikuł czasu, bo zmierzamy na egipską farmę w Ancient Farm.

Otrzymaliśmy bezpłatny egzemplarz recenzencki tego produktu za pośrednictwem serwisu game.press.</description>
		<link>https://radioszczecin.pl/212,7768,ancient-farm-pc</link>
		<guid>212-7768-212_176908355910.mp3</guid>
		<pubDate>Thu, 22 Jan 2026 13:05:59 +0100</pubDate>
		
	<enclosure url='https://radioszczecin.pl/public/212/212_176908355910.mp3' length='8373044' type='audio/mpeg' />
	<itunes:duration>262</itunes:duration>
					
		<itunes:author>Radio Szczecin</itunes:author>
		<itunes:title>Ancient Farm (PC)</itunes:title>
		<itunes:subtitle>Ancient Farm (PC)</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Recenzja Ancient Farm &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&#039;https://radioszczecin.pl/212,7768,giermasz&#039;&gt;radioszczecin.pl/212,7768&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Zimno, pada, tu się topi, tu zamarza, topi się znowu. Lód, śnieg, szarzyzna i ciemność. Taki to krótki opis naszej teraźniejszej codzienności. No to najlepszy czas na wakacje w Egipcie. Co mówicie? Plaża, nurkowanie, stoisko z plastikowymi sfinksami, tanie loty i oferty last minute? Nie, nie. To zupełnie nie to. Żaden samolot tylko ekran i wehikuł czasu, bo zmierzamy na egipską farmę w Ancient Farm.

Otrzymaliśmy bezpłatny egzemplarz recenzencki tego produktu za pośrednictwem serwisu game.press.</itunes:summary>
		<itunes:image href='https://radioszczecin.pl/public/212/212_176849263210.jpg' />
	</item>
					
	
	<item>
		<title>Gothic II: Noc Kruka - Złote wrota 2: Serce Bogini [PC]</title>
		<description>Recenzja Gothic II: Noc Kruka - Złote wrota 2: Serce Bogini &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&#039;https://radioszczecin.pl/212,7761,giermasz&#039;&gt;radioszczecin.pl/212,7761&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Niedawno mówiliśmy o tym, że Gothic nie jest tylko grą - że jest przeżyciem, doświadczeniem, które zostaje z człowiekiem na lata. I dziś wracamy do tego świata ponownie. Nie po to, by przechodzić te same ścieżki, nie po to, by wracać do tych samych dialogów, ale po to, by sprawdzić, co jeszcze można w tym świecie opowiedzieć. Tym razem przez modyfikację Złote Wrota 2: Serce Bogini.

Modyfikacja jest dostępna za darmo.</description>
		<link>https://radioszczecin.pl/212,7761,gothic-ii-noc-kruka-zlote-wrota-2-serce-bogini-p</link>
		<guid>212-7761-212_176882178110.mp3</guid>
		<pubDate>Mon, 19 Jan 2026 12:23:01 +0100</pubDate>
		
	<enclosure url='https://radioszczecin.pl/public/212/212_176882178110.mp3' length='9015483' type='audio/mpeg' />
	<itunes:duration>563</itunes:duration>
					
		<itunes:author>Radio Szczecin</itunes:author>
		<itunes:title>Gothic II: Noc Kruka - Złote wrota 2: Serce Bogini [PC]</itunes:title>
		<itunes:subtitle>Gothic II: Noc Kruka - Złote wrota 2: Serce Bogini [PC]</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Recenzja Gothic II: Noc Kruka - Złote wrota 2: Serce Bogini &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&#039;https://radioszczecin.pl/212,7761,giermasz&#039;&gt;radioszczecin.pl/212,7761&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Niedawno mówiliśmy o tym, że Gothic nie jest tylko grą - że jest przeżyciem, doświadczeniem, które zostaje z człowiekiem na lata. I dziś wracamy do tego świata ponownie. Nie po to, by przechodzić te same ścieżki, nie po to, by wracać do tych samych dialogów, ale po to, by sprawdzić, co jeszcze można w tym świecie opowiedzieć. Tym razem przez modyfikację Złote Wrota 2: Serce Bogini.

Modyfikacja jest dostępna za darmo.</itunes:summary>
		<itunes:image href='https://radioszczecin.pl/public/212/212_176796011810.jpg' />
	</item>
					
	
	<item>
		<title>[17.01.2026] Giermasz #685 - od starożytności po lata współczesne</title>
		<description>Giermasz #685 - od starożytności po lata współczesne &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&#039;https://radioszczecin.pl/212,7765,giermasz&#039;&gt;radioszczecin.pl/212,7765&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;W tym odcinku jedna recenzja i duża doza wspominek. Sprawdzimy jak wyglądało rolnictwo w pierwszych wiekach cywilizacji, przypomnimy jedną z najlepiej przyjętych strzelanek w historii, powiemy o krokodylu, który ratuje włochate stworki skacząc o platformach i pojeździmy bmx-em w najlepszej grze o dwukołowych sportach ekstremalnych.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Historycy szacują, że pierwsze uprawy były zakładane przez człowieka 12 tysięcy lat temu. Co prawda Katarzyna Filipowiak nie przeniosła się aż tak dawno w czasie, bo tylko do Starożytnego Egiptu, ale w &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://radioszczecin.pl/212,7768,ancient-farm-pc&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Ancient Farm&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; sprawdziła, jak od zera wyżywić antyczną cywilizację.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Szósta edycja Call of Duty należy do najcieplej przyjętych z całej serii. Fabuła, która rozciągała się aż przez trzy gry, złoczyńca, który przejmuje stery jako protegowany wcześniej zabitego antagonisty i wartka akcja, charakterystyczna dla serii – tym wszystkim do siebie przyciągnął &lt;a href=&quot;https://radioszczecin.pl/212,7770,call-of-duty-modern-warfare-2-2009-r&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Call of Duty: Modern Warfare 2&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;, co przypomni Kacper Narodzonek.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Lata 90. to jeden z lepszych okresów w historii platformówek. Co prawda rok temu dostaliśmy remastera jednego z klasyków, jednak Patryk Srokowski bardziej lubi oryginał z 1997 roku. W kąciku „Stare ale jare” wspomina grę &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://radioszczecin.pl/212,7767,croc-legend-of-the-gobbos-1997-r&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Croc: Legend of the Gobbos&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Dave Mirra to dla wielu nie tylko legenda bmx-a, ale też tytułowy bohater jednej z najlepszych serii gier o sportach ekstremalnych. Wśród oddanych fanów jest tez i Michał Król, który w kąciku „Stare ale jare” przypomni produkcję &lt;a href=&quot;https://radioszczecin.pl/212,7766,dave-mirra-freestyle-bmx-2000-r&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Dave Mirra Freestyle BMX&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;div&gt; Polecamy też obserwować nas na &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://www.facebook.com/giermasz&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Facebooku&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; i słuchać na &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://open.spotify.com/show/0Pms4EIgCVux9JcDsnqMD9?si=cc36c1a1640d4915&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Spotify&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;</description>
		<link>https://radioszczecin.pl/212,7765,17012026-giermasz-685-od-starozytnosci-po-lata-w</link>
		<guid>212-7765-212_176857348010.mp3</guid>
		<pubDate>Fri, 16 Jan 2026 15:24:40 +0100</pubDate>
		
	<enclosure url='https://radioszczecin.pl/public/212/212_176857348010.mp3' length='24638346' type='audio/mpeg' />
	<itunes:duration>770</itunes:duration>
					
		<itunes:author>Radio Szczecin</itunes:author>
		<itunes:title>[17.01.2026] Giermasz #685 - od starożytności po lata współczesne</itunes:title>
		<itunes:subtitle>[17.01.2026] Giermasz #685 - od starożytności po lata współczesne</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Giermasz #685 - od starożytności po lata współczesne &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&#039;https://radioszczecin.pl/212,7765,giermasz&#039;&gt;radioszczecin.pl/212,7765&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;W tym odcinku jedna recenzja i duża doza wspominek. Sprawdzimy jak wyglądało rolnictwo w pierwszych wiekach cywilizacji, przypomnimy jedną z najlepiej przyjętych strzelanek w historii, powiemy o krokodylu, który ratuje włochate stworki skacząc o platformach i pojeździmy bmx-em w najlepszej grze o dwukołowych sportach ekstremalnych.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Historycy szacują, że pierwsze uprawy były zakładane przez człowieka 12 tysięcy lat temu. Co prawda Katarzyna Filipowiak nie przeniosła się aż tak dawno w czasie, bo tylko do Starożytnego Egiptu, ale w &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://radioszczecin.pl/212,7768,ancient-farm-pc&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Ancient Farm&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; sprawdziła, jak od zera wyżywić antyczną cywilizację.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Szósta edycja Call of Duty należy do najcieplej przyjętych z całej serii. Fabuła, która rozciągała się aż przez trzy gry, złoczyńca, który przejmuje stery jako protegowany wcześniej zabitego antagonisty i wartka akcja, charakterystyczna dla serii – tym wszystkim do siebie przyciągnął &lt;a href=&quot;https://radioszczecin.pl/212,7770,call-of-duty-modern-warfare-2-2009-r&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Call of Duty: Modern Warfare 2&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;, co przypomni Kacper Narodzonek.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Lata 90. to jeden z lepszych okresów w historii platformówek. Co prawda rok temu dostaliśmy remastera jednego z klasyków, jednak Patryk Srokowski bardziej lubi oryginał z 1997 roku. W kąciku „Stare ale jare” wspomina grę &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://radioszczecin.pl/212,7767,croc-legend-of-the-gobbos-1997-r&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Croc: Legend of the Gobbos&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Dave Mirra to dla wielu nie tylko legenda bmx-a, ale też tytułowy bohater jednej z najlepszych serii gier o sportach ekstremalnych. Wśród oddanych fanów jest tez i Michał Król, który w kąciku „Stare ale jare” przypomni produkcję &lt;a href=&quot;https://radioszczecin.pl/212,7766,dave-mirra-freestyle-bmx-2000-r&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Dave Mirra Freestyle BMX&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;div&gt; Polecamy też obserwować nas na &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://www.facebook.com/giermasz&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Facebooku&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; i słuchać na &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://open.spotify.com/show/0Pms4EIgCVux9JcDsnqMD9?si=cc36c1a1640d4915&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Spotify&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;</itunes:summary>
		<itunes:image href='https://radioszczecin.pl/public/212/212_176849217210.jpg' />
	</item>
					
	
	<item>
		<title>Call of Duty: Modern Warfare 2 (2009 r.)</title>
		<description>Stare, ale Jare - Call of Duty: Modern Warfare 2 (2009 r.) &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&#039;https://radioszczecin.pl/212,7770,giermasz&#039;&gt;radioszczecin.pl/212,7770&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ultranacjonaliści przejmują władzę w Rosji. Ich przywódca. Imran Zachajew zostaje zabity i staje się swoistym męczennikiem w walce po przewrocie i przejęciu władzy. Jego następcą staje się jego protegowany, Władimir Makarow, który bez pardonu atakuje państwa Zachodu. I to w misję zabicia tego drugiego wrzuca nas Call of Duty: Modern Warfare 2.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Jest to szósta gra z serii Call of Duty, z czego druga z podserii Modern Warfare. Tworzenie tytułu rozpoczęło się w 2008 roku. Modern Warfare 2 zrobiony jest na ulepszonym względem poprzedniczek silniku. Premiera miała miejsce w listopadzie 2009 roku na PC, Xboxa 360 i PlayStation 3, z miejsca MW2 stało się hitem. Maksymalne oceny recenzentów, prawie 5 milionów sprzedanych kopii tylko w pierwszą dobę tylko w Stanach Zjednoczonych i Wielkiej Brytanii – to wartości, które robią wrażenie.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Nie obyło się jednak bez kontrowersji, z których najsłynniejsza dotyczyła misji o nazwie „No Russian”, czyli „Bez Rosyjskiego”. Jej fabuła stawia nas w roli tajnego agenta CIA na fikcyjnym moskiewskim lotnisku. Po tym, jak Makarow tytułową frazą przypomina nam, że używamy tylko angielskiego, aby wyglądało na to, że to amerykanie są odpowiedzialni za to, co zaraz się wydarzy, otwierają się drzwi do windy, po czym ołów zaczyna lecieć w stronę cywilów. Fakt, poziom można było ukończyć bez oddawania przez nas ani jednego wystrzału w stronę osób postronnych z naszej strony, jednak „No Russian” zacementowało swoje, słuszne czy niesłuszne, miejsce na liście najsłynniejszych kontrowersji związanych z grami wideo.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Po sukcesie Modern Warfare 2 dwa lata później przyszła odsłona oznaczona numerem trzy, która również podbiła serca graczy, chociaż oceny recenzentów nie były tak wysokie, jak przy MW2. „Trójka” kończy fabularnie tą sagę, przynajmniej do 2019 roku. Wtedy to trylogia Modern Warfare doczekała się rebootu, kiedy powrócono do uniwersum. Drugie podejście do tej podserii nie było jednak tak udane, jak pierwsze, a oceny spadły z „dziewiątek” w okolice „siódemek”, albo i gorzej.&lt;br /&gt; &lt;div&gt;&lt;br /&gt; &lt;/div&gt; &lt;div&gt; &lt;div class=&quot;youtubebox borderefx1 boxcenter &quot; style=&quot;width:100%; clear:both; margin:10px 0 10px 0;&quot;&gt; &lt;div&gt; &lt;iframe src=&quot;https://www.youtube.com/embed/sIu1EwsWDbU&quot; allowfullscreen=&quot;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt; &lt;/div&gt;</description>
		<link>https://radioszczecin.pl/212,7770,call-of-duty-modern-warfare-2-2009-r</link>
		<guid>212-7770-212_176855898710.mp3</guid>
		<pubDate>Fri, 16 Jan 2026 11:23:07 +0100</pubDate>
		
	<enclosure url='https://radioszczecin.pl/public/212/212_176855898710.mp3' length='1985797' type='audio/mpeg' />
	<itunes:duration>124</itunes:duration>
					
		<itunes:author>Radio Szczecin</itunes:author>
		<itunes:title>Call of Duty: Modern Warfare 2 (2009 r.)</itunes:title>
		<itunes:subtitle>Call of Duty: Modern Warfare 2 (2009 r.)</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Stare, ale Jare - Call of Duty: Modern Warfare 2 (2009 r.) &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&#039;https://radioszczecin.pl/212,7770,giermasz&#039;&gt;radioszczecin.pl/212,7770&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ultranacjonaliści przejmują władzę w Rosji. Ich przywódca. Imran Zachajew zostaje zabity i staje się swoistym męczennikiem w walce po przewrocie i przejęciu władzy. Jego następcą staje się jego protegowany, Władimir Makarow, który bez pardonu atakuje państwa Zachodu. I to w misję zabicia tego drugiego wrzuca nas Call of Duty: Modern Warfare 2.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Jest to szósta gra z serii Call of Duty, z czego druga z podserii Modern Warfare. Tworzenie tytułu rozpoczęło się w 2008 roku. Modern Warfare 2 zrobiony jest na ulepszonym względem poprzedniczek silniku. Premiera miała miejsce w listopadzie 2009 roku na PC, Xboxa 360 i PlayStation 3, z miejsca MW2 stało się hitem. Maksymalne oceny recenzentów, prawie 5 milionów sprzedanych kopii tylko w pierwszą dobę tylko w Stanach Zjednoczonych i Wielkiej Brytanii – to wartości, które robią wrażenie.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Nie obyło się jednak bez kontrowersji, z których najsłynniejsza dotyczyła misji o nazwie „No Russian”, czyli „Bez Rosyjskiego”. Jej fabuła stawia nas w roli tajnego agenta CIA na fikcyjnym moskiewskim lotnisku. Po tym, jak Makarow tytułową frazą przypomina nam, że używamy tylko angielskiego, aby wyglądało na to, że to amerykanie są odpowiedzialni za to, co zaraz się wydarzy, otwierają się drzwi do windy, po czym ołów zaczyna lecieć w stronę cywilów. Fakt, poziom można było ukończyć bez oddawania przez nas ani jednego wystrzału w stronę osób postronnych z naszej strony, jednak „No Russian” zacementowało swoje, słuszne czy niesłuszne, miejsce na liście najsłynniejszych kontrowersji związanych z grami wideo.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Po sukcesie Modern Warfare 2 dwa lata później przyszła odsłona oznaczona numerem trzy, która również podbiła serca graczy, chociaż oceny recenzentów nie były tak wysokie, jak przy MW2. „Trójka” kończy fabularnie tą sagę, przynajmniej do 2019 roku. Wtedy to trylogia Modern Warfare doczekała się rebootu, kiedy powrócono do uniwersum. Drugie podejście do tej podserii nie było jednak tak udane, jak pierwsze, a oceny spadły z „dziewiątek” w okolice „siódemek”, albo i gorzej.&lt;br /&gt; &lt;div&gt;&lt;br /&gt; &lt;/div&gt; &lt;div&gt; &lt;div class=&quot;youtubebox borderefx1 boxcenter &quot; style=&quot;width:100%; clear:both; margin:10px 0 10px 0;&quot;&gt; &lt;div&gt; &lt;iframe src=&quot;https://www.youtube.com/embed/sIu1EwsWDbU&quot; allowfullscreen=&quot;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt; &lt;/div&gt;</itunes:summary>
		<itunes:image href='https://radioszczecin.pl/public/212/212_176855898720.jpg' />
	</item>
					
	
	<item>
		<title>Winter Olympics (1993 r.)</title>
		<description>Stare ale jare - Winter Olympics (1993 r.) &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&#039;https://radioszczecin.pl/212,7754,giermasz&#039;&gt;radioszczecin.pl/212,7754&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;W tym roku odbędą się Zimowe Igrzyska Olimpijskie Mediolan-Cortina 2026, więc z tej okazji w kąciku &quot;Stare ale jare&quot; postanowiłem przypomnieć jedną z pierwszych zimowych gier sportowych.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Winter Olympics z roku 1993 jest oficjalną produkcją związaną z Zimowymi Igrzyskami Olimpijskimi, które odbyły się w norweskim Lillehammer rok później. Znany wydawca U.S. Gold reklamował ją jako tytuł, w którym gracze mogą reprezentować państwa z całego świata.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Prawda jest taka, że dostępnych jest 16 krajów z pięciu kontynentów, niestety nie ma wśród nich Polski. Jest to związane z prostym faktem, że twórcy wybrali kraje, gdzie zimowe sporty są najpopularniejsze plus największe z danych rejonów świata. Od Norwegii, przez Australię, Japonię czy Brazylię na oczywiście Stanach Zjednoczonych kończąc.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Winter Olympics oferuje 10 dyscyplin, z czego jazda po muldach jest dostępna tylko na konsolach. Dlaczego? Nie wiadomo, ale stawiałbym śnieżki przeciw orzechom, że chodzi o fakt, że za wersje komputerowe odpowiadało inne studio. Wracając do przygotowanych w grze dyscyplin, są cztery narciarskie konkurencje zjazdowe, bobsleje, saneczkarstwo, skoki narciarskie, biathlon oraz łyżwiarski short track. Co ciekawe, w zależności od sprzętu na którym uruchomiona była gra, lekko różniło się sterowanie czy poziom trudności, ale dotyczyło to tylko kilku dyscyplin.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;div&gt;Sportowe Winter Olympics wyszło na pecety, Amigę, konsole Sega Mega Drive i Master System, SNES-a czy przenośne Game Boy i Game Gear. Jak zapewne pamiętają gracze, praktycznie każde Zimowe Igrzyska Olimpijskie miały swoją dedykowaną grę i ta jest uważana za jedną z fajniejszych.&lt;/div&gt; &lt;div&gt;&lt;br /&gt; &lt;/div&gt; &lt;div&gt; &lt;div class=&quot;youtubebox borderefx1 boxcenter &quot; style=&quot;width:100%; clear:both; margin:10px 0 10px 0;&quot;&gt; &lt;div&gt; &lt;iframe src=&quot;https://www.youtube.com/embed/BBXFvnypV6k&quot; allowfullscreen=&quot;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt; &lt;/div&gt;</description>
		<link>https://radioszczecin.pl/212,7754,winter-olympics-1993-r</link>
		<guid>212-7754-212_176796100910.mp3</guid>
		<pubDate>Fri, 09 Jan 2026 13:16:50 +0100</pubDate>
		
	<enclosure url='https://radioszczecin.pl/public/212/212_176796100910.mp3' length='4243585' type='audio/mpeg' />
	<itunes:duration>133</itunes:duration>
					
		<itunes:author>Radio Szczecin</itunes:author>
		<itunes:title>Winter Olympics (1993 r.)</itunes:title>
		<itunes:subtitle>Winter Olympics (1993 r.)</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Stare ale jare - Winter Olympics (1993 r.) &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&#039;https://radioszczecin.pl/212,7754,giermasz&#039;&gt;radioszczecin.pl/212,7754&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;W tym roku odbędą się Zimowe Igrzyska Olimpijskie Mediolan-Cortina 2026, więc z tej okazji w kąciku &quot;Stare ale jare&quot; postanowiłem przypomnieć jedną z pierwszych zimowych gier sportowych.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Winter Olympics z roku 1993 jest oficjalną produkcją związaną z Zimowymi Igrzyskami Olimpijskimi, które odbyły się w norweskim Lillehammer rok później. Znany wydawca U.S. Gold reklamował ją jako tytuł, w którym gracze mogą reprezentować państwa z całego świata.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Prawda jest taka, że dostępnych jest 16 krajów z pięciu kontynentów, niestety nie ma wśród nich Polski. Jest to związane z prostym faktem, że twórcy wybrali kraje, gdzie zimowe sporty są najpopularniejsze plus największe z danych rejonów świata. Od Norwegii, przez Australię, Japonię czy Brazylię na oczywiście Stanach Zjednoczonych kończąc.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Winter Olympics oferuje 10 dyscyplin, z czego jazda po muldach jest dostępna tylko na konsolach. Dlaczego? Nie wiadomo, ale stawiałbym śnieżki przeciw orzechom, że chodzi o fakt, że za wersje komputerowe odpowiadało inne studio. Wracając do przygotowanych w grze dyscyplin, są cztery narciarskie konkurencje zjazdowe, bobsleje, saneczkarstwo, skoki narciarskie, biathlon oraz łyżwiarski short track. Co ciekawe, w zależności od sprzętu na którym uruchomiona była gra, lekko różniło się sterowanie czy poziom trudności, ale dotyczyło to tylko kilku dyscyplin.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;div&gt;Sportowe Winter Olympics wyszło na pecety, Amigę, konsole Sega Mega Drive i Master System, SNES-a czy przenośne Game Boy i Game Gear. Jak zapewne pamiętają gracze, praktycznie każde Zimowe Igrzyska Olimpijskie miały swoją dedykowaną grę i ta jest uważana za jedną z fajniejszych.&lt;/div&gt; &lt;div&gt;&lt;br /&gt; &lt;/div&gt; &lt;div&gt; &lt;div class=&quot;youtubebox borderefx1 boxcenter &quot; style=&quot;width:100%; clear:both; margin:10px 0 10px 0;&quot;&gt; &lt;div&gt; &lt;iframe src=&quot;https://www.youtube.com/embed/BBXFvnypV6k&quot; allowfullscreen=&quot;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt; &lt;/div&gt;</itunes:summary>
		<itunes:image href='https://radioszczecin.pl/public/212/212_176794469310.jpg' />
	</item>
					
