Giermasz
Radio SzczecinRadio Szczecin » Giermasz » RECENZJE
All Will Fall
All Will Fall
All Will Fall! Być może część z was na te słowa wyciąga w tym momencie przykurzoną kopię księgi “Rewolucja na 10 sposobów”, ale to jeszcze nie to. Choć myślę, że ten tytuł jest troszkę oczkiem puszczanym w naszą stronę, bo oto świat jaki znamy skończył się (coś ostatnio te gry zbyt na czasie). Morza i oceany powoli, ale systematycznie pochłonęły cywilizację. Z przepastnych wód tego oceanu wystają jednak jeszcze kikuty, konstrukcje z drewna, betonu i stali, które kiedyś świadczyły o naszej hucpie i potędze, a teraz posłużą jako ostatnia szansa dla nielicznych, którym udało się znaleźć łódź i dobić do betonowego brzegu tej quasi wyspy.

Kod na grę dostaliśmy za pośrednictwem serwisu Game Press.
Recenzja All Will Fall

Albo raczej rozbić się o ten brzeg. Nasza łódź dymi, a my nie mamy wyjścia i musimy urządzić się na tych skraweczkach. Zostaje nam przydzielona zaszczytna rola lidera, więc to my będziemy decydować gdzie stawiać budynki, jakie technologie ulepszać i której grupie rozbitków się podlizywać. Na razie brzmi dość rozpoznawalnie, systemy troszkę przypominające Frostpunka. Możemy przypodobać się robotnikom, marynarzom albo inżynierom w zależności jakie decyzje podejmiemy w wyskakujących nam , co jakiś czas, wydarzeniach. Dodatkowo ocean nie jest stabilnym, jednorodnym miejscem. Przeżyć będziemy próbowali na różnorodnych mapach, a na każdej z nich warunki będzie dyktować woda, która wznosząc się lub opadając odsłoni nowe zasoby i miejsca do odwiedzenia albo pociągnie w swoje odmęty jakiegoś nieszczęśnika. Teraz jednak docieramy do dosłownego wytłumaczenia tytułu i największej cechy odróżniającej All Will Fall od innych "miastobudulców".

Tak jak wspominałam wyżej, do dyspozycji mamy skraweczki byłych wieżowców. Miejsca zaczyna brakować niezwykle szybko, a inne kikuty są czasem dosyć oddalone. Dlatego zamiast się rozszerzać będziemy się wspinać. Wyobraźcie sobie platformę wiertniczą, na której musi zmieścić się całe żyjące miasto – domy, laboratoria, farmy i fabryki. Do tego trzeba mieć gdzie się spotkać i miło byłoby doświadczyć trochę piękna. Jeśli nie chcecie być ostatnimi okrutnikami, to pewnie przyjmiecie też do swojej małej wspólnoty z przymusu, kolejnych rozbitków.

Brzmi ciekawie, ale jest jeden haczyk. Gra wdraża dość realistyczną symulację fizyki, więc konstrukcje trzeba stabilizować, co jest oczywiście kosztowne. Możecie więc ślimaczym tempem stawiać solidne bazy i fundamenty albo wcielić się w patodewelopera rodem z czasów rzymskich insulae i wbrew prawu budowlanemu doklejać kolejne piętra zupełnie bez pomyślunku.

Wtedy doświadczycie znaczenia tytułu na własnej skórze, wasze budowle zaczną się sypać i znikną gdzieś na dnie. Nawet jeśli będzie jeszcze kogo ratować, to prawdopodobnie na marne, chyba, że uda wam się zacząć wszystko od nowa.

Od razu zanaczam, rozgrywka jest mocno wymagająca, czasem potrafi frustrować. Jest to jednak frustracja, w przeważającej większości, konstruktywna. Moim rozbitkom szło tak sobie, ale miałam ochotę wracać i próbować dalej, a dodatkowo ujęła mnie industralna estetyka i jakaś taka pocieszająca idea, że może te ruiny starego świata da się przekuć w coś nowego.

Jeśli po tym wywodzie czekaliście na liczby to dają 8,5 na 10.
 

Zobacz także

2026-05-02, godz. 08:01 Mouse: P.I. For Hire [PlayStation 5] Czarno-białe kreskówki mają swój niepodrabialny klimat, po który lubią sięgać twórcy gier. Po charakterystyczną kreskę sięgnął choćby Cuphead, a… » więcej 2026-04-28, godz. 23:24 Jackal [PC] Bezapelacyjnie Michał Marcinkowski jest legendą polskiej branży giereczkowej. Twórca legendarnego Soldata niedawno wypuścił swoją najnowszą grę i od razu… » więcej 2026-05-02, godz. 08:02 Tides of Tomorrow [PC] Świat się kończy. Znowu. Albo może nie świat, ale nasz, ludzki świat. No i znowu sami się wykończyliśmy – nic nowego. Kategoria gier, w której ludzka… » więcej 2026-05-02, godz. 08:03 The Shore [PlayStation 5] Nie lubię się znęcać, dlatego nie zabiorę Wam dużo czasu. Kojarzycie na pewno taki motyw z reklam filmów, gier czy książek grozy, w którym jakiś lektor… » więcej 2026-04-25, godz. 08:01 Pragmata [PlayStation 5] Pragmata odsłania właściwie wszystkie karty na samym początku rozgrywki. Mało tego, jeśli jesteście na bieżąco ze zwiastunami i opisami - to już w dużej… » więcej 2026-04-20, godz. 16:06 Replaced [Xbox Series X] Na Replaced czekałem od pierwszego trailera. Podobała mi się nowoczesna pixealartowa oprawa, ciężki klimat, świetna muzyka oraz pomysł uwięzienia sztucznej… » więcej 2026-04-25, godz. 08:01 Scriptorium: Master of Manuscripts [PC] Jak to jest być skrybą, dobrze? Znaczy, moim zdaniem to nie ma tak, że dobrze albo że nie dobrze. Gdybym miał powiedzieć, co cenię w życiu najbardziej… » więcej 2026-04-20, godz. 20:24 The House of Hikmah [PC] Witam was w domu mądrości. Twórcy postawili na amalgamat angielskiego i arabskiego i wyszło nam The House of Hikmah, gdzie hikmah to po arabsku właśnie mądrość… » więcej 2026-04-18, godz. 08:02 Ghost Master: Resurrection [PC] Ech, kiedyś to było. Serio, wracasz ze szkoły, plecak gdzieś w kąt, komputer odpala się wolniej, niż zdążysz zrobić herbatę. I już wiesz, że spędzisz… » więcej 2026-04-18, godz. 08:03 Cleaning Up! [PlayStation 5] Tydzień temu recenzowałem grę o sprzątaniu, więc tym razem sprawdziłem produkcję o... sprzątaniu. Nie żebym to lubił w realnym życiu, nie oszukujmy… » więcej
12345