Extra Giermasz
Radio SzczecinRadio Szczecin » Extra Giermasz
Oczekiwania były ogromne, skrzętnie zresztą podsycane przez marketingowców z Ubisoftu. Dlatego trudno się dziwić temu, że równie ogromna afera wybuchła po premierze Assasin's Creed Unity. Poszło o stronę techniczną gry: błędy, bugi, glitche, spadki animacji, wywalanie się do systemu i "zwiechy". Zgadza się, w tej recenzji będę mówił również o tym. Ale, mimo wszystko, zamierzam gry bronić. I Wam ją polecić. Bo w żadnym innym tytule dotychczas nie widziałem czegoś takiego jak w Assasin's Creed Unity. Paryż - piękny, ogromny, wspaniały, po prostu zapierający dech w piersiach. W tej scenografii rozgrywa się akcja fajnej gry - po raz kolejny nie udało się co prawda pobić uważanej za najlepszą "dwójki", ale zapewniam, że Assasin's Creed Unity dostarczy mnóstwo frajdy miłośnikom przygodowych gier akcji.
GIERMASZ-Recenzja Assasin's Creed Unity
Posłuchaj recenzji gry Assasin's Creed Unity
W Assasin's Creed Unity grałem na PC-cie: Intel Core i7-4700MQ Processor, Nvidia GeForce GTX 780M/4GB GDDR5, DDRIII(L) 8GB. Udało mi się odpalić grę na poziomie grafiki "bardzo wysoki". Co ciekawe, nieco przycinają się filmiki przerywnikowe, za to rozgrywka śmiga płynnie, spadki ilości wyświetlanych klatek były naprawdę rzadkie. I wiecie co... ale to wygląda! Po prostu coś niesamowitego, scenografia jest po prostu fantastyczna. Jako fan fotografii żałuję, że nie mogę wskoczyć do gry, aby pozwiedzać i popstrykać. Nieraz zdarzało się, że zamiast szybko przemieścić się do kolejnej misji, spokojnie spacerowałem i podziwiałem widoki.

Gra jest po prostu ogromna. Po całym mieście twórcy porozrzucali setki różnych aktywności: znajdziek, kilka rodzajów misji pobocznych, zdarzeń losowych, jest tego zatrzęsienie. Chcąc to wszystko pozbierać, spędzicie grając dziesiątki godzin. Dzięki temu też obejrzycie wszystkie zakątki Paryża. A że, jak wspomniałem, scenografia robi wspaniałe wrażenie, to, daję słowo, nie mogłem się doczekać, kiedy znowu usiądę do zabawy. Co prawda, misje poboczne bywają schematyczne, czyli "przynieś, zanieś, pozamiataj", ale bynajmniej nie przeszkadzało mi to w zaliczaniu kolejnych wyzwań. Zresztą, fani serii Assasin's Creed, znają to doskonale.

Być może jednak są osoby, które nie grały w poprzednie odsłony, więc pokrótce tylko wyjaśnię, że to gra z perspektywy trzeciej osoby. Nasz zabójca, assasin, doskonale się wspina, więc bieganie po dachach kamienic, kościołów i innych budowli w parkurowym stylu to esencja tej zabawy. Oczywiście mamy też narzędzia zagłady, od ukrytych ostrzy po broń palną. Walka nie jest co prawda najmocniejszą stroną Assasin's Creed Unity, ale i w poprzednich częściach sensacji nie było. Na potrzeby najnowszej gry opracowano nowe animacje ruchów, wreszcie rozwiązano problem schodzenia z wysokości - bo bywały z tym problemy, gdy gra niewłaściwie interpretowała komendy ruchu wydawane przez gracza. co zresztą dalej sprawia kłopoty - przykładowo próbowałem wskoczyć przez jakieś okno a moja postać cały czas robiła coś innego.

Tak na marginesie dodam, a propos tego okna, że po raz pierwszy mamy możliwość wchodzenia do budynków. Co prawda tylko tych, które przygotowali twórcy, ale jednak.

I, zamykając temat sterowania, żebyśmy się dobrze zrozumieli - w innych częściach serii też były z tym problemy, a moim zdaniem - chociaż to czystko subiektywne odczucie - akurat w Assasin's Creed Unity widzę pewien postęp.