	
	<item>
		<title>[10.01.2026] Giermasz #684 - duże mody i inne zjawiska pogodowe</title>
		<description>Giermasz #684 - duże mody i inne zjawiska pogodowe &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&#039;https://radioszczecin.pl/212,7764,giermasz&#039;&gt;radioszczecin.pl/212,7764&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;W tym odcinku sprawdzimy nową modyfikację do kultowego w Polsce RPGa, ogramy modyfikację do Dooma, która rozrosła się do nowej gry, pobędziemy z myślami, z którymi mierzą się świeżo upieczeni tatusiowie, a także spróbujemy zdobyć olimpijskie medale.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Seria Gothic to fenomen, ograniczony do kilku państw na świecie, do których zalicza się również Polska. Pomimo tego, że druga część serii wyszła prawie ćwierć wieku temu, to sami gracze dalej wypuszczają do niej nową zawartość. &lt;a href=&quot;https://radioszczecin.pl/212,7761,gothic-ii-noc-kruka-zlote-wrota-2-serce-bogini&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Złote Wrota 2: Serce Bogini&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; to nowa modyfikacja do Gothica II, którą sprawdził Patryk Srokowski. &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;a href=&quot;https://radioszczecin.pl/212,7758,total-chaos-xbox-series-x&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Total Chaos&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; to survival horror, który rozpoczął swój byt jako modyfikacja do drugiej części Dooma. Ostatecznie twórcy wyprodukowali tyle zawartości, że powstał nowy tytuł, który ograł nasz spec od wszystkiego strasznego, Jarek Gowin.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Zagadki logiczne, eksploracja i pokonywanie przeszkód – &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://radioszczecin.pl/212,7755,kinsfolk-pc&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Kinsfolk&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; to tytuł, którego fabuła przenosi nas w świat przemyśleń odnośnie wchodzenia w nową życiową rolę. Z dylematami przyszłego ojca zmierzyła się Katarzyna Filipowiak.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;div&gt;Zimowe igrzyska we Włoszech zbliżają się do nas wielkimi krokami, natomiast w 1994 roku sportowcy zjechali się do norweskiego Lillehammer, aby walczyć o olimpijskie medale. Już wtedy natomiast do zmierzenia się z zimową aurą, śniegiem i nartami czy bobslejem wystarczyła konsola, co przypomni w kąciku &quot;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Stare, ale jare&lt;/span&gt;&quot; Michał Król, pokazując grę o mówiącym wszystko tytule – &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://radioszczecin.pl/212,7754,winter-olympics-1993-r&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Winter Olympics&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;.&lt;/div&gt; &lt;div&gt;&lt;br /&gt; &lt;/div&gt; &lt;div&gt; Polecamy też obserwować nas na &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://www.facebook.com/giermasz&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Facebooku&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; i słuchać na &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://open.spotify.com/show/0Pms4EIgCVux9JcDsnqMD9?si=cc36c1a1640d4915&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Spotify&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt; &lt;/div&gt;</description>
		<link>https://radioszczecin.pl/212,7764,10012026-giermasz-684-duze-mody-i-inne-zjawiska-</link>
		<guid>212-7764-212_176796039810.mp3</guid>
		<pubDate>Fri, 09 Jan 2026 13:06:38 +0100</pubDate>
		
	<enclosure url='https://radioszczecin.pl/public/212/212_176796039810.mp3' length='44909367' type='audio/mpeg' />
	<itunes:duration>1403</itunes:duration>
					
		<itunes:author>Radio Szczecin</itunes:author>
		<itunes:title>[10.01.2026] Giermasz #684 - duże mody i inne zjawiska pogodowe</itunes:title>
		<itunes:subtitle>[10.01.2026] Giermasz #684 - duże mody i inne zjawiska pogodowe</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Giermasz #684 - duże mody i inne zjawiska pogodowe &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&#039;https://radioszczecin.pl/212,7764,giermasz&#039;&gt;radioszczecin.pl/212,7764&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;W tym odcinku sprawdzimy nową modyfikację do kultowego w Polsce RPGa, ogramy modyfikację do Dooma, która rozrosła się do nowej gry, pobędziemy z myślami, z którymi mierzą się świeżo upieczeni tatusiowie, a także spróbujemy zdobyć olimpijskie medale.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Seria Gothic to fenomen, ograniczony do kilku państw na świecie, do których zalicza się również Polska. Pomimo tego, że druga część serii wyszła prawie ćwierć wieku temu, to sami gracze dalej wypuszczają do niej nową zawartość. &lt;a href=&quot;https://radioszczecin.pl/212,7761,gothic-ii-noc-kruka-zlote-wrota-2-serce-bogini&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Złote Wrota 2: Serce Bogini&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; to nowa modyfikacja do Gothica II, którą sprawdził Patryk Srokowski. &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;a href=&quot;https://radioszczecin.pl/212,7758,total-chaos-xbox-series-x&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Total Chaos&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; to survival horror, który rozpoczął swój byt jako modyfikacja do drugiej części Dooma. Ostatecznie twórcy wyprodukowali tyle zawartości, że powstał nowy tytuł, który ograł nasz spec od wszystkiego strasznego, Jarek Gowin.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Zagadki logiczne, eksploracja i pokonywanie przeszkód – &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://radioszczecin.pl/212,7755,kinsfolk-pc&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Kinsfolk&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; to tytuł, którego fabuła przenosi nas w świat przemyśleń odnośnie wchodzenia w nową życiową rolę. Z dylematami przyszłego ojca zmierzyła się Katarzyna Filipowiak.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;div&gt;Zimowe igrzyska we Włoszech zbliżają się do nas wielkimi krokami, natomiast w 1994 roku sportowcy zjechali się do norweskiego Lillehammer, aby walczyć o olimpijskie medale. Już wtedy natomiast do zmierzenia się z zimową aurą, śniegiem i nartami czy bobslejem wystarczyła konsola, co przypomni w kąciku &quot;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Stare, ale jare&lt;/span&gt;&quot; Michał Król, pokazując grę o mówiącym wszystko tytule – &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://radioszczecin.pl/212,7754,winter-olympics-1993-r&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Winter Olympics&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;.&lt;/div&gt; &lt;div&gt;&lt;br /&gt; &lt;/div&gt; &lt;div&gt; Polecamy też obserwować nas na &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://www.facebook.com/giermasz&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Facebooku&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; i słuchać na &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://open.spotify.com/show/0Pms4EIgCVux9JcDsnqMD9?si=cc36c1a1640d4915&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Spotify&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt; &lt;/div&gt;</itunes:summary>
		<itunes:image href='https://radioszczecin.pl/public/212/212_176796034310.jpg' />
	</item>
					
	
	<item>
		<title>Total Chaos [Xbox Series X]</title>
		<description>Recenzja Total Chaos &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&#039;https://radioszczecin.pl/212,7758,giermasz&#039;&gt;radioszczecin.pl/212,7758&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wszystko już było. W Total Chaos też nie znajdziecie niczego nowego, co więcej, bardzo dużo elementów, które budują ten survival horror to znane i wielokrotnie kopiowane schematy. Ale to właściwie w niczym nie przeszkadza, bo każdy z nich jest bardzo dobrze wykonany i wpasowany w swoje miejsce. I to w produkcji, która miała być modem do drugiej części Dooma. To pokazuje, jak wiele potrafi zdziałać pasja i jak niektóre skromne projekty - jeśli dać im wystarczająco dużo czasu - mogą przeobrazić się w pełnowartościowy produkt.

Dostęp do gry zapewnił Xbox Polska.</description>
		<link>https://radioszczecin.pl/212,7758,total-chaos-xbox-series-x</link>
		<guid>212-7758-212_176794697510.mp3</guid>
		<pubDate>Fri, 09 Jan 2026 09:22:55 +0100</pubDate>
		
	<enclosure url='https://radioszczecin.pl/public/212/212_176794697510.mp3' length='4823315' type='audio/mpeg' />
	<itunes:duration>301</itunes:duration>
					
		<itunes:author>Radio Szczecin</itunes:author>
		<itunes:title>Total Chaos [Xbox Series X]</itunes:title>
		<itunes:subtitle>Total Chaos [Xbox Series X]</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Recenzja Total Chaos &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&#039;https://radioszczecin.pl/212,7758,giermasz&#039;&gt;radioszczecin.pl/212,7758&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wszystko już było. W Total Chaos też nie znajdziecie niczego nowego, co więcej, bardzo dużo elementów, które budują ten survival horror to znane i wielokrotnie kopiowane schematy. Ale to właściwie w niczym nie przeszkadza, bo każdy z nich jest bardzo dobrze wykonany i wpasowany w swoje miejsce. I to w produkcji, która miała być modem do drugiej części Dooma. To pokazuje, jak wiele potrafi zdziałać pasja i jak niektóre skromne projekty - jeśli dać im wystarczająco dużo czasu - mogą przeobrazić się w pełnowartościowy produkt.

Dostęp do gry zapewnił Xbox Polska.</itunes:summary>
		<itunes:image href='https://radioszczecin.pl/public/212/212_176796053210.jpeg' />
	</item>
					
	
	<item>
		<title>Kinsfolk [PC]</title>
		<description>Recenzja Kinsfolk &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&#039;https://radioszczecin.pl/212,7755,giermasz&#039;&gt;radioszczecin.pl/212,7755&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ojcostwo. Duże słowo, prawda? To jeden z ponadczasowych motywów, spleciony z innymi wielkimi sprawami takimi jak tożsamość, rodzina, miłość. Jak na tak głęboki i dotykający czułych punktów wątek, jest to też niezwykle częsty element fabuły pojawiający się w grach. Mamy przecież Kratosa, Joela albo nawet naszego rodzimego Geralta. Relacje z potomstwem, czy to biologicznie swoim czy przysposobionym, zdają się stawać polem, na którym można, w miarę bezpiecznie, poszukiwać prawdy o męskiej czułości i opiekuńczości, o trudach, o załamaniach i rozpaczach, o pracy emocjonalnej, o poznawaniu siebie i o patrzeniu na innych. Ponieważ ja ojcem nigdy nie będę, to wszelkie opowieści, które próbują mi coś o tym doświadczeniu opowiedzieć są cenne, dlatego do Kinsfolk podeszłam z otwartą głową.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Grę do recenzji otrzymaliśmy od twórcy, Vinko Kodzomana (&lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/app/2876610/Kinsfolk/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Kinsfolk&lt;/a&gt; na Steamie).</description>
		<link>https://radioszczecin.pl/212,7755,kinsfolk-pc</link>
		<guid>212-7755-212_176794664010.mp3</guid>
		<pubDate>Fri, 09 Jan 2026 09:17:20 +0100</pubDate>
		
	<enclosure url='https://radioszczecin.pl/public/212/212_176794664010.mp3' length='4311313' type='audio/mpeg' />
	<itunes:duration>269</itunes:duration>
					
		<itunes:author>Radio Szczecin</itunes:author>
		<itunes:title>Kinsfolk [PC]</itunes:title>
		<itunes:subtitle>Kinsfolk [PC]</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Recenzja Kinsfolk &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&#039;https://radioszczecin.pl/212,7755,giermasz&#039;&gt;radioszczecin.pl/212,7755&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ojcostwo. Duże słowo, prawda? To jeden z ponadczasowych motywów, spleciony z innymi wielkimi sprawami takimi jak tożsamość, rodzina, miłość. Jak na tak głęboki i dotykający czułych punktów wątek, jest to też niezwykle częsty element fabuły pojawiający się w grach. Mamy przecież Kratosa, Joela albo nawet naszego rodzimego Geralta. Relacje z potomstwem, czy to biologicznie swoim czy przysposobionym, zdają się stawać polem, na którym można, w miarę bezpiecznie, poszukiwać prawdy o męskiej czułości i opiekuńczości, o trudach, o załamaniach i rozpaczach, o pracy emocjonalnej, o poznawaniu siebie i o patrzeniu na innych. Ponieważ ja ojcem nigdy nie będę, to wszelkie opowieści, które próbują mi coś o tym doświadczeniu opowiedzieć są cenne, dlatego do Kinsfolk podeszłam z otwartą głową.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Grę do recenzji otrzymaliśmy od twórcy, Vinko Kodzomana (&lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/app/2876610/Kinsfolk/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Kinsfolk&lt;/a&gt; na Steamie).</itunes:summary>
		<itunes:image href='https://radioszczecin.pl/public/212/212_176796081110.jpg' />
	</item>
					
	
	<item>
		<title>[03.01.2026] Giermasz #683 - Oczekiwania na rok 2026</title>
		<description>Giermasz - Oczekiwania na rok 2026 &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&#039;https://radioszczecin.pl/212,7745,giermasz&#039;&gt;radioszczecin.pl/212,7745&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jak co roku usiedliśmy i porozmawialiśmy o najbardziej oczekiwanych grach tego roku. Te o których myślimy, rozmawiamy, mamy zaznaczone w kalendarzu i nie noszą tytułu GTA VI. Przedstawiliśmy je w składzie: Kacper Narodzonek, Jarek Gowin i Michał Król, a Michał podzielił to także na gry polskie i zagraniczne. Zapraszamy!&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; W audycji mówimy o poniższych grach.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Kacper Narodzonek:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt; &lt;span class=&quot;html-span xdj266r x14z9mp xat24cr x1lziwak xexx8yu xyri2b x18d9i69 x1c1uobl x1hl2dhg x16tdsg8 x1vvkbs x4k7w5x x1h91t0o x1h9r5lt x1jfb8zj xv2umb2 x1beo9mf xaigb6o x12ejxvf x3igimt xarpa2k xedcshv x1lytzrv x1t2pt76 x7ja8zs x1qrby5j&quot;&gt;&lt;span class=&quot;x193iq5w xeuugli x13faqbe x1vvkbs x1xmvt09 x1lliihq x1s928wv xhkezso x1gmr53x x1cpjm7i x1fgarty x1943h6x xudqn12 x3x7a5m x6prxxf xvq8zen xo1l8bm x14ctfv&quot; dir=&quot;auto&quot;&gt;Auto fuszerka&lt;br /&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;div&gt;&lt;span class=&quot;html-span xdj266r x14z9mp xat24cr x1lziwak xexx8yu xyri2b x18d9i69 x1c1uobl x1hl2dhg x16tdsg8 x1vvkbs x4k7w5x x1h91t0o x1h9r5lt x1jfb8zj xv2umb2 x1beo9mf xaigb6o x12ejxvf x3igimt xarpa2k xedcshv x1lytzrv x1t2pt76 x7ja8zs x1qrby5j&quot;&gt;&lt;span class=&quot;x193iq5w xeuugli x13faqbe x1vvkbs x1xmvt09 x1lliihq x1s928wv xhkezso x1gmr53x x1cpjm7i x1fgarty x1943h6x xudqn12 x3x7a5m x6prxxf xvq8zen xo1l8bm x14ctfv&quot; dir=&quot;auto&quot;&gt;Contraband Police: Crimson Fall &lt;br /&gt; Grand Theft Auto VI&lt;br /&gt; &lt;span class=&quot;html-span xdj266r x14z9mp xat24cr x1lziwak xexx8yu xyri2b x18d9i69 x1c1uobl x1hl2dhg x16tdsg8 x1vvkbs x4k7w5x x1h91t0o x1h9r5lt x1jfb8zj xv2umb2 x1beo9mf xaigb6o x12ejxvf x3igimt xarpa2k xedcshv x1lytzrv x1t2pt76 x7ja8zs x1qrby5j&quot;&gt;&lt;span class=&quot;x193iq5w xeuugli x13faqbe x1vvkbs x1xmvt09 x1lliihq x1s928wv xhkezso x1gmr53x x1cpjm7i x1fgarty x1943h6x xudqn12 x3x7a5m x6prxxf xvq8zen xo1l8bm x14ctfv&quot; dir=&quot;auto&quot;&gt;Grand Pro Circuit &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt; &lt;span class=&quot;html-span xdj266r x14z9mp xat24cr x1lziwak xexx8yu xyri2b x18d9i69 x1c1uobl x1hl2dhg x16tdsg8 x1vvkbs x4k7w5x x1h91t0o x1h9r5lt x1jfb8zj xv2umb2 x1beo9mf xaigb6o x12ejxvf x3igimt xarpa2k xedcshv x1lytzrv x1t2pt76 x7ja8zs x1qrby5j&quot;&gt;&lt;span class=&quot;x193iq5w xeuugli x13faqbe x1vvkbs x1xmvt09 x1lliihq x1s928wv xhkezso x1gmr53x x1cpjm7i x1fgarty x1943h6x xudqn12 x3x7a5m x6prxxf xvq8zen xo1l8bm x14ctfv&quot; dir=&quot;auto&quot;&gt;Mouse: P.I. for Hire &lt;span role=&quot;gridcell&quot;&gt;&lt;a class=&quot;x1i10hfl xjbqb8w x1ejq31n x18oe1m7 x1sy0etr xstzfhl x972fbf x10w94by x1qhh985 x14e42zd x9f619 x1ypdohk xt0psk2 x3ct3a4 xdj266r x14z9mp xat24cr x1lziwak xexx8yu xyri2b x18d9i69 x1c1uobl x16tdsg8 xggy1nq x1a2a7pz x1s688f x1heor9g x1bvjpef xujl8zx&quot; href=&quot;https://www.gry-online.pl/gry/mouse/z56627?fbclid=IwZXh0bgNhZW0CMTAAYnJpZBExUDlrSDN4VEZkZFNqUDJucnNydGMGYXBwX2lkEDIyMjAzOTE3ODgyMDA4OTIAAR6WY-hQaS8hKtpM44top9FT9hsLIEb3C1M9Uu4YpGNQKVEozTaDgoZhcjwYIg_aem_ENT_ZmrOfKR-zeCJoQVXew&quot; rel=&quot;nofollow noreferrer&quot; role=&quot;link&quot; tabindex=&quot;-1&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt; &lt;span class=&quot;html-span xdj266r x14z9mp xat24cr x1lziwak xexx8yu xyri2b x18d9i69 x1c1uobl x1hl2dhg x16tdsg8 x1vvkbs x4k7w5x x1h91t0o x1h9r5lt x1jfb8zj xv2umb2 x1beo9mf xaigb6o x12ejxvf x3igimt xarpa2k xedcshv x1lytzrv x1t2pt76 x7ja8zs x1qrby5j&quot;&gt;&lt;span class=&quot;x193iq5w xeuugli x13faqbe x1vvkbs x1xmvt09 x1lliihq x1s928wv xhkezso x1gmr53x x1cpjm7i x1fgarty x1943h6x xudqn12 x3x7a5m x6prxxf xvq8zen xo1l8bm x14ctfv&quot; dir=&quot;auto&quot;&gt;Super Meat Boy 3D &lt;span role=&quot;gridcell&quot;&gt;&lt;a class=&quot;x1i10hfl xjbqb8w x1ejq31n x18oe1m7 x1sy0etr xstzfhl x972fbf x10w94by x1qhh985 x14e42zd x9f619 x1ypdohk xt0psk2 x3ct3a4 xdj266r x14z9mp xat24cr x1lziwak xexx8yu xyri2b x18d9i69 x1c1uobl x16tdsg8 xggy1nq x1a2a7pz x1s688f x1heor9g x1bvjpef xujl8zx&quot; href=&quot;https://www.gry-online.pl/gry/super-meat-boy-3d/z56e19?fbclid=IwZXh0bgNhZW0CMTAAYnJpZBExUDlrSDN4VEZkZFNqUDJucnNydGMGYXBwX2lkEDIyMjAzOTE3ODgyMDA4OTIAAR4BrvD0uaI0hZ3HGp7jNVQXB1yPfh258o6IsvlZFKlDkw5UeTcK812Akg3vEQ_aem_5VXTWgAOE9H-w5Psc1s9VQ&quot; rel=&quot;nofollow noreferrer&quot; role=&quot;link&quot; tabindex=&quot;-1&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;/div&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Michał Król - gry polskie&lt;br /&gt; &lt;/span&gt; &lt;div&gt;Arms of God&lt;/div&gt; &lt;div&gt;House Flipper Remastered Collection&lt;/div&gt; &lt;div&gt;Into the Fire&lt;/div&gt; &lt;div&gt;Jackal&lt;/div&gt; &lt;div&gt;Kosmosis&lt;/div&gt; &lt;div&gt;Lords of the Fallen II&lt;/div&gt; &lt;div&gt;Mouse: P.I. For Hire&lt;/div&gt; &lt;div&gt;The Blood of Dawnwalker&lt;/div&gt; &lt;div&gt;Tomb Raider: Legacy of Atlantis&lt;/div&gt; &lt;div&gt;Valor Mortis&lt;/div&gt; &lt;div&gt;Witchfire&lt;/div&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Michał Król - gry zagraniczne&lt;br /&gt; &lt;/span&gt;007: First Light&lt;br /&gt; Ace Combat 8: Wings of Theve&lt;br /&gt; Aphelion&lt;br /&gt; Control Resonant&lt;br /&gt; Denshattack!&lt;br /&gt; Garbage Country&lt;br /&gt; Forza Horizon 6&lt;br /&gt; Grand Theft Auto VI&lt;br /&gt; LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight&lt;br /&gt; Onimusha: Way of the Sword&lt;br /&gt; Over the hill&lt;br /&gt; Planet of Lana 2: Children of the Leaf&lt;br /&gt; Replaced&lt;br /&gt; Resonance: A Plague Tale Legacy&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt; Jarek Gowin&lt;/span&gt;&lt;br /&gt; 007: First Light&lt;br /&gt; High on Life 2&lt;br /&gt; Invincible VS&lt;br /&gt; LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight&lt;br /&gt; Nioh 3&lt;br /&gt; Prince of Persia: The Sands of Time Remake&lt;br /&gt; Resident Evil Requiem&lt;br /&gt; &lt;div&gt; Styx: Blades of Greed&lt;/div&gt; &lt;div&gt;&lt;br /&gt; &lt;/div&gt; &lt;div&gt; Polecamy też obserwować nas na &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://www.facebook.com/giermasz&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Facebooku&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; i słuchać na &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://open.spotify.com/show/0Pms4EIgCVux9JcDsnqMD9?si=cc36c1a1640d4915&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Spotify&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt; &lt;/div&gt;</description>
		<link>https://radioszczecin.pl/212,7745,03012026-giermasz-683-oczekiwania-na-rok-2026</link>
		<guid>212-7745-212_176771766710.mp3</guid>
		<pubDate>Tue, 06 Jan 2026 17:41:07 +0100</pubDate>
		
	<enclosure url='https://radioszczecin.pl/public/212/212_176771766710.mp3' length='39689898' type='audio/mpeg' />
	<itunes:duration>2480</itunes:duration>
					
