Extra Giermasz
Radio SzczecinRadio Szczecin » Extra Giermasz
No i doczekaliśmy się - po 8 miesiącach od premiery pierwszego odcinka, możemy poznać całą historię I sezonu przygodowej gry The Wolf Among Us. W sumie wyszło 5 epizodów, ich akcja rozgrywa się w uniwersum wykreowanym w komiksach serii Fables, chociaż jest od nich niezależna. Dokładnie ten sam zabieg studio Telltale Games zastosowało w obsypanym nagrodami The Walking Dead - to także przygodówka, także na podstawie komiksu i również podzielono tę grę na 5 epizodów wydawanych w kilkumiesięcznych odstępach. Oba tytuły bazują także na tym samym silniku graficznym i wyglądają na ekranie jak wprawiony w ruch komiks. I wreszcie - w obie gra się praktycznie tak samo, w obu absolutnie najważniejsza jest przedstawiana historia. Na ile oceniliśmy The Wolf Among Us - szczegóły w rozwinięciu tego akapitu.
GIERMASZ-Recenzja The Wolf Among Us
Posłuchaj recenzji gry The Wolf Among Us - sezon I
Cóż to takiego ta przygodówka - wyjaśnijmy pokrótce, chodzi o znajdowanie przedmiotów w lokacjach, czasami łączenie ich ze sobą - aby użyć na innym przedmiocie. Najprostszy przykład - znajdź klucz, aby otworzyć zamek. Albo izolacyjną taśmę klejącą, aby jej użyć na zniszczonym kablu - aby tenże kabel przewodził prąd, dzięki czemu uruchomimy windę, która zawiezie nas do kolejnej lokacji. A w tej lokacji jest dajmy na to sejf, który musimy otworzyć - to tak zwana zagadka logiczna. Tak, w skrócie, gra się w przygodówki point'n'click.

W starszych tytułach zdarzało się jednak, że trzeba było przeklikać "wszystko na wszystkim" - w słynnej serii Monkey Island dajmy na to. Tam dochodził jeszcze jeden problem - czyli humor i niekonwencjonalne użycie przedmiotów. Jak człowiek utknął, można było spędzić długie godziny a nawet dni na główkowaniu - co trzeba użyć na czym, co przegapiliśmy?

Dlaczego o tym piszę - bo w The Wolf Among Us, czy wcześniej w The Walking Dead nam to kompletnie nie grozi. Przedmiotów jest mało, kombinacji również. Plusem takiego rozwiązania jest to, że nie przeszkadza nam w śledzeniu historii. Minusem, że tak naprawdę mało jest "gry w grze", więcej jest oglądania filmików i konwersacji niż przeszukiwania lokacji i zagadek.

Wyjaśnijmy sobie - mnie to nie boli. Ale, skoro podsumowujemy cały pierwszy sezon The Wolf Among Us, nie mogę się oprzeć wrażeniu, że o ile w pierwszych odcinkach jeszcze coś tam robiliśmy, to im dalej, tym grania było mniej. Czyżby terminy goniły? Szczególnie, że zapowiedzieli dwie kolejne gry w uniwersum "Gry o Tron" i "Borderlands"? Mimo wszystko czuję się trochę zrobiony w balona, wydaje się, że nie było czasu na dopracowanie elementów gry przygodowej.

Dużo za to rozmawiamy - a to, jaką odpowiedź wybierzemy, zmienia nieco wydarzenia na ekranie. Jeżeli potraktujemy kogoś "z buta", to ta postać nie będzie później nas szczególnie lubić, prawda? Wybory moralne nie są czarno-białe, często decydujemy się na "mniejsze zło". Ten mechanizm dobrze działa na nasze zżycie się z postaciami, mamy wrażenie, że mamy na coś wpływ. Nieco złudny - bo mimo wszystko gra zmierza do określonego zakończenia, ale i tak jest ok. A jak wspomniałem, im dalej, tym konwersacji jest więcej. Dodajmy jeszcze licznik czasu, którego zazwyczaj jest niewiele na udzielenie odpowiedzi w stresującej sytuacji, więc adrenalina się podnosi.

O historii krótko: uniwersum Fables pokazuje Nowy Jork, w którym żyją postaci z bajek: Czerwony Kapturek, Piękna i Bestia, itd. itp. Szeryfem w dzielnicy Fabletown jest Zły Wilk z opowieści o Czerwonym Kapturku, Big Bad Wolf, w skrócie Bigby. Nim kierujemy, to już nie ten wściekły zwierzak co w bajce, a zmęczony facet, odpalający papierosa od papierosa i nie stroniący od mocniejszych trunków. Bo chociaż na papierze wygląda to bez sensu z tymi postaciami z bajek żyjącymi obok nas, to w komiksie i grze jest to całkiem przekonująca wizja, do tego mroczna i klimacie noire. Tak, to określenie jest kluczowe, to czarny kryminał według najlepszych wzorów. Bigby musi rozwiązać śledztwo w sprawie tajemniczych morderstw kolejnych postaci z bajek.

