Grę do recenzji dostaliśmy od twórców ze studia Playdead.
... na tyle, że chwilami miałem ochotę grę wyłączyć... Tak jest sugestywna, tak przytłaczająca... Ja naprawdę bardzo chciałem pomóc małemu chłopcu. Dlatego czasami wręcz nie mogłem patrzeć na dramatyczne wydarzenia na ekranie. Gdy goniły go psy i w ostatniej chwili udało się zamknąć przed nimi drzwi. Serce podchodziło mi do gardła, gdy w ciemnej wodzie poruszył się jakiś stwór...
Nie zrozumcie mnie źle: Inside to nie jest horror, przed ekranem nagle nie pojawi się jakaś upiorna twarz. W produkcji studia Playdead chodzi o granie na emocjach: współczuciu, chęci pomocy, złości, niedowierzaniu i wielu innych. Atmosfera jest tak gęsta, że można ją kroić nożem - gdy myślimy o horrorze, jaki może spotkać chłopca w czerwonej koszulce jeżeli nie uda mu się uciec.
Twórcy budują nastrój niesamowicie subtelnie: narrator, notatki znajdowane po drodze, dialogi czy inne tego typu mechanizmy wplecione w rozgrywkę? Zapomnijcie... W Inside nie pada ani jedno słowo. Akcji nawet zbyt często nie podkreśla muzyka, zazwyczaj słyszymy ambientowe dźwięki otoczenia. Bardzo niepokojące - atmosfera jest zimna, odhumanizowana do granic możliwości.
Gdzie tu jest opowieść? Ty ją sobie, drogi Graczu, dopowiadasz. Z przyspieszonego oddechu chłopca, gdy widzi swoich prześladowców. Gdy z determinacją brnie do przodu przez upiorną fabrykę-laboratorium - a Tobie serce się kraje, bo to przecież tylko mały chłopiec. Kontrast między jego wątłą sylwetką a tym, z czym musi się zmierzyć, czasami jest aż nazbyt boleśnie odczuwalny. Albo gdy widzisz innych ludzi, ubezwłasnowolnionych i podobnych do zombie. Gdy w ostatniej chwili twój bohater ucieka przed śmiercią. A jeżeli mu się to nie uda, zazwyczaj ginie w bardzo brutalny sposób, aż człowiek ma odruch, aby odwrócić od tego oczy.
Przed jakim strasznym losem ucieka chłopiec? Dlaczego ten świat tak wygląda, co tu się wydarzyło i cały czas dzieje? To kolejny plus Inside: tej gry nie odbierasz tylko na jednej płaszczyźnie, jako zapisu ucieczki Twojego bohatera. Bo aż się prosi o głębsze interpretacje, przez cały czas będziesz się zastanawiać nad kontekstem całej sytuacji, dlaczego ten świat jest taki okrutny. Może to przyszłość, myślisz. Ale z tyłu głowy kołacze się niepokojąca myśl, że to wszystko może się dziać tu i teraz - i jest niepokojąco realne.
Studio Playdead ma na koncie jeszcze tylko jedną grę, czyli Limbo. Na Inside kazali czekać długie sześć lat od tamtej premiery. Rozwinęli swoje pomysły, dopracowali grę do najmniejszego szczegółu - bo też i owe szczegóły "grają", niuanse w projektach plansz, wydarzenia na ekranie - to też element opowiadanej historii. Najlepiej włączyć wieczorem w ciemnym pokoju i założyć słuchawki. Inside długo nie zapomnicie, to prawdziwe dzieło sztuki (bo i część gier wideo aspiruje do tego miana), które można wystawić jako instalację w dobrej galerii.
I w nosie mam teksty w stylu "to gra nie dla wszystkich". Może - za to dla wrażliwych, otwartych na nowe doświadczenia graczy to produkcja wspaniała. Dla mnie Inside to prawdziwe arcydzieło.
Zobacz także
2016-10-01, godz. 06:00
[01.10.2016] Batman: The Telltale Series - Episode 2: Children of Arkham [PC]
O pierwszym odcinku gry przygodowej Batman przygotowanej przez znane studio Telltale pisałem całkiem niedawno: jak podsumowałem w recenzji "pierwszy odcinek nie wzbudził we mnie jakiś ogromnych emocji - wierzę jednakowoż, że w kolejnych…
» więcej
2016-10-01, godz. 06:00
[01.10.2016] Mount & Blade: Warband [PS4]
"Mount and Blade: Warband" to samodzielny dodatek do wydanej w 2005 roku gry "Mount & Blade". Gra jest połączeniem RPG akcji z elementami strategii. Co ciekawe, premierę w wersji PC miała w Polsce w 2010 roku. Teraz jest dostępna dla…
» więcej
2016-10-01, godz. 06:00
[01.10.2016] event [0] [Mac - podejście pierwsze]
Takiej sytuacji jeszcze nie mieliśmy: owszem, zdarzają się problemy techniczne, zwłaszcza na komputerach, czasami także na konsolach - ale żeby nie dało się w grę dłużej pobawić!? A taka rzecz niestety przydarzyła się nam z produkcją…
» więcej
2016-10-01, godz. 06:00
[01.10.2016] NBA2K17 [PC]
Zapewne wielu z was za młodu marzyło o tym, by zostać gwiazdą sportu. Wylądować na plakatach, mieć tysiące fanów - a w swojej dyscyplinie nie mieć sobie równych. I wiecie co? Powiem wam, że tak naprawdę to jeszcze nic straconego…
» więcej
2016-10-01, godz. 06:00
[01.10.2016] NBA2K17 [PC]
Zapewne wielu z was za młodu marzyło o tym, by zostać gwiazdą sportu. Wylądować na plakatach, mieć tysiące fanów - a w swojej dyscyplinie nie mieć sobie równych. I wiecie co? Powiem wam, że tak naprawdę to jeszcze nic straconego…
» więcej
2016-10-01, godz. 06:00
[01.10.2016] NBA2K17 [PC]
Zapewne wielu z was za młodu marzyło o tym, by zostać gwiazdą sportu. Wylądować na plakatach, mieć tysiące fanów - a w swojej dyscyplinie nie mieć sobie równych. I wiecie co? Powiem wam, że tak naprawdę to jeszcze nic straconego…
» więcej
2016-10-01, godz. 06:00
[01.10.2016] event [0] [Mac - podejście pierwsze]
Takiej sytuacji jeszcze nie mieliśmy: owszem, zdarzają się problemy techniczne, zwłaszcza na komputerach, czasami także na konsolach - ale żeby nie dało się w grę dłużej pobawić!? A taka rzecz niestety przydarzyła się nam z produkcją…
» więcej
2016-10-01, godz. 06:00
[01.10.2016] Wybuchowe pralki...
... czyli ciąg dalszy problemów Samsunga, po tym, jak okazało się, że jeden z najnowszych smartfonów ma problemy z samozapłonem. Co prawda te nieszczęsne wybuchające pralki nie były sprzedawane w Polsce, ale jakoś nam nieswojo wchodząc…
» więcej
2016-10-01, godz. 06:00
[01.10.2016] Batman: The Telltale Series - Episode 2: Children of Arkham [PC]
O pierwszym odcinku gry przygodowej Batman przygotowanej przez znane studio Telltale pisałem całkiem niedawno: jak podsumowałem w recenzji "pierwszy odcinek nie wzbudził we mnie jakiś ogromnych emocji - wierzę jednakowoż, że w kolejnych…
» więcej
2016-10-01, godz. 06:00
GIERMASZ 2016, październik
» więcej