Ale najlepszą częścią serii, biorąc pod uwagę całokształt, moim zdaniem dalej pozostaje "dwójka". Dlaczego? Po pierwsze historia. Co prawda ta w Assasin's Creed Unity jest niezła, tradycyjnie dla serii pełno w niej dziur i nielogiczności, ale jednak trochę mi w niej zabrakło do ideału. Ciężko to jednak ocenić, takie mam zdanie, Wasze może być inne. Wracając do porównań z "dwójką", tam - moim zdaniem - najlepiej ze wszystkich części serii rozwiązano wprowadzanie do rozgrywki nowych elementów. Wiecie, tych wszystkich znajdziek czy zadań pobocznych. W Unity - znowu - niemal natychmiast jesteśmy wrzucani na wielką mapę upstrzoną znaczkami informującymi o dodatkowych aktywnościach. Wcześniej odwieczna walka assasinów i templariuszy - osnowa fabularna całego uniwersum - jakoś wydawała mi "osnuta mgłą tajemnicy". A w Unity mam wrażenie, że wszyscy doskonale o wszystkim wiedzą. Trochę to za oczywiste moim zdaniem. Co nie zmienia faktu, że godzinami można biegać po Paryżu, to gra na długie tygodnie zabawy. Pod koniec można poczuć lekkie znużenie, ale to także nic nowego w dziejach tej serii gier.

Było o grafice, to jeszcze krótko o muzyce: soundtrack napisało trzech autorów, Chris Tilton, Sarah Schachner, Ryan Amon - i, co tu kryć, jakoś nie zapadł mi w pamięć. Naturalnie jako podkład pod zabawę się to sprawdza, ale w głowie żaden motyw mi nie utkwił.

Hej - ktoś może powiedzieć - chwalisz, gościu, chwalisz, a przecież wiadomo, że ta gra to jeden wielki bug! Prawda? Opowiem, jak to wygląda z mojej perspektywy. Assasin's Creed Unity odpaliłem kilka dni po premierze, gdy Ubisoft wypuścił już trzy łatki, aby naprawić największe bolączki gry. I, o czym wspomniałem, ja doświadczyłem płynnej rozgrywki z rzadkimi spadkami animacji, głównie w filmikach przerywnikowych. W ogromnym tłumie na ulicach Paryża widziałem też jakieś dziwne zachowania, ale potraktowałem to jako zwykły błąd matriksa, szczególnie mi to nie przeszkadzało. Za to przeszkadza mi - i to bardzo - że gra potrafi się zawiesić. Ni stąd i z owąd nagle wszystko zastyga w miejscu i trzeba wcisnąć Alt+F4, wyłączyć i odpalić od nowa. Na szczęście punkty zapisu stanu gry są bardzo częste, więc wiele nie traciłem - ale to jednak nieco denerwujące i źle wpływa na tak zwaną "wczuwkę". To największy problem techniczny, jaki spotkałem, mam nadzieję, że uda się go rozwiązać. Oczywiście, pamiętajcie, że grałem na PC-cie, na konsolach nowej generacji, na które wyszło Assasin's Creed Unity, podobno są jakieś spadki animacji czy graficzne błędy, ale i są sukcesywnie naprawiane.

I jak tu ocenić Assasin's Creed Unity? Na pewno nie zgodzę się z opiniami, że Ubisoft się "nie postarał, że to skok na kasę i nic więcej" i tak dalej. Nie zgadzam się z tym, bo przecież widzę ten ogrom pracy włożonej w wirtualny Paryż. Widzę ogrom pracy włożony w to, abyśmy mieli w nim co robić. Ok, "dwójka" moim zdaniem dalej jest najlepsza pod względem opowiedzianej historii, ale Unity się broni. Szczególnie, że zawsze opinie o poszczególnych częściach serii były bardzo podzielone. Taka "trójka" - tak jak wiele osób ją mieszało z błotem, tak równie wiele bardzo ją wychwalało. Tak samo pewnie będzie z Unity.

