Giermasz
Radio SzczecinRadio Szczecin » Giermasz » RECENZJE
Project Motor Racing
Project Motor Racing
Rozbudowany tryb kariery, realistycznie zachowujący się na torze przeciwnicy sterowani przez komputer - to były jedne z akcentowanych atutów gry Project Motor Racing przed jej premierą. Oraz, słowo-klucz, że będzie to "symulator". Co jednocześnie jest chyba największym problemem tej recenzji. Według nas, jeżeli ktoś chce doświadczenia możliwie najbliższego faktycznej walce na torze, to nigdy, przenigdy nie będzie się ścigał z botami! Tylko żywy przeciwnik daje te emocje - naprawdę, mamy to przetestowane w redakcji Giermaszu. Ale tym sposobem, dla nas tego trybu kariery dla pojedynczego gracza równie dobrze mogłoby nie być.

Grę do recenzji otrzymaliśmy od dystrybutora, firmy Cenega.
Recenzja Project Motor Racing

Zresztą, gdy wypróbowaliśmy - z recenzenckiego obowiązku - wspomnianej gry solo z botami, to Project Motor Racing ma jednak swoje problemy. Czasami walka jest całkiem niezła (choć dalej nie ma to podejścia do walki z żywym wirtualnym kierowcą), tak sterowani przez grę zawodnicy potrafią się zachować doprawdy nieprzewidywalnie. Zabawne, że przecież także żywy przeciwnik potrafi wkurzyć: czasami wjedzie "w cztery litery", wywiezie poza tor - ale, chociaż przy tej okazji potrafi się człowiekowi skończyć słownik wyrazów brzydkich, to jakby jednak paradoksalnie mniej irytowało, niż błędy popełniane przez komputer.

Przy czym, raz, że to jednak subiektywne odczucie - a dwa, pamiętajcie, że zwracamy na to uwagę bardziej ze wspomnianego recenzenckiego obowiązku. Już na samym początku przecież ostrzegliśmy, że tryb kariery solo, a co za tym idzie, walki na torze z komputerem, mało nas obchodzą.

Cóż więc oferuje tryb wieloosobowy? Tu wychodzi kolejny mankament tej recenzji, bo w momencie jej przygotowania wydaje się, że społeczność dopiero się tworzy, trudno więc ocenić, jaki potencjał mają sieciowe starcia w Project Motor Racing. Dlatego również, ogólnie, mamy problem z oceną gry, bo jej - w naszej opinii - najważniejszy element (a nie tryb dla pojedynczego gracza) pewnie się jeszcze poprawi a obecnie nie chcemy wydawać w tej kwestii jednoznacznego osądu.

A jak się jeździ? - wypada zadać to fundamentalne w końcu dla symulatora pytanie. Oczywiście, w materiałach prasowych jest informacja, że w opracowaniu modelu jazdy brali udział profesjonalni kierowcy. Natomiast, rynek takich gier wcale nie jest taki wielki, liczbę tytułów, które się liczą można wymienić na palcach jednej ręki. I, na ten moment, trudno postawić Project Motor Racing wśród tych najlepszych. Po odpaleniu na bardzo porządnej przecież kierownicy Thrustmaster T300 RS, to dla pewności sprawdziliśmy po kilku zakrętach - czy na pewno jest włączony forcefeedback? Cóż, był, na maksa… Ale czuć go było średnio. A w porównaniu do konkurencji z Gran Turismo 7 - to nie ma porównania niestety. Także pod względem zachowania auta na torze. Oczywiście, możecie grzebać w bardzo rozbudowanych ustawieniach, jednak i tak auto potrafi zachować się nieprzewidywalnie. Co może być też zasługą zachwalanej w materiałach prasowych realistycznej pracy opon. Które musimy najpierw dogrzać. Nie zmienia to jednak faktu, że z poczuciem ciężkości samochodu jest tu w porównaniu do konkurencji gorzej.

Z drugiej strony, żeby było ciekawiej - już pojawiają się opinie, że gra w wersji na konsole jest inna w tym aspekcie niż wersja PC. Podobnie ma być z grafiką, która - na naszym redakcyjnym PS5 - niczym się nie wyróżniała. Oczywiście, w grach wyścigowych, takich z prawdziwego zdarzenia, nie samą oprawą żyje wirtualny kierowca - ale Project Motor Racing wygląda po prostu gorzej od wspomnianego konkurenta.