		<itunes:author>Radio Szczecin</itunes:author>
		<itunes:title>[03.01.2026] Giermasz #683 - Oczekiwania na rok 2026</itunes:title>
		<itunes:subtitle>[03.01.2026] Giermasz #683 - Oczekiwania na rok 2026</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Giermasz - Oczekiwania na rok 2026 &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&#039;https://radioszczecin.pl/212,7745,giermasz&#039;&gt;radioszczecin.pl/212,7745&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jak co roku usiedliśmy i porozmawialiśmy o najbardziej oczekiwanych grach tego roku. Te o których myślimy, rozmawiamy, mamy zaznaczone w kalendarzu i nie noszą tytułu GTA VI. Przedstawiliśmy je w składzie: Kacper Narodzonek, Jarek Gowin i Michał Król, a Michał podzielił to także na gry polskie i zagraniczne. Zapraszamy!&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; W audycji mówimy o poniższych grach.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Kacper Narodzonek:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt; &lt;span class=&quot;html-span xdj266r x14z9mp xat24cr x1lziwak xexx8yu xyri2b x18d9i69 x1c1uobl x1hl2dhg x16tdsg8 x1vvkbs x4k7w5x x1h91t0o x1h9r5lt x1jfb8zj xv2umb2 x1beo9mf xaigb6o x12ejxvf x3igimt xarpa2k xedcshv x1lytzrv x1t2pt76 x7ja8zs x1qrby5j&quot;&gt;&lt;span class=&quot;x193iq5w xeuugli x13faqbe x1vvkbs x1xmvt09 x1lliihq x1s928wv xhkezso x1gmr53x x1cpjm7i x1fgarty x1943h6x xudqn12 x3x7a5m x6prxxf xvq8zen xo1l8bm x14ctfv&quot; dir=&quot;auto&quot;&gt;Auto fuszerka&lt;br /&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;div&gt;&lt;span class=&quot;html-span xdj266r x14z9mp xat24cr x1lziwak xexx8yu xyri2b x18d9i69 x1c1uobl x1hl2dhg x16tdsg8 x1vvkbs x4k7w5x x1h91t0o x1h9r5lt x1jfb8zj xv2umb2 x1beo9mf xaigb6o x12ejxvf x3igimt xarpa2k xedcshv x1lytzrv x1t2pt76 x7ja8zs x1qrby5j&quot;&gt;&lt;span class=&quot;x193iq5w xeuugli x13faqbe x1vvkbs x1xmvt09 x1lliihq x1s928wv xhkezso x1gmr53x x1cpjm7i x1fgarty x1943h6x xudqn12 x3x7a5m x6prxxf xvq8zen xo1l8bm x14ctfv&quot; dir=&quot;auto&quot;&gt;Contraband Police: Crimson Fall &lt;br /&gt; Grand Theft Auto VI&lt;br /&gt; &lt;span class=&quot;html-span xdj266r x14z9mp xat24cr x1lziwak xexx8yu xyri2b x18d9i69 x1c1uobl x1hl2dhg x16tdsg8 x1vvkbs x4k7w5x x1h91t0o x1h9r5lt x1jfb8zj xv2umb2 x1beo9mf xaigb6o x12ejxvf x3igimt xarpa2k xedcshv x1lytzrv x1t2pt76 x7ja8zs x1qrby5j&quot;&gt;&lt;span class=&quot;x193iq5w xeuugli x13faqbe x1vvkbs x1xmvt09 x1lliihq x1s928wv xhkezso x1gmr53x x1cpjm7i x1fgarty x1943h6x xudqn12 x3x7a5m x6prxxf xvq8zen xo1l8bm x14ctfv&quot; dir=&quot;auto&quot;&gt;Grand Pro Circuit &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt; &lt;span class=&quot;html-span xdj266r x14z9mp xat24cr x1lziwak xexx8yu xyri2b x18d9i69 x1c1uobl x1hl2dhg x16tdsg8 x1vvkbs x4k7w5x x1h91t0o x1h9r5lt x1jfb8zj xv2umb2 x1beo9mf xaigb6o x12ejxvf x3igimt xarpa2k xedcshv x1lytzrv x1t2pt76 x7ja8zs x1qrby5j&quot;&gt;&lt;span class=&quot;x193iq5w xeuugli x13faqbe x1vvkbs x1xmvt09 x1lliihq x1s928wv xhkezso x1gmr53x x1cpjm7i x1fgarty x1943h6x xudqn12 x3x7a5m x6prxxf xvq8zen xo1l8bm x14ctfv&quot; dir=&quot;auto&quot;&gt;Mouse: P.I. for Hire &lt;span role=&quot;gridcell&quot;&gt;&lt;a class=&quot;x1i10hfl xjbqb8w x1ejq31n x18oe1m7 x1sy0etr xstzfhl x972fbf x10w94by x1qhh985 x14e42zd x9f619 x1ypdohk xt0psk2 x3ct3a4 xdj266r x14z9mp xat24cr x1lziwak xexx8yu xyri2b x18d9i69 x1c1uobl x16tdsg8 xggy1nq x1a2a7pz x1s688f x1heor9g x1bvjpef xujl8zx&quot; href=&quot;https://www.gry-online.pl/gry/mouse/z56627?fbclid=IwZXh0bgNhZW0CMTAAYnJpZBExUDlrSDN4VEZkZFNqUDJucnNydGMGYXBwX2lkEDIyMjAzOTE3ODgyMDA4OTIAAR6WY-hQaS8hKtpM44top9FT9hsLIEb3C1M9Uu4YpGNQKVEozTaDgoZhcjwYIg_aem_ENT_ZmrOfKR-zeCJoQVXew&quot; rel=&quot;nofollow noreferrer&quot; role=&quot;link&quot; tabindex=&quot;-1&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt; &lt;span class=&quot;html-span xdj266r x14z9mp xat24cr x1lziwak xexx8yu xyri2b x18d9i69 x1c1uobl x1hl2dhg x16tdsg8 x1vvkbs x4k7w5x x1h91t0o x1h9r5lt x1jfb8zj xv2umb2 x1beo9mf xaigb6o x12ejxvf x3igimt xarpa2k xedcshv x1lytzrv x1t2pt76 x7ja8zs x1qrby5j&quot;&gt;&lt;span class=&quot;x193iq5w xeuugli x13faqbe x1vvkbs x1xmvt09 x1lliihq x1s928wv xhkezso x1gmr53x x1cpjm7i x1fgarty x1943h6x xudqn12 x3x7a5m x6prxxf xvq8zen xo1l8bm x14ctfv&quot; dir=&quot;auto&quot;&gt;Super Meat Boy 3D &lt;span role=&quot;gridcell&quot;&gt;&lt;a class=&quot;x1i10hfl xjbqb8w x1ejq31n x18oe1m7 x1sy0etr xstzfhl x972fbf x10w94by x1qhh985 x14e42zd x9f619 x1ypdohk xt0psk2 x3ct3a4 xdj266r x14z9mp xat24cr x1lziwak xexx8yu xyri2b x18d9i69 x1c1uobl x16tdsg8 xggy1nq x1a2a7pz x1s688f x1heor9g x1bvjpef xujl8zx&quot; href=&quot;https://www.gry-online.pl/gry/super-meat-boy-3d/z56e19?fbclid=IwZXh0bgNhZW0CMTAAYnJpZBExUDlrSDN4VEZkZFNqUDJucnNydGMGYXBwX2lkEDIyMjAzOTE3ODgyMDA4OTIAAR4BrvD0uaI0hZ3HGp7jNVQXB1yPfh258o6IsvlZFKlDkw5UeTcK812Akg3vEQ_aem_5VXTWgAOE9H-w5Psc1s9VQ&quot; rel=&quot;nofollow noreferrer&quot; role=&quot;link&quot; tabindex=&quot;-1&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;/div&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Michał Król - gry polskie&lt;br /&gt; &lt;/span&gt; &lt;div&gt;Arms of God&lt;/div&gt; &lt;div&gt;House Flipper Remastered Collection&lt;/div&gt; &lt;div&gt;Into the Fire&lt;/div&gt; &lt;div&gt;Jackal&lt;/div&gt; &lt;div&gt;Kosmosis&lt;/div&gt; &lt;div&gt;Lords of the Fallen II&lt;/div&gt; &lt;div&gt;Mouse: P.I. For Hire&lt;/div&gt; &lt;div&gt;The Blood of Dawnwalker&lt;/div&gt; &lt;div&gt;Tomb Raider: Legacy of Atlantis&lt;/div&gt; &lt;div&gt;Valor Mortis&lt;/div&gt; &lt;div&gt;Witchfire&lt;/div&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Michał Król - gry zagraniczne&lt;br /&gt; &lt;/span&gt;007: First Light&lt;br /&gt; Ace Combat 8: Wings of Theve&lt;br /&gt; Aphelion&lt;br /&gt; Control Resonant&lt;br /&gt; Denshattack!&lt;br /&gt; Garbage Country&lt;br /&gt; Forza Horizon 6&lt;br /&gt; Grand Theft Auto VI&lt;br /&gt; LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight&lt;br /&gt; Onimusha: Way of the Sword&lt;br /&gt; Over the hill&lt;br /&gt; Planet of Lana 2: Children of the Leaf&lt;br /&gt; Replaced&lt;br /&gt; Resonance: A Plague Tale Legacy&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt; Jarek Gowin&lt;/span&gt;&lt;br /&gt; 007: First Light&lt;br /&gt; High on Life 2&lt;br /&gt; Invincible VS&lt;br /&gt; LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight&lt;br /&gt; Nioh 3&lt;br /&gt; Prince of Persia: The Sands of Time Remake&lt;br /&gt; Resident Evil Requiem&lt;br /&gt; &lt;div&gt; Styx: Blades of Greed&lt;/div&gt; &lt;div&gt;&lt;br /&gt; &lt;/div&gt; &lt;div&gt; Polecamy też obserwować nas na &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://www.facebook.com/giermasz&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Facebooku&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; i słuchać na &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://open.spotify.com/show/0Pms4EIgCVux9JcDsnqMD9?si=cc36c1a1640d4915&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Spotify&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt; &lt;/div&gt;</itunes:summary>
		<itunes:image href='https://radioszczecin.pl/public/212/212_173393810110.jpg' />
	</item>
					
	
	<item>
		<title>[27.12.2025] Giermasz #682 - Podsumowanie roku 2025</title>
		<description>Giermasz - Podsumowanie roku 2025 &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&#039;https://radioszczecin.pl/212,7744,giermasz&#039;&gt;radioszczecin.pl/212,7744&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Jak co roku usiedliśmy i porozmawialiśmy o najlepszych według nas grach mijającego roku. Swoje &quot;naj&quot; przedstawiliśmy w składzie: Kacper Narodzonek, Jarek Gowin i Michał Król, a Michał podzielił to także na gry polskie i zagraniczne. Zapraszamy!&lt;/div&gt; &lt;div&gt;&lt;br /&gt; &lt;/div&gt; &lt;div&gt;Lista polecanych przez nas gier:&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Kacper Narodzonek&lt;/span&gt; (gra roku - The Alters)&lt;br /&gt; &lt;a href=&quot;https://radioszczecin.pl/212,7489,f1-25-playstation-5&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;F1 25&lt;/a&gt;&lt;br /&gt; &lt;a href=&quot;https://radioszczecin.pl/212,7676,football-manager-26-pc&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Football Manager 26&lt;br /&gt; &lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;https://radioszczecin.pl/212,7585,hell-is-us-playstation-5&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Hell is Us&lt;/a&gt;&lt;br /&gt; &lt;a href=&quot;https://radioszczecin.pl/212,7541,super-mario-party-jamboree-jamboree-tv-switch-2&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;https://radioszczecin.pl/212,7641,super-mario-galaxy-super-mario-galaxy-2-switch-2&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Super Mario Galaxy + Super Mario Galaxy 2&lt;/a&gt;&lt;br /&gt; &lt;a href=&quot;https://radioszczecin.pl/212,7541,super-mario-party-jamboree-jamboree-tv-switch-2&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Super Mario Party Jamboree + Jamboree TV&lt;/a&gt;&lt;br /&gt; &lt;a href=&quot;https://radioszczecin.pl/212,7512,the-alters-playstation-5&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;The Alters&lt;/a&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Michał Król&lt;/span&gt; (polska gra roku - Metal Eden, zagraniczna - Ghost of Yotei)&lt;/div&gt; &lt;div&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;Gry polskie&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;div&gt;&lt;a href=&quot;https://radioszczecin.pl/212,7419,drive-rally-pc&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;#Drive Rally&lt;/a&gt;&lt;br /&gt; &lt;a href=&quot;https://radioszczecin.pl/212,7599,cronos-the-new-dawn-playstation-5&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Cronos: The New Dawn&lt;/a&gt;&lt;br /&gt; &lt;a href=&quot;https://radioszczecin.pl/212,7502,maniac-xbox-series-x&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Maniac&lt;/a&gt;&lt;br /&gt; &lt;a href=&quot;https://radioszczecin.pl/212,7589,metal-eden-playstation-5&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Metal Eden&lt;/a&gt;&lt;br /&gt; &lt;a href=&quot;https://radioszczecin.pl/212,7267,miasto-tanczacego-karpia-gra-paragrafowa&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Miasto Tańczącego Karpia&lt;/a&gt; [gra paragrafowa]&lt;/div&gt; &lt;div&gt;&lt;br /&gt; &lt;/div&gt; &lt;div&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;Gry zagraniczne:&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;div&gt;&lt;a href=&quot;https://radioszczecin.pl/212,7462,deliver-at-all-costs-xbox-series-x&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Deliver At All Costs&lt;/a&gt;&lt;br /&gt; &lt;a href=&quot;https://radioszczecin.pl/212,7639,ghost-of-yotei-playstation-5&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt; Ghost of Yotei&lt;/a&gt;&lt;br /&gt; &lt;a href=&quot;https://radioszczecin.pl/212,7539,mafia-the-old-country-playstation-5&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt; Mafia: The Old Country&lt;/a&gt;&lt;br /&gt; &lt;a href=&quot;https://radioszczecin.pl/212,7667,powerwash-simulator-2-xbox-series-x&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt; PowerWash Simulator 2&lt;/a&gt;&lt;br /&gt; &lt;a href=&quot;https://radioszczecin.pl/212,7433,south-of-midnight-xbox-series-x&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt; South of Midnight&lt;/a&gt;&lt;br /&gt; &lt;a href=&quot;https://radioszczecin.pl/212,7379,split-fiction-playstation-5&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt; Split Fiction&lt;/a&gt;&lt;br /&gt; &lt;a href=&quot;https://radioszczecin.pl/212,7449,the-precinct-playstation-5&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt; The Precinct&lt;/a&gt;&lt;/div&gt; &lt;div&gt;&lt;br /&gt; &lt;/div&gt; &lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Jarek Gowin&lt;/span&gt; (gra roku - Clair Obscur: Expedition 33)&lt;br /&gt; &lt;a href=&quot;https://radioszczecin.pl/212,7393,atomfall-xbox-series-x&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Atomfall&lt;/a&gt;&lt;br /&gt; &lt;a href=&quot;https://radioszczecin.pl/212,7425,clair-obscur-expedition-33-xbox-series-x&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Clair Obscur: Expedition 33&lt;/a&gt;&lt;br /&gt; &lt;a href=&quot;https://radioszczecin.pl/212,7447,doom-the-dark-ages-xbox-series-x&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Doom: The Dark Ages&lt;/a&gt;&lt;br /&gt; &lt;/div&gt; &lt;div&gt;Indiana Jones i Wielki Krąg + &lt;a href=&quot;https://radioszczecin.pl/212,7582,indiana-jones-i-wielki-krag-zakon-olbrzymow-doda&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Zakon Olbrzymów&lt;/a&gt; (DLC)&lt;br /&gt; &lt;/div&gt; &lt;div&gt;&lt;a href=&quot;https://radioszczecin.pl/212,7301,kingdom-come-deliverance-2-xbox-series-x&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Kingdom Come: Deliverance II&lt;/a&gt;&lt;/div&gt; &lt;div&gt;&lt;a href=&quot;https://radioszczecin.pl/212,7715,the-rogue-prince-of-persia-xbox-series-x&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;The Rogue Prince of Persia&lt;/a&gt;&lt;/div&gt; &lt;div&gt;&lt;br /&gt; &lt;/div&gt; &lt;div&gt; Polecamy też obserwować nas na &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://www.facebook.com/giermasz&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Facebooku&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; i słuchać na &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://open.spotify.com/show/0Pms4EIgCVux9JcDsnqMD9?si=cc36c1a1640d4915&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Spotify&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt; &lt;/div&gt;</description>
		<link>https://radioszczecin.pl/212,7744,27122025-giermasz-682-podsumowanie-roku-2025</link>
		<guid>212-7744-212_176666248310.mp3</guid>
		<pubDate>Thu, 25 Dec 2025 12:34:43 +0100</pubDate>
		
	<enclosure url='https://radioszczecin.pl/public/212/212_176666248310.mp3' length='84077170' type='audio/mpeg' />
	<itunes:duration>2627</itunes:duration>
					
		<itunes:author>Radio Szczecin</itunes:author>
		<itunes:title>[27.12.2025] Giermasz #682 - Podsumowanie roku 2025</itunes:title>
		<itunes:subtitle>[27.12.2025] Giermasz #682 - Podsumowanie roku 2025</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Giermasz - Podsumowanie roku 2025 &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&#039;https://radioszczecin.pl/212,7744,giermasz&#039;&gt;radioszczecin.pl/212,7744&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Jak co roku usiedliśmy i porozmawialiśmy o najlepszych według nas grach mijającego roku. Swoje &quot;naj&quot; przedstawiliśmy w składzie: Kacper Narodzonek, Jarek Gowin i Michał Król, a Michał podzielił to także na gry polskie i zagraniczne. Zapraszamy!&lt;/div&gt; &lt;div&gt;&lt;br /&gt; &lt;/div&gt; &lt;div&gt;Lista polecanych przez nas gier:&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Kacper Narodzonek&lt;/span&gt; (gra roku - The Alters)&lt;br /&gt; &lt;a href=&quot;https://radioszczecin.pl/212,7489,f1-25-playstation-5&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;F1 25&lt;/a&gt;&lt;br /&gt; &lt;a href=&quot;https://radioszczecin.pl/212,7676,football-manager-26-pc&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Football Manager 26&lt;br /&gt; &lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;https://radioszczecin.pl/212,7585,hell-is-us-playstation-5&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Hell is Us&lt;/a&gt;&lt;br /&gt; &lt;a href=&quot;https://radioszczecin.pl/212,7541,super-mario-party-jamboree-jamboree-tv-switch-2&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;https://radioszczecin.pl/212,7641,super-mario-galaxy-super-mario-galaxy-2-switch-2&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Super Mario Galaxy + Super Mario Galaxy 2&lt;/a&gt;&lt;br /&gt; &lt;a href=&quot;https://radioszczecin.pl/212,7541,super-mario-party-jamboree-jamboree-tv-switch-2&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Super Mario Party Jamboree + Jamboree TV&lt;/a&gt;&lt;br /&gt; &lt;a href=&quot;https://radioszczecin.pl/212,7512,the-alters-playstation-5&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;The Alters&lt;/a&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Michał Król&lt;/span&gt; (polska gra roku - Metal Eden, zagraniczna - Ghost of Yotei)&lt;/div&gt; &lt;div&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;Gry polskie&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;div&gt;&lt;a href=&quot;https://radioszczecin.pl/212,7419,drive-rally-pc&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;#Drive Rally&lt;/a&gt;&lt;br /&gt; &lt;a href=&quot;https://radioszczecin.pl/212,7599,cronos-the-new-dawn-playstation-5&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Cronos: The New Dawn&lt;/a&gt;&lt;br /&gt; &lt;a href=&quot;https://radioszczecin.pl/212,7502,maniac-xbox-series-x&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Maniac&lt;/a&gt;&lt;br /&gt; &lt;a href=&quot;https://radioszczecin.pl/212,7589,metal-eden-playstation-5&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Metal Eden&lt;/a&gt;&lt;br /&gt; &lt;a href=&quot;https://radioszczecin.pl/212,7267,miasto-tanczacego-karpia-gra-paragrafowa&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Miasto Tańczącego Karpia&lt;/a&gt; [gra paragrafowa]&lt;/div&gt; &lt;div&gt;&lt;br /&gt; &lt;/div&gt; &lt;div&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;Gry zagraniczne:&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;div&gt;&lt;a href=&quot;https://radioszczecin.pl/212,7462,deliver-at-all-costs-xbox-series-x&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Deliver At All Costs&lt;/a&gt;&lt;br /&gt; &lt;a href=&quot;https://radioszczecin.pl/212,7639,ghost-of-yotei-playstation-5&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt; Ghost of Yotei&lt;/a&gt;&lt;br /&gt; &lt;a href=&quot;https://radioszczecin.pl/212,7539,mafia-the-old-country-playstation-5&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt; Mafia: The Old Country&lt;/a&gt;&lt;br /&gt; &lt;a href=&quot;https://radioszczecin.pl/212,7667,powerwash-simulator-2-xbox-series-x&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt; PowerWash Simulator 2&lt;/a&gt;&lt;br /&gt; &lt;a href=&quot;https://radioszczecin.pl/212,7433,south-of-midnight-xbox-series-x&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt; South of Midnight&lt;/a&gt;&lt;br /&gt; &lt;a href=&quot;https://radioszczecin.pl/212,7379,split-fiction-playstation-5&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt; Split Fiction&lt;/a&gt;&lt;br /&gt; &lt;a href=&quot;https://radioszczecin.pl/212,7449,the-precinct-playstation-5&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt; The Precinct&lt;/a&gt;&lt;/div&gt; &lt;div&gt;&lt;br /&gt; &lt;/div&gt; &lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Jarek Gowin&lt;/span&gt; (gra roku - Clair Obscur: Expedition 33)&lt;br /&gt; &lt;a href=&quot;https://radioszczecin.pl/212,7393,atomfall-xbox-series-x&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Atomfall&lt;/a&gt;&lt;br /&gt; &lt;a href=&quot;https://radioszczecin.pl/212,7425,clair-obscur-expedition-33-xbox-series-x&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Clair Obscur: Expedition 33&lt;/a&gt;&lt;br /&gt; &lt;a href=&quot;https://radioszczecin.pl/212,7447,doom-the-dark-ages-xbox-series-x&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Doom: The Dark Ages&lt;/a&gt;&lt;br /&gt; &lt;/div&gt; &lt;div&gt;Indiana Jones i Wielki Krąg + &lt;a href=&quot;https://radioszczecin.pl/212,7582,indiana-jones-i-wielki-krag-zakon-olbrzymow-doda&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Zakon Olbrzymów&lt;/a&gt; (DLC)&lt;br /&gt; &lt;/div&gt; &lt;div&gt;&lt;a href=&quot;https://radioszczecin.pl/212,7301,kingdom-come-deliverance-2-xbox-series-x&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Kingdom Come: Deliverance II&lt;/a&gt;&lt;/div&gt; &lt;div&gt;&lt;a href=&quot;https://radioszczecin.pl/212,7715,the-rogue-prince-of-persia-xbox-series-x&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;The Rogue Prince of Persia&lt;/a&gt;&lt;/div&gt; &lt;div&gt;&lt;br /&gt; &lt;/div&gt; &lt;div&gt; Polecamy też obserwować nas na &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://www.facebook.com/giermasz&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Facebooku&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; i słuchać na &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://open.spotify.com/show/0Pms4EIgCVux9JcDsnqMD9?si=cc36c1a1640d4915&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Spotify&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt; &lt;/div&gt;</itunes:summary>
		<itunes:image href='https://radioszczecin.pl/public/212/212_173393810110.jpg' />
	</item>
					
