Giermasz
Radio SzczecinRadio Szczecin » Giermasz » RECENZJE
Forever Ago
Forever Ago
Jest wiele produkcji - np. Forever Ago, które wzbudzają w społeczności graczy kontrowersje. Natomiast jest jeden typ dyskusji, który przewija się szczególnie często, gdy mamy do czynienia z grami narracyjnymi. Czy to jeszcze jest gra czy już nie? W sensie akademickim nawet cieszy mnie ta dyskusja, ale gracze nie są raczej znani z abstrakcyjnych, filozoficznych argumentów, wymienianych w komentarzach pod postami. Przyznam się, że troszkę zajmowałam się grami na studiach, troszeńkę. Na tyle, żeby przeczytać tonę definicji i ludologicznych prac. I co? I tak naprawdę nic. To młoda dziedzina, której definicje klarują się powoli, a której przedmiot badań wciąż ucieka do przodu.

Grę do recenzji otrzymaliśmy od agencji Tara Bruno PR.
Recenzja Forever Ago [PC]

Mogę wam tylko powiedzieć jakie kryterium ja przyjmuję, gdy oceniam grę – czy interakcja wnosi coś co trudno byłoby przekazać poprzez inne medium. I zazwyczaj okazuje się, że tak, czasem ze szkodą, a czasem z pożytkiem dla danej produkcji.

Forever Ago to właśnie tego typu gra, której można zarzucić, że mogłaby być filmem. Można, ale uważam, że to zarzut niesprawiedliwy. Zaraz do tego wrócimy.

Rozgrywkę zaczynamy jako młodziutka Audrey. Siedzimy w pokoju swojego kumpla ze szkoły Alfreda i uczymy się robić fotki na nowym aparacie. Jest rok 1974 i właśnie wybieramy się z Alfredem na jednodniową wycieczkę w góry by popracować nad szkolnym projektem. Gdzieś tak w połowie wycieczki Audrey oddaje aparat Alfredowi i potem będziemy kontynuować już jego historię. Jego i jego osobistej podróży, bo po niezręcznym pierwszym pocałunku w 1974 roku przenosimy się w to samo miejsce, gdzie zaczęliśmy naszą wycieczkę. Tylko tym razem Alfred jest już starszym mężczyzną i jest sam. Audrey niedawno zmarła i zostawiła mu dziennik, a on według jej wytycznych wybrał się w podróż śladami ich miłości.

I tak będziemy się tułać zakurzonymi, stanowymi drogami w rozpadającym się kamperze. Dla Alfreda będzie to długa i wycieńczająca podróż. Nam zajmie to jakieś 4 godziny. Malutko. Do tego większość tego czasu będziemy po prostu spacerować po kolejnych miejscach. Jedyna poważniejsza mechanika w Forever Ago to robienie zdjęć, ale też nie jest obarczona żadnymi punktami, a ograniczeniem jest dwunastoklatkowy film, który resetuje się przy każdym kolejnym odwiedzanym miejscu. Mamy czasem wybór by wejść w interakcję z jakimś obiektem bądź nie, ale to minimalne przypadki.

W trakcie naszej podróży spotkamy przelotnie kilka innych osób, a w pewnym momencie zyskamy nową, futrzastą towarzyszkę. I tak krok po kroczku będziemy razem z Alfredem przypominać sobie chwile, które spędził z Audrey, a potem radzić sobie z jej utratą.

To teraz wróćmy do niesprawiedliwych zarzutów – te niewielkie elementy interakcji dają nam coś bardzo ważnego, okazję aby się zatrzymać. Spokojnie przeczytać ulotkę czy urywek gazety. Posłuchać utworu. Popatrzeć na piękny krajobraz. Fotografie pozwalają nam spróbować wejść w buty Alfreda i zrozumieć co właściwie jest dla niego ważne, a do tego docenić malowniczą estetykę gry.

Zagrajcie w Forever Ago. Rzadko mamy okazję by w dzisiejszym świecie zatrzymać się na 4 godziny i trochę pokontemplować. Uważam, że warto. Przydałaby się jeszcze godzinka czy dwie, ale za te momenty i za piękną historię daję 9/10.
 

Zobacz także

2026-10-24, godz. 08:01 Valor Mortis [Xbox Series X] Na Valor Mortis od polskiego studia One More Level czekało wielu graczy, nie tylko fanów gier soulslike. Pomysł był w sumie nietypowy dla tego gatunku - widok… » więcej 2026-10-24, godz. 08:01 Dragons Dogma 2: Dark Arisen [PlayStation 5] Jak upchnąć tak dużą grę RPG w ledwie kilka akapitów recenzji? Zastanawiając się nad wytłumaczeniem, skąd bierze się przyjemność zabawy Dragon's… » więcej 2026-10-24, godz. 08:05 Radiotext [PC] Macie może ochotę posłuchać radia? Ciekawe, że zadaję to pytanie właśnie wam, słuchaczom radia. To, jak się domyślam i jak sobie wyobrażam właśnie… » więcej 2026-10-17, godz. 08:01 Ace Combat 8: Wings of Theve [PlayStation 5] Są kwadratowe gadki, jest tyle patosu, że starczyłoby na jakieś dwa filmy Mela Gibsona, są wybuchy, jest trochę amerykańskości, która wywołuje niekiedy… » więcej 2026-10-17, godz. 08:01 Rivage [PC] Nareszcie! Oderwaliśmy się od planety i znajdujemy się w dalekiej przestrzeni kosmicznej. Gdzie dokładnie? Tej informacji jako gracz nie dostaniemy. Na pewno… » więcej 2026-10-10, godz. 08:05 Wiedźmin 3: Dziki Gon - Remaster [PC] Znacie to uczucie, kiedy wspomnieniami wracacie do tych pięknych czasów, w których to byliście już młodymi dorosłymi, podejmującymi swoją pierwszą pracę… » więcej 2026-10-10, godz. 08:01 EA Sports FC 27 [PlayStation 5] Jak co roku, ta sama śpiewka – a bo tylko zmienili numer, a bo mikropłatności, a bo jest tylko gorzej… Argumenty na to, żeby nie kupować EA Sports FC… » więcej 2026-10-10, godz. 08:01 Control Resonant [PlayStation 5] Pierwszy Control był moją grą 2019 roku. Absolutne arcydzieło, dziejące się w Federalnym Biurze Kontroli, które okazało się miejscem inwazji mocy nie… » więcej 2026-10-10, godz. 08:01 Silent Hill: Townfall [PlayStation 5] Zdaję sobie sprawę, że gracze i recenzenci są podzieleni w kwestii oceny Silent Hill: Townfall, ale mi przypadł do gustu, choć najwierniejsi fani serii powinni… » więcej 2026-10-03, godz. 08:01 EA Sports FC 27 - Pierwsze wrażenia [PlayStation 5] Grupa, która łączy ze sobą pasję do piłki nożnej i grania co roku czeka na wrześniową premierę EA Sports FC. Tegoroczna edycja przynosi naręcze nowości… » więcej
12345