Giermasz
Radio SzczecinRadio Szczecin » Giermasz » RECENZJE
Metal Gear Solid Delta - Snake Eater
Metal Gear Solid Delta - Snake Eater
Drodzy Gracze, oto przed Wami remake jednej z najlepiej wspominanych gier wszech czasów, która w chwili premiery zachwycała filmową narracją, połączeniem szpiegowskiej opowieści z czasów Zimnej Wojny z jakimś technologicznym futuryzmem, paranormalnymi żołnierzami, psychopatycznymi tyranami, ponętnymi pannami i co tam jeszcze. Dwadzieścia jeden lat po premierze Big Boss powraca w odświeżonym Metal Gear Solid Delta: Snake Eater. Ale, żeby nie było tak łatwo - spróbujemy spojrzeć na tę produkcję chłodnym okiem współczesnego gracza.

Grę do recenzji otrzymaliśmy od firmy Konami.
Recenzja Metal Gear Solid Delta: Snake Eater

Zacznijmy od tej historii... Więc, kiedy po doprawdy emocjonującym początku, podanym - jak mówiliśmy - z filmowym rozmachem, nasz bohater trafia do dżungli w swojej pierwszej, ultra-tajnej łamane przez poufne-a-rząd-oficjalnie-się-do-Ciebie-nie-przyzna misji. I gdy masz człowieku nadzieję, że się jeszcze bardziej rozkręci - to czeka cię kilkudziesięciominutowy dialog o sensie walki, przyjaźni, patriotyzmie, odwadze, poświęceniu - i innych jeszcze kilka wzniosłych słów można znaleźć. Oczywiście, spokojnie, w końcu się znowu rozkręci, będą wybuchy atomówek, niesamowite pojedynki z bossami - ale dialogami można obdzielić tak spokojnie z tuzin innych gier.

I luz - taka konwencja. Pytanie jednak bardzo ważne jest takie - czy Was to "wkręci"? Jeżeli pochłonie Was atmosfera tej szpiegowskiej przygody, w której głos bohatera jest odpowiednio schrypnięty, co wskazuje na doświadczonego losem weterana, ale wciąż mającego ideały - czy wystawianego na próbę przyjaźni i lojalności... Dobrze, dość już patosu - ale, żebyście mieli świadomość, że Metal Gear Solid Delta: Snake Eater jest pod tym względem bombastycznie rozbuchany. A jak na dzisiejsze czasy to nawet nieco przerysowany. Ale to nie jest wada, to jest cecha, nic innego fani nie mogli się spodziewać. A na postawione już pytanie, na ile wciągnie to nowych, współczesnych graczy? - no niestety, nie jesteśmy w stanie odpowiedzieć przecież.

Oprawa graficzna - wiadomo, na to się patrzy - wydaje się naprawdę w porządku. Choć fakt, my w Giermaszu pamiętamy jeszcze czasy, gdy Metal Gear Solid debiutował na pierwszym PlayStation, więc możemy być tendencyjni w ocenie. Nasz bohater rusza się całkiem zgrabnie, dżungla i inne lokacje mają swój urok. Ale jakieś przenikanie tekstur też się zdarzy - a gdy na ekranie dużo się dzieje, to niestety animacja potrafi "chrupnąć". Cóż, wypada mieć nadzieję, że kolejne łatki naprawią sytuację. A tak czy owak, opinie są tu bardzo podzielone - dla części graczy zespół odpowiedzialny za unowocześnienie gry mógł zrobić dużo, dużo więcej, szczególnie jeżeli chodzi o płynność rozgrywki.

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater to produkcja bardzo trudna do oceny. Dla graczy powodowanych nostalgią, jednak, mimo narzekań, chyba jednak obowiązkowa - nawet jeżeli nie na premierę, to warto wrócić do tej dżungli. Choć mamy wrażenie, że taka dajmy na to historia z wcześniejszego (w chronologii wydania) pierwszego Metal Gear Solid, jakby się jednak zestarzała lepiej. Ale seria ma ogromne grono fanów, im nie będziemy przeszkadzać w wyrobieniu własnej opinii. A co do świeżaków: ostatecznie Metal Gear Solid Delta: Snake Eater to bardzo wierna oryginałowi wersja "trójki", więc jeżeli chcecie się przekonać, jak bawiono się te 20 lat temu przed ekranem, to niniejszym macie okazję.

Ocena: 7,5/10 [za techniczne problemy, jak się spodoba, to spokojnie możecie dać więcej]
 

Zobacz także

2026-08-29, godz. 08:05 Resonance: A Plague Tale Legacy [PlayStation 5] Miałem przyjemność grać we wszystkie trzy części serii A Plague Tale i uważam, że najnowsza jest najlepsza, Zdecydowanie inna, ale oferująca wciągającą… » więcej 2026-08-29, godz. 08:05 The Sinking City 2 [PlayStation 5] No nie jestem przekonany czy to był dobry ruch. Całkiem ciepło wspominam pierwsze Sinking City. Liczyłem na miłe chwile z "dwójką" i właściwie się nie… » więcej 2026-08-29, godz. 08:05 Parking in Tight Spaces [PC] Równoległe, skośne, prostopadłe – sposobów na parkowanie jest wiele, często natomiast warunki do niego są mniej komfortowe, niż by nam się to marzyło… » więcej 2026-08-29, godz. 08:05 Kupka wstydu: Reveil [PC] Wiecie, dlaczego w Polsce nie powinno kręcić się horrorów? Bo w naszym kraju chyba nic nie da się wziąć na poważnie. Wyobraźcie sobie scenę, w której… » więcej 2026-08-22, godz. 08:01 Denshattack! [Xbox Series X] Powiedzieć, że Denshattack! to zwariowana gra zręcznościowa, to bardzo duże niedomówienie. Zapewne większość z Was zna serię Tony Hawk’s Pro Skater… » więcej 2026-08-22, godz. 08:01 Low-Budget Repairs aka Majster Symulator [PC] Czasem w mieszkaniu trzeba po prostu zrobić jakieś prace. Ich zakres waha się od przybicia gwoździa, aby powiesić ramkę ze zdjęciem po generalny remont… » więcej 2026-08-22, godz. 08:01 AI is Home - Survival Thriller [PC] Kiedy Michał Król napisał mi na Facebooku o tym, że ma dla mnie grę o sztucznej inteligencji, to omal nie spadłem z krzesła. AI zajmuję się przecież… » więcej 2026-08-15, godz. 13:00 Marvel Tōkon: Fighting Souls [PlayStation 5] Każda recenzja - z gruntu - jest subiektywna. Moje również. Bardzo liczę na to, że Wy bierzecie to pod uwagę, przy czym zawsze staram się zaznaczać różne… » więcej 2026-08-15, godz. 13:00 Rhythm Paradise Groove [Switch] Istnieje cała gama gier "easy to learn but hard to master", czyli o prostych i łatwych zasadach, ale trudnych do wymaksowania. I takim tytułem jest muzyczno-rytmiczne… » więcej 2026-08-15, godz. 13:00 What Awaits, Aleksey? [PC] Pikselowa estetyka, fikcyjny komunistyczny reżim i protagonista, jako trybik w tej całej uciemiężającej machinie. Niby znamy to dobrze, choćby z Papers… » więcej
12345