Giermasz
Radio SzczecinRadio Szczecin » Giermasz » RECENZJE
Chernobylite 2 Exclusion Zone
Chernobylite 2 Exclusion Zone
Patrząc na recenzję pierwszej odsłony Chernobylite – nie ma raczej większych zastrzeżeń. Zresztą – nawet udało się zgarnąć tytuł „indyka” roku. Prawie cztery lata później w pecetowym wczesnym dostępie dostajemy sequel gry w tym samym uniwersum, ale trochę innej – ale o tym za moment. Chernobylite 2: Exclusion Zone wysyła nas po raz kolejny do, kto mógłby się domyślić, czarnobylskiej Zony. Do wybuchu reaktora doprowadziły awarie, szkoda jednak, że na ten moment gra też nie działa bez zarzutu.

Grę udostępniła nam agencja PR Outreach.
Pierwsze wrażenia z gry Chernobylite 2: Exclusion Zone

Bo właśnie, zanim fabuła czy mechaniki, to trzeba powiedzieć jedno – widać, że to jeszcze wersja we wczesnym sotępie. Chernobylite 2 na razie choruje na brak optymalizacji. Pół biedy, gdyby to były drobne problemy, jednak czasem robi się naprawdę średnio. Długie ładowania, cutscenki, które się zacinają, spadający framerate – niestety momentami nie pozostaje nam nic innego jak usiąść i poczekać, aż wszystko wróci do normy. Pozwolę sobie to zgonić właśnie na barki tego, że to wczesny dostęp, że będą poprawki i ma być lepiej. Można to wybaczyć, ale twórcy muszą mieć świadomość, że optymalizacyjna wyrwa do zakopania jest naprawdę sporych rozmiarów.

A mam nadzieję, ze ta będzie zasypana, bo wszystko jak już działa, to jest przyjemne. Nie wchodząc zbyt głęboko w fabułę (żeby nie zaspoilować) – wcielamy się w Cole’a Greya, który zajmuje się wydobyciem z równoległych wymiarów minerału zwanego Czarnobylitem. Jak to jednak w grach bywa, coś wzięło w łeb podczas jednej z misji, a potem musimy to ratować. Mechaniki – niego erpegowe, na początku wybieramy klasę, po czym rozwijamy umiejętności. Graficznie – jak akurat nie zabiły nas dropy w klatkach – jest naprawdę mrocznie i klimatycznie. Da się na to patrzeć.

Wczesno dostepowe piekiełko potrafiło czasem pogrzebać jakiś tytuł. Chernobylite 2: Exclusion Zone ma potencjał, aby zażreć. No ale niestety framerate który skacze jak licznik Geigera, na razie dokumentnie to niszczy. Z oceną pozwolę się wstrzymać, tak jak to czasem robię przy early accessach, ale jeżeli twórcy liczą na długi okres półtrwania swojego tytułu, gra musi być bardziej stabilna, niż rdzeń czarnobylskiego reaktora.
 

Zobacz także

2026-08-29, godz. 08:05 Resonance: A Plague Tale Legacy [PlayStation 5] Miałem przyjemność grać we wszystkie trzy części serii A Plague Tale i uważam, że najnowsza jest najlepsza, Zdecydowanie inna, ale oferująca wciągającą… » więcej 2026-08-29, godz. 08:05 The Sinking City 2 [PlayStation 5] No nie jestem przekonany czy to był dobry ruch. Całkiem ciepło wspominam pierwsze Sinking City. Liczyłem na miłe chwile z "dwójką" i właściwie się nie… » więcej 2026-08-29, godz. 08:05 Parking in Tight Spaces [PC] Równoległe, skośne, prostopadłe – sposobów na parkowanie jest wiele, często natomiast warunki do niego są mniej komfortowe, niż by nam się to marzyło… » więcej 2026-08-29, godz. 08:05 Kupka wstydu: Reveil [PC] Wiecie, dlaczego w Polsce nie powinno kręcić się horrorów? Bo w naszym kraju chyba nic nie da się wziąć na poważnie. Wyobraźcie sobie scenę, w której… » więcej 2026-08-22, godz. 08:01 Denshattack! [Xbox Series X] Powiedzieć, że Denshattack! to zwariowana gra zręcznościowa, to bardzo duże niedomówienie. Zapewne większość z Was zna serię Tony Hawk’s Pro Skater… » więcej 2026-08-22, godz. 08:01 Low-Budget Repairs aka Majster Symulator [PC] Czasem w mieszkaniu trzeba po prostu zrobić jakieś prace. Ich zakres waha się od przybicia gwoździa, aby powiesić ramkę ze zdjęciem po generalny remont… » więcej 2026-08-22, godz. 08:01 AI is Home - Survival Thriller [PC] Kiedy Michał Król napisał mi na Facebooku o tym, że ma dla mnie grę o sztucznej inteligencji, to omal nie spadłem z krzesła. AI zajmuję się przecież… » więcej 2026-08-15, godz. 13:00 Marvel Tōkon: Fighting Souls [PlayStation 5] Każda recenzja - z gruntu - jest subiektywna. Moje również. Bardzo liczę na to, że Wy bierzecie to pod uwagę, przy czym zawsze staram się zaznaczać różne… » więcej 2026-08-15, godz. 13:00 Rhythm Paradise Groove [Switch] Istnieje cała gama gier "easy to learn but hard to master", czyli o prostych i łatwych zasadach, ale trudnych do wymaksowania. I takim tytułem jest muzyczno-rytmiczne… » więcej 2026-08-15, godz. 13:00 What Awaits, Aleksey? [PC] Pikselowa estetyka, fikcyjny komunistyczny reżim i protagonista, jako trybik w tej całej uciemiężającej machinie. Niby znamy to dobrze, choćby z Papers… » więcej
12345