Giermasz
Radio SzczecinRadio Szczecin » Giermasz » AUDYCJE GIERMASZU » AUDYCJE GIERMASZU
Valor Mortis
Valor Mortis
Giermasz #725 - mieczem machanie, radia słuchanie
Kiedy tego słuchacie, my jeszcze chodzimy po halach w Poznaniu, rozmawiając z twórcami będącymi na targach PGA, relację z tego usłyszycie w przyszłym tygodniu. Natomiast w tej audycji spróbujemy odnaleźć sens życia, zmierzymy się ze smokiem, który odebrał nam serce, sprawdzimy, czy Napoleon miałby łatwiej, gdyby po jego stronie walczyły nadprzyrodzone siły, a także pobawimy się w hakowanie za pomocą fal radiowych.

Życie nomada w minivanie pomaga nam w przepracowaniu pewnych kwestii po złych wydarzeniach – tak można podsumować w dużym skrócie Forever Ago. Podróżujemy, szukając na nowo sensu swojego życia i wracamy do dawnych wspomnień. W tą podróż, nie tylko po przedstawionym świecie, wybrała się Kasia Filipowiak.

Seria Dragons Dogma towarzyszy graczom już od kilkunastu lat. Twórcy przy wydaniu drugiej części zdecydowali się na nietypowy zabieg, wrzucając fabułę do równoległego świata, nie jako kontynuacja poprzedniej historii. DNA jednak zostało – znowu walczymy ze smokami w Dragons Dogma 2 Dark Arisen.

Polskie Valor Mortis wrzuca nas w sam środek wojen napoleońskich, tym razem jednak nie należy spodziewać się zbytnio realizmu. W tym uniwersum poza szablami i muszkietami armia do dyspozycji ma również rzeczy – dosłownie – nie z tego świata. Za broń chwycił Michał Król.

Za pomocą fal można transmitować różne dane – od prostych komunikatów, przez dźwięk i obraz po złożone pakiety danych. W grze Radiotext natomiast antena służy nam do hakowania. Z korporacjami za pośrednictwem klawiatury walczył Patryk Srokowski.

Polecamy też obserwować nas na Facebooku i słuchać na Spotify.
 

Zobacz także

2026-10-17, godz. 08:00 [17.10.2026 r.] Giermasz #724 - latanie na ekranie W tym tygodniu zawalczymy z wrogami i przeciążeniami podczas lotu, będziemy rozwiązywać zagadki w kosmicznej kapsule, przypomnimy, jak to Mario walczył z… » więcej 2026-10-10, godz. 08:00 [10.10.2026 r.] Giermasz #723 - fantastycznie i niebezpieczne światy W tej audycji sprawdzimy stary, polski hit w nowej odsłonie, wyjdziemy na różne murawy pokopać piłkę, spróbujemy pokonać zarazę na Manhattanie, a także… » więcej 2026-10-03, godz. 08:00 [03.10.2026 r.] Giermasz #722 - zabawa piłką i klockami Najnowszy odcinek Giermaszu, a w nim wybiegniemy na wirtualne boisko, pojeździmy kosmicznymi ścigaczami, pobawimy się drewnianymi zabawkami, a także przekonamy… » więcej 2026-09-26, godz. 08:00 [26.09.2026 r.] Giermasz #721 - niszczenie i budowanie W najnowszej audycji zajmiemy się rozbiórkami, postaramy się rozwiązać tajemnicę mając tylko 15 minut, rozwiniemy swoje średniowieczne imperium, a także… » więcej 2026-09-19, godz. 08:00 [19.09.2026 r.] Giermasz #720 - wampiry, potwory i klony Zapraszamy na cotygodniowy odcinek Giermaszu. Będziemy biegać po Karpatach próbując ratować swoją rodzinę z niewoli wampirów, na ratunek z kataną i magią… » więcej 2026-09-12, godz. 08:00 [12.09.2026 r.] Giermasz #719 - walka o życie i królestwo W tej audycji sprawdzimy, jak to jest prowadzić podwójne życie, przejrzymy odkopany z czasów Amigi tytuł w nowym wydaniu, weźmiemy udział w nielegalnych… » więcej 2026-09-05, godz. 08:00 [05.09.2026 r.] Giermasz #718 - zombiaki, potwory, czarodziejki i gangsterzy W tym tygodniu znowu obronimy się przed zombiakami, wcielimy się w postać sklepikarza z dziwnym hobby, sprawdzimy, jakie demony czyhają w holenderskich kanałach… » więcej 2026-08-29, godz. 08:05 [29.08.2026 r.] Giermasz #717 - przerażające światy i parkingi W tym tygodniu zgłębimy greckie tajemnice, sprawdzimy, jak przeżyć w mieście inspirowanym twórczością Lovecrafta, spróbujemy znaleźć miejsce parkingowe… » więcej 2026-08-22, godz. 08:00 [22.08.2026 r.] Giermasz #716 - akrobacje na torach i remontach Tym razem udamy się na ekstremalną przejażdżkę lokomotywą, zrobimy zbyt tani remont, sprawdzimy, jak wygląda świat z perspektywy sztucznej inteligencji… » więcej 2026-08-15, godz. 13:00 [15.08.2026 r.] Giermasz #715 - tańcowanie i klepanie Tym razem przetestowaliśmy nasze poczucie rytmu, sprawdziliśmy, jak w walce odnajdują się postacie z komiksów Marvela, spróbowaliśmy złamać wojenne szyfry… » więcej
12345