Giermasz
Radio SzczecinRadio Szczecin » Giermasz » RECENZJE
Hell is Us
Hell is Us
Trudno jest rozpocząć tą recenzję. Zdradzając wam kulisy - sam początek zmieniałem dosłownie kilka razy. Bo nie wiadomo, na czym się skupić przy Hell is Us. Mechaniki? Styl? Storytelling? To wszystko schodzi jednak na dalszy plan, gdy patrzysz na przesłanie. Rogue Factor serwuje nam koktajl emocji, które to emocje ciężko nawet określić. Wszystko podbite mocną dawką miej lub bardziej subtelnych nawiązań do rzeczywistości. Jesteśmy zdani na siebie, swoją intuicję, orientację i wiedzę zdobytą podczas eksploracji i rozmów. Jesteśmy samotni w makabrycznym świecie przedstawionym - i to czuć bardzo mocno.

Grę otrzymaliśmy od Ret-All.
Recenzja Hell is Us

Ciężko ten tytuł przyporządkować w jakieś ramy gatunkowe. Ma trochę z soulslike’a, trochę zagadek logicznych, trochę przy eksploracji trzeba się nachodzić, piekielnie ważna jest narracja, ale walka też będzie nam regularnie towarzyszyć. Hell is Us idzie trochę swoją ścieżką, również jeżeli chodzi o wybory dotyczące mechanik. Nie uświadczymy mapki, waypointów czy znaczników prowadzących nas za rękę. W tym ciężkim świecie jesteśmy zdani na siebie, swoją orientację i informacje, które zdobędziemy podczas drogi.

Nie chcę zbyt dużo zdradzać fabularnie, bo warto Hell is Us przeżyć po prostu samodzielnie - zarówno przez, jak i pomimo ciężaru gatunkowego. Powiem tylko tyle, że jesteśmy wrzucani do Hadei, fikcyjnej krainy podzielonej przez wojnę domową. Nasz protagonista wraca tam po latach, aby dowiedzieć się, kim byli jego rodzice i co się z nimi stało. W międzyczasie poznajemy historię tego miejsca, motywacje obu stron konfliktu i skrajnie nieprzyjazne otoczenie. Czeka nas również walka z rozmaitymi stworami, ale to raczej jest takim wypełniaczem bądź przerywnikiem, niż naszą główną aktywnością.

Nie wiem, czy można powiedzieć, że ta gra jest ładna. Starannie wykonana, z dopracowanymi detalami - w tym względzie ten przymiotnik pasuje, ale biorąc pod uwagę poziom, to trafne określenie, makabry to nie można powiedzieć, że to jest „ładne”. Twórcy nie oszczędzali nam, jeżeli chodzi o bardzo dobitne ukazanie świata. Nie jest to na pewno tytuł dla tych, którzy takich scen wolą sobie oszczędzać. Nie jest to jednak żadne przerysowane, horrorowe gore, lecz brutalne przedstawienie spowitej wojną rzeczywistości.

To nie jest tytuł, który włączasz, kiedy masz ochotę na lekką rozgrywkę. To nie jest gra dla wszystkich. To ciężkie gatunkowo doświadczenie, pełne odwołań, bólu i alegorii. W wielu recenzjach pojawia się hasło, że to jest gra, która zostaje. I ja się z tym zgadzam. Hell is Us uderza emocjami. Na początku to mogą być szok, smutek czy nawet momentami może strach, lecz wszystko potem blednie, kiedy uświadamiamy sobie, że fikcja tutaj nie jest aż tak „fikcyjna”. Tak samo, jak ciężko się pisało tą recenzję, tak ciężko ocenić tą grę. Bo czy skupić się na mechanikach, wyglądzie, czy może jednak na tym, co góruje nad wszelkimi aspektami rozgrywki, czyli historią i emocjami? Jedno jest pewne - to jedyny w swoim rodzaju tytuł, który warto doświadczyć. I za samo to - 9 na 10.
 

Zobacz także

2026-09-19, godz. 08:01 The Blood of Dawnwalker [PC] Jak myślicie, jak długa jest droga od średniowiecznego rycerskiego zakonu do krwiożerczej bestii żywiącej się ludzką krwią i lubującej się w dręczeniu… » więcej 2026-09-19, godz. 08:01 Onimusha: Way of the Sword [PlayStation 5] Nie sądziłem, że po ostatnim średnim remasterze dwójki z minionego roku będę miał wypieki przy kolejnej, już pełnoprawnej części serii Onimusha. Ale… » więcej 2026-09-19, godz. 08:01 Star Wars Zero Company [PlayStation 5] Star Wars: Zero Company nie zawodzi.Ma swoje problemy, ale one schodzą na dalszy plan. Dawno nie cieszyły mnie tak kolejne misje, jakie oferuje ta taktyczna… » więcej 2026-09-19, godz. 08:01 Orbitals [Switch 2] Gry oparte na kooperacji potrafią skraść moment w giereczkowej banieczce. Nie szukając daleko – It Takes Two czy Split Fiction od szwedzkiego studia Hazelight… » więcej 2026-09-12, godz. 08:01 The Blood of Dawnwalker - pierwsze wrażenia [PC] Wojny i plagi to moment, w którym w średniowieczu władzę nad światem przejmują wampiry. Przynajmniej według twórców The Blood of Dawnwalker. Patryk Srokowski… » więcej 2026-09-12, godz. 08:01 Defender of the Crown: The Legend Returns [PlayStation 5] Nostalgia to bardzo mocne uczucie, które wpływa na wyobrażenia graczy o grach dawno minionych. Ja tak miałem z Defender of the Crown, którego w młodości… » więcej 2026-09-05, godz. 08:01 Yet Another Zombie Survivors [PlayStation 5] Oni znowu to zrobili. Polskie Awesome Games Studio wydało kolejną swoją grę i ponownie stała się hitem. Tym razem mowa o Yet Another Zombie Survivors, czyli… » więcej 2026-09-05, godz. 08:01 Moonlighter 2: The Endless Vault [PlayStation 5] Pierwsza część okazała się sporym, pozytywnym zaskoczeniem, także w naszej redakcji. A dopiero co zadebiutowała jej kontynuacja - można już skreślić… » więcej 2026-09-05, godz. 08:01 1666: Amsterdam [wczesny dostęp PC] Myśleliście może kiedyś, aby rzucić to wszystko, co złe, i wyjechać do Holandii? Nie? A szkoda, bo to niezwykle interesujący kraj. Pełen tulipanów, wiatraków… » więcej 2026-08-29, godz. 08:05 Resonance: A Plague Tale Legacy [PlayStation 5] Miałem przyjemność grać we wszystkie trzy części serii A Plague Tale i uważam, że najnowsza jest najlepsza, Zdecydowanie inna, ale oferująca wciągającą… » więcej
12345