Giermasz
Radio SzczecinRadio Szczecin » Giermasz » RECENZJE
Dreams of Another
Dreams of Another
Co jakiś czas na rynku pojawiają się produkcje określane jako "gry-doświadczenia". Był nawet taki moment, mocniej ten trend zaznaczył się - mniej więcej - około 10 lat temu, gdy takie tytuły wręcz nadawały ton dyskusji o całej branży. Jawiły się jako coś odświeżającego: oto gry komputerowe zaczęły aspirować do miana dzieła sztuki. A przynajmniej tak je przedstawiano. Później, oczywiście, moda nieco przeminęła - ale wydaje się, że dzięki ich pojawieniu się, echa są widoczne w niejednej współczesnej produkcji. Bywa, że odważniejszej w projekcie, dzięki właśnie ścieżce, którą przetarto kilka lat temu. Choć, gdy mówimy o obecnie recenzowanym Dreams of Another, to ewidentnie tytuł aspirujący do tytułu "gry-doświadczenia" w czystej formie.

Grę do recenzji otrzymaliśmy od agencji Pirate PR.
Recenzja Dreams of Another

W teorii to - powiedzmy - "strzelanka". Ba, na plecach naszego bohatera w pidżamie (tak, tak - nie ma tu pomyłki, w pidżamie) zobaczymy solidnego rozmiaru spluwę. Co więcej, tej broni będziemy używali i strzelanie to niby jedna z absolutnie głównych mechanik w Dreams of Another, jednak nie posłuży do siania zniszczenia i zagłady, a do... budowania planszy i scenografii Wycelujesz bowiem w jakieś świecące, różnokolorowe "bąbelki", a Twoim oczom ukaże się fragment krajobrazu. W ogóle grafika przywodzi na myśl kreskę jakiś malarzy-impresjonistów, więc już choćby z tej racji sklasyfikowanie gatunkowe tej gry nie stanowi większego problemu, nie wspominając już w ogóle o historii w grze opowiedzianej.

Tłumacząc angielski tytuł dosłownie, odwiedzimy sny różnych ludzi. A jak wiadomo, gdy sen, to może być dziwnie, a nawet dziwacznie, czy wręcz bardzo dziwacznie. Pełne stopniowanie przymiotnika "dziwnie" można tu zastosować bez problemu. Nie wdając się w szczegóły, Dreams of Another to nie jest produkcja, w której fabułę poznacie w serii prostych scenek. Wręcz przeciwnie, zwłaszcza na początku narracja jest dosyć - powiedzmy - odważna - choć ktoś mógłby powiedzieć, że nawet nieco chaotyczna... Przeskakujemy z jednego snu do drugiego, wracamy, pojawiają się jakieś dziwne nawiązania - żeby pod koniec jednak złożyć z tych puzzli jakiś obrazek. A może impresję?

Można odnieść wrażenie, że o Dreams of Another wyrażam się może i nawet z pewnym przekąsem, jakby dystansując się od pomysłu na rozgrywkę, czy raczej, od jej przesłania i artystycznego sznytu. Ale nie do końca tak jest. Dystans z perspektywy kogoś, kto ma taką produkcję ocenić, pojawia się niemal automatycznie: bo jaką notę należałoby wystawić? Co z tego, że nam w Giermaszu się podobało bądź nie, gdy Wy możecie mieć zupełnie inne odczucie? W jednym z komentarzy w dyskusji o Dreams of Another, może i złośliwie ktoś zauważył, że "to taki rodzaj gier, jaki kochają recenzenci". W domyśle, "obyci, nieco snobistyczni" dziennikarze będą chwalić, bo to "artystyczne". My w Giermaszu takie produkcje lubimy - i jako sposób na odstresowanie się, z niezobowiązującą rozgrywką możemy Dreams of Another polecić. Ale to stanowczo nie jest gra dla wszystkich. A jeżeli już wydacie na nią pieniądze, skuszeni przez nas - a jednak się nie spodoba? Bo istnieje taka możliwość.

Trudno, może to pójście do na łatwiznę, ale nie pokusimy się o wystawienie noty. Natomiast, jeżeli lubicie eksperymenty, nie przeszkadza Wam bardzo uproszczony - co nie jest wadą, a często, choć nie zawsze, cechą gier-doświadczeń - model rozgrywki - to jak najbardziej możecie się Dreams of Another zainteresować.
 

Zobacz także

2026-10-24, godz. 08:01 Valor Mortis [Xbox Series X] Na Valor Mortis od polskiego studia One More Level czekało wielu graczy, nie tylko fanów gier soulslike. Pomysł był w sumie nietypowy dla tego gatunku - widok… » więcej 2026-10-24, godz. 08:01 Dragons Dogma 2: Dark Arisen [PlayStation 5] Jak upchnąć tak dużą grę RPG w ledwie kilka akapitów recenzji? Zastanawiając się nad wytłumaczeniem, skąd bierze się przyjemność zabawy Dragon's… » więcej 2026-10-24, godz. 08:01 Forever Ago [PC] Jest wiele produkcji - np. Forever Ago, które wzbudzają w społeczności graczy kontrowersje. Natomiast jest jeden typ dyskusji, który przewija się szczególnie… » więcej 2026-10-24, godz. 08:05 Radiotext [PC] Macie może ochotę posłuchać radia? Ciekawe, że zadaję to pytanie właśnie wam, słuchaczom radia. To, jak się domyślam i jak sobie wyobrażam właśnie… » więcej 2026-10-17, godz. 08:01 Ace Combat 8: Wings of Theve [PlayStation 5] Są kwadratowe gadki, jest tyle patosu, że starczyłoby na jakieś dwa filmy Mela Gibsona, są wybuchy, jest trochę amerykańskości, która wywołuje niekiedy… » więcej 2026-10-17, godz. 08:01 Rivage [PC] Nareszcie! Oderwaliśmy się od planety i znajdujemy się w dalekiej przestrzeni kosmicznej. Gdzie dokładnie? Tej informacji jako gracz nie dostaniemy. Na pewno… » więcej 2026-10-10, godz. 08:05 Wiedźmin 3: Dziki Gon - Remaster [PC] Znacie to uczucie, kiedy wspomnieniami wracacie do tych pięknych czasów, w których to byliście już młodymi dorosłymi, podejmującymi swoją pierwszą pracę… » więcej 2026-10-10, godz. 08:01 EA Sports FC 27 [PlayStation 5] Jak co roku, ta sama śpiewka – a bo tylko zmienili numer, a bo mikropłatności, a bo jest tylko gorzej… Argumenty na to, żeby nie kupować EA Sports FC… » więcej 2026-10-10, godz. 08:01 Control Resonant [PlayStation 5] Pierwszy Control był moją grą 2019 roku. Absolutne arcydzieło, dziejące się w Federalnym Biurze Kontroli, które okazało się miejscem inwazji mocy nie… » więcej 2026-10-10, godz. 08:01 Silent Hill: Townfall [PlayStation 5] Zdaję sobie sprawę, że gracze i recenzenci są podzieleni w kwestii oceny Silent Hill: Townfall, ale mi przypadł do gustu, choć najwierniejsi fani serii powinni… » więcej
12345