Giermasz
Radio SzczecinRadio Szczecin » Giermasz » RECENZJE
The Rogue Prince of Persia
The Rogue Prince of Persia
Ta gra towarzyszy mi od początku mojej przygody z komputerami czy konsolami. Zresztą Prince od Persia to jeden z tych tytułów, który w ogóle ukształtował branżę. I zawsze się cieszę, kiedy wychodzi nowy tytuł. Tym bardziej, że Książę ma ostatnio niezłą passę; świetny The Lost Crown zdobył moje serce. Teraz The Rogue Prince of Persia może niekoniecznie przebija poprzedniczkę, ale jej dorównuje.

Dostęp do gry zapewnił Xbox Polska.
Recenzja The Rogue Prince of Persia


Pierwsze, co uderza po włączeniu tego roguelite'a to grafika. I także pierwsze wrażenie jest wyjątkowo pozytywne. Śliczna, rysowana, niemal komiksowa. To dotyczy zarówno bohatera, jak i przeciwników, teł czy NPCów. Świetnie prezentują się też animacje łącznie z efektami, które towarzyszą walce. Podobnie jak w The Last Crown - również tutaj mamy do czynienia z dwuwymiarową zręcznościówką, co nie przeszkadza w pozachwycaniu się tym, jak twórcom udało się zamknąć czar Persji w takich pozornie prostych kreskach. Po pewnym czasie brakuje jednak urozmaiceń, przydałoby się więcej odmiany, przede wszystkim w otoczeniu. Receptą moim zdaniem byłoby wypuszczenie akcji na zewnątrz, tymczasem nasz Książę przemierza przede wszystkim podziemia czy kanały, a to właśnie te "powierzchniowe" momenty są najładniejsze. Z muzyką jest podobnie - zachwyca na początku, ale liczba utworów jest za bardzo ograniczona. Również w przypadku wrogów przydałby się nieco większy wachlarz, choć w pewnym momencie przestaje się na to zwracać uwagę.

A uwagę przestaje się zwracać z kilku powodów. Po pierwsze - świetne wrażenia dają tu ewolucje, jakie wykonujemy bohaterem. Parkour jest bardzo ważny, a jednocześnie stosunkowo łatwy do opanowania i efektowny oraz efektywny. Książę skacze daleko, biega po ścianach, podciąga się i tak dalej. Po wykonaniu odpowiednio długiej sekwencji udanych ruchów ładuje się specjalny pasek, który dodaje mu szybkości, co z kolei przydaje się w starciach, a sama walka jest rozwiązana wyjątkowo przyjemnie i intuicyjnie. Przeciwników często możemy unikać, ale przydają się rzeczy, które po sobie zostawiają, do tego stosowane rozwiązania sprawiają, że ma się ochotę z nimi mierzyć, nawet jeśli nie jest to konieczne, zachodząc im za plecy, przeskakując czy przebiegając nad ich głowami. Wyjątkowo przyjemne. Kusi też wykorzystanie różnych rodzajów broni. Oczywiście co jakiś czas, czy co zgon Książe dostaje nowy oręż - każdy ma oczywiście specjalne właściwości. Broni są dwa rodzaje - bezpośrednia i dystansowa. Mi najbardziej do gustu przypadły specjalne, płonące kadzidła na łańcuchach i hak, który przyciąga przeciwników. Wyjątkowo dobrze też prezentują się walki z bossamii, które również polegają przynajmniej w połowie na unikaniu ich ataków - nie ma tu bloków, ale to doskonale oddaje taki "zwinny" charakter księcia i pozwala na jeszcze więcej satysfakcji, kiedy jakiegoś demona przeskoczymy, obejdziemy, ominiemy, a potem dźgniemy czymś w plery. Przy czym ich projekty są naprawdę intrygujące - demoniczne, ale też zrobione z odwołaniami do mitologii.

Co nawet zaskakujące nieźle prezentuje się fabuła, którą układamy z fragmentów zdradzanych nam przez napotkanych NPCów. Wszystko sprowadza się do najazdu władających magią Hunów na Persję, ale jest tu sporo niuansów i mroczniejszych chwil. Rzadko mi się to zdarza, a naprawdę czekałem na kolejne informacje, które pozwolą ułożyć coraz większy obraz tej układanki, tym bardziej, że sam Książę dowiaduje się wielu rzeczy razem z nami. Dlaczego nie jest na bieżąco - to także wyjaśnia historia. Podsumowując - rewelka. 8 na 10. Gdyby nie ta monotonia chwilami byłaby dziewiątka.
 

Zobacz także

2026-04-28, godz. 23:24 Jackal [PC] Bezapelacyjnie Michał Marcinkowski jest legendą polskiej branży giereczkowej. Twórca legendarnego Soldata niedawno wypuścił swoją najnowszą grę i od razu… » więcej 2026-04-25, godz. 08:01 Pragmata [PlayStation 5] Pragmata odsłania właściwie wszystkie karty na samym początku rozgrywki. Mało tego, jeśli jesteście na bieżąco ze zwiastunami i opisami - to już w dużej… » więcej 2026-04-20, godz. 16:06 Replaced [Xbox Series X] Na Replaced czekałem od pierwszego trailera. Podobała mi się nowoczesna pixealartowa oprawa, ciężki klimat, świetna muzyka oraz pomysł uwięzienia sztucznej… » więcej 2026-04-25, godz. 08:01 Scriptorium: Master of Manuscripts [PC] Jak to jest być skrybą, dobrze? Znaczy, moim zdaniem to nie ma tak, że dobrze albo że nie dobrze. Gdybym miał powiedzieć, co cenię w życiu najbardziej… » więcej 2026-04-20, godz. 20:24 The House of Hikmah [PC] Witam was w domu mądrości. Twórcy postawili na amalgamat angielskiego i arabskiego i wyszło nam The House of Hikmah, gdzie hikmah to po arabsku właśnie mądrość… » więcej 2026-04-18, godz. 08:01 All Will Fall [PC] All Will Fall! Być może część z was na te słowa wyciąga w tym momencie przykurzoną kopię księgi “Rewolucja na 10 sposobów”, ale to jeszcze nie to… » więcej 2026-04-18, godz. 08:02 Ghost Master: Resurrection [PC] Ech, kiedyś to było. Serio, wracasz ze szkoły, plecak gdzieś w kąt, komputer odpala się wolniej, niż zdążysz zrobić herbatę. I już wiesz, że spędzisz… » więcej 2026-04-18, godz. 08:03 Cleaning Up! [PlayStation 5] Tydzień temu recenzowałem grę o sprzątaniu, więc tym razem sprawdziłem produkcję o... sprzątaniu. Nie żebym to lubił w realnym życiu, nie oszukujmy… » więcej 2026-04-18, godz. 08:04 Crime Simulator [PlayStation 5] Ja w sumie zawsze wiedziałem, że życie bandziora nie jest łatwe, ale nie wiedziałem, że to aż takie wyzwanie. Normalnie aż im trochę współczuję. Przynajmniej… » więcej 2026-04-11, godz. 08:01 Eastern Era [PC] Wyobraź sobie, że nie zaczynasz jako bohater. Nie jesteś wybrańcem ani mistrzem. Jesteś tym, który przetrwał klęskę. Twoja sekta została zrównana z… » więcej
12345