	
	<item>
		<title>[20.12.2025] Giermasz #681 - odległe światy</title>
		<description>Giermasz #681 - odległe światy &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&#039;https://radioszczecin.pl/212,7743,giermasz&#039;&gt;radioszczecin.pl/212,7743&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Zapraszamy na przedświąteczny odcinek Giermaszu, audycji o grach komputerowych. Zmierzymy się legendarną serią z konsoli Nintendo, z mieczem w dłoni ruszymy na hordy przeciwników, przypomnimy też kultową strzelaninę z komputera Amiga oraz poznamy początki największej serii sportowej.&lt;/div&gt; &lt;div&gt;&lt;br /&gt; &lt;/div&gt; &lt;div&gt;18 lat czekania na pełnoprawną kontynuację i jest. &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://radioszczecin.pl/212,7746,metroid-prime-4-beyond-switch-2&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Metroid Prime 4: Beyond&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; wturlało się na naszego Switcha 2 i Kacper Narodzonek postanowił zmierzyć się z legendą Samus Aran.&lt;/div&gt; &lt;div&gt;&lt;br /&gt; &lt;/div&gt; &lt;div&gt;Powiedzieć, że &lt;a href=&quot;https://radioszczecin.pl/212,7749,ninja-gaiden-4-xbox-series-x&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Ninja Gaiden 4&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; to slasher, to wręcz obraza, bo seria zawsze wymagała niewyobrażalnej wręcz zręczności. W czwartej odsłonie Jarek Gowin wcielił się w młodego wojownika ninja, który podążył śladem dotychczasowego głównego bohatera Ryu Hayabusy.&lt;/div&gt; &lt;div&gt;&lt;br /&gt; &lt;/div&gt; &lt;div&gt;Małe piksele, klimat wojny i strzelanina z wesołą muzyka w tle. To prosta recepta na stworzenie kultowej amigowej gry &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Cannon Fodder&lt;/span&gt;, którą w kąciku Stare ale jare przypomina Michał Król.&lt;/div&gt; &lt;div&gt;&lt;br /&gt; &lt;/div&gt; &lt;div&gt;Teraz znacie ją jako EA Sports FC, trochę wcześniej po prostu FIFA, a my w kąciku Stare ale jare przypomnimy protoplastę największej sportowej serii. O &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;FIFA International Soccer&lt;/span&gt; opowie Kacper Narodzonek.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt; Polecamy też obserwować nas na &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://www.facebook.com/giermasz&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Facebooku&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; i słuchać na &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://open.spotify.com/show/0Pms4EIgCVux9JcDsnqMD9?si=cc36c1a1640d4915&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Spotify&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;.</description>
		<link>https://radioszczecin.pl/212,7743,20122025-giermasz-681-odlegle-swiaty</link>
		<guid>212-7743-212_176613668910.mp3</guid>
		<pubDate>Fri, 19 Dec 2025 10:31:29 +0100</pubDate>
		
	<enclosure url='https://radioszczecin.pl/public/212/212_176613668910.mp3' length='11941162' type='audio/mpeg' />
	<itunes:duration>746</itunes:duration>
					
		<itunes:author>Radio Szczecin</itunes:author>
		<itunes:title>[20.12.2025] Giermasz #681 - odległe światy</itunes:title>
		<itunes:subtitle>[20.12.2025] Giermasz #681 - odległe światy</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Giermasz #681 - odległe światy &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&#039;https://radioszczecin.pl/212,7743,giermasz&#039;&gt;radioszczecin.pl/212,7743&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Zapraszamy na przedświąteczny odcinek Giermaszu, audycji o grach komputerowych. Zmierzymy się legendarną serią z konsoli Nintendo, z mieczem w dłoni ruszymy na hordy przeciwników, przypomnimy też kultową strzelaninę z komputera Amiga oraz poznamy początki największej serii sportowej.&lt;/div&gt; &lt;div&gt;&lt;br /&gt; &lt;/div&gt; &lt;div&gt;18 lat czekania na pełnoprawną kontynuację i jest. &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://radioszczecin.pl/212,7746,metroid-prime-4-beyond-switch-2&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Metroid Prime 4: Beyond&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; wturlało się na naszego Switcha 2 i Kacper Narodzonek postanowił zmierzyć się z legendą Samus Aran.&lt;/div&gt; &lt;div&gt;&lt;br /&gt; &lt;/div&gt; &lt;div&gt;Powiedzieć, że &lt;a href=&quot;https://radioszczecin.pl/212,7749,ninja-gaiden-4-xbox-series-x&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Ninja Gaiden 4&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; to slasher, to wręcz obraza, bo seria zawsze wymagała niewyobrażalnej wręcz zręczności. W czwartej odsłonie Jarek Gowin wcielił się w młodego wojownika ninja, który podążył śladem dotychczasowego głównego bohatera Ryu Hayabusy.&lt;/div&gt; &lt;div&gt;&lt;br /&gt; &lt;/div&gt; &lt;div&gt;Małe piksele, klimat wojny i strzelanina z wesołą muzyka w tle. To prosta recepta na stworzenie kultowej amigowej gry &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Cannon Fodder&lt;/span&gt;, którą w kąciku Stare ale jare przypomina Michał Król.&lt;/div&gt; &lt;div&gt;&lt;br /&gt; &lt;/div&gt; &lt;div&gt;Teraz znacie ją jako EA Sports FC, trochę wcześniej po prostu FIFA, a my w kąciku Stare ale jare przypomnimy protoplastę największej sportowej serii. O &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;FIFA International Soccer&lt;/span&gt; opowie Kacper Narodzonek.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt; Polecamy też obserwować nas na &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://www.facebook.com/giermasz&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Facebooku&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; i słuchać na &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://open.spotify.com/show/0Pms4EIgCVux9JcDsnqMD9?si=cc36c1a1640d4915&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Spotify&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;.</itunes:summary>
		<itunes:image href='https://radioszczecin.pl/public/212/212_176613182910.jpg' />
	</item>
					
	
	<item>
		<title>Ninja Gaiden 4 [Xbox Series X]</title>
		<description>Recenzja Ninja Gaiden 4 &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&#039;https://radioszczecin.pl/212,7749,giermasz&#039;&gt;radioszczecin.pl/212,7749&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Trudno o większą markę w gatunku slashera. Trudno też o bardziej wyczekiwaną część w tej gałęzi gier. Ninja Gaiden 4 od dawna była wypatrywana przez fanów gatunku. Wreszcie się doczekali. Czy mają powody do zadowolenia? No i jak z tymi, którym ten tytuł nic nie mówi?

Dostęp do gry zapewnił Xbox Polska.</description>
		<link>https://radioszczecin.pl/212,7749,ninja-gaiden-4-xbox-series-x</link>
		<guid>212-7749-212_176613207310.mp3</guid>
		<pubDate>Fri, 19 Dec 2025 09:14:33 +0100</pubDate>
		
	<enclosure url='https://radioszczecin.pl/public/212/212_176613207310.mp3' length='3208084' type='audio/mpeg' />
	<itunes:duration>200</itunes:duration>
					
		<itunes:author>Radio Szczecin</itunes:author>
		<itunes:title>Ninja Gaiden 4 [Xbox Series X]</itunes:title>
		<itunes:subtitle>Ninja Gaiden 4 [Xbox Series X]</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Recenzja Ninja Gaiden 4 &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&#039;https://radioszczecin.pl/212,7749,giermasz&#039;&gt;radioszczecin.pl/212,7749&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Trudno o większą markę w gatunku slashera. Trudno też o bardziej wyczekiwaną część w tej gałęzi gier. Ninja Gaiden 4 od dawna była wypatrywana przez fanów gatunku. Wreszcie się doczekali. Czy mają powody do zadowolenia? No i jak z tymi, którym ten tytuł nic nie mówi?

Dostęp do gry zapewnił Xbox Polska.</itunes:summary>
		<itunes:image href='https://radioszczecin.pl/public/212/212_176613197310.jpg' />
	</item>
					
	
	<item>
		<title>Metroid Prime 4: Beyond [Switch 2]</title>
		<description>Recenzja Metroid Prime 4: Beyond &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&#039;https://radioszczecin.pl/212,7746,giermasz&#039;&gt;radioszczecin.pl/212,7746&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Naprawdę niewiele jest gier, które dają nazwy całym podgatunkom. Metroidvania bierze swoją nazwę od kultowej serii Metroid, która jest z graczami od 1986 roku. Główna seria dzieli się, można powiedzieć, na dwie gałęzie, różniące się liczbą wymiarów, które musimy ogarnąć. Trójwymiarowa podseria, o podtytule Prime czekała jakieś 18 lat na następną odsłonę, co oznacza, że oczekiwania fanów po zapowiedziach były bardzo, bardzo duże. Czy Samus po 18 latach dalej wymiata? Odpowiedź może nie jest bardzo negatywna, ale nie taka prosta, jak się wydaje.

Grę do recenzji otrzymaliśmy od firmy ConQuest, dystrybutora Nintendo na terenie Polski.</description>
		<link>https://radioszczecin.pl/212,7746,metroid-prime-4-beyond-switch-2</link>
		<guid>212-7746-212_176607959310.mp3</guid>
		<pubDate>Thu, 18 Dec 2025 18:39:53 +0100</pubDate>
		
	<enclosure url='https://radioszczecin.pl/public/212/212_176607959310.mp3' length='3504212' type='audio/mpeg' />
	<itunes:duration>219</itunes:duration>
					
		<itunes:author>Radio Szczecin</itunes:author>
		<itunes:title>Metroid Prime 4: Beyond [Switch 2]</itunes:title>
		<itunes:subtitle>Metroid Prime 4: Beyond [Switch 2]</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Recenzja Metroid Prime 4: Beyond &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&#039;https://radioszczecin.pl/212,7746,giermasz&#039;&gt;radioszczecin.pl/212,7746&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Naprawdę niewiele jest gier, które dają nazwy całym podgatunkom. Metroidvania bierze swoją nazwę od kultowej serii Metroid, która jest z graczami od 1986 roku. Główna seria dzieli się, można powiedzieć, na dwie gałęzie, różniące się liczbą wymiarów, które musimy ogarnąć. Trójwymiarowa podseria, o podtytule Prime czekała jakieś 18 lat na następną odsłonę, co oznacza, że oczekiwania fanów po zapowiedziach były bardzo, bardzo duże. Czy Samus po 18 latach dalej wymiata? Odpowiedź może nie jest bardzo negatywna, ale nie taka prosta, jak się wydaje.

Grę do recenzji otrzymaliśmy od firmy ConQuest, dystrybutora Nintendo na terenie Polski.</itunes:summary>
		<itunes:image href='https://radioszczecin.pl/public/212/212_176607964710.jpg' />
	</item>
					
	
	<item>
		<title>Kirby Air Riders [Switch 2]</title>
		<description>Recenzja Kirby Air Riders &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&#039;https://radioszczecin.pl/212,7733,giermasz&#039;&gt;radioszczecin.pl/212,7733&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;W mojej opinii Nintendo ostatnimi czasy nie myli się, jeśli chodzi o premiery gier ze swoich sztandarowych uniwersów na nowy sprzęt. Oczywiście, dużo miłości dostał Mario – nowy Mario Kart, odświeżone Super Mario Party, a do tego remake obu części Super Mario Galaxy. Jednak obok tego dostaliśmy, na przykład, nowe Pokemony, a teraz Kirby Air Riders. No i znowu – trafili bez pudła.

Grę do recenzji otrzymaliśmy od firmy ConQuest, dystrybutora Nintendo na terenie Polski.</description>
		<link>https://radioszczecin.pl/212,7733,kirby-air-riders-switch-2</link>
		<guid>212-7733-212_176555036410.mp3</guid>
		<pubDate>Fri, 12 Dec 2025 15:39:24 +0100</pubDate>
		
	<enclosure url='https://radioszczecin.pl/public/212/212_176555036410.mp3' length='2370319' type='audio/mpeg' />
	<itunes:duration>148</itunes:duration>
					
		<itunes:author>Radio Szczecin</itunes:author>
		<itunes:title>Kirby Air Riders [Switch 2]</itunes:title>
		<itunes:subtitle>Kirby Air Riders [Switch 2]</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Recenzja Kirby Air Riders &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&#039;https://radioszczecin.pl/212,7733,giermasz&#039;&gt;radioszczecin.pl/212,7733&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;W mojej opinii Nintendo ostatnimi czasy nie myli się, jeśli chodzi o premiery gier ze swoich sztandarowych uniwersów na nowy sprzęt. Oczywiście, dużo miłości dostał Mario – nowy Mario Kart, odświeżone Super Mario Party, a do tego remake obu części Super Mario Galaxy. Jednak obok tego dostaliśmy, na przykład, nowe Pokemony, a teraz Kirby Air Riders. No i znowu – trafili bez pudła.

Grę do recenzji otrzymaliśmy od firmy ConQuest, dystrybutora Nintendo na terenie Polski.</itunes:summary>
		<itunes:image href='https://radioszczecin.pl/public/212/212_176554092510.jpg' />
	</item>
					
	
	<item>
		<title>The Last Case of John Morley [PlayStation 5]</title>
		<description>Recenzja The Last Case of John Morley &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&#039;https://radioszczecin.pl/212,7734,giermasz&#039;&gt;radioszczecin.pl/212,7734&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jest mroczna, to na pewno. Rozwiązuje się zagadki, tak. Ale nie trzeba mieć do nich ilorazu inteligencji pod sufit. I jest retro. Wymieniam te rzeczy, bo skończyłam Last Case of John Morley i w sumie nie wiem, co o niej myśleć, więc postanowiłam zastanowić się nad tym w trakcie pisania recenzji.

Kod na grę dostaliśmy za pośrednictwem serwisu Press Engine.</description>
		<link>https://radioszczecin.pl/212,7734,the-last-case-of-john-morley-playstation-5</link>
		<guid>212-7734-212_176555001110.mp3</guid>
		<pubDate>Fri, 12 Dec 2025 15:33:31 +0100</pubDate>
		
	<enclosure url='https://radioszczecin.pl/public/212/212_176555001110.mp3' length='4187623' type='audio/mpeg' />
	<itunes:duration>262</itunes:duration>
					
		<itunes:author>Radio Szczecin</itunes:author>
		<itunes:title>The Last Case of John Morley [PlayStation 5]</itunes:title>
		<itunes:subtitle>The Last Case of John Morley [PlayStation 5]</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Recenzja The Last Case of John Morley &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&#039;https://radioszczecin.pl/212,7734,giermasz&#039;&gt;radioszczecin.pl/212,7734&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jest mroczna, to na pewno. Rozwiązuje się zagadki, tak. Ale nie trzeba mieć do nich ilorazu inteligencji pod sufit. I jest retro. Wymieniam te rzeczy, bo skończyłam Last Case of John Morley i w sumie nie wiem, co o niej myśleć, więc postanowiłam zastanowić się nad tym w trakcie pisania recenzji.

Kod na grę dostaliśmy za pośrednictwem serwisu Press Engine.</itunes:summary>
		<itunes:image href='https://radioszczecin.pl/public/212/212_176554103410.jpg' />
	</item>
					
	
	<item>
		<title>Death Howl [PC]</title>
		<description>Recenzja Death Howl &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&#039;https://radioszczecin.pl/212,7735,giermasz&#039;&gt;radioszczecin.pl/212,7735&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nie ma nic prostego w podążaniu za zmarłymi do świata duchów. Wystarczy obrócić się w nieodpowiednim momencie, dotknąć bliskiego bez pozwolenia albo zjeść owoc w zaświatach aby zaprzepaścić cały trud i wrócić do świata żywych bez ukochanej osoby. Mimo tych wszystkich przeszkód już Gilgamesz próbował wydostać zza zasłony śmiarci swojego druha Enkidu i od tej pory śledzimy losy kolejnych nieszczęśników przekraczających granice życia. Temu mitowi zresztą pewnie najbliżej do naszej dzisiejszej opowieści, bo będziemy w wyprawie do krainy cieni towarzyszyć kobiecie, która mogłaby być naszą matką jakieś 320 matek wstecz, daleko w krainie Żyznego Półksiężyca. 

Kod na grę dostaliśmy za pośrednictwem serwisu Terminals.</description>
		<link>https://radioszczecin.pl/212,7735,death-howl-pc</link>
		<guid>212-7735-212_176554977610.mp3</guid>
		<pubDate>Fri, 12 Dec 2025 15:29:36 +0100</pubDate>
		
	<enclosure url='https://radioszczecin.pl/public/212/212_176554977610.mp3' length='4211422' type='audio/mpeg' />
	<itunes:duration>263</itunes:duration>
					
		<itunes:author>Radio Szczecin</itunes:author>
		<itunes:title>Death Howl [PC]</itunes:title>
		<itunes:subtitle>Death Howl [PC]</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Recenzja Death Howl &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&#039;https://radioszczecin.pl/212,7735,giermasz&#039;&gt;radioszczecin.pl/212,7735&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nie ma nic prostego w podążaniu za zmarłymi do świata duchów. Wystarczy obrócić się w nieodpowiednim momencie, dotknąć bliskiego bez pozwolenia albo zjeść owoc w zaświatach aby zaprzepaścić cały trud i wrócić do świata żywych bez ukochanej osoby. Mimo tych wszystkich przeszkód już Gilgamesz próbował wydostać zza zasłony śmiarci swojego druha Enkidu i od tej pory śledzimy losy kolejnych nieszczęśników przekraczających granice życia. Temu mitowi zresztą pewnie najbliżej do naszej dzisiejszej opowieści, bo będziemy w wyprawie do krainy cieni towarzyszyć kobiecie, która mogłaby być naszą matką jakieś 320 matek wstecz, daleko w krainie Żyznego Półksiężyca. 

Kod na grę dostaliśmy za pośrednictwem serwisu Terminals.</itunes:summary>
		<itunes:image href='https://radioszczecin.pl/public/212/212_176554118710.jpg' />
	</item>
					
	
	<item>
		<title>[13.12.2025] Giermasz #680 - od fana Gothica dla fanów Gothica</title>
		<description>Giermasz #680 - od fana Gothica dla fanów Gothica &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&#039;https://radioszczecin.pl/212,7732,giermasz&#039;&gt;radioszczecin.pl/212,7732&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Będziemy turlać się różową kulką, rozwiążemy sprawę kryminalną sprzed lat, będziemy przemierzać nordyckie królestwo oraz powspominamy lubianą przez Polaków serię.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Jak pojawia się imię Kirby wiadomo, że będzie to dobra gra ze znaczkiem jakości Nintendo. A że na Switcha 2 wjechały wyścigi &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://radioszczecin.pl/212,7733,kirby-air-riders-switch-2&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Kirby Air Riders&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;, Kacper Narodzonek podjął wyzwanie pobawienia się różową kulką.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Ela Bielecka wcieliła się w rolę detektywa z lat 40., który powraca do nierozwiązanej sprawy sprzed dwóch dekad. &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://radioszczecin.pl/212,7734,the-last-case-of-john-morley-playstation-5&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;The Last Case of John Morley&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; opowiada o kryminalnej tajemnicy i długo skrywanych prawdach, które odmawiają pozostać zakopane.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://radioszczecin.pl/212,7735,death-howl-pc&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Death Howl&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; to izometryczna karcianka z turowymi walkami, gdzie świat duchów łączy się z nordyckim królestwem rodem z epoki kamienia łupanego. W łowczynię chcącą wskrzesić zmarłego syna wcieliła się Katarzyna Filipowiak.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Dwa tygodnie temu Patryk Srokowski powiedział, że zrobi mały przegląd &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://radioszczecin.pl/212,7736,gothic-nie-jest-tylko-gra-gothic-jest-przezyciem&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;serii Gothic&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;. Osadzony w fantastycznym świecie cykl gier RPG dorobił się w Polsce statusu legendy i jest wręcz otoczony kultem, co słychać w bardzo obszernym i długim materiale, jaki przygotował Patryk.&lt;br /&gt; &lt;/div&gt; &lt;div&gt;&lt;br /&gt; &lt;/div&gt; &lt;div&gt;Polecamy też obserwować nas na &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://www.facebook.com/giermasz&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Facebooku&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; i słuchać na &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://open.spotify.com/show/0Pms4EIgCVux9JcDsnqMD9?si=cc36c1a1640d4915&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Spotify&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt; &lt;/div&gt;</description>
		<link>https://radioszczecin.pl/212,7732,13122025-giermasz-680-od-fana-gothica-dla-fanow-</link>
		<guid>212-7732-212_176554952710.mp3</guid>
		<pubDate>Fri, 12 Dec 2025 15:25:27 +0100</pubDate>
		
	<enclosure url='https://radioszczecin.pl/public/212/212_176554952710.mp3' length='32648534' type='audio/mpeg' />
	<itunes:duration>2040</itunes:duration>
					
		<itunes:author>Radio Szczecin</itunes:author>
		<itunes:title>[13.12.2025] Giermasz #680 - od fana Gothica dla fanów Gothica</itunes:title>
		<itunes:subtitle>[13.12.2025] Giermasz #680 - od fana Gothica dla fanów Gothica</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Giermasz #680 - od fana Gothica dla fanów Gothica &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&#039;https://radioszczecin.pl/212,7732,giermasz&#039;&gt;radioszczecin.pl/212,7732&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Będziemy turlać się różową kulką, rozwiążemy sprawę kryminalną sprzed lat, będziemy przemierzać nordyckie królestwo oraz powspominamy lubianą przez Polaków serię.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Jak pojawia się imię Kirby wiadomo, że będzie to dobra gra ze znaczkiem jakości Nintendo. A że na Switcha 2 wjechały wyścigi &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://radioszczecin.pl/212,7733,kirby-air-riders-switch-2&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Kirby Air Riders&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;, Kacper Narodzonek podjął wyzwanie pobawienia się różową kulką.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Ela Bielecka wcieliła się w rolę detektywa z lat 40., który powraca do nierozwiązanej sprawy sprzed dwóch dekad. &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://radioszczecin.pl/212,7734,the-last-case-of-john-morley-playstation-5&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;The Last Case of John Morley&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; opowiada o kryminalnej tajemnicy i długo skrywanych prawdach, które odmawiają pozostać zakopane.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://radioszczecin.pl/212,7735,death-howl-pc&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Death Howl&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; to izometryczna karcianka z turowymi walkami, gdzie świat duchów łączy się z nordyckim królestwem rodem z epoki kamienia łupanego. W łowczynię chcącą wskrzesić zmarłego syna wcieliła się Katarzyna Filipowiak.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Dwa tygodnie temu Patryk Srokowski powiedział, że zrobi mały przegląd &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://radioszczecin.pl/212,7736,gothic-nie-jest-tylko-gra-gothic-jest-przezyciem&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;serii Gothic&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;. Osadzony w fantastycznym świecie cykl gier RPG dorobił się w Polsce statusu legendy i jest wręcz otoczony kultem, co słychać w bardzo obszernym i długim materiale, jaki przygotował Patryk.&lt;br /&gt; &lt;/div&gt; &lt;div&gt;&lt;br /&gt; &lt;/div&gt; &lt;div&gt;Polecamy też obserwować nas na &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://www.facebook.com/giermasz&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Facebooku&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; i słuchać na &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://open.spotify.com/show/0Pms4EIgCVux9JcDsnqMD9?si=cc36c1a1640d4915&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Spotify&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt; &lt;/div&gt;</itunes:summary>
		<itunes:image href='https://radioszczecin.pl/public/212/212_176554004310.jpg' />
	</item>
					
