Giermasz
Radio SzczecinRadio Szczecin » Giermasz » RECENZJE
Forever Skies
Forever Skies
Jakoś tak jest, że my, gracze, jakoś lubimy czarnowidztwo, jeżeli chodzi o przyszłość. Bo kiedy ostatnio widzieliśmy grę osadzoną w przyszłości, bliższej bądź dalszej, która nie byłaby jakąś dystopią bądź gorzej? Podobnie jest w Forever Skies. Tym razem wylosowało nam się skażenie. Po kilku wiekach wracamy na Ziemię, aby znaleźć lek na wirusa, który męczy ludzi, którzy są na orbicie. Niestety, problem jest tego typu, że cała planeta pokryta jest grubą warstwą toksycznego pyłu i równie niebezpiecznych oparów. Dodajmy do tego, że lądowanie idzie źle (no bo jak miałoby pójść dobrze) i mamy idealne pole pod survival.

Grę do recenzji otrzymaliśmy od agencji Wire Tap Media.
Recenzja Forever Skies

Bo Forever Skies jest właśnie takim survivalem. Zbieranie surowców, pilnowanie swojego stanu zdrowia, dbanie o sterowiec, którym się poruszamy - bo właśnie ten jest piekielnie ważny. W grze ta warstwa morderczego powietrza (która, na marginesie, zainspirowana była… krakowskim smogiem) sięga tak wysoko, że jedyne miejsca, na które możemy liczyć, to dachy drapaczy chmur i inne wysoko położone powierzchnie. Latamy z miejsca na miejsce, zbieramy co się da, odlatujemy na kolejne. W międzyczasie pamiętając, że śmierć jest nam nie za bardzo na rękę.

W ramach naszego skakania po dachach i wieżach oczywiście odkrywany nowe przedmioty, schematy do craftingu i rozbudowujemy nasz sterowiec. Nasze nowe odkrycia pomogą nam w skuteczniejszym zdobywaniu surowców, utrzymaniu się przy życiu czy przemieszczaniu się po świecie. Pętla zadaniowa w Forever Skies jest dosyć przyjemna, zwłaszcza po przebyciu pierwszych lokacji i rozeznaniu się w tym futurystyczno-apokaliptycznym uniwersum.

Problemem jest jednak design, który sprawia, że po którymś lądowaniu stwierdzamy u siebie deja vu. Rozumiem, że to post-apo, rozumiem, że skażenie, ale wszystko tutaj wygląda podobnie. Trochę różnorodności by się przydało nawet na wybitej w pień planecie.

Co nie zmienia faktu, że gra się bardzo przyjemnie. Forever Skies każe nam myśleć nad tym, w którą stronę posuniemy się w eksploracji czy rozbudowie, ale nie wypruje nas ze wszystkich sił w trakcie rozgrywki. Jeżeli ktoś szuka fajnego survivala i jest w stanie wybaczyć stylistykę, która jest bardzo podobna w całej grze, to będzie bawił się świetnie, nawigując przez smog i zbierając części. Ocena - 7,5 na 10.
 

Zobacz także

2026-08-28, godz. 08:01 The Sinking City 2 [PlayStation 5] No nie jestem przekonany czy to był dobry ruch. Całkiem ciepło wspominam pierwsze Sinking City. Liczyłem na miłe chwile z "dwójką" i właściwie się nie… » więcej 2026-08-22, godz. 08:01 Denshattack! [Xbox Series X] Powiedzieć, że Denshattack! to zwariowana gra zręcznościowa, to bardzo duże niedomówienie. Zapewne większość z Was zna serię Tony Hawk’s Pro Skater… » więcej 2026-08-22, godz. 08:01 Low-Budget Repairs aka Majster Symulator [PC] Czasem w mieszkaniu trzeba po prostu zrobić jakieś prace. Ich zakres waha się od przybicia gwoździa, aby powiesić ramkę ze zdjęciem po generalny remont… » więcej 2026-08-22, godz. 08:01 AI is Home - Survival Thriller [PC] Kiedy Michał Król napisał mi na Facebooku o tym, że ma dla mnie grę o sztucznej inteligencji, to omal nie spadłem z krzesła. AI zajmuję się przecież… » więcej 2026-08-15, godz. 13:00 Marvel Tōkon: Fighting Souls [PlayStation 5] Każda recenzja - z gruntu - jest subiektywna. Moje również. Bardzo liczę na to, że Wy bierzecie to pod uwagę, przy czym zawsze staram się zaznaczać różne… » więcej 2026-08-15, godz. 13:00 Rhythm Paradise Groove [Switch] Istnieje cała gama gier "easy to learn but hard to master", czyli o prostych i łatwych zasadach, ale trudnych do wymaksowania. I takim tytułem jest muzyczno-rytmiczne… » więcej 2026-08-15, godz. 13:00 What Awaits, Aleksey? [PC] Pikselowa estetyka, fikcyjny komunistyczny reżim i protagonista, jako trybik w tej całej uciemiężającej machinie. Niby znamy to dobrze, choćby z Papers… » więcej 2026-08-08, godz. 08:05 Splatoon Raiders [Switch 2] Splatoon jest dość nietypową serią. Nintendo wzięło koncept strzelanki i go… wygładziło – z braku lepszych słów. Zamiast pocisków – atrament… » więcej 2026-08-08, godz. 08:05 Tormentum II [PC] 11 lat. Tyle musiałem czekać na kontynuację point & clicka Tormentum II od polskiej ekipy OhNoo Studio. W 2015 roku zachwycałem się oprawą graficzną mocno… » więcej 2026-08-01, godz. 08:05 Helix: Descent N Ascent Skąd ta muzyka? Z frankofońskiej duszy oczywiście. Jeśli chcecie estetycznych doznań, fantastycznej kreski, artyzmu i pięknej animacji to są dwa kraje w… » więcej
12345