Ważną rolę w grze pełni tak zwany "glamour", czyli czar maskujący. Dzięki niemu Wilk czy Bestia jako człowiek mogą żyć w Nowym Jorku. Jak nie masz kasy na - bardzo drogi - glamour, to jedziesz na owianą złą sławą Farmę. O czym decyduje Snow - Śnieżka, burmistrz Fabletown.

Już kiedyś wyjaśniałem, czym różnią się od siebie The Walking Dead a The Wolf Among Us. Grę o zombie się przeżywa, tak mocno identyfikujemy się z postaciami na ekranie - a baśń o wilku to raczej opowieść, którą śledzimy z zainteresowaniem, czekamy na wyjaśnienia: kto zabił i dlaczego? Nie chcę absolutnie psuć Wam zabawy w samodzielne odkrywanie tej historii. Ale trzeba The Wolf Among Us wystawić jakąś ocenę. A mnie zakończenie tej gry nieco rozczarowało. Ale tylko nieco - ocena 8 na 10 oznacza, że jest naprawdę bardzo dobrze.

Zobacz także

2013-07-19, godz. 18:27 [19.07.2013] Jaki będzie Wiedźmin 3: Dziki Gon? Otwarty świat, nowe umiejętności, nowi kompani, nowe potwory i polowania... - Nowy Wiedźmin będzie wyjątkowy - zapowiada kierownik produkcji, Konrad Tomaszkiewicz z CD Projekt RED. - Już trwają testy fragmentów gry i pierwsze wrażenia… » więcej 2013-07-19, godz. 15:28 [19.07.2013] Medal of Honor: Allied Assault (2002r.) II wojna światowa w branży elektronicznej rozrywki ma długą i bogatą historię. A w 2002 roku zapisano kartę na wyraz chlubną. Po premierze Medal of Honor: Allied Assault, z pamiętnym etapem szturmowania plaży Omaha opartej na scenie… » więcej 2013-07-19, godz. 12:12 [19.07.2013] Amnesia: The Dark Descent Miłośnicy horrorów nie są zbytnio rozpieszczani przez twórców gier. Ilość tytułów, które straszą, można liczyć na palcach dwóch rąk - na wszystkie platformy, na przestrzeni kilku lat. No chyba, że wliczymy w to zestawienie… » więcej 2013-07-19, godz. 11:54 [19.07.2013] "Niech poniesie nas Dziki Gon..." W tym Giermaszu rozmawiamy z Konradem Tomaszkiewiczem, kierownikiem projektu Wiedźmin 3: Dziki Gon - nie możecie tego przegapić. W oczekiwaniu na premiery znowu recenzujemy gry starsze: Killzone 3 i Amnesia: The Dark Descent to w swoich… » więcej 2013-07-19, godz. 11:48 [19.07.2013] Przegląd tygodnia Stara a nowa generacja: Assasins Creed IV ukaże się na obu, zawartość ma być podobna, ale... "liście i rośliny będą poruszać się na wietrze, fale będą wydawać się jeszcze bardziej realistyczne, wiatr będzie dmuchać w żagle..."… » więcej 2013-07-19, godz. 11:47 [19.07.2013] Permanentna inwigilacja Edward Snowden ujawnił, że rząd USA dzięki pomocy internetowych gigantów podsłuchuje i podgląda wszystko i wszystkich - a odpowiedź jakaś taka cieniutka i cichutka. Co na przykład twierdzi Microsoft? Między innymi o tym rozmawiamy… » więcej 2013-07-16, godz. 15:45 [19.07.2013] Amnesia: The Dark Descent Miłośnicy horrorów nie są zbytnio rozpieszczani przez twórców gier. Ilość tytułów, które straszą, można liczyć na palcach dwóch rąk - na wszystkie platformy, na przestrzeni kilku lat. No chyba, że wliczymy w to zestawienie… » więcej 2013-07-16, godz. 15:40 [19.07.2013] Killzone 3 Wakacyjny sezon ogórkowy trwa w najlepsze, więc znowu gramy w tytuły starsze - czytaj: tańsze, a cały czas godne zainteresowania. Chociaż w naszej recenzji skupiamy się przede wszystkim na trzeciej części tej ekskluzywnej dla konsol… » więcej 2013-07-16, godz. 15:39 [19.07.2013] Killzone 3 Wakacyjny sezon ogórkowy trwa w najlepsze, więc znowu gramy w tytuły starsze - czytaj: tańsze, a cały czas godne zainteresowania. Chociaż w naszej recenzji skupiamy się przede wszystkim na trzeciej części tej ekskluzywnej dla konsol… » więcej 2013-07-15, godz. 15:22 [13.07.2013] Rockstar pokazuje GTA V Studio Rockstar ujawniło film z fragmentem rozgrywki z GTA V. Produkcja ukaże się 17 września w wersjach na konsole Xbox 360 i PlayStation 3. Jeżeli weźmiemy pod uwagę fakt, że Rockstar poszukuje programistów na PC, można wysnuć… » więcej
597598599600601602603