	
	<item>
		<title>Gothic nie jest tylko grą. Gothic jest przeżyciem</title>
		<description>Gothic nie jest tylko grą. Gothic jest przeżyciem &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&#039;https://radioszczecin.pl/212,7736,giermasz&#039;&gt;radioszczecin.pl/212,7736&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Są gry, które po latach pamięta się jedynie z okładki i są gry takie jak Gothic. Legenda, która w Polsce stała się osobnym językiem, kulturą i rytuałem przejścia. A zaczęło się od dwóch nastolatków Dietera Hildebrandta oraz Ulfa Wohlersa, którzy w latach 90. postanawiają stworzyć własne mroczne RPG w pełnym 3D. I tak narodziło się Piranha Bytes. Studio, które nie miało budżetu, ale miało za to wizję.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; I ważna uwaga, będą spoilery. Choć w zasadzie, czy można jeszcze zaspoilerować Gothica? To gra, którą większość z nas przeszła kilka razy i w której każdy zanim poznał sterowanie dostał łomot od pierwszej napotkanej postaci.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Rok 2001. Większość RPGów tych czasów jest patetyczna, czysta i grzeczna. A Gothic wrzuca nas prosto do kolonii karnej w Górniczej Dolinie. Król Rhobar II potrzebuje rudy do wojny z orkami. Magowie stawiają magiczną barierę, ale coś idzie nie tak i bariera więzi wszystkich, również ich samych. Władzę przejmują więźniowie. Rodzą się trzy frakcje: Stary Obóz, Nowy Obóz i Bractwo Śniącego.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; A my wpadamy tam jako totalny nikt - Bezimienny. Ledwo wstaniemy po ciosie strażnika i pojawia się Diego. Pierwsza postać, która nie chce nas ani okraść, ani pobić, tylko spokojnie tłumaczy zasady tego świata. Kto tu rządzi? Komu ufać, a kogo omijać szerokim łukiem. To Diego prowadzi nas do Starego Obozu i wprowadza w hierarchię kolonii. W tym brutalnym miejscu to pierwszy człowiek, który wygląda jakby widział takich jak my setki razy i nadal chciało mu się pomagać.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Sterowanie: Ctrl + strzałka, walka: kierunki + przytrzymanie. A jednak, gdy już to opanujesz, gra nagle robi klik i wciąga jak bagno Bractwa. Bezimienny odkrywa prawdę. Śniący to nie Bóg, tylko demon, który wypaczył barierę. Po zdobyciu Ulu-mulu, współpracy z orkiem Ur-Shakiem i naładowaniu legendarnego Uriziela, schodzi do świątyni i odcina kotwicę mocy demona, wysyłając go z powrotem w otchłań. Bariera pęłka, świątynia się wali, a Bezimienny ląduje pod stertą gruzu.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; 30 dni później ratuje nas Xardas. Świat się jednak zmienił. Smoki niszczą Górną Dolinę, orkowie nadciągają, a na wyspie szerzy się chaos. Do Khorinis przypływają paladyni pod dowództwem Lorda Hagena. Rolnicy z Onarem i Lee buntują się przeciw królowi, a miasto żyje jak prawdziwe.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Bezimienny zdobywa Oko Innosa, naprawia je po ataku Poszukiwaczy, walczy ze smokami i odkrywa, że nad wszystkim czuwa Smok Ożywiec na Dworze Irdorath. Noc Kruka to nowa kraina Jarkendar, piraci, ruiny Budowniczych, Kruk, Szpon Beliara i najostrzejszy klimat w całej serii. Dziś trudno mówić o Gothic 2 bez Nocy Kruka. W finale pokonujemy awatara Beliara, a Xardas wchłania jego moc i znika. Świątynia Irdorath zostaje zniszczona. Załoga opuszcza wyspę, a my wiemy, że to dopiero wstęp do jeszcze większej historii.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; I tak płynnie przechodzimy do wydarzeń mających miejsce w ostatniej, trzeciej części serii Gothic, gdzie na kontynencie odkrywamy prawdę. Orkowie wygrali wojnę, magia runiczna nie działa, król Rhobar II jest uwięziony w Vengardzie, a Xardas stoi po stronie orków. &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Świat otwiera przed nami trzy drogi: Innos - buntownicy, paladyni, Ogniste Puchary; Beliar - asasyni i pustynne Imperium Varantu; oraz Adanos - Magowie Wody, koczownicy i równowaga.&lt;/div&gt; &lt;div&gt;&lt;br /&gt; Wielka epicka opowieść niestety przykryta falą bugów i fatalną optymalizacją, ale fani wiedzą - pod spodem to był kawał genialnego RPG. W listopadzie tego roku minęło 17 lat od premiery dodatku do Gothica 3: Zmierzchu Bogów, pełnego błędów, ale ważnego jako epilog w całej historii.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Największym bohaterem tej serii jest jednak jej fandom. To właśnie gracze przez 20 lat utrzymują Gothica przy życiu. Przez te lata powstało setki nowych modów, zarówno do Gothica 3, jak i do Gothica 2. A o tych, o których warto wspomnieć, to Returning 2.0, setki godzin nowej fabuły, L’Hiver Edition, lifting grafiki i gameplayu, DirectX 11 Renderer nowe światło, nowa ostrość, nowe życie oraz Kroniki Myrtany: Archolos, darmowy gigant niosący ponad 100 godzin gry. I absolutny przełom. Parallel Universe Patch - fanowski dodatek, który przenosi obsługę tekstur do pamięci GPU, poprawia stabilność rozgrywki, dodaje wsparcie dla 4K, umożliwia zapis większych sejów, jak i dodaje tryb bez ramek. Dzięki temu Gothic 3 działa dziś lepiej niż w dniu premiery.&lt;/div&gt; &lt;div&gt;&lt;br /&gt; THQ Nordic i Alkimia Interactive pracują nad oficjalnym remakiem Gothica 1. Najważniejsze - wraca polski dubbing. Demo gry udowodniło, że twórcy słuchają fanów, a premiera zaplanowana jest na pierwszy kwartał 2026 roku. Przy czym będzie to też wielki test, czy da się odtworzyć magię Kolonii po dwóch dekadach.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt; Gothic nie jest tylko grą. Gothic jest przeżyciem.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Dał nam świat surowy i brutalny, muzykę, która zostaje na lata, sterowanie, które budowało charakter, memy, które żyją własnym życiem, jak i społeczność, która nie pozwala tej sadze umrzeć. Gothic nie należy do wydawców, Gothic należy do graczy i dlatego po tylu latach wciąż wracamy tam, gdzie wszystko się zaczęło - do Kolonii.&lt;br /&gt; &lt;/div&gt; &lt;div&gt;&lt;br /&gt; &lt;/div&gt; &lt;div&gt; &lt;div class=&quot;youtubebox borderefx1 boxcenter &quot; style=&quot;width:100%; clear:both; margin:10px 0 10px 0;&quot;&gt; &lt;div&gt; &lt;iframe src=&quot;https://www.youtube.com/embed/ql7vmhTAX_k&quot; allowfullscreen=&quot;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt; &lt;/div&gt;</description>
		<link>https://radioszczecin.pl/212,7736,gothic-nie-jest-tylko-gra-gothic-jest-przezyciem</link>
		<guid>212-7736-212_176554156010.mp3</guid>
		<pubDate>Fri, 12 Dec 2025 13:12:40 +0100</pubDate>
		
	<enclosure url='https://radioszczecin.pl/public/212/212_176554156010.mp3' length='20083620' type='audio/mpeg' />
	<itunes:duration>1255</itunes:duration>
					
		<itunes:author>Radio Szczecin</itunes:author>
		<itunes:title>Gothic nie jest tylko grą. Gothic jest przeżyciem</itunes:title>
		<itunes:subtitle>Gothic nie jest tylko grą. Gothic jest przeżyciem</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Gothic nie jest tylko grą. Gothic jest przeżyciem &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&#039;https://radioszczecin.pl/212,7736,giermasz&#039;&gt;radioszczecin.pl/212,7736&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Są gry, które po latach pamięta się jedynie z okładki i są gry takie jak Gothic. Legenda, która w Polsce stała się osobnym językiem, kulturą i rytuałem przejścia. A zaczęło się od dwóch nastolatków Dietera Hildebrandta oraz Ulfa Wohlersa, którzy w latach 90. postanawiają stworzyć własne mroczne RPG w pełnym 3D. I tak narodziło się Piranha Bytes. Studio, które nie miało budżetu, ale miało za to wizję.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; I ważna uwaga, będą spoilery. Choć w zasadzie, czy można jeszcze zaspoilerować Gothica? To gra, którą większość z nas przeszła kilka razy i w której każdy zanim poznał sterowanie dostał łomot od pierwszej napotkanej postaci.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Rok 2001. Większość RPGów tych czasów jest patetyczna, czysta i grzeczna. A Gothic wrzuca nas prosto do kolonii karnej w Górniczej Dolinie. Król Rhobar II potrzebuje rudy do wojny z orkami. Magowie stawiają magiczną barierę, ale coś idzie nie tak i bariera więzi wszystkich, również ich samych. Władzę przejmują więźniowie. Rodzą się trzy frakcje: Stary Obóz, Nowy Obóz i Bractwo Śniącego.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; A my wpadamy tam jako totalny nikt - Bezimienny. Ledwo wstaniemy po ciosie strażnika i pojawia się Diego. Pierwsza postać, która nie chce nas ani okraść, ani pobić, tylko spokojnie tłumaczy zasady tego świata. Kto tu rządzi? Komu ufać, a kogo omijać szerokim łukiem. To Diego prowadzi nas do Starego Obozu i wprowadza w hierarchię kolonii. W tym brutalnym miejscu to pierwszy człowiek, który wygląda jakby widział takich jak my setki razy i nadal chciało mu się pomagać.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Sterowanie: Ctrl + strzałka, walka: kierunki + przytrzymanie. A jednak, gdy już to opanujesz, gra nagle robi klik i wciąga jak bagno Bractwa. Bezimienny odkrywa prawdę. Śniący to nie Bóg, tylko demon, który wypaczył barierę. Po zdobyciu Ulu-mulu, współpracy z orkiem Ur-Shakiem i naładowaniu legendarnego Uriziela, schodzi do świątyni i odcina kotwicę mocy demona, wysyłając go z powrotem w otchłań. Bariera pęłka, świątynia się wali, a Bezimienny ląduje pod stertą gruzu.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; 30 dni później ratuje nas Xardas. Świat się jednak zmienił. Smoki niszczą Górną Dolinę, orkowie nadciągają, a na wyspie szerzy się chaos. Do Khorinis przypływają paladyni pod dowództwem Lorda Hagena. Rolnicy z Onarem i Lee buntują się przeciw królowi, a miasto żyje jak prawdziwe.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Bezimienny zdobywa Oko Innosa, naprawia je po ataku Poszukiwaczy, walczy ze smokami i odkrywa, że nad wszystkim czuwa Smok Ożywiec na Dworze Irdorath. Noc Kruka to nowa kraina Jarkendar, piraci, ruiny Budowniczych, Kruk, Szpon Beliara i najostrzejszy klimat w całej serii. Dziś trudno mówić o Gothic 2 bez Nocy Kruka. W finale pokonujemy awatara Beliara, a Xardas wchłania jego moc i znika. Świątynia Irdorath zostaje zniszczona. Załoga opuszcza wyspę, a my wiemy, że to dopiero wstęp do jeszcze większej historii.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; I tak płynnie przechodzimy do wydarzeń mających miejsce w ostatniej, trzeciej części serii Gothic, gdzie na kontynencie odkrywamy prawdę. Orkowie wygrali wojnę, magia runiczna nie działa, król Rhobar II jest uwięziony w Vengardzie, a Xardas stoi po stronie orków. &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Świat otwiera przed nami trzy drogi: Innos - buntownicy, paladyni, Ogniste Puchary; Beliar - asasyni i pustynne Imperium Varantu; oraz Adanos - Magowie Wody, koczownicy i równowaga.&lt;/div&gt; &lt;div&gt;&lt;br /&gt; Wielka epicka opowieść niestety przykryta falą bugów i fatalną optymalizacją, ale fani wiedzą - pod spodem to był kawał genialnego RPG. W listopadzie tego roku minęło 17 lat od premiery dodatku do Gothica 3: Zmierzchu Bogów, pełnego błędów, ale ważnego jako epilog w całej historii.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Największym bohaterem tej serii jest jednak jej fandom. To właśnie gracze przez 20 lat utrzymują Gothica przy życiu. Przez te lata powstało setki nowych modów, zarówno do Gothica 3, jak i do Gothica 2. A o tych, o których warto wspomnieć, to Returning 2.0, setki godzin nowej fabuły, L’Hiver Edition, lifting grafiki i gameplayu, DirectX 11 Renderer nowe światło, nowa ostrość, nowe życie oraz Kroniki Myrtany: Archolos, darmowy gigant niosący ponad 100 godzin gry. I absolutny przełom. Parallel Universe Patch - fanowski dodatek, który przenosi obsługę tekstur do pamięci GPU, poprawia stabilność rozgrywki, dodaje wsparcie dla 4K, umożliwia zapis większych sejów, jak i dodaje tryb bez ramek. Dzięki temu Gothic 3 działa dziś lepiej niż w dniu premiery.&lt;/div&gt; &lt;div&gt;&lt;br /&gt; THQ Nordic i Alkimia Interactive pracują nad oficjalnym remakiem Gothica 1. Najważniejsze - wraca polski dubbing. Demo gry udowodniło, że twórcy słuchają fanów, a premiera zaplanowana jest na pierwszy kwartał 2026 roku. Przy czym będzie to też wielki test, czy da się odtworzyć magię Kolonii po dwóch dekadach.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt; Gothic nie jest tylko grą. Gothic jest przeżyciem.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Dał nam świat surowy i brutalny, muzykę, która zostaje na lata, sterowanie, które budowało charakter, memy, które żyją własnym życiem, jak i społeczność, która nie pozwala tej sadze umrzeć. Gothic nie należy do wydawców, Gothic należy do graczy i dlatego po tylu latach wciąż wracamy tam, gdzie wszystko się zaczęło - do Kolonii.&lt;br /&gt; &lt;/div&gt; &lt;div&gt;&lt;br /&gt; &lt;/div&gt; &lt;div&gt; &lt;div class=&quot;youtubebox borderefx1 boxcenter &quot; style=&quot;width:100%; clear:both; margin:10px 0 10px 0;&quot;&gt; &lt;div&gt; &lt;iframe src=&quot;https://www.youtube.com/embed/ql7vmhTAX_k&quot; allowfullscreen=&quot;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt; &lt;/div&gt;</itunes:summary>
		<itunes:image href='https://radioszczecin.pl/public/212/212_176554145910.jpg' />
	</item>
					
	
	<item>
		<title>Pools [PlayStation 5]</title>
		<description>Recenzja Pools &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&#039;https://radioszczecin.pl/212,7704,giermasz&#039;&gt;radioszczecin.pl/212,7704&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Myślałem, że w Pools pooglądam baseniary z Twitcha, a to miejscami niepokojący, klaustrofobiczny i psychodeliczny symulator chodzenia po... basenach. Nie wiem czy grałem w coś dziwniejszego. Nawet nie byłem pewien czy to było fajne, bo musiałem to przetrwaić. Po skończeniu wyskoczył jeszcze jeden poziom i zrobiło się jeszcze dziwniej. W sumie to nie gra, a pewnego rodzaju doświadczenie.

Kod na grę dostaliśmy za pośrednictwem serwisu Press Engine.</description>
		<link>https://radioszczecin.pl/212,7704,pools-playstation-5</link>
		<guid>212-7704-212_176493133510.mp3</guid>
		<pubDate>Fri, 05 Dec 2025 11:42:15 +0100</pubDate>
		
	<enclosure url='https://radioszczecin.pl/public/212/212_176493133510.mp3' length='3231321' type='audio/mpeg' />
	<itunes:duration>202</itunes:duration>
					
		<itunes:author>Radio Szczecin</itunes:author>
		<itunes:title>Pools [PlayStation 5]</itunes:title>
		<itunes:subtitle>Pools [PlayStation 5]</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Recenzja Pools &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&#039;https://radioszczecin.pl/212,7704,giermasz&#039;&gt;radioszczecin.pl/212,7704&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Myślałem, że w Pools pooglądam baseniary z Twitcha, a to miejscami niepokojący, klaustrofobiczny i psychodeliczny symulator chodzenia po... basenach. Nie wiem czy grałem w coś dziwniejszego. Nawet nie byłem pewien czy to było fajne, bo musiałem to przetrwaić. Po skończeniu wyskoczył jeszcze jeden poziom i zrobiło się jeszcze dziwniej. W sumie to nie gra, a pewnego rodzaju doświadczenie.

Kod na grę dostaliśmy za pośrednictwem serwisu Press Engine.</itunes:summary>
		<itunes:image href='https://radioszczecin.pl/public/212/212_176418430910.jpg' />
	</item>
					
	
	<item>
		<title>Marvel Cosmic Invasion [Xbox Series X]</title>
		<description>Recenzja Marvel Cosmic Invasion &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&#039;https://radioszczecin.pl/212,7724,giermasz&#039;&gt;radioszczecin.pl/212,7724&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;To jest tak bardzo w latach 80. i 90., że zacząłem szukać swojej karty do wypożyczalni VHS. Ale to jest też tak dobre. To jest tak dobre, jak ten Spider Man z lat 90tych na telewizyjnej Dwójce. Marvel Cosmic Invasion to dobra, staroszkolna chodzona nawalanka, jak mówiło się właśnie 30 lat temu. Czyli beat&amp;#039;em up.

Dostęp do gry zapewnił Xbox Polska.</description>
		<link>https://radioszczecin.pl/212,7724,marvel-cosmic-invasion-xbox-series-x</link>
		<guid>212-7724-212_176493106710.mp3</guid>
		<pubDate>Fri, 05 Dec 2025 11:37:47 +0100</pubDate>
		
	<enclosure url='https://radioszczecin.pl/public/212/212_176493106710.mp3' length='3076019' type='audio/mpeg' />
	<itunes:duration>192</itunes:duration>
					
		<itunes:author>Radio Szczecin</itunes:author>
		<itunes:title>Marvel Cosmic Invasion [Xbox Series X]</itunes:title>
		<itunes:subtitle>Marvel Cosmic Invasion [Xbox Series X]</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Recenzja Marvel Cosmic Invasion &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&#039;https://radioszczecin.pl/212,7724,giermasz&#039;&gt;radioszczecin.pl/212,7724&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;To jest tak bardzo w latach 80. i 90., że zacząłem szukać swojej karty do wypożyczalni VHS. Ale to jest też tak dobre. To jest tak dobre, jak ten Spider Man z lat 90tych na telewizyjnej Dwójce. Marvel Cosmic Invasion to dobra, staroszkolna chodzona nawalanka, jak mówiło się właśnie 30 lat temu. Czyli beat&amp;#039;em up.

Dostęp do gry zapewnił Xbox Polska.</itunes:summary>
		<itunes:image href='https://radioszczecin.pl/public/212/212_176465905710.jpg' />
	</item>
					
	
	<item>
		<title>Project Motor Racing [PlayStation 5]</title>
		<description>Recenzja Project Motor Racing &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&#039;https://radioszczecin.pl/212,7722,giermasz&#039;&gt;radioszczecin.pl/212,7722&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Rozbudowany tryb kariery, realistycznie zachowujący się na torze przeciwnicy sterowani przez komputer - to były jedne z akcentowanych atutów gry Project Motor Racing przed jej premierą. Oraz, słowo-klucz, że będzie to &quot;symulator&quot;. Co jednocześnie jest chyba największym problemem tej recenzji. Według nas, jeżeli ktoś chce doświadczenia możliwie najbliższego faktycznej walce na torze, to nigdy, przenigdy nie będzie się ścigał z botami! Tylko żywy przeciwnik daje te emocje - naprawdę, mamy to przetestowane w redakcji Giermaszu. Ale tym sposobem, dla nas tego trybu kariery dla pojedynczego gracza równie dobrze mogłoby nie być.

Grę do recenzji otrzymaliśmy od dystrybutora, firmy Cenega.</description>
		<link>https://radioszczecin.pl/212,7722,project-motor-racing-playstation-5</link>
		<guid>212-7722-212_176493088210.mp3</guid>
		<pubDate>Fri, 05 Dec 2025 11:34:42 +0100</pubDate>
		
	<enclosure url='https://radioszczecin.pl/public/212/212_176493088210.mp3' length='5029398' type='audio/mpeg' />
	<itunes:duration>314</itunes:duration>
					
		<itunes:author>Radio Szczecin</itunes:author>
		<itunes:title>Project Motor Racing [PlayStation 5]</itunes:title>
		<itunes:subtitle>Project Motor Racing [PlayStation 5]</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Recenzja Project Motor Racing &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&#039;https://radioszczecin.pl/212,7722,giermasz&#039;&gt;radioszczecin.pl/212,7722&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Rozbudowany tryb kariery, realistycznie zachowujący się na torze przeciwnicy sterowani przez komputer - to były jedne z akcentowanych atutów gry Project Motor Racing przed jej premierą. Oraz, słowo-klucz, że będzie to &quot;symulator&quot;. Co jednocześnie jest chyba największym problemem tej recenzji. Według nas, jeżeli ktoś chce doświadczenia możliwie najbliższego faktycznej walce na torze, to nigdy, przenigdy nie będzie się ścigał z botami! Tylko żywy przeciwnik daje te emocje - naprawdę, mamy to przetestowane w redakcji Giermaszu. Ale tym sposobem, dla nas tego trybu kariery dla pojedynczego gracza równie dobrze mogłoby nie być.

