Giermasz
Radio SzczecinRadio Szczecin » Giermasz » RECENZJE
God of War Sons of Sparta
God of War Sons of Sparta
Gdybym bazował tylko na branżowych recenzjach i opiniach graczy, God of War Sons of Sparta prawdopodobnie bym pominął. A że kocham serię z Kratosem w roli głównej, ograłem i zrobiłem na sto procent 8 z 9 gier, które wyszły do tej pory, nie było innej opcji, jak sprawdzić ją własnoręcznie. Produkcja jest zupełnie inna, niż to co znaliśmy i zapewne to wpłynęło na niezadowolenie graczy. I ja się z nimi nie zgadzam, bo mnie Synowie Sparty wciągnęli bez reszty.

Grę do recenzji otrzymaliśmy od oficjalnego dystrybutora.
Recenzja God of War: Sons of Sparta

Najważniejsza kwestia: God of War Sons of Sparta nie jest grą trójwymiarową. To metroidvania 2D, która jest platformową przygodówką akcji z charakterystyczną, ale bardzo ładną grafiką w kreskówkowej stylistyce. Jest to prequel serii w którym przeżywamy losy młodego Kratosa i jego brata Deimosa, którzy dopiero szkolą się na spartańskich wojowników. Choć umiejętności moją już naprawdę olbrzymie. Fabuła poprowadziła mnie tak, że gdy zaginął jeden z kadetów ruszyłem w świat na poszukiwania, przy okazji sprawdzając umiejętności Kratosa. Jest to podstawa do wszystkich przygód, które przygotowali twórcy, a dzieje się naprawdę sporo.

Po pierwszych kilku godzinach myślałem, że to będzie w miarę krótka metroidvania - czyli gra, która zmusza nas do powracania w odkryte już rejony, ze względu na posiadane nowe umiejętności, które pozwolą odblokować drogę dalej. O jak się myliłem! Oczywiście mocno ograniczona szybka podróż znacznie wydłuża rozgrywkę, ale dla mnie to nie był problem. Zwłaszcza, że w pewnym momencie odblokowałem inną możliwość bardzo szybkiej podróży, więc mogłem skupić się na zerowaniu całej mapy.

God of War Sons of Sparta to przede wszystkim walka i eksploracja. Odwiedzanie kolejnych krain, wybijanie w pień nowych rodzajów przeciwników - wszelakiego rodzaju potworów i zbieranie zasobów. Mapa jest naprawdę spora, ma sporo odnóg, ukrytych przejść, zagadek środowiskowych, więc jak już mówiłem, wielokrotne wracanie w poznane obszary to tutaj norma. I muszę przyznać, że początkowo to odbijanie się od zamkniętych przejść, niemożliwość zdobycia czegoś, może trochę irytować. Dlatego skupiłem się na zdobywaniu nowych umiejętności i przedmiotów, by później móc zerować cała mapę, lokację po lokacji.

Walka jest intensywna i bywa trudna, choć wraz z rozwojem postaci, ulepszaniem sprzętu, staje się bardzo prosta - z wyjątkiem starć z bossami. Brat Deimos jest mało pomocny, trochę pomaga przy walkach właśnie z bossami, ale równie dobrze mogłoby go nie być. Kratos w pojedynkę radzi sobie doskonale, szatkując włócznią kolejne zastępy potworów. A to czasami użyje słonecznej procy, innym razem wiecznego ognia, są też ataki specjalne. Zresztą każda broń dodatkowa, a raczej gadżet, są przydatne w zagadkach środowiskowych, których jest multum. Dlatego tak ważne jest ich rozwijanie. Jest też głowa Likurga, dzięki której można niwelować czasowo trujące gazy, wyłączać niebezpieczne promienie światła, wchłaniać owoce czy ujawniać ukryte obiekty. W podstawowej walce przydaje się jednak głównie włócznia.

Tysiące pokonanych wrogów generuje masę zasobów, pozyskuje się je także ze skrzyń, a wszystko po to, by z Kratosa zrobić niepokonanego wojownika z całym wachlarzem umiejętności. God of War Sons of Sparta to metroidvania wypisz wymaluj. Lokacje różnią się wyglądem, jednak przy braku trójwymiarowości są mocno ograniczone pod względem przemieszczania się. I tu na ratunek przychodzą wspomniane zagadki środowiskowe, zamknięte i ukryte przejścia. Mimo to jest tego cała masa, mapa jest ogromna i odkrycie każdego zakamarka to spokojnie kilkadziesiąt godzin zabawy.