Nie będziemy na ten moment oceniać Project Motor Racing. Także dlatego, że nie jest to recenzja tej gry w wersji na pojedynczego gracza, a przecież to ma być w zamyśle ważny element tej produkcji. Co, z drugiej strony, wydaje nam się dziwne: symulator samochodowy jest po to, aby ścigać się z innymi po sieci, a nie z botami. I tyle, nie przekonacie nas, że może być inaczej. A w kwestii rozgrywek sieciowych opisywany tytuł może jeszcze z czasem wiele nadrobić. Model jazdy, w tej chwili, wydaje się być problematyczny na konsoli - ale tu, znowu, twórcy mają szansę na poprawę. Czego im serdecznie życzymy, bo potencjał jest. Jednak, w tym stanie wersji konsolowej, Project Motor Racing mamy nadzieję dopiero go w pełni pokaże.

PS. Umówmy się tak: ponieważ na rynku symulatorów samochodowych wielu takich gier nie ma, to bierzemy Project Motor Racing "na radar". A że już pojawiły się informacje od twórców o pierwszych poprawkach, to raz, że będziemy takie doniesienia śledzić. A dwa, co chyba tu ważniejsze, będziemy monitorować opinie społeczności, jaka się - mamy nadzieję - wokół tej gry wytworzy. Jeżeli zacznie się tam dziać w sieciowych wyścigach, do tematu tej produkcji w Giermaszu wrócimy.
 

Zobacz także

2026-08-29, godz. 08:05 Resonance: A Plague Tale Legacy [PlayStation 5] Miałem przyjemność grać we wszystkie trzy części serii A Plague Tale i uważam, że najnowsza jest najlepsza, Zdecydowanie inna, ale oferująca wciągającą… » więcej 2026-08-29, godz. 08:05 The Sinking City 2 [PlayStation 5] No nie jestem przekonany czy to był dobry ruch. Całkiem ciepło wspominam pierwsze Sinking City. Liczyłem na miłe chwile z "dwójką" i właściwie się nie… » więcej 2026-08-29, godz. 08:05 Parking in Tight Spaces [PC] Równoległe, skośne, prostopadłe – sposobów na parkowanie jest wiele, często natomiast warunki do niego są mniej komfortowe, niż by nam się to marzyło… » więcej 2026-08-29, godz. 08:05 Kupka wstydu: Reveil [PC] Wiecie, dlaczego w Polsce nie powinno kręcić się horrorów? Bo w naszym kraju chyba nic nie da się wziąć na poważnie. Wyobraźcie sobie scenę, w której… » więcej 2026-08-22, godz. 08:01 Denshattack! [Xbox Series X] Powiedzieć, że Denshattack! to zwariowana gra zręcznościowa, to bardzo duże niedomówienie. Zapewne większość z Was zna serię Tony Hawk’s Pro Skater… » więcej 2026-08-22, godz. 08:01 Low-Budget Repairs aka Majster Symulator [PC] Czasem w mieszkaniu trzeba po prostu zrobić jakieś prace. Ich zakres waha się od przybicia gwoździa, aby powiesić ramkę ze zdjęciem po generalny remont… » więcej 2026-08-22, godz. 08:01 AI is Home - Survival Thriller [PC] Kiedy Michał Król napisał mi na Facebooku o tym, że ma dla mnie grę o sztucznej inteligencji, to omal nie spadłem z krzesła. AI zajmuję się przecież… » więcej 2026-08-15, godz. 13:00 Marvel Tōkon: Fighting Souls [PlayStation 5] Każda recenzja - z gruntu - jest subiektywna. Moje również. Bardzo liczę na to, że Wy bierzecie to pod uwagę, przy czym zawsze staram się zaznaczać różne… » więcej 2026-08-15, godz. 13:00 Rhythm Paradise Groove [Switch] Istnieje cała gama gier "easy to learn but hard to master", czyli o prostych i łatwych zasadach, ale trudnych do wymaksowania. I takim tytułem jest muzyczno-rytmiczne… » więcej 2026-08-15, godz. 13:00 What Awaits, Aleksey? [PC] Pikselowa estetyka, fikcyjny komunistyczny reżim i protagonista, jako trybik w tej całej uciemiężającej machinie. Niby znamy to dobrze, choćby z Papers… » więcej
12345