Giermasz
Radio SzczecinRadio Szczecin » Giermasz » RECENZJE
Tails of Iron 2 - Whiskers of Winter
Tails of Iron 2 - Whiskers of Winter
Gdy wredne nietoperze atakują jego zamek, zabijają bliskich i mieszkańców, Arlo, dzielny i wojowniczy szczur nie odpuści, dopóki nie odpłaci najeźdźcom. W tym celu przemierzy różne mroczne krainy, znajdzie sprzymierzeńców, odbuduje siedzibę swojego rodu - a przede wszystkim, usiecze maszkar przeróżnych co niemiara. Tak pokrótce można opisać, co zrobicie w grze Tails of Iron 2: Whiskers of Winter. O ile nie odbijecie się od tej produkcji przy walce z pierwszym bossem.

Grę do recenzji otrzymaliśmy od agencji better. gaming agency.
Recenzja Tails of Iron 2: Whiskers of Winter

To najprawdopodobniej celowy zabieg twórców, spotyka się je też w innych produkcjach inspirowanych "soulsami" - wymagający, jak na ten etap zabawy przeciwnik - a gdy "przeskoczycie" tę przeszkodę, to dalej już będzie łatwiej, choć wciąż trudno. Sprzeczność jest tylko pozorna, po prostu Tails of Iron 2: Whiskers of Winter to gra, jak wspomniano, inspirowana serią "souls" - z wymagającymi pojedynkami. Ale będziecie na nie coraz lepiej przygotowani. Poza tym, dobre "soulsy" to takie, które choć wymęczą gracza, to nie zostawiają go w poczuciu beznadziei, tylko motywują do dalszych prób w myśl zasady "następnym razem już mi się uda". I tak działa również Tails of Iron 2: Whiskers of Winter.

Akcja tego tytułu rozgrywa się w pięknie wyrysowanym, dwuwymiarowym świecie. Bajkowym, acz mroczna to bajka, z sugestywnie wyrysowanymi, wrednymi potworami. Co jeszcze bardziej może się podobać, to styl, który można określić jako 2,5D. Czyli oprócz pierwszego planu, w którym poruszamy się w dwóch wymiarach, wyglądu lokacji dopełnia świetnie namalowane tło. Przemierzanie różnych, w sumie siedmiu, krain to prawdziwa, wizualna przyjemność. Choć zdarzy się, że będziecie dreptać w te i nazad, ale dzięki systemowi szybkiej podróży oraz dzięki wspomnianej bardzo ładnej scenografii, raczej jednak nie powinno przeszkadzać.

A dreptać wypada, także po rozwiązaniu głównego zadania w danej krainie, bo przydadzą się chociażby różne materiały, które pozyskamy ze świata czy z pokonanych wrogów. Bo rozwój naszego antropomorficznego szczura odbywa się dzięki pozyskiwaniu coraz lepszego ekwipunku. Nie zbieracie punktów doświadczenia, statystyki podbije Wam mocniejsza broń czy rynsztunek. Który wykujecie w kuźni, albo pozyskacie dzięki realizacji jakiegoś zadania pobocznego.

Same walki, co już wiecie, to momentami całkiem wymagający festiwal uników, dobrze wymierzonych zasłon czy odepchnięć tarczą przeciwnika. Bardzo przydadzą się pułapki, eliksiry chroniące, na przykład, przed zatruciem czy innym nieporządanym stanem - dobrze też mieć na stanie odpowiednio dużo pocisków do broni dystansowej. Plus ataki żywiołami, które zyskacie w trakcie rozwoju tej przygody. Punkty zapisu generalnie rozmieszczone są nieźle, więc w przypadku przegranej zazwyczaj szybko wrócicie do akcji. W czasie starcia naturalnie, zgodnie z regułami gatunku, musicie zachowywać czujność, bo nie wszystkie ataki są sygnalizowane z dużym wyprzedzeniem - właściwie, większość z nich wymaga od grającego jednak sporo refleksu.

