Pałac Młodzieży zgromadził w sobotę niecodziennych studentów i wykładowców. Swoje drzwi otworzył Pałacowy Uniwersytet Fantastyczny.
Podczas jednodniowego wydarzenia, zorganizowanego przez miłośników fantastyki, odbyły się prelekcje, warsztaty plastyczne, warsztaty rękodzieła z krainy baśni, pokazy wojów, spotkania z pisarzami i rekonstruktorami. W ramach Pałacowego Uniwersytetu Fantastycznego zebrali się pasjonaci różnych dziedzin fantastyki, autorzy książek, komiksów, miłośnicy gier planszowych, wielbiciele gier RPG, Harrego Pottera i inni adepci sztuk tajemnych.
W Katedrze Liter Żywych studenci dowiedzieli się, jakie są fantastyczne możliwości komiksu, jakie najdziwniejsze tkwią w nich supermoce, a także spotkali się ze szczecińskimi autorami powieści i komiksów z gatunku fantasy.
„Bestiariusz japoński, „Dziesięć i więcej przydatnych zasad dla Mistrzów Gry i Graczy”, „Dostajesz 3k6 w bebechy, czyli RPG okiem studenta medycyny”, „Smok w czarce herbaty”- to między innymi w takich magicznie brzmiących wykładach, uczestniczyli miłośnicy gier RPG w Katedrze Wiedzy Zbędnej.
Magiczne różdżki, pierścienie i inne gadżety ze świata Harrego Pottera, wielobarwne kobierce i bransolety, listy pisane średniowieczną kaligrafią, to dzieła stworzone przez studentów w czasie warsztatów w Katedrze Sztuk Fantastycznych.
Studentów swoją obecnością zaszczycili znakomici goście: Liga Superbohaterów, grupy rekonstrukcyjne Dęby Arkony i Drużyna Kruczy Gród, a w świat muzyki i tańca tribal, porwały zebranych tancerki z grupy Medeina. Wszystkie fantastyczne zajęcia zakończył koncert muzyki dawnej w wykonaniu zespołu Musica Sedina.
W Katedrze Liter Żywych studenci dowiedzieli się, jakie są fantastyczne możliwości komiksu, jakie najdziwniejsze tkwią w nich supermoce, a także spotkali się ze szczecińskimi autorami powieści i komiksów z gatunku fantasy.
„Bestiariusz japoński, „Dziesięć i więcej przydatnych zasad dla Mistrzów Gry i Graczy”, „Dostajesz 3k6 w bebechy, czyli RPG okiem studenta medycyny”, „Smok w czarce herbaty”- to między innymi w takich magicznie brzmiących wykładach, uczestniczyli miłośnicy gier RPG w Katedrze Wiedzy Zbędnej.
Magiczne różdżki, pierścienie i inne gadżety ze świata Harrego Pottera, wielobarwne kobierce i bransolety, listy pisane średniowieczną kaligrafią, to dzieła stworzone przez studentów w czasie warsztatów w Katedrze Sztuk Fantastycznych.
Studentów swoją obecnością zaszczycili znakomici goście: Liga Superbohaterów, grupy rekonstrukcyjne Dęby Arkony i Drużyna Kruczy Gród, a w świat muzyki i tańca tribal, porwały zebranych tancerki z grupy Medeina. Wszystkie fantastyczne zajęcia zakończył koncert muzyki dawnej w wykonaniu zespołu Musica Sedina.