Giermasz
Radio SzczecinRadio Szczecin » Giermasz » RECENZJE
Pokemon Legends: Z-A
Pokemon Legends: Z-A
Co może się wydarzyć, kiedy pojedziemy do obcego miasta, nieznajoma zaproponuje nam występ w reklamie, a potem dziwny stworek zabierze nam torbę z rzeczami? Otóż nagle zostajemy trenerem Pokemonów. Ot, taki gładki start w świecie Pokemon Legends: Z-A. Drugi z tytułów z podserii Legends jest jednocześnie pierwszą grą z Pokemonami na drugiego Switcha. Twórcy wysyłają nas do Lumiose City, w którym ludzie i stworki żyją sobie we względnej harmonii, a trenerzy pną się w hierarchii, aby zostać tym najlepszym.

Grę do recenzji otrzymaliśmy od firmy ConQuest, dystrybutora Nintendo na terenie Polski.
Recenzja Pokemon Legends: Z-A

I to właśnie walka jest najważniejszym aspektem Pokemon Legends: Z-A. Podczas eksploracji świata bierzemy udział w rozgrywkach, w których pniemy się w dywizjach od najniższej Z do najwyższej A – tak jak podpowiada nam zresztą tytuł. Tym razem jednak walka jest nieco inna. Zamiast turowego systemu, znanego graczom, którzy są z serią od początku, teraz walki Pokemonów toczą się w czasie rzeczywistym. Oczywiście spamowanie jednego ataku nie wchodzi w grę, mając na uwagę cooldown, więc te potrafią być niezwykle interesujące. Pilnowanie pasków zdrowia, ewentualnej zamiany na polu bitwy i kilku innych rzeczy – jest to angażujące i przyjemne. Do serii wracają również Mega Ewolucje, które pozwalają na tymczasowe wzmocnienie naszego podopiecznego podczas walki, pod warunkiem posiadania odpowiedniego kamienia.

O walce nie można powiedzieć złego słowa, jednak graficznie mogłoby być nieco lepiej. Na pierwszy rzut oka – nie wygląda to źle. I to nie jest też tak, że na Lumiose City nie da się patrzeć. Ale jeżeli szukamy detali, to modele nie są zbyt dopracowane, co na przykład widać po oknach budynków, które wyglądają jak naklejki na ścianach. Nie mamy też do zwiedzenia zbyt dużej liczby wnętrz. Jednak przymykając na to oko – jest okej, zwłaszcza jeśli mówimy o modelach Pokemonów, które wyglądają świetnie. Tutaj widać zdecydowany upgrade porównując to do ostatniego Scarlet/Violet.

W naszym Pokedexie w tym tytule są do zebrania aż 232 Pokemony. Wszyscy to jednak starzy znajomi, nowości możemy spodziewać się w sektorze wcześniej wspomnianych Mega Ewolucji, w tym dwie wersje ewolucji Mega Raichu, oznaczone literami X i Y. Jest to również nawiązanie do gier: Pokemon X i Pokemon Y, które dzieją się w regionie Kalos, w którym leży również Lumiose City. System łapania stworów jest dobrze znany – rzucamy pokeballa i mamy nadzieję, że nasz nowy przyjaciel się nam nie wywinie. Przy łapaniu dzikich Pokemonów możemy je również nieco osłabić pojedynkiem z naszym stworem, aby nie wyrywał się przy łapaniu tak łatwo.

Najważniejsze jednak, że w tą grę się po prostu chce grać. Chodzi płynnie, walki są angażujące, a miasto może i monotonne, a miejscami też zrobione na pół gwizdka, to zachęca do eksploracji i zapełniania pokedexu. Łatwo można przegrać kilka godzin lub zarwać nockę, pnąc się w alfabecie lig, które pokonujemy w drodze na szczyt. I właśnie ta grywalność, w połączeniu ze znanym i lubianym od prawie trzech dekad uniwersum Pokemon każe plasować tą grę wysoko, co przyda się serii, po średnio przyjętym Scarlet/Violet. Ode mnie dziewiątka.
 

Zobacz także

2026-08-29, godz. 08:05 Resonance: A Plague Tale Legacy [PlayStation 5] Miałem przyjemność grać we wszystkie trzy części serii A Plague Tale i uważam, że najnowsza jest najlepsza, Zdecydowanie inna, ale oferująca wciągającą… » więcej 2026-08-29, godz. 08:05 The Sinking City 2 [PlayStation 5] No nie jestem przekonany czy to był dobry ruch. Całkiem ciepło wspominam pierwsze Sinking City. Liczyłem na miłe chwile z "dwójką" i właściwie się nie… » więcej 2026-08-29, godz. 08:05 Parking in Tight Spaces [PC] Równoległe, skośne, prostopadłe – sposobów na parkowanie jest wiele, często natomiast warunki do niego są mniej komfortowe, niż by nam się to marzyło… » więcej 2026-08-29, godz. 08:05 Kupka wstydu: Reveil [PC] Wiecie, dlaczego w Polsce nie powinno kręcić się horrorów? Bo w naszym kraju chyba nic nie da się wziąć na poważnie. Wyobraźcie sobie scenę, w której… » więcej 2026-08-22, godz. 08:01 Denshattack! [Xbox Series X] Powiedzieć, że Denshattack! to zwariowana gra zręcznościowa, to bardzo duże niedomówienie. Zapewne większość z Was zna serię Tony Hawk’s Pro Skater… » więcej 2026-08-22, godz. 08:01 Low-Budget Repairs aka Majster Symulator [PC] Czasem w mieszkaniu trzeba po prostu zrobić jakieś prace. Ich zakres waha się od przybicia gwoździa, aby powiesić ramkę ze zdjęciem po generalny remont… » więcej 2026-08-22, godz. 08:01 AI is Home - Survival Thriller [PC] Kiedy Michał Król napisał mi na Facebooku o tym, że ma dla mnie grę o sztucznej inteligencji, to omal nie spadłem z krzesła. AI zajmuję się przecież… » więcej 2026-08-15, godz. 13:00 Marvel Tōkon: Fighting Souls [PlayStation 5] Każda recenzja - z gruntu - jest subiektywna. Moje również. Bardzo liczę na to, że Wy bierzecie to pod uwagę, przy czym zawsze staram się zaznaczać różne… » więcej 2026-08-15, godz. 13:00 Rhythm Paradise Groove [Switch] Istnieje cała gama gier "easy to learn but hard to master", czyli o prostych i łatwych zasadach, ale trudnych do wymaksowania. I takim tytułem jest muzyczno-rytmiczne… » więcej 2026-08-15, godz. 13:00 What Awaits, Aleksey? [PC] Pikselowa estetyka, fikcyjny komunistyczny reżim i protagonista, jako trybik w tej całej uciemiężającej machinie. Niby znamy to dobrze, choćby z Papers… » więcej
12345