Jeśli chodzi o znajome motywy, to widoczne są one choćby w fabule. Historia zawiązuje się w sposób niby to niewinny i dotyczący pozornie błahej sprawy, aby przerodzić się w epopeję zbliżoną już klimatami do klasycznego motywu ratowania świata.
Kierujemy dwiema postaciami, które wyposażamy rzecz jasna w odpowiednie cechy - na przykład możemy sprawić, ze jedna będzie miała więcej cech przywódczych, a druga na przykład będzie lepiej negocjować. Kiedy gramy sami, odpowiadamy za kolejne posunięcia obu bohaterów. Przez sieć - tylko jednym, stery drugiego przejmuje ktoś po drugiej stronie łącza. Z biegiem gry możemy też kogoś przyłączyć do kompanii.
To, co bardzo przypadło nam do gustu, to umiejętność budowania klimatu przez twórców. Dialogi rozpisane są naprawdę nieźle, jest w nich trochę dowcipów (choć te akurat nie trafiły w moje poczucie humoru, ale może i śmieszą). Całość trzyma w kupie niezła - również dobrze osadzona w klimatach eRPeGowo-fantastycznych - grafika i przyzwoita muzyka.
Największą radość sprawia chyba jednak walka. Co w niej takiego zachwycającego? Tajemnica tkwi w systemie turowym. W czasie pauzy można spokojnie zaplanować kolejne ruchy, ciosy, czary i inne zabawy. Mocno taktycznie i przyjemnie.
Choć przyznam, że na początku trzeba się było trochę zmuszać się do gry w Divinity: Grzech Pierworodny. Nie chodzi o to, że była za trudna czy coś podobnego. Po prostu wolno nabierała rozpędu. Dopiero kiedy odkrywamy kolejne możliwości przygotowane przez autorów, poznajemy kolejne smaczki, granie zaczyna sprawiać prawdziwą przyjemność i można spokojnie zapaść się w świecie gry.
I Wam też to radzimy. To jest naprawdę solidna - nieco oldschoolowa, ale w stu procentach w dobrym znaczeniu tego słowa - produkcja. Ocena Giermaszu wysoka - to albo solidna ósemka (jak nie jesteście zajadłymi fanami RPG), a dla miłośników gatunku nieco słabsza dziewiątka.
Kierujemy dwiema postaciami, które wyposażamy rzecz jasna w odpowiednie cechy - na przykład możemy sprawić, ze jedna będzie miała więcej cech przywódczych, a druga na przykład będzie lepiej negocjować. Kiedy gramy sami, odpowiadamy za kolejne posunięcia obu bohaterów. Przez sieć - tylko jednym, stery drugiego przejmuje ktoś po drugiej stronie łącza. Z biegiem gry możemy też kogoś przyłączyć do kompanii.
To, co bardzo przypadło nam do gustu, to umiejętność budowania klimatu przez twórców. Dialogi rozpisane są naprawdę nieźle, jest w nich trochę dowcipów (choć te akurat nie trafiły w moje poczucie humoru, ale może i śmieszą). Całość trzyma w kupie niezła - również dobrze osadzona w klimatach eRPeGowo-fantastycznych - grafika i przyzwoita muzyka.
Największą radość sprawia chyba jednak walka. Co w niej takiego zachwycającego? Tajemnica tkwi w systemie turowym. W czasie pauzy można spokojnie zaplanować kolejne ruchy, ciosy, czary i inne zabawy. Mocno taktycznie i przyjemnie.
Choć przyznam, że na początku trzeba się było trochę zmuszać się do gry w Divinity: Grzech Pierworodny. Nie chodzi o to, że była za trudna czy coś podobnego. Po prostu wolno nabierała rozpędu. Dopiero kiedy odkrywamy kolejne możliwości przygotowane przez autorów, poznajemy kolejne smaczki, granie zaczyna sprawiać prawdziwą przyjemność i można spokojnie zapaść się w świecie gry.