Fabularnie jest powiedzmy dobrze, bo jednak daleko jej do wartości, jaką daje główna seria God of War. Tu mogłoby być znacznie lepiej, jednak ograniczenia spowodowane historią młodości Kratosa zamykają wiele możliwości. Dla mnie to było tło do walki i eksploracji, która bawiła mnie cały czas. Mimo miejscami powtarzalności. Gdy bohater staje się maszynką do eksterminacji, ma odblokowane wszelkie umiejętności, można zabrać się za pozyskiwanie zasobów specjalnych drzew - co oznacza walkę, często dość wymagającą. Niestety wtedy jedynym wzywaniem są starcia z bossami czy groźniejszymi, lecz nielicznymi dużymi potworami.

God of War Sons of Sparta wygląda całkiem dobrze, zwłaszcza bogate tła, muzycznie ma odpowiedni klimat, są polskie napisy i raczej średni dubbing. Jednak Kratos nie mówiący głosem Bogusława Lindy czy Artura Dziurmana, to dwie ligi niżej. Ale idzie przeżyć. Zabawa trwa ponad 20 godzin, więc zadowalająco, jednak nie rozumiem jednej rzeczy. Dopiero po ukończeniu fabuły gra odblokowuje wyzwania i możliwość grania w ramach lokalnego trybu współpracy. Tak, gdy siądziesz do gry w dwie osoby trzeba przejść całość, by ewentualnie dołączyła się druga osoba. To jedna z najbardziej krytykowanych przez graczy opcji. Mimo to w Synowie Sparty bardzo przypadli mi do gustu i wiem, że jestem w mniejszości, ale daję tej grze ocenę 8/10.
 

Zobacz także

2026-04-25, godz. 08:01 Pragmata [PlayStation 5] Pragmata odsłania właściwie wszystkie karty na samym początku rozgrywki. Mało tego, jeśli jesteście na bieżąco ze zwiastunami i opisami - to już w dużej… » więcej 2026-04-20, godz. 16:06 Replaced [Xbox Series X] Na Replaced czekałem od pierwszego trailera. Podobała mi się nowoczesna pixealartowa oprawa, ciężki klimat, świetna muzyka oraz pomysł uwięzienia sztucznej… » więcej 2026-04-25, godz. 08:01 Scriptorium: Master of Manuscripts [PC] Jak to jest być skrybą, dobrze? Znaczy, moim zdaniem to nie ma tak, że dobrze albo że nie dobrze. Gdybym miał powiedzieć, co cenię w życiu najbardziej… » więcej 2026-04-20, godz. 20:24 The House of Hikmah [PC] Witam was w domu mądrości. Twórcy postawili na amalgamat angielskiego i arabskiego i wyszło nam The House of Hikmah, gdzie hikmah to po arabsku właśnie mądrość… » więcej 2026-04-18, godz. 08:01 All Will Fall [PC] All Will Fall! Być może część z was na te słowa wyciąga w tym momencie przykurzoną kopię księgi “Rewolucja na 10 sposobów”, ale to jeszcze nie to… » więcej 2026-04-18, godz. 08:02 Ghost Master: Resurrection [PC] Ech, kiedyś to było. Serio, wracasz ze szkoły, plecak gdzieś w kąt, komputer odpala się wolniej, niż zdążysz zrobić herbatę. I już wiesz, że spędzisz… » więcej 2026-04-18, godz. 08:03 Cleaning Up! [PlayStation 5] Tydzień temu recenzowałem grę o sprzątaniu, więc tym razem sprawdziłem produkcję o... sprzątaniu. Nie żebym to lubił w realnym życiu, nie oszukujmy… » więcej 2026-04-18, godz. 08:04 Crime Simulator [PlayStation 5] Ja w sumie zawsze wiedziałem, że życie bandziora nie jest łatwe, ale nie wiedziałem, że to aż takie wyzwanie. Normalnie aż im trochę współczuję. Przynajmniej… » więcej 2026-04-11, godz. 08:01 Eastern Era [PC] Wyobraź sobie, że nie zaczynasz jako bohater. Nie jesteś wybrańcem ani mistrzem. Jesteś tym, który przetrwał klęskę. Twoja sekta została zrównana z… » więcej 2026-04-11, godz. 08:02 Clean Up Earth [PlayStation 5] Jest coś dziwnego w tym, że w grach lubię latać z odkurzaczem, a w rzeczywistości nie. Jednak w Clean Up Earth nie zająłem się sprzątaniem pokoju, a zanieczyszczonej… » więcej
12345