Grę do recenzji otrzymaliśmy od dystrybutora, firmy Cenega.</itunes:summary>
		<itunes:image href='https://radioszczecin.pl/public/212/212_176465879610.jpg' />
	</item>
					
	
	<item>
		<title>[6.12.2025] Giermasz #679 - chodzenie, bieganie, jeżdżenie, przetrwanie</title>
		<description>Giermasz #679 - chodzenie, bieganie, jeżdżenie, przetrwanie &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&#039;https://radioszczecin.pl/212,7728,giermasz&#039;&gt;radioszczecin.pl/212,7728&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt; &lt;div&gt;Będziemy chodzić i klepać kogo popadnie, pozwiedzamy największy na świecie kompleks basenów, zajmiemy się remontem w zimie oraz pościgamy się z zawodowcami.&lt;/div&gt; &lt;div&gt;&lt;br /&gt; &lt;/div&gt; &lt;div&gt;Złota era beat’em upów minęła bezpowrotnie, lecz co jakiś czas dostajemy chodzone bijatyki, które są warte Waszej uwagi. &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://radioszczecin.pl/212,7724,marvel-cosmic-invasion-xbox-series-x&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Marvel Cosmic Invasion&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; nawiązuje do klasyków z automatów arcade, a jak są superbohaterowie, to jest i zainteresowanie Jarka Gowina.&lt;/div&gt; &lt;div&gt;&lt;br /&gt; &lt;/div&gt; &lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://radioszczecin.pl/212,7704,pools-playstation-5&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Pools&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; to gra o chodzeniu po basenach. Nawet nie gra, a pewnego rodzaju doświadczenie, w którym czym dalej, tym robi się dziwniej. A takie klimaty bardzo lubi Michał Król.&lt;/div&gt; &lt;div&gt;&lt;br /&gt; &lt;/div&gt; &lt;div&gt; Mamy zimę, więc warto zagrać coś w tym klimacie. &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://radioszczecin.pl/212,7719,winter-burrow-pc&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Winter Burrow&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; to survivalowa gra, w której wcielamy się w mysz, która musi przeprowadzić remont swojej norki. Popiskiwała na zimnie Katarzyna Filipowiak.&lt;/div&gt; &lt;div&gt;&lt;br /&gt; &lt;/div&gt; &lt;div&gt;Wyścigi &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://radioszczecin.pl/212,7722,project-motor-racing-playstation-5&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Project Motor Racing&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; miały rzucić wyzwanie najlepszym na rynku grom symulacyjnym. Niestety na razie nie wyszło, do tego ma niezrozumiały dla fanów tego gatunku tryb dla pojedynczego gracza.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt; &lt;div&gt;&lt;br /&gt; &lt;/div&gt; &lt;div&gt;Polecamy też obserwować nas na &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://www.facebook.com/giermasz&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Facebooku&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; i słuchać na &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://open.spotify.com/show/0Pms4EIgCVux9JcDsnqMD9?si=cc36c1a1640d4915&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Spotify&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt; &lt;/div&gt;</description>
		<link>https://radioszczecin.pl/212,7728,6122025-giermasz-679-chodzenie-bieganie-jezdzeni</link>
		<guid>212-7728-212_176493064810.mp3</guid>
		<pubDate>Fri, 05 Dec 2025 11:30:48 +0100</pubDate>
		
	<enclosure url='https://radioszczecin.pl/public/212/212_176493064810.mp3' length='16997217' type='audio/mpeg' />
	<itunes:duration>1062</itunes:duration>
					
		<itunes:author>Radio Szczecin</itunes:author>
		<itunes:title>[6.12.2025] Giermasz #679 - chodzenie, bieganie, jeżdżenie, przetrwanie</itunes:title>
		<itunes:subtitle>[6.12.2025] Giermasz #679 - chodzenie, bieganie, jeżdżenie, przetrwanie</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Giermasz #679 - chodzenie, bieganie, jeżdżenie, przetrwanie &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&#039;https://radioszczecin.pl/212,7728,giermasz&#039;&gt;radioszczecin.pl/212,7728&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt; &lt;div&gt;Będziemy chodzić i klepać kogo popadnie, pozwiedzamy największy na świecie kompleks basenów, zajmiemy się remontem w zimie oraz pościgamy się z zawodowcami.&lt;/div&gt; &lt;div&gt;&lt;br /&gt; &lt;/div&gt; &lt;div&gt;Złota era beat’em upów minęła bezpowrotnie, lecz co jakiś czas dostajemy chodzone bijatyki, które są warte Waszej uwagi. &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://radioszczecin.pl/212,7724,marvel-cosmic-invasion-xbox-series-x&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Marvel Cosmic Invasion&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; nawiązuje do klasyków z automatów arcade, a jak są superbohaterowie, to jest i zainteresowanie Jarka Gowina.&lt;/div&gt; &lt;div&gt;&lt;br /&gt; &lt;/div&gt; &lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://radioszczecin.pl/212,7704,pools-playstation-5&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Pools&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; to gra o chodzeniu po basenach. Nawet nie gra, a pewnego rodzaju doświadczenie, w którym czym dalej, tym robi się dziwniej. A takie klimaty bardzo lubi Michał Król.&lt;/div&gt; &lt;div&gt;&lt;br /&gt; &lt;/div&gt; &lt;div&gt; Mamy zimę, więc warto zagrać coś w tym klimacie. &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://radioszczecin.pl/212,7719,winter-burrow-pc&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Winter Burrow&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; to survivalowa gra, w której wcielamy się w mysz, która musi przeprowadzić remont swojej norki. Popiskiwała na zimnie Katarzyna Filipowiak.&lt;/div&gt; &lt;div&gt;&lt;br /&gt; &lt;/div&gt; &lt;div&gt;Wyścigi &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://radioszczecin.pl/212,7722,project-motor-racing-playstation-5&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Project Motor Racing&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; miały rzucić wyzwanie najlepszym na rynku grom symulacyjnym. Niestety na razie nie wyszło, do tego ma niezrozumiały dla fanów tego gatunku tryb dla pojedynczego gracza.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt; &lt;div&gt;&lt;br /&gt; &lt;/div&gt; &lt;div&gt;Polecamy też obserwować nas na &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://www.facebook.com/giermasz&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Facebooku&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; i słuchać na &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://open.spotify.com/show/0Pms4EIgCVux9JcDsnqMD9?si=cc36c1a1640d4915&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Spotify&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt; &lt;/div&gt;</itunes:summary>
		<itunes:image href='https://radioszczecin.pl/public/212/212_176466027510.jpg' />
	</item>
					
	
	<item>
		<title>Winter Burrow [PC]</title>
		<description>Recenzja Winter Burrow &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&#039;https://radioszczecin.pl/212,7719,giermasz&#039;&gt;radioszczecin.pl/212,7719&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Przez śniegi i mrozy pewna mała mysz wraca do swojej rodzinnej norki. Norka jest pusta i zniszczona, dookoła zaspy i niebezpieczeństwa, a mysz ma tylko niewielki tobołek, który przyniosła ze sobą z wielkiego miasta. Na szczęście to pomysłowy gryzoń, a do tego sprawnie posługuje się narzędziami, nieźle dzierga i trochę zna się na hodowli grzybów, a jeśli trzeba będzie to poradzi sobie nawet z ośmionogimi stawonogami.

 Kod na grę dostaliśmy za pośrednictwem serwisu Press Engine.</description>
		<link>https://radioszczecin.pl/212,7719,winter-burrow-pc</link>
		<guid>212-7719-212_176465839710.mp3</guid>
		<pubDate>Tue, 02 Dec 2025 07:53:17 +0100</pubDate>
		
	<enclosure url='https://radioszczecin.pl/public/212/212_176465839710.mp3' length='8658092' type='audio/mpeg' />
	<itunes:duration>270</itunes:duration>
					
		<itunes:author>Radio Szczecin</itunes:author>
		<itunes:title>Winter Burrow [PC]</itunes:title>
		<itunes:subtitle>Winter Burrow [PC]</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Recenzja Winter Burrow &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&#039;https://radioszczecin.pl/212,7719,giermasz&#039;&gt;radioszczecin.pl/212,7719&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Przez śniegi i mrozy pewna mała mysz wraca do swojej rodzinnej norki. Norka jest pusta i zniszczona, dookoła zaspy i niebezpieczeństwa, a mysz ma tylko niewielki tobołek, który przyniosła ze sobą z wielkiego miasta. Na szczęście to pomysłowy gryzoń, a do tego sprawnie posługuje się narzędziami, nieźle dzierga i trochę zna się na hodowli grzybów, a jeśli trzeba będzie to poradzi sobie nawet z ośmionogimi stawonogami.

 Kod na grę dostaliśmy za pośrednictwem serwisu Press Engine.</itunes:summary>
		<itunes:image href='https://radioszczecin.pl/public/212/212_176465824110.jpg' />
	</item>
					
	
	<item>
		<title>[29.11.2025] Giermasz #678 - świat symulatorów</title>
		<description>[29.11.2025] Giermasz #678 - świat symulatorów &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&#039;https://radioszczecin.pl/212,7718,giermasz&#039;&gt;radioszczecin.pl/212,7718&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;W tym odcinku poskaczemy po platformach z pustynnym księciem, przetestujemy starego point-and-clicka w nowych szatach, sprawdzimy co się stanie, kiedy granie pochłonie za bardzo, a także dowiemy się jak to jest powiedzieć, że „u mnie działa”&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Ostatnio seria gier o księciu Persji nie kojarzy nam się raczej ze skakaniem po platformach w dwóch wymiarach. &lt;a href=&quot;https://radioszczecin.pl/212,7715,the-rogue-prince-of-persia-xbox-series-x&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;The Rogue Prince of Persia&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; wraca jednak do czasów pierwszej gry z tej serii. Pustynne piaski w tym tytule przemierzał Jarek Gowin.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://radioszczecin.pl/212,7712,syberia-remastered-playstation-5&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Syberia&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; to tytuł z 2002 roku. 23 lata później fani point-and-clicków mogą ponownie zmierzyć się z przygodami, utopionymi w warstwach śniegu. Tym razem nad zagadkami pogłowiła się Ela Bielecka. &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Każdy z nas związany z tą audycją ma w sobie coś z nerda. Co jednak by się stało, gdyby ta strona naszej osobowości zawiodła nas zbyt daleko? Ku przestrodze &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://radioszczecin.pl/212,7706,nerd-simulator-wczesny-dostep-pc&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Nerd Simulator&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;a w early accessie sprawdził Kacper Narodzonek.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;div&gt;Kiedy na naszym mailu wylądował &lt;a href=&quot;https://radioszczecin.pl/212,7709,it-specialist-simulator-wczesny-dostep-pc&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;IT Specialist Simulator&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;, wiedzieliśmy, że tą grę musi ograć ktoś, kto z bugami i wirtualnymi problemami ma na co dzień do czynienia. Więc po pracy do naprawiania kolejnych komputerów siadł Patryk Srokowski, który ograł symulator w fazie wczesnego dostępu.&lt;/div&gt; &lt;div&gt;&lt;br /&gt; &lt;/div&gt; Polecamy też obserwować nas na &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://www.facebook.com/giermasz&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Facebooku&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; i słuchać na &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://open.spotify.com/show/0Pms4EIgCVux9JcDsnqMD9?si=cc36c1a1640d4915&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Spotify&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;.</description>
		<link>https://radioszczecin.pl/212,7718,29112025-giermasz-678-swiat-symulatorow</link>
		<guid>212-7718-212_176432647320.mp3</guid>
		<pubDate>Fri, 28 Nov 2025 11:41:13 +0100</pubDate>
		
	<enclosure url='https://radioszczecin.pl/public/212/212_176432647320.mp3' length='17081645' type='audio/mpeg' />
	<itunes:duration>1067</itunes:duration>
					
		<itunes:author>Radio Szczecin</itunes:author>
		<itunes:title>[29.11.2025] Giermasz #678 - świat symulatorów</itunes:title>
		<itunes:subtitle>[29.11.2025] Giermasz #678 - świat symulatorów</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>[29.11.2025] Giermasz #678 - świat symulatorów &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&#039;https://radioszczecin.pl/212,7718,giermasz&#039;&gt;radioszczecin.pl/212,7718&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;W tym odcinku poskaczemy po platformach z pustynnym księciem, przetestujemy starego point-and-clicka w nowych szatach, sprawdzimy co się stanie, kiedy granie pochłonie za bardzo, a także dowiemy się jak to jest powiedzieć, że „u mnie działa”&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Ostatnio seria gier o księciu Persji nie kojarzy nam się raczej ze skakaniem po platformach w dwóch wymiarach. &lt;a href=&quot;https://radioszczecin.pl/212,7715,the-rogue-prince-of-persia-xbox-series-x&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;The Rogue Prince of Persia&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; wraca jednak do czasów pierwszej gry z tej serii. Pustynne piaski w tym tytule przemierzał Jarek Gowin.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://radioszczecin.pl/212,7712,syberia-remastered-playstation-5&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Syberia&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; to tytuł z 2002 roku. 23 lata później fani point-and-clicków mogą ponownie zmierzyć się z przygodami, utopionymi w warstwach śniegu. Tym razem nad zagadkami pogłowiła się Ela Bielecka. &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Każdy z nas związany z tą audycją ma w sobie coś z nerda. Co jednak by się stało, gdyby ta strona naszej osobowości zawiodła nas zbyt daleko? Ku przestrodze &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://radioszczecin.pl/212,7706,nerd-simulator-wczesny-dostep-pc&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Nerd Simulator&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;a w early accessie sprawdził Kacper Narodzonek.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;div&gt;Kiedy na naszym mailu wylądował &lt;a href=&quot;https://radioszczecin.pl/212,7709,it-specialist-simulator-wczesny-dostep-pc&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;IT Specialist Simulator&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;, wiedzieliśmy, że tą grę musi ograć ktoś, kto z bugami i wirtualnymi problemami ma na co dzień do czynienia. Więc po pracy do naprawiania kolejnych komputerów siadł Patryk Srokowski, który ograł symulator w fazie wczesnego dostępu.&lt;/div&gt; &lt;div&gt;&lt;br /&gt; &lt;/div&gt; Polecamy też obserwować nas na &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://www.facebook.com/giermasz&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Facebooku&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; i słuchać na &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://open.spotify.com/show/0Pms4EIgCVux9JcDsnqMD9?si=cc36c1a1640d4915&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Spotify&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;.</itunes:summary>
		<itunes:image href='https://radioszczecin.pl/public/212/212_176440365910.jpg' />
	</item>
					
	
	<item>
		<title>The Rogue Prince of Persia [Xbox Series X]</title>
		<description>Recenzja The Rogue Prince of Persia &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&#039;https://radioszczecin.pl/212,7715,giermasz&#039;&gt;radioszczecin.pl/212,7715&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ta gra towarzyszy mi od początku mojej przygody z komputerami czy konsolami. Zresztą Prince od Persia to jeden z tych tytułów, który w ogóle ukształtował branżę. I zawsze się cieszę, kiedy wychodzi nowy tytuł. Tym bardziej, że Książę ma ostatnio niezłą passę; świetny The Lost Crown zdobył moje serce. Teraz The Rogue Prince of Persia może niekoniecznie przebija poprzedniczkę, ale jej dorównuje.

Dostęp do gry zapewnił Xbox Polska.</description>
		<link>https://radioszczecin.pl/212,7715,the-rogue-prince-of-persia-xbox-series-x</link>
		<guid>212-7715-212_176432330010.mp3</guid>
		<pubDate>Fri, 28 Nov 2025 10:48:20 +0100</pubDate>
		
	<enclosure url='https://radioszczecin.pl/public/212/212_176432330010.mp3' length='3743079' type='audio/mpeg' />
	<itunes:duration>234</itunes:duration>
					
		<itunes:author>Radio Szczecin</itunes:author>
		<itunes:title>The Rogue Prince of Persia [Xbox Series X]</itunes:title>
		<itunes:subtitle>The Rogue Prince of Persia [Xbox Series X]</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Recenzja The Rogue Prince of Persia &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&#039;https://radioszczecin.pl/212,7715,giermasz&#039;&gt;radioszczecin.pl/212,7715&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ta gra towarzyszy mi od początku mojej przygody z komputerami czy konsolami. Zresztą Prince od Persia to jeden z tych tytułów, który w ogóle ukształtował branżę. I zawsze się cieszę, kiedy wychodzi nowy tytuł. Tym bardziej, że Książę ma ostatnio niezłą passę; świetny The Lost Crown zdobył moje serce. Teraz The Rogue Prince of Persia może niekoniecznie przebija poprzedniczkę, ale jej dorównuje.

Dostęp do gry zapewnił Xbox Polska.</itunes:summary>
		<itunes:image href='https://radioszczecin.pl/public/212/212_176440358110.jpg' />
	</item>
					
	
	<item>
		<title>Syberia Remastered [PlayStation 5]</title>
		<description>Recenzja Syberia Remastered &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&#039;https://radioszczecin.pl/212,7712,giermasz&#039;&gt;radioszczecin.pl/212,7712&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Zagadki, uruchamiane kluczem automaty, clockpunk i rodzinna tajemnica. Czego chcieć więcej? To było oczywiście pytanie retoryczne. Ale skoro już się tak rozkręciliśmy z pytaniami, to kolejne - czy zremasterowanie uwielbianej przez wielu Syberii miało sens?Odpowiem od razu, bo to nie powieść kryminalna, żeby utrzymywać suspens. Miało.

Grę do recenzji otrzymaliśmy bezpłatnie od firmy Plaion.</description>
		<link>https://radioszczecin.pl/212,7712,syberia-remastered-playstation-5</link>
		<guid>212-7712-212_176432282010.mp3</guid>
		<pubDate>Fri, 28 Nov 2025 10:40:20 +0100</pubDate>
		
	<enclosure url='https://radioszczecin.pl/public/212/212_176432282010.mp3' length='3955644' type='audio/mpeg' />
	<itunes:duration>247</itunes:duration>
					
		<itunes:author>Radio Szczecin</itunes:author>
		<itunes:title>Syberia Remastered [PlayStation 5]</itunes:title>
		<itunes:subtitle>Syberia Remastered [PlayStation 5]</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Recenzja Syberia Remastered &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&#039;https://radioszczecin.pl/212,7712,giermasz&#039;&gt;radioszczecin.pl/212,7712&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Zagadki, uruchamiane kluczem automaty, clockpunk i rodzinna tajemnica. Czego chcieć więcej? To było oczywiście pytanie retoryczne. Ale skoro już się tak rozkręciliśmy z pytaniami, to kolejne - czy zremasterowanie uwielbianej przez wielu Syberii miało sens?Odpowiem od razu, bo to nie powieść kryminalna, żeby utrzymywać suspens. Miało.

Grę do recenzji otrzymaliśmy bezpłatnie od firmy Plaion.</itunes:summary>
		<itunes:image href='https://radioszczecin.pl/public/212/212_176440444610.jpg' />
	</item>
					
	
	<item>
		<title>IT Specialist Simulator [wczesny dostęp PC]</title>
		<description>Recenzja IT Specialist Simulator [wczesny dostęp] &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&#039;https://radioszczecin.pl/212,7709,giermasz&#039;&gt;radioszczecin.pl/212,7709&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jako informatyk pracujący w radiu po prostu nie mogłem przejść obok tej gry obojętnie, bo kiedy pojawia się tytuł, który próbuje symulować prawdziwą pracę w IT, tą pełną routerów, patchcordów, BIOSów, adresów IP, logów systemowych i drukarek, które żyją własnym życiem, to naturalnie narodziła się we mnie chęć sprawdzenia, ile w tym wszystkim jest prawdy. I tak trafiłem na IT Specialist Simulator tworzony przez polskie studio Pixel Team Red, grę, która od pierwszych minut daje do zrozumienia jedno - „lekko nie będzie”.

Grę otrzymaliśmy od twórców, studia Freemind.</description>
		<link>https://radioszczecin.pl/212,7709,it-specialist-simulator-wczesny-dostep-pc</link>
		<guid>212-7709-212_176432220910.mp3</guid>
		<pubDate>Fri, 28 Nov 2025 10:30:09 +0100</pubDate>
		
	<enclosure url='https://radioszczecin.pl/public/212/212_176432220910.mp3' length='5664271' type='audio/mpeg' />
	<itunes:duration>354</itunes:duration>
					
		<itunes:author>Radio Szczecin</itunes:author>
		<itunes:title>IT Specialist Simulator [wczesny dostęp PC]</itunes:title>
		<itunes:subtitle>IT Specialist Simulator [wczesny dostęp PC]</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Recenzja IT Specialist Simulator [wczesny dostęp] &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&#039;https://radioszczecin.pl/212,7709,giermasz&#039;&gt;radioszczecin.pl/212,7709&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jako informatyk pracujący w radiu po prostu nie mogłem przejść obok tej gry obojętnie, bo kiedy pojawia się tytuł, który próbuje symulować prawdziwą pracę w IT, tą pełną routerów, patchcordów, BIOSów, adresów IP, logów systemowych i drukarek, które żyją własnym życiem, to naturalnie narodziła się we mnie chęć sprawdzenia, ile w tym wszystkim jest prawdy. I tak trafiłem na IT Specialist Simulator tworzony przez polskie studio Pixel Team Red, grę, która od pierwszych minut daje do zrozumienia jedno - „lekko nie będzie”.

Grę otrzymaliśmy od twórców, studia Freemind.</itunes:summary>
		<itunes:image href='https://radioszczecin.pl/public/212/212_176432259710.jpg' />
	</item>
					
	
	<item>
		<title>Nerd Simulator [wczesny dostęp PC]</title>
		<description>Recenzja Nerd Simulator [wczesny dostęp] &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&#039;https://radioszczecin.pl/212,7706,giermasz&#039;&gt;radioszczecin.pl/212,7706&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Każdy gracz kiedyś zarwał nockę lub siedział za długo przy klawiaturze czy z padem w ręku. Najważniejsze, aby to nie stawało się regułą. Uczynienie takiego stanu swoim domyślnym nosi ze sobą wady, które prześmiewa Nerd Simulator, gdzie naszą misją jest wyjść na ludzi… w wieku 40 lat.

Grę otrzymaliśmy od twórców, studia Radikate.</description>
		<link>https://radioszczecin.pl/212,7706,nerd-simulator-wczesny-dostep-pc</link>
		<guid>212-7706-212_176432189510.mp3</guid>
		<pubDate>Fri, 28 Nov 2025 10:24:55 +0100</pubDate>
		
	<enclosure url='https://radioszczecin.pl/public/212/212_176432189510.mp3' length='1927280' type='audio/mpeg' />
	<itunes:duration>120</itunes:duration>
					
		<itunes:author>Radio Szczecin</itunes:author>
		<itunes:title>Nerd Simulator [wczesny dostęp PC]</itunes:title>
		<itunes:subtitle>Nerd Simulator [wczesny dostęp PC]</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Recenzja Nerd Simulator [wczesny dostęp] &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&#039;https://radioszczecin.pl/212,7706,giermasz&#039;&gt;radioszczecin.pl/212,7706&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Każdy gracz kiedyś zarwał nockę lub siedział za długo przy klawiaturze czy z padem w ręku. Najważniejsze, aby to nie stawało się regułą. Uczynienie takiego stanu swoim domyślnym nosi ze sobą wady, które prześmiewa Nerd Simulator, gdzie naszą misją jest wyjść na ludzi… w wieku 40 lat.