I Wam też to radzimy. To jest naprawdę solidna - nieco oldschoolowa, ale w stu procentach w dobrym znaczeniu tego słowa - produkcja. Ocena Giermaszu wysoka - to albo solidna ósemka (jak nie jesteście zajadłymi fanami RPG), a dla miłośników gatunku nieco słabsza dziewiątka.
Zobacz także
2013-07-26, godz. 13:35
[26.07.2013] Zone of the Enders HD Collection
Wakacyjnego nadrabiania zaległości w Giermaszu ciąg dalszy: tym razem "bierzemy na tapetę" reedycję HD dwóch klasyków z Playstation 2. W roli głównej wielkie roboty - i studio, które totalnie zepsuło konwersję na PS 3. Zabawne…
» więcej
2013-07-26, godz. 13:20
[26.07.2013] The Few
"Nigdy w historii ludzkich konfliktów tak wielu nie zawdzięczało tak wiele tak nielicznym" - Winston Leonard Spencer Churchill. Premier Wielkiej Brytanii wypowiedział te słowa po zakończeniu Bitwy o Anglię w 1940 roku. Do tej słynnej…
» więcej
2013-07-26, godz. 12:25
[26.07.2013] Rick Dangerous (1989r.)
Koniec II wojny światowej, agent brytyjskiego wywiadu Rick Dangerous wyrusza z tajną misją do amazońskiej dżungli. Oczywiście wszystko idzie źle, samolot się rozbija i nasz bohater musi uciec przed gniewem tajemniczego plemienia Goolu…
» więcej
2013-07-26, godz. 10:58
[26.07.2013] Przegląd tygodnia
"Słuchamy i się zmieniamy": czyli szefostwo Electronic Arts zapewnia, że słucha graczy - bo przecież znieśli przepustki sieciowe - no i że w ogóle będzie tylko lepiej. Gracze przyjęli te słowa z uśmiechem... I jeszcze jedno: Elektronicy…
» więcej
2013-07-25, godz. 15:34
[26.07.2013] Tablet dla bogacza
Ile na kupno nowego iPada chce wydać prezes Gazpromu? Będziecie zaskoczeni tą cyfrą, tak jak możliwościami nowych kart graficznych dla smartfonów. Telefon z grafiką mocniejszą od konsoli mijającej generacji - to już niedługo. Nasz…
» więcej
2013-07-25, godz. 01:29
[24.07.2013] The Bureau: XCOM Declassified - zwiastun
Zimna wojna trwa... STOP. Amerykańska agencja rządowa odbiera niezidentyfikowane sygnały... STOP. Agent Carter zostaje postrzelony przez zainfekowaną dziwną substancją panią generał... STOP. Carter odnajduje tajne "The Bureau"... STOP…
» więcej
2013-07-19, godz. 22:44
[19.07.2013] Mad Max - zapowiedź
Mad Max, samotny wojownik powraca. Tym razem w grze. Główny bohater ściga złodziei jego Interceptora. Nad tym tytułem pracują WB Games i Avalanche Studios. Gra pojawi się w przyszłym roku w wersjach na obecne i nowe generacje konsol…
» więcej
2013-07-19, godz. 20:25
[19.07.2013] Wolfenstein: The New Order - zwiastun
Bethesda zapowiedziała, że gra Wolfenstein: The New Order pojawi się na nowej generacji konsol. Premiera w listopadzie. To będzie alternatywna wizja dziejów, w której naziści wygrali II wojnę światową dzięki cudownej broni - wunderwaffe…
» więcej
2013-07-19, godz. 19:01
Amnesia: The Dark Descent - galeria
» więcej
2013-07-19, godz. 18:28
[19.07.2013] Jaki będzie Wiedźmin 3: Dziki Gon?
Otwarty świat, nowe umiejętności, nowi kompani, nowe potwory i polowania... - Nowy Wiedźmin będzie wyjątkowy - zapowiada kierownik produkcji, Konrad Tomaszkiewicz z CD Projekt RED. - Już trwają testy fragmentów gry i pierwsze wrażenia…
» więcej