Giermasz
Radio SzczecinRadio Szczecin » Giermasz » RECENZJE
Folly Of The Wizards
Folly Of The Wizards
Z bajecznie kolorkowego intro dowiemy się, że świat nawiedziły złe potwory, więc wieśniacy zwrócili się o pomoc do czarowników. Ci, wiadomo, załatwili temat - ale, (wiadomo) wygnane niegdyś plugastwo podnosi plugawy łeb. A jego pogromcy już się zestarzeli i zdziadziali, więc zostaje tylko młoda uczennica, która musi - skacząc, strzelając, unikając pocisków, zbierając fanty z mapy - po raz kolejny pokazać tym wszystkim chmurkom, robalom, dziwnym garnkom gdzie raki zimują. Fakt: chmurki czy garnki to nie jest standardowy plugawy bestiariusz, ale twórcy gry Folly of the Wizards starali się bardzo temat potraktować z przymrużeniem oka. Ale, żeby aż tak? Żeby zmienić "żelazny" przycisk odpowiadający za skok, przez co skończył nam się słownik wyrazów brzydkich?

Otrzymaliśmy bezpłatny egzemplarz recenzencki tego produktu od game.press.

Ludzie, jak można graczom zrobić coś takiego?! Od dawien dawna już w prastarych księgach zapisano, że przycisk odpowiedzialny na padzie za skok ZAWSZE jest pod kciukiem - czy zwie się A, B, X, to masz go Drogi Graczu ZAWSZE na dole i tyle. "Zawsze? To potrzymajcie nam piwo"... musieli pewnie pomyśleć twórcy Folly of the Wizards i stwierdzili, że teraz będzie pod prawym palcem wskazującym i bumperem na padzie. No jasne, ta uczennica czarownika jest niezdarna i w ogóle, ale takie, sprzeczne z tradycją umieszczenie przycisku odpowiadającego za kluczową mechanikę to, powiedzmy, dosyć odważna decyzja deweloperska. Powodująca niejeden niechciany zgon, bo jak wiadomo, "przyzwyczajenie drugą naturą człowieka" i w sytuacjach podbramkowych nie raz, nie dwa człowiek wciska skok, a tu nic się nie dzieje - bo to nie ten przycisk no!

Oczywiście - da się nauczyć, zmusić mózg do zaakceptowania, że sterowanie jest inne od standardowego. Podobnie jest zresztą ze strzałem, kolejną ważną mechaniką w tej "rogalikowej" grze. Człowiek ma wrażenie, że celowanie jest minimalnie nieprecyzyjne. Znowu, ma to swój fabularny sens, gdy amunicją są jakieś gluty, kulki, małe chmurki czy co tam i może mieć pewną bezwładność - ale sytuacja, że stoisz graczu blisko przeciwnika i analogowym stickiem starasz się tym celowniczkiem precyzyjnie sterować a tu nic i dostajesz sam jakąś kulką... cóż, w Folly of the Wizards to się zdarza. Choć, można to zrzucić na naszą niezdarność gracza.

Być może kombinacja tych dwóch powodów sprawia, że z początku Folly of the Wizards wydaje się grą dosyć trudną, zgony następują często - a tu mamy do czynienia z "rogalikiem", w którym restart oznacza całkowite wyzerowanie postępu. Żadnych "umiejek", które zostają, nic z tych rzeczy. Przy czym, ponieważ nasze pierwsze rozgrywki trwały dosłownie po kilka minut, to w sumie nie było takie bolesne. I trzeba przyznać, że syndrom "to jeszcze raz, teraz pójdzie lepiej" w Folly of the Wizards da się wyczuć, a to ważne, żeby w takiej produkcji coś takiego osiągnąć.

Jednak, ostatecznie ta gra jawi się jako propozycja dla naprawdę zdeklarowanych fanów gatunku. Bo wielu może zwieść owa kolorkowa oprawa graficzna - naprawdę ładnie ten tytuł wygląda zresztą - a okaże się, że ginie się tu zbyt często i nie robi postępu tak szybko, jak by można oczekiwać. Więc nie zdziwi nas, gdy ktoś się od Folly of the Wizards kompletnie odbije - i wtedy będzie "crap-jeden-na-dziesięć". Trudno tę produkcję ocenić, ale przy założeniu, że jesteście naprawdę wytrwali, to nota może oscylować w granicy nieco powyżej przeciętnej. Ale trzeba przyznać, że można mieć frajdę z rozgrywki a twórcy przygotowali całkiem sporo zawartości, o ile będziecie mieli determinację, żeby ją odkryć.

Ocena: 6,5/10 [ale tylko jeżeli bardzo lubicie gatunek]
 

Zobacz także

2026-03-14, godz. 08:01 God of War: Sons of Sparta [PlayStation 5] Gdybym bazował tylko na branżowych recenzjach i opiniach graczy, God of War Sons of Sparta prawdopodobnie bym pominął. A że kocham serię z Kratosem w roli… » więcej 2026-03-14, godz. 08:02 Laysara: Summit Kingdom [PC] Znowu spotykamy się w wysokich górach. Jakoś tak mam, że uwielbiam gry o górach. Lubię patrzeć na zaśnieżone szczyty, słyszeć trzask napinanej liny… » więcej 2026-03-14, godz. 08:03 Planet of Lana 2: Children of the Leaf [PlayStation 5] Dla niektórych będzie to powrót na planetę Novo; dla mnie - to jednak pierwsza wycieczka. Wybrałam się więc na nią bez żadnych oczekiwań, za to z ciekawością… » więcej 2026-03-14, godz. 08:04 Don't Mess With Bober [PC] Tak wyszło, że mam już doświadczenie w recenzowaniu gier z gryzoniami w roli głównej. Temat uzbrojonej wiewiórki czasem wraca jako anegdotka w różnych… » więcej 2026-03-04, godz. 16:15 Reigns: The Witcher [PC] Wyobraźcie sobie przez chwilę świat Wiedźmina. Mroczny Kontynent, potwory czające się w lasach, polityczne intrygi i Geralt z Rivii, który próbuje zachować… » więcej 2026-03-07, godz. 08:01 Resident Evil Requiem [Xbox Series X] Jakich byście afirmujących przymiotników nie użyli - zapewne będą pasować. Resident Evil Requiem to klasyka podana w nowoczesnym wydaniu, która wyciska… » więcej 2026-03-07, godz. 08:02 Warplanes: WW2 Dogfight [PlayStation 5] Zręcznościowe gry lotnicze mają szczególny kawałek nieba w moim sercu. Bezapelacyjnie najlepszą produkcją o tej tematyce jest seria Ace Combat, ale i Polacy… » więcej 2026-03-07, godz. 08:03 Packing Life [PC] Nie znam osoby, która nie kupiła nic przez internet. Czy to jakaś drobnica z portalu, po którą trzeba pojechać trzy przecznice dalej, czy to elektronika… » więcej 2026-02-28, godz. 08:05 Insider Trading [PC] Najpierw spędziłem czas przed ekranem w HackHub, walcząc z systemem i hakując świat. Potem usiadłem za sterami maszyny z II wojny światowej w TR-49, więc… » więcej 2026-02-28, godz. 09:30 Rayman: 30th Anniversary Edition [PlayStation 5] Nostalgia to mocne uczucie, które wpływa na postrzeganie gier z naszej minionej młodości. Wiedzą o tym twórcy, którzy czasami częstują nas kawałkami… » więcej
12345