Grę otrzymaliśmy od twórców, studia Radikate.</itunes:summary>
		<itunes:image href='https://radioszczecin.pl/public/212/212_176440450310.jpg' />
	</item>
					
	
	<item>
		<title>Painkiller [PlayStation 5]</title>
		<description>Recenzja Painkiller &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&#039;https://radioszczecin.pl/212,7695,giermasz&#039;&gt;radioszczecin.pl/212,7695&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Painkiller to dla wielu graczy seria świetnych polskich strzelanin, której pierwowzór powstał w roku 2004 siłami studia People Can Fly. Po kilku odsłonach nastąpiła długa przerwa, aż do teraz. Painkiller - bo nosi identyczny tytuł jak oryginał, to dzieło innej rodzimej, doświadczonej ekipy - Anshar Studios. Jednak tym razem coś poszło nie tak i dostaliśmy najwyżej średniaka, choć gracze są mocno podzieleni.

Grę do recenzji otrzymaliśmy od agencji better. gaming agency.</description>
		<link>https://radioszczecin.pl/212,7695,painkiller-playstation-5</link>
		<guid>212-7695-212_176374800210.mp3</guid>
		<pubDate>Fri, 21 Nov 2025 19:00:02 +0100</pubDate>
		
	<enclosure url='https://radioszczecin.pl/public/212/212_176374800210.mp3' length='10256367' type='audio/mpeg' />
	<itunes:duration>320</itunes:duration>
					
		<itunes:author>Radio Szczecin</itunes:author>
		<itunes:title>Painkiller [PlayStation 5]</itunes:title>
		<itunes:subtitle>Painkiller [PlayStation 5]</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Recenzja Painkiller &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&#039;https://radioszczecin.pl/212,7695,giermasz&#039;&gt;radioszczecin.pl/212,7695&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Painkiller to dla wielu graczy seria świetnych polskich strzelanin, której pierwowzór powstał w roku 2004 siłami studia People Can Fly. Po kilku odsłonach nastąpiła długa przerwa, aż do teraz. Painkiller - bo nosi identyczny tytuł jak oryginał, to dzieło innej rodzimej, doświadczonej ekipy - Anshar Studios. Jednak tym razem coś poszło nie tak i dostaliśmy najwyżej średniaka, choć gracze są mocno podzieleni.

Grę do recenzji otrzymaliśmy od agencji better. gaming agency.</itunes:summary>
		<itunes:image href='https://radioszczecin.pl/public/212/212_176370846310.jpg' />
	</item>
					
	
	<item>
		<title>[22.11.2025] Giermasz #677 - Walka na wielu frontach</title>
		<description>[22.11.2025] Giermasz #677 - Walka na wielu frontach &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&#039;https://radioszczecin.pl/212,7691,giermasz&#039;&gt;radioszczecin.pl/212,7691&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;W tym odcinku audycji zagramy w najnowszą część slashera od Nintendo, posprzątamy czyściec za pomocą dużej ilości ołowiu, pojedziemy na wojskową operację specjalną, i popracujemy w ubiegłowiecznym szpitalu psychiatrycznym&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Nintendo po raz kolejny wypuściło coś, dla fanów slasherów. &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://radioszczecin.pl/212,7692,hyrule-warriors-age-of-inprisonment-switch-2&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Hyrule Warriors: Age of Inprisonment&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; to kolejna część lubianego przez fanów spin-offu przygód Linka i Zeldy.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Legenda w nowej szacie powraca na dyski twarde graczy. Polscy twórcy z Anshar Studios wskrzesili &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://radioszczecin.pl/212,7695,painkiller-playstation-5&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Painkiller&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;a, który po raz kolejny sieje pożogę gradem pocisków. Po długim okresie wyczekiwania na ten tytuł za spust pociągnął Michał Król.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Activision pokazało światu już 22. odsłonę swojego sztandarowego cyklu. &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://radioszczecin.pl/212,7697,call-of-duty-black-ops-7-playstation-5&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Call of Duty: Black Ops 7&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; pozwala nam po raz kolejny poczuć się jak żołnierz jednostki specjalnej. Tym razem w kamasze poszedł Kacper Narodzonek.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Lata 20. XX wieku i szpital psychiatryczny to nie jest zbyt fortunne połączenie. Takie jednak nam serwuje &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://radioszczecin.pl/212,7699,sanatorium-a-mental-asylum-simulator-pc&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Sanatorium: A Mental Asylum Simulator&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;. W rolę doktora, pilnującego potrzebujących pomocy, wcieliła się Katarzyna Filipowiak.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Polecamy też obserwować nas na &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://www.facebook.com/giermasz&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Facebooku&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; i słuchać na &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://open.spotify.com/show/0Pms4EIgCVux9JcDsnqMD9?si=cc36c1a1640d4915&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Spotify&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;.</description>
		<link>https://radioszczecin.pl/212,7691,22112025-giermasz-677-walka-na-wielu-frontach</link>
		<guid>212-7691-212_176374787610.mp3</guid>
		<pubDate>Fri, 21 Nov 2025 18:57:56 +0100</pubDate>
		
	<enclosure url='https://radioszczecin.pl/public/212/212_176374787610.mp3' length='35888972' type='audio/mpeg' />
	<itunes:duration>1121</itunes:duration>
					
		<itunes:author>Radio Szczecin</itunes:author>
		<itunes:title>[22.11.2025] Giermasz #677 - Walka na wielu frontach</itunes:title>
		<itunes:subtitle>[22.11.2025] Giermasz #677 - Walka na wielu frontach</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>[22.11.2025] Giermasz #677 - Walka na wielu frontach &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&#039;https://radioszczecin.pl/212,7691,giermasz&#039;&gt;radioszczecin.pl/212,7691&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;W tym odcinku audycji zagramy w najnowszą część slashera od Nintendo, posprzątamy czyściec za pomocą dużej ilości ołowiu, pojedziemy na wojskową operację specjalną, i popracujemy w ubiegłowiecznym szpitalu psychiatrycznym&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Nintendo po raz kolejny wypuściło coś, dla fanów slasherów. &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://radioszczecin.pl/212,7692,hyrule-warriors-age-of-inprisonment-switch-2&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Hyrule Warriors: Age of Inprisonment&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; to kolejna część lubianego przez fanów spin-offu przygód Linka i Zeldy.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Legenda w nowej szacie powraca na dyski twarde graczy. Polscy twórcy z Anshar Studios wskrzesili &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://radioszczecin.pl/212,7695,painkiller-playstation-5&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Painkiller&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;a, który po raz kolejny sieje pożogę gradem pocisków. Po długim okresie wyczekiwania na ten tytuł za spust pociągnął Michał Król.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Activision pokazało światu już 22. odsłonę swojego sztandarowego cyklu. &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://radioszczecin.pl/212,7697,call-of-duty-black-ops-7-playstation-5&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Call of Duty: Black Ops 7&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; pozwala nam po raz kolejny poczuć się jak żołnierz jednostki specjalnej. Tym razem w kamasze poszedł Kacper Narodzonek.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Lata 20. XX wieku i szpital psychiatryczny to nie jest zbyt fortunne połączenie. Takie jednak nam serwuje &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://radioszczecin.pl/212,7699,sanatorium-a-mental-asylum-simulator-pc&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Sanatorium: A Mental Asylum Simulator&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;. W rolę doktora, pilnującego potrzebujących pomocy, wcieliła się Katarzyna Filipowiak.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Polecamy też obserwować nas na &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://www.facebook.com/giermasz&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Facebooku&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; i słuchać na &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://open.spotify.com/show/0Pms4EIgCVux9JcDsnqMD9?si=cc36c1a1640d4915&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Spotify&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;.</itunes:summary>
		<itunes:image href='https://radioszczecin.pl/public/212/212_176371325510.jpg' />
	</item>
					
	
	<item>
		<title>Call of Duty: Black Ops 7 [PlayStation 5]</title>
		<description>Recenzja Call of Duty: Black Ops 7 &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&#039;https://radioszczecin.pl/212,7697,giermasz&#039;&gt;radioszczecin.pl/212,7697&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ciężko jest powiedzieć coś, powiedzmy, nowego, o Call of Duty. Seria jest z nami długie lata, a większość graczy przynajmniej raz miała do czynienia z tą serią. Nie ma wątpliwości, że strzelanki od Activision to jedna z najbardziej kultowych serii, nie ma jednak franczyz idealnych. Z jednej strony mamy klasyki, o których mówi się do dzisiaj, jak na przykład pierwsza trylogia Modern Warfare. Niestety – Black Ops 7 plasuje się raczej po drugiej stronie spektrum.

Grę do recenzji otrzymaliśmy od dystrybutora, firmy Cenega.</description>
		<link>https://radioszczecin.pl/212,7697,call-of-duty-black-ops-7-playstation-5</link>
		<guid>212-7697-212_176371919110.mp3</guid>
		<pubDate>Fri, 21 Nov 2025 10:59:51 +0100</pubDate>
		
	<enclosure url='https://radioszczecin.pl/public/212/212_176371919110.mp3' length='3530160' type='audio/mpeg' />
	<itunes:duration>220</itunes:duration>
					
		<itunes:author>Radio Szczecin</itunes:author>
		<itunes:title>Call of Duty: Black Ops 7 [PlayStation 5]</itunes:title>
		<itunes:subtitle>Call of Duty: Black Ops 7 [PlayStation 5]</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Recenzja Call of Duty: Black Ops 7 &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&#039;https://radioszczecin.pl/212,7697,giermasz&#039;&gt;radioszczecin.pl/212,7697&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ciężko jest powiedzieć coś, powiedzmy, nowego, o Call of Duty. Seria jest z nami długie lata, a większość graczy przynajmniej raz miała do czynienia z tą serią. Nie ma wątpliwości, że strzelanki od Activision to jedna z najbardziej kultowych serii, nie ma jednak franczyz idealnych. Z jednej strony mamy klasyki, o których mówi się do dzisiaj, jak na przykład pierwsza trylogia Modern Warfare. Niestety – Black Ops 7 plasuje się raczej po drugiej stronie spektrum.

Grę do recenzji otrzymaliśmy od dystrybutora, firmy Cenega.</itunes:summary>
		<itunes:image href='https://radioszczecin.pl/public/212/212_176009373710.jpg' />
	</item>
					
	
	<item>
		<title>Sanatorium - A Mental Asylum Simulator [PC]</title>
		<description>Recenzja Sanatorium - A Mental Asylum Simulator &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&#039;https://radioszczecin.pl/212,7699,giermasz&#039;&gt;radioszczecin.pl/212,7699&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Zaginiona ciotka, dziennikarskie śledztwo pod przykrywką, szpital psychiatryczny, lata 20. Tak, tak, zapewniam, że to nadal Giermasz, a to nie jest najnowszy audiobook na antenie, ale gra, która wydawała się idealnym, małym tytułem na mgliste, jesienne wieczory. Sanatorium - a mental asylum simulator to, przyznam szczerze, niezbyt zachęcająca nazwa. Gry stają się coraz lepsze w subtelnym poruszaniu tematów związanych ze zdrowiem psychicznym, ale same szpitale psychiatryczne są wciąż, zazwyczaj, scenografią dla krzykliwych horrorów. Dlatego po obejrzeniu trailera Sanatorium stwierdziłam, że warto dać mu szansę, choćby za próbę podjęcia tematu w trochę innym gatunku.

Grę do recenzji otrzymaliśmy od wydawcy, Shoreline Games.</description>
		<link>https://radioszczecin.pl/212,7699,sanatorium-a-mental-asylum-simulator-pc</link>
		<guid>212-7699-212_176371301710.mp3</guid>
		<pubDate>Fri, 21 Nov 2025 09:16:57 +0100</pubDate>
		
	<enclosure url='https://radioszczecin.pl/public/212/212_176371301710.mp3' length='3855765' type='audio/mpeg' />
	<itunes:duration>241</itunes:duration>
					
		<itunes:author>Radio Szczecin</itunes:author>
		<itunes:title>Sanatorium - A Mental Asylum Simulator [PC]</itunes:title>
		<itunes:subtitle>Sanatorium - A Mental Asylum Simulator [PC]</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Recenzja Sanatorium - A Mental Asylum Simulator &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&#039;https://radioszczecin.pl/212,7699,giermasz&#039;&gt;radioszczecin.pl/212,7699&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Zaginiona ciotka, dziennikarskie śledztwo pod przykrywką, szpital psychiatryczny, lata 20. Tak, tak, zapewniam, że to nadal Giermasz, a to nie jest najnowszy audiobook na antenie, ale gra, która wydawała się idealnym, małym tytułem na mgliste, jesienne wieczory. Sanatorium - a mental asylum simulator to, przyznam szczerze, niezbyt zachęcająca nazwa. Gry stają się coraz lepsze w subtelnym poruszaniu tematów związanych ze zdrowiem psychicznym, ale same szpitale psychiatryczne są wciąż, zazwyczaj, scenografią dla krzykliwych horrorów. Dlatego po obejrzeniu trailera Sanatorium stwierdziłam, że warto dać mu szansę, choćby za próbę podjęcia tematu w trochę innym gatunku.

Grę do recenzji otrzymaliśmy od wydawcy, Shoreline Games.</itunes:summary>
		<itunes:image href='https://radioszczecin.pl/public/212/212_176371283510.jpg' />
	</item>
					
	
	<item>
		<title>Hyrule Warriors: Age of Inprisonment [Switch 2]</title>
		<description>Recenzja Hyrule Warriors: Age of Inprisonment &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&#039;https://radioszczecin.pl/212,7692,giermasz&#039;&gt;radioszczecin.pl/212,7692&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gdy przejrzycie przepastne archiwum recenzji Giermaszu, znajdziecie w nim opinię na temat niejednej produkcji z gatunku musou - także o poprzedniej odsłonie tej już mini serii spin-offów historii o Zeldzie i dzielnym Linku. Podsumowując tamten tekst zwracaliśmy uwagę, że to naprawdę bardzo przyjemne doświadczenie, acz specyficzne, co wynika oczywiście z pomysłu na wspomniany gatunek. U nas w redakcji, tak jak lubimy, tak chyba nie dalibyśmy rady wysiedzieć przy tym wielu godzin na raz. Ale, &quot;dla każdego coś miłego&quot; - a jeżeli musou Wam miłe, to najnowsze Hyrule Warriors: Age of Imprisonment jest wręcz obowiązkowe. Fani klasycznej rozgrywki w Zeldę także, koniecznie, powinni się zainteresować, bo twórcy opowiedzieli też tutaj bardzo interesującą historię z tego niesamowitego świata.

 Grę do recenzji otrzymaliśmy od firmy ConQuest, dystrybutora Nintendo na terenie Polski.</description>
		<link>https://radioszczecin.pl/212,7692,hyrule-warriors-age-of-inprisonment-switch-2</link>
		<guid>212-7692-212_176366133110.mp3</guid>
		<pubDate>Thu, 20 Nov 2025 18:55:31 +0100</pubDate>
		
	<enclosure url='https://radioszczecin.pl/public/212/212_176366133110.mp3' length='3716152' type='audio/mpeg' />
	<itunes:duration>232</itunes:duration>
					
		<itunes:author>Radio Szczecin</itunes:author>
		<itunes:title>Hyrule Warriors: Age of Inprisonment [Switch 2]</itunes:title>
		<itunes:subtitle>Hyrule Warriors: Age of Inprisonment [Switch 2]</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Recenzja Hyrule Warriors: Age of Inprisonment &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&#039;https://radioszczecin.pl/212,7692,giermasz&#039;&gt;radioszczecin.pl/212,7692&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gdy przejrzycie przepastne archiwum recenzji Giermaszu, znajdziecie w nim opinię na temat niejednej produkcji z gatunku musou - także o poprzedniej odsłonie tej już mini serii spin-offów historii o Zeldzie i dzielnym Linku. Podsumowując tamten tekst zwracaliśmy uwagę, że to naprawdę bardzo przyjemne doświadczenie, acz specyficzne, co wynika oczywiście z pomysłu na wspomniany gatunek. U nas w redakcji, tak jak lubimy, tak chyba nie dalibyśmy rady wysiedzieć przy tym wielu godzin na raz. Ale, &quot;dla każdego coś miłego&quot; - a jeżeli musou Wam miłe, to najnowsze Hyrule Warriors: Age of Imprisonment jest wręcz obowiązkowe. Fani klasycznej rozgrywki w Zeldę także, koniecznie, powinni się zainteresować, bo twórcy opowiedzieli też tutaj bardzo interesującą historię z tego niesamowitego świata.

 Grę do recenzji otrzymaliśmy od firmy ConQuest, dystrybutora Nintendo na terenie Polski.</itunes:summary>
		<itunes:image href='https://radioszczecin.pl/public/212/212_176366130710.jpg' />
	</item>
					
	
	<item>
		<title>[15.11.2025] Giermasz #676 - od starożytności po Ligę Mistrzów</title>
		<description>Giermasz #676 - od starożytności po Ligę Mistrzów &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&#039;https://radioszczecin.pl/212,7686,giermasz&#039;&gt;radioszczecin.pl/212,7686&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;W tym odcinku odkurzymy gatunek beat’em upów, podbijemy starożytny świat, ogramy kolejną część dobrze przyjętego przez fanów horroru, a także spróbujemy wygrać Ligę Mistrzów.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Pierwsza z bijatyk z serii Double Dragon wyszła w 1987 roku. Prawo do marki przejęło nowe studio, przez co teraz fani przygód Billy’ego i Jimmy’ego Lee mogą ogrywać &lt;a href=&quot;https://radioszczecin.pl/212,7674,double-dragon-revive-playstation-5&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;nową grę o podtytule Revive&lt;/a&gt;, a u nas hordy przeciwników na pięści wziął Michał Król.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Po raz ósmy Ubisoft serwuje fanatykom strategii grę z serii Anno. Tym razem przeniósł graczy w czasy Starożytnego Rzymu. &lt;a href=&quot;https://radioszczecin.pl/212,7679,anno-117-pax-romana-pc&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Anno 117: Pax Romana&lt;/a&gt; sprawdził debiutujący po tej stronie giermaszowego mikrofonu Patryk Srokowski.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Po udanej pierwszej części &lt;a href=&quot;https://radioszczecin.pl/212,7683,tormented-souls-2-playstation-5&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Tormented Souls wraca do nas &lt;/a&gt;z kolejną porcją strachów. Tym razem naszym celem będzie eksploracja miasteczka założonego przez jedno z południowoamerykańskich plemion. Tej misji podjął się nasz spec od strasznych rzeczy, Jarek Gowin.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Sports Interactive długo kazało czekać swoim wielbicielom na &lt;a href=&quot;https://radioszczecin.pl/212,7676,football-manager-26-pc&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;kolejną odsłonę Football Managera&lt;/a&gt;. Gruntowna przebudowa potrwała dłużej, niż zakładano, lecz gracze po raz kolejny mogą wcielić się w trenera swojej ulubionej drużyny, a u nas gablotę próbował wypełnić Kacper Narodzonek.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Polecamy też obserwować nas na &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://www.facebook.com/giermasz&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Facebooku&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; i słuchać na &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://open.spotify.com/show/0Pms4EIgCVux9JcDsnqMD9?si=cc36c1a1640d4915&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Spotify&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;.</description>
		<link>https://radioszczecin.pl/212,7686,15112025-giermasz-676-od-starozytnosci-po-lige-m</link>
		<guid>212-7686-212_176313002510.mp3</guid>
		<pubDate>Fri, 14 Nov 2025 15:20:25 +0100</pubDate>
		
	<enclosure url='https://radioszczecin.pl/public/212/212_176313002510.mp3' length='23363153' type='audio/mpeg' />
	<itunes:duration>1460</itunes:duration>
					
		<itunes:author>Radio Szczecin</itunes:author>
		<itunes:title>[15.11.2025] Giermasz #676 - od starożytności po Ligę Mistrzów</itunes:title>
		<itunes:subtitle>[15.11.2025] Giermasz #676 - od starożytności po Ligę Mistrzów</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Giermasz #676 - od starożytności po Ligę Mistrzów &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&#039;https://radioszczecin.pl/212,7686,giermasz&#039;&gt;radioszczecin.pl/212,7686&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;W tym odcinku odkurzymy gatunek beat’em upów, podbijemy starożytny świat, ogramy kolejną część dobrze przyjętego przez fanów horroru, a także spróbujemy wygrać Ligę Mistrzów.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Pierwsza z bijatyk z serii Double Dragon wyszła w 1987 roku. Prawo do marki przejęło nowe studio, przez co teraz fani przygód Billy’ego i Jimmy’ego Lee mogą ogrywać &lt;a href=&quot;https://radioszczecin.pl/212,7674,double-dragon-revive-playstation-5&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;nową grę o podtytule Revive&lt;/a&gt;, a u nas hordy przeciwników na pięści wziął Michał Król.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Po raz ósmy Ubisoft serwuje fanatykom strategii grę z serii Anno. Tym razem przeniósł graczy w czasy Starożytnego Rzymu. &lt;a href=&quot;https://radioszczecin.pl/212,7679,anno-117-pax-romana-pc&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Anno 117: Pax Romana&lt;/a&gt; sprawdził debiutujący po tej stronie giermaszowego mikrofonu Patryk Srokowski.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Po udanej pierwszej części &lt;a href=&quot;https://radioszczecin.pl/212,7683,tormented-souls-2-playstation-5&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Tormented Souls wraca do nas &lt;/a&gt;z kolejną porcją strachów. Tym razem naszym celem będzie eksploracja miasteczka założonego przez jedno z południowoamerykańskich plemion. Tej misji podjął się nasz spec od strasznych rzeczy, Jarek Gowin.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Sports Interactive długo kazało czekać swoim wielbicielom na &lt;a href=&quot;https://radioszczecin.pl/212,7676,football-manager-26-pc&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;kolejną odsłonę Football Managera&lt;/a&gt;. Gruntowna przebudowa potrwała dłużej, niż zakładano, lecz gracze po raz kolejny mogą wcielić się w trenera swojej ulubionej drużyny, a u nas gablotę próbował wypełnić Kacper Narodzonek.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Polecamy też obserwować nas na &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://www.facebook.com/giermasz&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Facebooku&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; i słuchać na &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://open.spotify.com/show/0Pms4EIgCVux9JcDsnqMD9?si=cc36c1a1640d4915&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Spotify&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;.</itunes:summary>
		<itunes:image href='https://radioszczecin.pl/public/212/212_176312993610.jpg' />
	</item>
					
	
	<item>
		<title>Tormented Souls 2 [PlayStation 5]</title>
		<description>Recenzja Tormented Souls 2 &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&#039;https://radioszczecin.pl/212,7683,giermasz&#039;&gt;radioszczecin.pl/212,7683&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jak dużą część gier - również Tormented Souls 2 należy oceniać dwutorowo. To nie jest gra, która staje do wyścigu z produkcjami z największym budżetem i graficznymi fajerwerkami. Mamy tu do czynienia z listem miłosnym skierowanym do klasycznych survival horrorów. To raczej okazja dla koneserów, niż graczy, którzy oczekują nowości technologicznych i coraz większej dynamiki. Ci drudzy mogą się odbić z powodu frustracji wywołanej rozwiązaniami znanymi z produkcji liczących nawet kilkanaście lat.