W zależności od Waszych umiejętności, czy biegacie po krainach w poszukiwaniu dodatkowych misji i bossów - a warto - spędzicie w tej produkcji conajmniej od 10 do prawie 20 godzin. Jak na taką, niezależną i tworzoną przez mały zespół produkcję, wydaje się to naprawdę bardzo dobrym wynikiem. Fani animacji 2,5D w ogóle powinni być zachwyceni oprawą, a na pewno scenografia Tails of Iron 2: Whiskers of Winter to kolejny z mocnych punktów tej produkcji. Co prawda, zdarzyły się sytuacje, gdy gra zareagowała na jakieś działanie z opóźnieniem, ale do "technikaliów" w Tails of Iron 2: Whiskers of Winter trudno się doczepiać.

Podsumowując, jeżeli nie straszna Wam bardziej wymagająca walka, lubicie mroczno-bajkowe klimaty, to opisywane Tails of Iron 2: Whiskers of Winter naprawdę warto sprawdzić. Cena jest całkiem przyjazna, a dostaniecie bardzo klimatycznie wyglądającą produkcję, która zajmie Was na kilkadziesiąt godzin. My w Giermaszu jak najbardziej polecamy.

Ocena: 8,5/10
 

Zobacz także

2026-08-29, godz. 08:05 Resonance: A Plague Tale Legacy [PlayStation 5] Miałem przyjemność grać we wszystkie trzy części serii A Plague Tale i uważam, że najnowsza jest najlepsza, Zdecydowanie inna, ale oferująca wciągającą… » więcej 2026-08-29, godz. 08:05 The Sinking City 2 [PlayStation 5] No nie jestem przekonany czy to był dobry ruch. Całkiem ciepło wspominam pierwsze Sinking City. Liczyłem na miłe chwile z "dwójką" i właściwie się nie… » więcej 2026-08-29, godz. 08:05 Parking in Tight Spaces [PC] Równoległe, skośne, prostopadłe – sposobów na parkowanie jest wiele, często natomiast warunki do niego są mniej komfortowe, niż by nam się to marzyło… » więcej 2026-08-29, godz. 08:05 Kupka wstydu: Reveil [PC] Wiecie, dlaczego w Polsce nie powinno kręcić się horrorów? Bo w naszym kraju chyba nic nie da się wziąć na poważnie. Wyobraźcie sobie scenę, w której… » więcej 2026-08-22, godz. 08:01 Denshattack! [Xbox Series X] Powiedzieć, że Denshattack! to zwariowana gra zręcznościowa, to bardzo duże niedomówienie. Zapewne większość z Was zna serię Tony Hawk’s Pro Skater… » więcej 2026-08-22, godz. 08:01 Low-Budget Repairs aka Majster Symulator [PC] Czasem w mieszkaniu trzeba po prostu zrobić jakieś prace. Ich zakres waha się od przybicia gwoździa, aby powiesić ramkę ze zdjęciem po generalny remont… » więcej 2026-08-22, godz. 08:01 AI is Home - Survival Thriller [PC] Kiedy Michał Król napisał mi na Facebooku o tym, że ma dla mnie grę o sztucznej inteligencji, to omal nie spadłem z krzesła. AI zajmuję się przecież… » więcej 2026-08-15, godz. 13:00 Marvel Tōkon: Fighting Souls [PlayStation 5] Każda recenzja - z gruntu - jest subiektywna. Moje również. Bardzo liczę na to, że Wy bierzecie to pod uwagę, przy czym zawsze staram się zaznaczać różne… » więcej 2026-08-15, godz. 13:00 Rhythm Paradise Groove [Switch] Istnieje cała gama gier "easy to learn but hard to master", czyli o prostych i łatwych zasadach, ale trudnych do wymaksowania. I takim tytułem jest muzyczno-rytmiczne… » więcej 2026-08-15, godz. 13:00 What Awaits, Aleksey? [PC] Pikselowa estetyka, fikcyjny komunistyczny reżim i protagonista, jako trybik w tej całej uciemiężającej machinie. Niby znamy to dobrze, choćby z Papers… » więcej
12345