Giermasz
Radio SzczecinRadio Szczecin » Giermasz » RECENZJE
Dead or Alive 6: Last Round
Dead or Alive 6: Last Round
Czasem rodzi się pytanie: po co? I mi też mi się rodzi, choć mam wrażenie, że znam odpowiedź. Dead or Alive 6: Last Round pojawiło się na rynku, żeby fani pamiętali o marce - szczególnie przed premierą siódemki, nad którą prace podobno już trwają. Trochę szkoda, że to wspomnienie jest nieco zamazane.

Grę do recenzji otrzymaliśmy od wydawcy, Koei Tecmo.
Recenzja Dead or Alive 6: Last Round

Zamazane na przykład przez grafikę, która byłaby ok, jakieś trzy epoki temu. Teraz niestety bardzo rzuca się w oczy brak szczegółów i pewne umowności. Nawet niektóre ciosy wyglądają już mało przekonująco. Bo ta bijatyka właściwie miała już premierę - siedem lat temu. Teraz mamy takie odświeżenie, bardziej wersję gold z nieco dopieszczoną szatą, ale - jak się pewnie już domyśliliście - bez szału, z nowymi postaciami i kilkoma innymi drobnymi nowościami. Może też nieco poprawioną mechaniką walki, bo starcia wydają się być bardziej wyważone i sprawiedliwe.

Przy czym nadal - jeśli chodzi o same starcia - to DoA dowozi. Ma sporo dynamiki, ma kilka ciekawych rozwiązań, jak na przykład wykorzystanie pędu przeciwnika do kontrataku, kilka fajnych i efektownych kombinacji, przy czym podstawy są całkiem łatwe do przyswojenia. Warto jednak posiedzieć trochę nad samouczkiem, żeby ogarnąć coś więcej. Faktycznie - podczas starcia z komputerem udało mi się pokonać jednego z przeciwników jednym ciosem - bez straty własnego zdrowia, ale DoA naprawdę cieszy, kiedy wybierzemy jeden z trybów gry z żywym przeciwnikiem. A wtedy właśnie warto umieć coś więcej - dla wygranej i satysfakcji, bo produkcja potrafi jej przynieść całkiem sporo. Choć wszystko to, o czym teraz wspominam, też nie jest niczym nowym na rynku. Co więcej - w tej szacie to mogłoby budzić zainteresowanie ładnych kilka lat temu.

Osobną historią jest tryb fabularny. Z negatywną historią, bo jest zrobiony po prostu tragicznie. W teorii faktycznie poznajemy w krótkich epizodach losy poszczególnych postaci, ale jak one się zazębiają? Jaki wpływ na siebie mają? Tego nie sposób wywnioskować z tych tych filmików, które też wyreżyserowane i wykonane są tak, że od ich oglądania wolę skrobać przypaloną patelnię. Gołymi rękami. To się po prostu kupy nie trzyma. A zachowanie samych bohaterów czy bohaterek jest infantylne, idiotyczne, żenujące i po prostu absurdalne. Nie czerpałem z tego żadnej przyjemności. Głowa mnie boli na samą myśl o tym trybie. Cutscenki jedną miały zaletę - były krótkie. Dzięki temu wynikało z nich jeszcze mniej, ale też męczarnia była krótsza.

Doszliśmy już do wniosku, skąd pomysł w ogóle wydania tej gry. Można było to zrobić lepiej. Jeśli DoA 6 leży na Waszej kupce wstydu i jesteście miłośnikami serii - ok. W pozostałych przypadkach lepiej poczekać na siódemkę. Tu szóstka.
 

Zobacz także

2026-08-28, godz. 08:01 The Sinking City 2 [PlayStation 5] No nie jestem przekonany czy to był dobry ruch. Całkiem ciepło wspominam pierwsze Sinking City. Liczyłem na miłe chwile z "dwójką" i właściwie się nie… » więcej 2026-08-22, godz. 08:01 Denshattack! [Xbox Series X] Powiedzieć, że Denshattack! to zwariowana gra zręcznościowa, to bardzo duże niedomówienie. Zapewne większość z Was zna serię Tony Hawk’s Pro Skater… » więcej 2026-08-22, godz. 08:01 Low-Budget Repairs aka Majster Symulator [PC] Czasem w mieszkaniu trzeba po prostu zrobić jakieś prace. Ich zakres waha się od przybicia gwoździa, aby powiesić ramkę ze zdjęciem po generalny remont… » więcej 2026-08-22, godz. 08:01 AI is Home - Survival Thriller [PC] Kiedy Michał Król napisał mi na Facebooku o tym, że ma dla mnie grę o sztucznej inteligencji, to omal nie spadłem z krzesła. AI zajmuję się przecież… » więcej 2026-08-15, godz. 13:00 Marvel Tōkon: Fighting Souls [PlayStation 5] Każda recenzja - z gruntu - jest subiektywna. Moje również. Bardzo liczę na to, że Wy bierzecie to pod uwagę, przy czym zawsze staram się zaznaczać różne… » więcej 2026-08-15, godz. 13:00 Rhythm Paradise Groove [Switch] Istnieje cała gama gier "easy to learn but hard to master", czyli o prostych i łatwych zasadach, ale trudnych do wymaksowania. I takim tytułem jest muzyczno-rytmiczne… » więcej 2026-08-15, godz. 13:00 What Awaits, Aleksey? [PC] Pikselowa estetyka, fikcyjny komunistyczny reżim i protagonista, jako trybik w tej całej uciemiężającej machinie. Niby znamy to dobrze, choćby z Papers… » więcej 2026-08-08, godz. 08:05 Splatoon Raiders [Switch 2] Splatoon jest dość nietypową serią. Nintendo wzięło koncept strzelanki i go… wygładziło – z braku lepszych słów. Zamiast pocisków – atrament… » więcej 2026-08-08, godz. 08:05 Tormentum II [PC] 11 lat. Tyle musiałem czekać na kontynuację point & clicka Tormentum II od polskiej ekipy OhNoo Studio. W 2015 roku zachwycałem się oprawą graficzną mocno… » więcej 2026-08-01, godz. 08:05 Helix: Descent N Ascent Skąd ta muzyka? Z frankofońskiej duszy oczywiście. Jeśli chcecie estetycznych doznań, fantastycznej kreski, artyzmu i pięknej animacji to są dwa kraje w… » więcej
12345