Grę do recenzji dostaliśmy od twórców studia Wastelands Interactive.
Nie ma tu wątku głównego, historii odkrywającej swoje zakamarki i tajemnice. Nic. Wstępu o tym - że są "jakieś tam plany i magowie" - nie liczę, bo to tylko wstęp. Potem opcje są tylko dwie: pole bitwy lub od razu, "na pełnej petardzie", podbój mapy.
"No ale przecież o to chodzi w strategiach!" moglibyście się oburzyć. Nie, moi kochani. Każda strategia, w której brak sensu istnienia nudzi się szybciej niż siemię lniane na śniadanie. To może chociaż multiplayer online? Niestety też nie. To co w tej grze w ogóle jest?
Worlds of Magic: Planar Conquest jest naszpikowane zmiennymi. Liczba informacji, którą nasze strategiczne mózgi muszą przerobić, żeby mieć poczucie podążania wg dobrze zaplanowanej strategii, jest olbrzymia. Już na samym początku wybieramy jeden z dziewięciu światów. Nasi bohaterowie należący do którejś z wielokrotnie już ogranych ras też mają trochę wskaźników i umiejętności. W każdym mieście trzeba dbać o zasoby - materialne i ludzkie. Dodatkowo na mapie co rusz spotykamy przeróżne miejsca, obiekty i wrogów, a na polu bitwy niezliczone rodzaje wojowników, każdy z innymi statystykami.
I jak to wszystko udało się zmieścić? Nie udało się...
Mapa jest tak zabałaganiona, że aż nieczytelna. Podobnie jak cały wachlarz podręcznych menu do zarządzenia np. miastami. A postacie na polu bitwy tak niewyraźnie różne od siebie, że czasami trzeba naprawdę dużej dozy intuicji, żeby zgadnąć czy jednostka którą chcemy zaatakować to łucznik czy miecznik czy właściwie co to jest?
I być może to jest powód, dla którego twórcy Worlds of Magic: Planar Conquest postanowili zmniejszyć tempo gry do poziomu przejedzonego, podstarzałego ślimaka. Już na początku rozgrywki, nawet na niskim poziomie trudności, gdzie przeciwników jest niewielu, a nasze miasta i armie w zarodku musimy czekać i czekać i czekać. Tura za turą. Aż w końcu coś się wybuduje, aż w końcu coś się odkryje.
Coś też jest grubo nie tak z wyważeniem poziomu trudności w stosunku do rozwoju i upływających tur. To nie jest rzadkość, że szybko rozbija nas w pył z pozoru niegroźny przeciwnik. Lub, że utkniemy na dziesiątki tur w mozolnym rozwijaniu armii w celu pokonania jakiegoś monstrum latającego nam po mapie. A propos mapy - tak ograniczonego pola widzenia jeżeli chodzi o odkrywanie mapy, dawno nie widziałam. A poza tym zbyt dużo sytuacji sprawia wrażenie zupełnie przypadkowych i skutecznie zniechęca do dalszej gry.
Nie wątpię, że twórcy Worlds of Magic: Planar Conquest chcieli dobrze. Ale gdzieś w tym pakowaniu opcji strategicznych dla wielbicieli planowania zapomnieli o grywalności. Zapomnieli o konieczności podsuwania graczom jakichkolwiek celów. Zapomnieli nawet o porządnym soundtracku i porządnej grafice. Nawet sterowanie niespecjalnie im wyszło. A szkoda bo teoretycznie jest tu potencjał na fantastyczną turową strategię a w praktyce Worlds of Magic: Planar Conquest tylko zachęca nas do sięgnięcia znów do Heroes of Might & Magic III lub którąś Cywilizację.
Zobacz także
2016-10-01, godz. 06:00
[01.10.2016] Batman: The Telltale Series - Episode 2: Children of Arkham [PC]
O pierwszym odcinku gry przygodowej Batman przygotowanej przez znane studio Telltale pisałem całkiem niedawno: jak podsumowałem w recenzji "pierwszy odcinek nie wzbudził we mnie jakiś ogromnych emocji - wierzę jednakowoż, że w kolejnych…
» więcej
2016-10-01, godz. 06:00
[01.10.2016] Mount & Blade: Warband [PS4]
"Mount and Blade: Warband" to samodzielny dodatek do wydanej w 2005 roku gry "Mount & Blade". Gra jest połączeniem RPG akcji z elementami strategii. Co ciekawe, premierę w wersji PC miała w Polsce w 2010 roku. Teraz jest dostępna dla…
» więcej
2016-10-01, godz. 06:00
[01.10.2016] event [0] [Mac - podejście pierwsze]
Takiej sytuacji jeszcze nie mieliśmy: owszem, zdarzają się problemy techniczne, zwłaszcza na komputerach, czasami także na konsolach - ale żeby nie dało się w grę dłużej pobawić!? A taka rzecz niestety przydarzyła się nam z produkcją…
» więcej
2016-10-01, godz. 06:00
[01.10.2016] NBA2K17 [PC]
Zapewne wielu z was za młodu marzyło o tym, by zostać gwiazdą sportu. Wylądować na plakatach, mieć tysiące fanów - a w swojej dyscyplinie nie mieć sobie równych. I wiecie co? Powiem wam, że tak naprawdę to jeszcze nic straconego…
» więcej
2016-10-01, godz. 06:00
[01.10.2016] NBA2K17 [PC]
Zapewne wielu z was za młodu marzyło o tym, by zostać gwiazdą sportu. Wylądować na plakatach, mieć tysiące fanów - a w swojej dyscyplinie nie mieć sobie równych. I wiecie co? Powiem wam, że tak naprawdę to jeszcze nic straconego…
» więcej
2016-10-01, godz. 06:00
[01.10.2016] NBA2K17 [PC]
Zapewne wielu z was za młodu marzyło o tym, by zostać gwiazdą sportu. Wylądować na plakatach, mieć tysiące fanów - a w swojej dyscyplinie nie mieć sobie równych. I wiecie co? Powiem wam, że tak naprawdę to jeszcze nic straconego…
» więcej
2016-10-01, godz. 06:00
[01.10.2016] event [0] [Mac - podejście pierwsze]
Takiej sytuacji jeszcze nie mieliśmy: owszem, zdarzają się problemy techniczne, zwłaszcza na komputerach, czasami także na konsolach - ale żeby nie dało się w grę dłużej pobawić!? A taka rzecz niestety przydarzyła się nam z produkcją…
» więcej
2016-10-01, godz. 06:00
[01.10.2016] Wybuchowe pralki...
... czyli ciąg dalszy problemów Samsunga, po tym, jak okazało się, że jeden z najnowszych smartfonów ma problemy z samozapłonem. Co prawda te nieszczęsne wybuchające pralki nie były sprzedawane w Polsce, ale jakoś nam nieswojo wchodząc…
» więcej
2016-10-01, godz. 06:00
[01.10.2016] Batman: The Telltale Series - Episode 2: Children of Arkham [PC]
O pierwszym odcinku gry przygodowej Batman przygotowanej przez znane studio Telltale pisałem całkiem niedawno: jak podsumowałem w recenzji "pierwszy odcinek nie wzbudził we mnie jakiś ogromnych emocji - wierzę jednakowoż, że w kolejnych…
» więcej
2016-10-01, godz. 06:00
GIERMASZ 2016, październik
» więcej