Grę otrzymaliśmy od agencji PQube.</description>
		<link>https://radioszczecin.pl/212,7683,tormented-souls-2-playstation-5</link>
		<guid>212-7683-212_176312960910.mp3</guid>
		<pubDate>Fri, 14 Nov 2025 15:13:29 +0100</pubDate>
		
	<enclosure url='https://radioszczecin.pl/public/212/212_176312960910.mp3' length='3388227' type='audio/mpeg' />
	<itunes:duration>212</itunes:duration>
					
		<itunes:author>Radio Szczecin</itunes:author>
		<itunes:title>Tormented Souls 2 [PlayStation 5]</itunes:title>
		<itunes:subtitle>Tormented Souls 2 [PlayStation 5]</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Recenzja Tormented Souls 2 &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&#039;https://radioszczecin.pl/212,7683,giermasz&#039;&gt;radioszczecin.pl/212,7683&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jak dużą część gier - również Tormented Souls 2 należy oceniać dwutorowo. To nie jest gra, która staje do wyścigu z produkcjami z największym budżetem i graficznymi fajerwerkami. Mamy tu do czynienia z listem miłosnym skierowanym do klasycznych survival horrorów. To raczej okazja dla koneserów, niż graczy, którzy oczekują nowości technologicznych i coraz większej dynamiki. Ci drudzy mogą się odbić z powodu frustracji wywołanej rozwiązaniami znanymi z produkcji liczących nawet kilkanaście lat.

Grę otrzymaliśmy od agencji PQube.</itunes:summary>
		<itunes:image href='https://radioszczecin.pl/public/212/212_176312957410.jpg' />
	</item>
					
	
	<item>
		<title>Double Dragon Revive [PlayStation 5]</title>
		<description>Recenzja Double Dragon Revive &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&#039;https://radioszczecin.pl/212,7674,giermasz&#039;&gt;radioszczecin.pl/212,7674&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Seria Double Dragon kojarzy mi się z dzieciństwem, salonami gier i pierwszymi produkcjami na 8-bitowe komputery domowe. Poniekąd zdefiniowała ona gatunek chodzonych bijatyk i przez lata dorobiła się wielu odsłon i remake&amp;#039;ów. Aż teraz, w 2025 roku, otrzymaliśmy nową część będącą niejako nowym otwarciem dla kultowej serii. Double Dragon Revive to jednak nie jest to, czego mogli oczekiwać fani.

Grę do recenzji otrzymaliśmy od agencji Warning Up.</description>
		<link>https://radioszczecin.pl/212,7674,double-dragon-revive-playstation-5</link>
		<guid>212-7674-212_176312934510.mp3</guid>
		<pubDate>Fri, 14 Nov 2025 15:09:05 +0100</pubDate>
		
	<enclosure url='https://radioszczecin.pl/public/212/212_176312934510.mp3' length='4049694' type='audio/mpeg' />
	<itunes:duration>253</itunes:duration>
					
		<itunes:author>Radio Szczecin</itunes:author>
		<itunes:title>Double Dragon Revive [PlayStation 5]</itunes:title>
		<itunes:subtitle>Double Dragon Revive [PlayStation 5]</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Recenzja Double Dragon Revive &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&#039;https://radioszczecin.pl/212,7674,giermasz&#039;&gt;radioszczecin.pl/212,7674&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Seria Double Dragon kojarzy mi się z dzieciństwem, salonami gier i pierwszymi produkcjami na 8-bitowe komputery domowe. Poniekąd zdefiniowała ona gatunek chodzonych bijatyk i przez lata dorobiła się wielu odsłon i remake&amp;#039;ów. Aż teraz, w 2025 roku, otrzymaliśmy nową część będącą niejako nowym otwarciem dla kultowej serii. Double Dragon Revive to jednak nie jest to, czego mogli oczekiwać fani.

Grę do recenzji otrzymaliśmy od agencji Warning Up.</itunes:summary>
		<itunes:image href='https://radioszczecin.pl/public/212/212_176278517010.jpg' />
	</item>
					
	
	<item>
		<title>Anno 117: Pax Romana [PC]</title>
		<description>Recenzja Anno 117: Pax Romana &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&#039;https://radioszczecin.pl/212,7679,giermasz&#039;&gt;radioszczecin.pl/212,7679&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;„Pax Romana” – Rzymski pokój. Dwa słowa, które przez dwa stulecia definiowały potęgę imperium. Pokój, w którym narody poddane władzy Rzymu mogły oddychać, handlować, budować. I właśnie w ten świat, w rok 117 naszej ery, przenosi nas najnowsza odsłona legendarnej serii gier strategicznych – Anno 117: Pax Romana. To historia o porządku, ambicji i cenie, jaką trzeba zapłacić za spokój. Gra, która zamienia bitewne okrzyki w szelest zwojów, a proch i ogień – w zapach oliwy i marmuru.

Grę do recenzji dostarczyła firma Ubisoft.</description>
		<link>https://radioszczecin.pl/212,7679,anno-117-pax-romana-pc</link>
		<guid>212-7679-212_176312899510.mp3</guid>
		<pubDate>Fri, 14 Nov 2025 15:03:15 +0100</pubDate>
		
	<enclosure url='https://radioszczecin.pl/public/212/212_176312899510.mp3' length='10467042' type='audio/mpeg' />
	<itunes:duration>654</itunes:duration>
					
		<itunes:author>Radio Szczecin</itunes:author>
		<itunes:title>Anno 117: Pax Romana [PC]</itunes:title>
		<itunes:subtitle>Anno 117: Pax Romana [PC]</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Recenzja Anno 117: Pax Romana &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&#039;https://radioszczecin.pl/212,7679,giermasz&#039;&gt;radioszczecin.pl/212,7679&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;„Pax Romana” – Rzymski pokój. Dwa słowa, które przez dwa stulecia definiowały potęgę imperium. Pokój, w którym narody poddane władzy Rzymu mogły oddychać, handlować, budować. I właśnie w ten świat, w rok 117 naszej ery, przenosi nas najnowsza odsłona legendarnej serii gier strategicznych – Anno 117: Pax Romana. To historia o porządku, ambicji i cenie, jaką trzeba zapłacić za spokój. Gra, która zamienia bitewne okrzyki w szelest zwojów, a proch i ogień – w zapach oliwy i marmuru.

Grę do recenzji dostarczyła firma Ubisoft.</itunes:summary>
		<itunes:image href='https://radioszczecin.pl/public/212/212_176312891010.jpg' />
	</item>
					
	
	<item>
		<title>Football Manager 26 [PC]</title>
		<description>Recenzja Football Manager 26 &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&#039;https://radioszczecin.pl/212,7676,giermasz&#039;&gt;radioszczecin.pl/212,7676&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Miała być rewolucja, miało być głośno, miało być inaczej, miało być lepiej – rozpalone do czerwoności apetyty fanatyków Football Managera, podkręcone jeszcze odwołaniem tytułu oznaczonego rokiem 2025 oznaczały, że cokolwiek pojawi się na dyskach graczy, to na pewno zrobi szum. Dla Sports Interactive i Segi oczywiście lepiej byłoby, gdyby to był dobry szum. Niestety, w tym momencie Football Manager 26 zbiera cięgi w statystykach recenzji wszelakich. Ja może nie należę do tych, którzy przegrali w FM-a dziesiątki tysięcy godzin, ale po ogrywaniu poprzedniej edycji złapałem bakcyla na prowadzenie swojej wirtualnej kariery trenerskiej. I to, co teraz napiszę, może być dla niektórych skrajnie obrazoburcze, ale nie zgadzam się z tymi negatywnymi ocenami. Rozumiem je, ale się nigdy pod nimi nie podpiszę.

Grę do recenzji otrzymaliśmy od dystrybutora, firmy Cenega.</description>
		<link>https://radioszczecin.pl/212,7676,football-manager-26-pc</link>
		<guid>212-7676-212_176312804110.mp3</guid>
		<pubDate>Fri, 14 Nov 2025 14:47:21 +0100</pubDate>
		
	<enclosure url='https://radioszczecin.pl/public/212/212_176312804110.mp3' length='3604547' type='audio/mpeg' />
	<itunes:duration>225</itunes:duration>
					
		<itunes:author>Radio Szczecin</itunes:author>
		<itunes:title>Football Manager 26 [PC]</itunes:title>
		<itunes:subtitle>Football Manager 26 [PC]</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Recenzja Football Manager 26 &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&#039;https://radioszczecin.pl/212,7676,giermasz&#039;&gt;radioszczecin.pl/212,7676&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Miała być rewolucja, miało być głośno, miało być inaczej, miało być lepiej – rozpalone do czerwoności apetyty fanatyków Football Managera, podkręcone jeszcze odwołaniem tytułu oznaczonego rokiem 2025 oznaczały, że cokolwiek pojawi się na dyskach graczy, to na pewno zrobi szum. Dla Sports Interactive i Segi oczywiście lepiej byłoby, gdyby to był dobry szum. Niestety, w tym momencie Football Manager 26 zbiera cięgi w statystykach recenzji wszelakich. Ja może nie należę do tych, którzy przegrali w FM-a dziesiątki tysięcy godzin, ale po ogrywaniu poprzedniej edycji złapałem bakcyla na prowadzenie swojej wirtualnej kariery trenerskiej. I to, co teraz napiszę, może być dla niektórych skrajnie obrazoburcze, ale nie zgadzam się z tymi negatywnymi ocenami. Rozumiem je, ale się nigdy pod nimi nie podpiszę.

Grę do recenzji otrzymaliśmy od dystrybutora, firmy Cenega.</itunes:summary>
		<itunes:image href='https://radioszczecin.pl/public/212/212_176312799710.jpg' />
	</item>
					
	
	<item>
		<title>[8.11.2025] Giermasz #675 - strzelanie i sprzątanie</title>
		<description>Giermasz #675 - strzelanie i sprzątanie &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&#039;https://radioszczecin.pl/212,7666,giermasz&#039;&gt;radioszczecin.pl/212,7666&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Zapraszamy na najnowszy, pełen ciekawych recenzji odcinek Giermaszu. Tym razem ruszyliśmy na podbój retrofuturystycznej Utopii, dokładnie umyliśmy cały świat, byliśmy za szybcy i wściekli oraz zachwycaliśmy się pikselami.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Pierwszą część Jarek Gowin bardzo polubił, więc nie było innej opcji i pierwszoosobowe RPG science fiction &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://radioszczecin.pl/212,7661,the-outer-worlds-2-xbox-series-x&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;The Outer Worlds 2&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; musiał trafić w jego ręce.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Po informacji o drugiej części wielkiego hitu symulatora myjki ciśnieniowej, Michał Król biegał po radiu i krzyczał z zachwytu. Coś w tym jest, że &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://radioszczecin.pl/212,7667,powerwash-simulator-2-xbox-series-x&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;PowerWash Simulator 2&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; lubią wszyscy, a chodzi przecież tylko o umycie całego świata.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Arcade’owe wyścigi na licencji serii „Szybcy i wściekli” nie brzmią może atrakcyjnie, ale mimo to Kacper Narodzonek sprawdził dla Was&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt; &lt;a href=&quot;https://radioszczecin.pl/212,7671,fast-furious-arcade-edition-playstation-5&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Fast &amp; Furious: Arcade Edition&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://radioszczecin.pl/212,7664,dragon-quest-i-ii-hd-2d-remake-xbox-sieries-x&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Dragon Quest I &amp; II HD-2D Remake&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; to odświeżony zestaw dwóch wielkich hitów RPG. To nie mogło się nie udać.&lt;br /&gt; &lt;/div&gt; &lt;div&gt;&lt;br /&gt; &lt;/div&gt; &lt;div&gt;Polecamy też obserwować nas na &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://www.facebook.com/giermasz&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Facebooku&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; i słuchać na &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://open.spotify.com/show/0Pms4EIgCVux9JcDsnqMD9?si=cc36c1a1640d4915&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Spotify&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;.&lt;/div&gt;</description>
		<link>https://radioszczecin.pl/212,7666,8112025-giermasz-675-strzelanie-i-sprzatanie</link>
		<guid>212-7666-212_176269689410.mp3</guid>
		<pubDate>Sun, 09 Nov 2025 15:01:34 +0100</pubDate>
		
	<enclosure url='https://radioszczecin.pl/public/212/212_176269689410.mp3' length='15243041' type='audio/mpeg' />
	<itunes:duration>953</itunes:duration>
					
		<itunes:author>Radio Szczecin</itunes:author>
		<itunes:title>[8.11.2025] Giermasz #675 - strzelanie i sprzątanie</itunes:title>
		<itunes:subtitle>[8.11.2025] Giermasz #675 - strzelanie i sprzątanie</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Giermasz #675 - strzelanie i sprzątanie &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&#039;https://radioszczecin.pl/212,7666,giermasz&#039;&gt;radioszczecin.pl/212,7666&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Zapraszamy na najnowszy, pełen ciekawych recenzji odcinek Giermaszu. Tym razem ruszyliśmy na podbój retrofuturystycznej Utopii, dokładnie umyliśmy cały świat, byliśmy za szybcy i wściekli oraz zachwycaliśmy się pikselami.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Pierwszą część Jarek Gowin bardzo polubił, więc nie było innej opcji i pierwszoosobowe RPG science fiction &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://radioszczecin.pl/212,7661,the-outer-worlds-2-xbox-series-x&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;The Outer Worlds 2&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; musiał trafić w jego ręce.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Po informacji o drugiej części wielkiego hitu symulatora myjki ciśnieniowej, Michał Król biegał po radiu i krzyczał z zachwytu. Coś w tym jest, że &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://radioszczecin.pl/212,7667,powerwash-simulator-2-xbox-series-x&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;PowerWash Simulator 2&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; lubią wszyscy, a chodzi przecież tylko o umycie całego świata.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Arcade’owe wyścigi na licencji serii „Szybcy i wściekli” nie brzmią może atrakcyjnie, ale mimo to Kacper Narodzonek sprawdził dla Was&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt; &lt;a href=&quot;https://radioszczecin.pl/212,7671,fast-furious-arcade-edition-playstation-5&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Fast &amp; Furious: Arcade Edition&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://radioszczecin.pl/212,7664,dragon-quest-i-ii-hd-2d-remake-xbox-sieries-x&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Dragon Quest I &amp; II HD-2D Remake&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; to odświeżony zestaw dwóch wielkich hitów RPG. To nie mogło się nie udać.&lt;br /&gt; &lt;/div&gt; &lt;div&gt;&lt;br /&gt; &lt;/div&gt; &lt;div&gt;Polecamy też obserwować nas na &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://www.facebook.com/giermasz&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Facebooku&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; i słuchać na &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://open.spotify.com/show/0Pms4EIgCVux9JcDsnqMD9?si=cc36c1a1640d4915&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Spotify&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;.&lt;/div&gt;</itunes:summary>
		<itunes:image href='https://radioszczecin.pl/public/212/212_176235479610.jpg' />
	</item>
					
	
	<item>
		<title>Fast &amp; Furious: Arcade Edition [PlayStation 5]</title>
		<description>Recenzja Fast &amp; Furious: Arcade Edition &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&#039;https://radioszczecin.pl/212,7671,giermasz&#039;&gt;radioszczecin.pl/212,7671&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;„Szybcy i Wściekli” to bez wątpienia jedna z bardziej znanych filmowych franczyz. Jak w każdej z serii jakichkolwiek dzieł pojawiają się w niej wzloty i upadki. Również, jak w wielu przypadkach,na fali sukcesów „Szybkich i Wściekłych” powstały niezliczone sposoby monetyzacji tych pięciu minut sukcesu serii, czego częścią są również licencjonowane gry. I tak oto, prawie ćwierć wieku po premierze pierwszego filmu dostajemy Fast &amp; Furious: Arcade Edition.

Grę do recenzji otrzymaliśmy od dystrybutora, firmy Cenega.</description>
		<link>https://radioszczecin.pl/212,7671,fast-amp-furious-arcade-edition-playstation-5</link>
		<guid>212-7671-212_176260233210.mp3</guid>
		<pubDate>Sat, 08 Nov 2025 12:45:32 +0100</pubDate>
		
	<enclosure url='https://radioszczecin.pl/public/212/212_176260233210.mp3' length='2649139' type='audio/mpeg' />
	<itunes:duration>166</itunes:duration>
					
		<itunes:author>Radio Szczecin</itunes:author>
		<itunes:title>Fast &amp; Furious: Arcade Edition [PlayStation 5]</itunes:title>
		<itunes:subtitle>Fast &amp; Furious: Arcade Edition [PlayStation 5]</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Recenzja Fast &amp; Furious: Arcade Edition &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&#039;https://radioszczecin.pl/212,7671,giermasz&#039;&gt;radioszczecin.pl/212,7671&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;„Szybcy i Wściekli” to bez wątpienia jedna z bardziej znanych filmowych franczyz. Jak w każdej z serii jakichkolwiek dzieł pojawiają się w niej wzloty i upadki. Również, jak w wielu przypadkach,na fali sukcesów „Szybkich i Wściekłych” powstały niezliczone sposoby monetyzacji tych pięciu minut sukcesu serii, czego częścią są również licencjonowane gry. I tak oto, prawie ćwierć wieku po premierze pierwszego filmu dostajemy Fast &amp; Furious: Arcade Edition.

Grę do recenzji otrzymaliśmy od dystrybutora, firmy Cenega.</itunes:summary>
		<itunes:image href='https://radioszczecin.pl/public/212/212_176260230710.jpg' />
	</item>
					
	
	<item>
		<title>Dragon Quest I &amp; II HD-2D Remake [Xbox Sieries X]</title>
		<description>Recenzja Dragon Quest I &amp; II HD-2D Remake &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&#039;https://radioszczecin.pl/212,7664,giermasz&#039;&gt;radioszczecin.pl/212,7664&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Piksel - jeden z najważniejszych wynalazków dla gier komputerowych. Oczywiście, mocno to nienaukowe podejście, ale czym byłaby elektroniczna rozrywka, gdyby nie te kolorowe kwadraciki składające się na ulubionych bohaterów masowej wyobraźni począwszy od połowy lat 70-tych XX wieku. Później, w dobie szału na &quot;fotorealizm&quot; stał się passe - aż wrócił w glorii i chwale. I nic nie wskazuje, aby piksel miał wyjść z retro-mody. No i całe szczęście, bo dzięki temu mogą powstać takie produkcje jak Dragon Quest 1&amp;2 HD-2D Remake. Uwspółcześnione, a zachowujące ducha oryginału dwie produkcje, które każdy fan gatunku powinien poznać i pokochać.

Grę do recenzji otrzymaliśmy od dystrybutora, firmy Cenega.</description>
		<link>https://radioszczecin.pl/212,7664,dragon-quest-i-amp-ii-hd-2d-remake-xbox-sieries-</link>
		<guid>212-7664-212_176253165610.mp3</guid>
		<pubDate>Fri, 07 Nov 2025 17:07:36 +0100</pubDate>
		
	<enclosure url='https://radioszczecin.pl/public/212/212_176253165610.mp3' length='6688684' type='audio/mpeg' />
	<itunes:duration>209</itunes:duration>
					
		<itunes:author>Radio Szczecin</itunes:author>
		<itunes:title>Dragon Quest I &amp; II HD-2D Remake [Xbox Sieries X]</itunes:title>
		<itunes:subtitle>Dragon Quest I &amp; II HD-2D Remake [Xbox Sieries X]</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Recenzja Dragon Quest I &amp; II HD-2D Remake &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&#039;https://radioszczecin.pl/212,7664,giermasz&#039;&gt;radioszczecin.pl/212,7664&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Piksel - jeden z najważniejszych wynalazków dla gier komputerowych. Oczywiście, mocno to nienaukowe podejście, ale czym byłaby elektroniczna rozrywka, gdyby nie te kolorowe kwadraciki składające się na ulubionych bohaterów masowej wyobraźni począwszy od połowy lat 70-tych XX wieku. Później, w dobie szału na &quot;fotorealizm&quot; stał się passe - aż wrócił w glorii i chwale. I nic nie wskazuje, aby piksel miał wyjść z retro-mody. No i całe szczęście, bo dzięki temu mogą powstać takie produkcje jak Dragon Quest 1&amp;2 HD-2D Remake. Uwspółcześnione, a zachowujące ducha oryginału dwie produkcje, które każdy fan gatunku powinien poznać i pokochać.

Grę do recenzji otrzymaliśmy od dystrybutora, firmy Cenega.</itunes:summary>
		<itunes:image href='https://radioszczecin.pl/public/212/212_176226947410.jpg' />
	</item>
					
	
	<item>
		<title>PowerWash Simulator 2 [Xbox Series X]</title>
		<description>Recenzja PowerWash Simulator 2 &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&#039;https://radioszczecin.pl/212,7667,giermasz&#039;&gt;radioszczecin.pl/212,7667&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;To jest wręcz niezrozumiałe, z drugiej strony pokazuje piękno naszej ukochanej branży. Prosty symulator myjki ciśnieniowej, gra polegająca na myciu pojazdów i budynków, a wciągnęła miliony graczy na całym świecie. W tym i mnie. I teraz, po kilku latach, wyszła kontynuacja PowerWash Simulator 2 i ponownie wsiąkłem na kilkadziesiąt godzin. To bardzo prosta, uzależniająca i relaksująca gra, która pozbyła się wad pierwowzoru.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Dostęp do gry zapewnił Xbox Polska.</description>
		<link>https://radioszczecin.pl/212,7667,powerwash-simulator-2-xbox-series-x</link>
		<guid>212-7667-212_176253153010.mp3</guid>
		<pubDate>Fri, 07 Nov 2025 17:05:30 +0100</pubDate>
		
	<enclosure url='https://radioszczecin.pl/public/212/212_176253153010.mp3' length='8072126' type='audio/mpeg' />
	<itunes:duration>252</itunes:duration>
					
		<itunes:author>Radio Szczecin</itunes:author>
		<itunes:title>PowerWash Simulator 2 [Xbox Series X]</itunes:title>
		<itunes:subtitle>PowerWash Simulator 2 [Xbox Series X]</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Recenzja PowerWash Simulator 2 &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&#039;https://radioszczecin.pl/212,7667,giermasz&#039;&gt;radioszczecin.pl/212,7667&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;To jest wręcz niezrozumiałe, z drugiej strony pokazuje piękno naszej ukochanej branży. Prosty symulator myjki ciśnieniowej, gra polegająca na myciu pojazdów i budynków, a wciągnęła miliony graczy na całym świecie. W tym i mnie. I teraz, po kilku latach, wyszła kontynuacja PowerWash Simulator 2 i ponownie wsiąkłem na kilkadziesiąt godzin. To bardzo prosta, uzależniająca i relaksująca gra, która pozbyła się wad pierwowzoru.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Dostęp do gry zapewnił Xbox Polska.</itunes:summary>
		<itunes:image href='https://radioszczecin.pl/public/212/212_176253143910.jpeg' />
	</item>
					
	
		</channel>
		</rss>
		