Giermasz
Radio SzczecinRadio Szczecin » Giermasz » RECENZJE
Folly Of The Wizards
Folly Of The Wizards
Z bajecznie kolorkowego intro dowiemy się, że świat nawiedziły złe potwory, więc wieśniacy zwrócili się o pomoc do czarowników. Ci, wiadomo, załatwili temat - ale, (wiadomo) wygnane niegdyś plugastwo podnosi plugawy łeb. A jego pogromcy już się zestarzeli i zdziadziali, więc zostaje tylko młoda uczennica, która musi - skacząc, strzelając, unikając pocisków, zbierając fanty z mapy - po raz kolejny pokazać tym wszystkim chmurkom, robalom, dziwnym garnkom gdzie raki zimują. Fakt: chmurki czy garnki to nie jest standardowy plugawy bestiariusz, ale twórcy gry Folly of the Wizards starali się bardzo temat potraktować z przymrużeniem oka. Ale, żeby aż tak? Żeby zmienić "żelazny" przycisk odpowiadający za skok, przez co skończył nam się słownik wyrazów brzydkich?

Otrzymaliśmy bezpłatny egzemplarz recenzencki tego produktu od game.press.

Ludzie, jak można graczom zrobić coś takiego?! Od dawien dawna już w prastarych księgach zapisano, że przycisk odpowiedzialny na padzie za skok ZAWSZE jest pod kciukiem - czy zwie się A, B, X, to masz go Drogi Graczu ZAWSZE na dole i tyle. "Zawsze? To potrzymajcie nam piwo"... musieli pewnie pomyśleć twórcy Folly of the Wizards i stwierdzili, że teraz będzie pod prawym palcem wskazującym i bumperem na padzie. No jasne, ta uczennica czarownika jest niezdarna i w ogóle, ale takie, sprzeczne z tradycją umieszczenie przycisku odpowiadającego za kluczową mechanikę to, powiedzmy, dosyć odważna decyzja deweloperska. Powodująca niejeden niechciany zgon, bo jak wiadomo, "przyzwyczajenie drugą naturą człowieka" i w sytuacjach podbramkowych nie raz, nie dwa człowiek wciska skok, a tu nic się nie dzieje - bo to nie ten przycisk no!

Oczywiście - da się nauczyć, zmusić mózg do zaakceptowania, że sterowanie jest inne od standardowego. Podobnie jest zresztą ze strzałem, kolejną ważną mechaniką w tej "rogalikowej" grze. Człowiek ma wrażenie, że celowanie jest minimalnie nieprecyzyjne. Znowu, ma to swój fabularny sens, gdy amunicją są jakieś gluty, kulki, małe chmurki czy co tam i może mieć pewną bezwładność - ale sytuacja, że stoisz graczu blisko przeciwnika i analogowym stickiem starasz się tym celowniczkiem precyzyjnie sterować a tu nic i dostajesz sam jakąś kulką... cóż, w Folly of the Wizards to się zdarza. Choć, można to zrzucić na naszą niezdarność gracza.

Być może kombinacja tych dwóch powodów sprawia, że z początku Folly of the Wizards wydaje się grą dosyć trudną, zgony następują często - a tu mamy do czynienia z "rogalikiem", w którym restart oznacza całkowite wyzerowanie postępu. Żadnych "umiejek", które zostają, nic z tych rzeczy. Przy czym, ponieważ nasze pierwsze rozgrywki trwały dosłownie po kilka minut, to w sumie nie było takie bolesne. I trzeba przyznać, że syndrom "to jeszcze raz, teraz pójdzie lepiej" w Folly of the Wizards da się wyczuć, a to ważne, żeby w takiej produkcji coś takiego osiągnąć.

Jednak, ostatecznie ta gra jawi się jako propozycja dla naprawdę zdeklarowanych fanów gatunku. Bo wielu może zwieść owa kolorkowa oprawa graficzna - naprawdę ładnie ten tytuł wygląda zresztą - a okaże się, że ginie się tu zbyt często i nie robi postępu tak szybko, jak by można oczekiwać. Więc nie zdziwi nas, gdy ktoś się od Folly of the Wizards kompletnie odbije - i wtedy będzie "crap-jeden-na-dziesięć". Trudno tę produkcję ocenić, ale przy założeniu, że jesteście naprawdę wytrwali, to nota może oscylować w granicy nieco powyżej przeciętnej. Ale trzeba przyznać, że można mieć frajdę z rozgrywki a twórcy przygotowali całkiem sporo zawartości, o ile będziecie mieli determinację, żeby ją odkryć.

Ocena: 6,5/10 [ale tylko jeżeli bardzo lubicie gatunek]
 

Zobacz także

2026-10-24, godz. 08:01 Valor Mortis [Xbox Series X] Na Valor Mortis od polskiego studia One More Level czekało wielu graczy, nie tylko fanów gier soulslike. Pomysł był w sumie nietypowy dla tego gatunku - widok… » więcej 2026-10-24, godz. 08:01 Dragons Dogma 2: Dark Arisen [PlayStation 5] Jak upchnąć tak dużą grę RPG w ledwie kilka akapitów recenzji? Zastanawiając się nad wytłumaczeniem, skąd bierze się przyjemność zabawy Dragon's… » więcej 2026-10-24, godz. 08:01 Forever Ago [PC] Jest wiele produkcji - np. Forever Ago, które wzbudzają w społeczności graczy kontrowersje. Natomiast jest jeden typ dyskusji, który przewija się szczególnie… » więcej 2026-10-24, godz. 08:05 Radiotext [PC] Macie może ochotę posłuchać radia? Ciekawe, że zadaję to pytanie właśnie wam, słuchaczom radia. To, jak się domyślam i jak sobie wyobrażam właśnie… » więcej 2026-10-17, godz. 08:01 Ace Combat 8: Wings of Theve [PlayStation 5] Są kwadratowe gadki, jest tyle patosu, że starczyłoby na jakieś dwa filmy Mela Gibsona, są wybuchy, jest trochę amerykańskości, która wywołuje niekiedy… » więcej 2026-10-17, godz. 08:01 Rivage [PC] Nareszcie! Oderwaliśmy się od planety i znajdujemy się w dalekiej przestrzeni kosmicznej. Gdzie dokładnie? Tej informacji jako gracz nie dostaniemy. Na pewno… » więcej 2026-10-10, godz. 08:05 Wiedźmin 3: Dziki Gon - Remaster [PC] Znacie to uczucie, kiedy wspomnieniami wracacie do tych pięknych czasów, w których to byliście już młodymi dorosłymi, podejmującymi swoją pierwszą pracę… » więcej 2026-10-10, godz. 08:01 EA Sports FC 27 [PlayStation 5] Jak co roku, ta sama śpiewka – a bo tylko zmienili numer, a bo mikropłatności, a bo jest tylko gorzej… Argumenty na to, żeby nie kupować EA Sports FC… » więcej 2026-10-10, godz. 08:01 Control Resonant [PlayStation 5] Pierwszy Control był moją grą 2019 roku. Absolutne arcydzieło, dziejące się w Federalnym Biurze Kontroli, które okazało się miejscem inwazji mocy nie… » więcej 2026-10-10, godz. 08:01 Silent Hill: Townfall [PlayStation 5] Zdaję sobie sprawę, że gracze i recenzenci są podzieleni w kwestii oceny Silent Hill: Townfall, ale mi przypadł do gustu, choć najwierniejsi fani serii powinni… » więcej
12345