Z drugiej strony te wszystkie problemy techniczne. Trudno się nie zgodzić z wkurzonymi graczami, którzy wydali kupę kasy na premierową grę, a ta na początku sprawiała im ogromne problemy techniczne. Ale, jednak, to się poprawia. Więc ostatecznie dostajemy wielki tytuł, który wspaniale wygląda i wystarczy na długie tygodnie zabawy. Na koniec nie wystawię oceny. Ja bawiłem się świetnie - i strasznie się irytowałem, gdy znowu musiałem ją restartować gdy się "zwiesiła" - ale w żadnej innej grze nie widziałem czegoś takiego jak w Assasin's Creed Unity. Może i jestem trochę pobłażliwy, ale moim zdaniem, mimo wszystko, to obowiązkowy zakup dla fanów serii i przygodowych gier akcji. Po prostu.

Zobacz także

2014-11-16, godz. 16:41 [16.11.2014] F1 2014 [PS 3] "Huk silników rozdzierał chłodne tego dnia powietrze, publiczność na trybunach zamarła w oczekiwaniu na moment, gdy zgasną czerwone światła i najlepsi z najlepszych, mistrzowie kierownicy, ruszą do walki na torze" - że tak poetycko… » więcej 2014-11-16, godz. 16:39 [16.11.2014] Lords of the Fallen [PS 4] "Lejdis end dżentelmen, madams i mesies, drodzy Państwo": jakże przyjemnie ogłosić, że druga polska gra (po Shadow Warrior), która wyszła w pudełku na konsole nowej generacji, czyli Lords of the Fallen - stanowczo dała radę! Studio… » więcej 2014-11-16, godz. 16:34 ARCHIWUM 2014, październik » więcej 2014-11-16, godz. 16:10 [16.11.2014] IL-2 Sturmovik: Battle of Stalingrad [PC] "... - Mam dla ciebie nowego Szturmowika! - Andrzej całkowicie mnie zaskoczył. Nie tyle swoją ofertą - Andrzej jest nielotem - co drugim dnem oferty, które za chwilę, jak się spodziewałem, przedstawi mi w całej rozciągłości..… » więcej 2014-11-16, godz. 15:25 [16.11.2014] IL-2 Sturmovik: Battle of Stalingrad [PC] "... - Mam dla ciebie nowego Szturmowika! - Andrzej całkowicie mnie zaskoczył. Nie tyle swoją ofertą - Andrzej jest nielotem - co drugim dnem oferty, które za chwilę, jak się spodziewałem, przedstawi mi w całej rozciągłości..… » więcej 2014-11-16, godz. 15:16 [16.11.2014] Wojna, wojna - właśnie się zmieniła Gier wojennych na rynku, jak doskonale wiadomo, na rynku jest istne zatrzęsienie. Ale takiego tytułu, i to przygotowanego przez polskie 11bit Studios, czyli This War of Mine to chyba jeszcze nie było. Recenzja w Giermaszu jeszcze będzie… » więcej 2014-11-16, godz. 15:04 [16.11.2014] Giermasz na "szóstkę"... ... to znaczy, wiadomo, że jesteśmy najlepsi, he he, ale ta "szóstka" tym razem to ilość recenzji w programie. Rekordowa liczba: RPG akcji Lords of the Fallen podobało nam się bardzo, podobnie jak wirtualna koszykówka NBA 2K15. Fani… » więcej 2014-11-16, godz. 14:56 [16.11.2014] WWE 2K15 [PS 3] W2K15, czyli WWE 2015 - jak sama nazwa wskazuje, to kolejny odcinek przygód "panów w rajtuzach", teatralnie piorących się na ringu i poza nim. Tym razem bohaterem jest John Cena. Tak samo jak w poprzedniej części, wśród opcji rozgrywki… » więcej 2014-11-16, godz. 14:55 [16.11.2014] NBA 2K15 [PC] Dawno tak się nie bałem. Kiedy usłyszałem, że mam zrecenzować NBA 2K 2015 odpowiedziałem w redakcji kabaretowym klasykiem - "Panie, nie wiem, nie znam się, zarobiony jestem". Nigdy nie grałem w "sportówki". Ba! Nawet kibicem nie… » więcej 2014-11-16, godz. 14:52 [16.11.2014] NBA 2K15 [PC] Dawno tak się nie bałem. Kiedy usłyszałem, że mam zrecenzować NBA 2K 2015 odpowiedziałem w redakcji kabaretowym klasykiem - "Panie, nie wiem, nie znam się, zarobiony jestem". Nigdy nie grałem w "sportówki". Ba! Nawet kibicem nie… » więcej
552553554555556557558