Giermasz
Radio SzczecinRadio Szczecin » Giermasz » RECENZJE
Nova Roma
Nova Roma
Budujesz miasto, na początku wszystko wygląda dobrze. Uciekinierzy ze starego Rzymu docierają do doliny rzeki i chcą zacząć od nowa. Kilka chat, trochę drewna, kamień pod ręką i ludzie mają gdzie spać. A potem zaczyna się sypać. Brakuje rąk do pracy, bo tu każda decyzja coś kosztuje. Jeśli wyślesz wszystkich do kamieniołomu, nikt nie upiecze chleba. Pole stoi, ale nikt go nie zbiera. Ktoś idzie po wodę, ktoś po drewno… ale już nie wraca tam, gdzie trzeba. Odległość w tej grze ma znaczenie. Jeśli spichlerz stoi za daleko, jedzenie nie trafia tam, gdzie powinno. I nagle okazuje się, że to nie Ty kontrolujesz miasto. To miasto zaczyna kontrolować Ciebie.

Grę do recenzji otrzymaliśmy od wydawcy, firmy Hooded Horse.
Recenzja Nova Roma

Nova Roma to gra studia Lion Shield, twórców Kingdoms and Castles, wydana przez Hooded Horse. Tytuł zadebiutował we wczesnym dostępie pod koniec marca 2026 roku i to czuć od samego początku. W teorii wszystko jest znajome, budujesz, zbierasz i rozwijasz. Szybko jednak wychodzi na jaw, że nie chodzi tu o estetykę, ale o logistykę.

Dzięki silnikowi HCU każdy mieszkaniec ma swój cel i harmonogram. Nic nie dzieje się w tle. Jeśli potrzebujesz drewna, konkretny człowiek musi po nie pójść i je przynieść. To działa dobrze… dopóki działa. W tej fazie rozwoju system potrafi się pogubić. Zaznaczasz jeden budynek, a gra wybiera inny. Ludzie stoją bezczynnie, mimo że pracy nie brakuje. Interfejs bywa kapryśny i sprawia wrażenie, jakby gra nie nadążała za własną symulacją.

Kiedy miasto dobije do 50 mieszkańców, pojawia się kolejny poziom decyzji, polityka. Trzeba wybrać gubernatora i każdy wybór ma swoje konsekwencje. Tańsza budowa może oznaczać szybsze zużycie zapasów, a stabilność staje się kosztem rozwoju.

A kiedy zaczynasz to wszystko ogarniać, do gry wchodzą bogowie. Budujesz świątynię i wybierasz patrona. Ceres zwiększa plony, Neptun poprawia połowy, Wulkan wspiera przemysł. Ale nic nie jest za darmo. Bogowie mają swoje oczekiwania. Jeśli ich zaniedbasz, gra odpowiada natychmiast. Powodzie, pożary i pioruny uderzające w miasto.

W Nova Roma jeden błąd potrafi uruchomić lawinę problemów. Za szybka rozbudowa, zbyt wielu imigrantów, za mało zaplecza i wszystko zaczyna się rozjeżdżać. To wciąż nie jest zamknięta gra. Wiele elementów, jak tryb „walka o przetrwanie”, nadal czeka na rozwinięcie. Projekt jest w trakcie budowy.

A mimo to fundamenty są bardzo solidne. Decyzje mają wagę, odległości i czas mają znaczenie. Fizyka wody i system akweduktów potrafią frustrować, ale kiedy działają to dają dużą satysfakcję. To nie jest gra dla każdego. Osoby szukające spokojnego budowania mogą się odbić. Ale jeśli ktoś lubi systemy, które reagują i gry, które potrafią karać za błędy to z pewnością znajdzie tu coś dla siebie.

Nova Roma nie jest grą o budowaniu imperium. To gra o tym, czy jesteś w stanie je utrzymać, kiedy wszystko zaczyna się psuć. Na tym etapie trudno ją jednoznacznie ocenić. To wciąż Early Access, czyli gra, która się rozwija i momentami jeszcze się potyka. Dlatego z oceną warto się wstrzymać. Ale już teraz widać, że pod spodem kryje się system, który może z tego zrobić coś naprawdę mocnego.
 

Zobacz także

2026-08-29, godz. 08:05 Resonance: A Plague Tale Legacy [PlayStation 5] Miałem przyjemność grać we wszystkie trzy części serii A Plague Tale i uważam, że najnowsza jest najlepsza, Zdecydowanie inna, ale oferująca wciągającą… » więcej 2026-08-29, godz. 08:05 The Sinking City 2 [PlayStation 5] No nie jestem przekonany czy to był dobry ruch. Całkiem ciepło wspominam pierwsze Sinking City. Liczyłem na miłe chwile z "dwójką" i właściwie się nie… » więcej 2026-08-29, godz. 08:05 Parking in Tight Spaces [PC] Równoległe, skośne, prostopadłe – sposobów na parkowanie jest wiele, często natomiast warunki do niego są mniej komfortowe, niż by nam się to marzyło… » więcej 2026-08-29, godz. 08:05 Kupka wstydu: Reveil [PC] Wiecie, dlaczego w Polsce nie powinno kręcić się horrorów? Bo w naszym kraju chyba nic nie da się wziąć na poważnie. Wyobraźcie sobie scenę, w której… » więcej 2026-08-22, godz. 08:01 Denshattack! [Xbox Series X] Powiedzieć, że Denshattack! to zwariowana gra zręcznościowa, to bardzo duże niedomówienie. Zapewne większość z Was zna serię Tony Hawk’s Pro Skater… » więcej 2026-08-22, godz. 08:01 Low-Budget Repairs aka Majster Symulator [PC] Czasem w mieszkaniu trzeba po prostu zrobić jakieś prace. Ich zakres waha się od przybicia gwoździa, aby powiesić ramkę ze zdjęciem po generalny remont… » więcej 2026-08-22, godz. 08:01 AI is Home - Survival Thriller [PC] Kiedy Michał Król napisał mi na Facebooku o tym, że ma dla mnie grę o sztucznej inteligencji, to omal nie spadłem z krzesła. AI zajmuję się przecież… » więcej 2026-08-15, godz. 13:00 Marvel Tōkon: Fighting Souls [PlayStation 5] Każda recenzja - z gruntu - jest subiektywna. Moje również. Bardzo liczę na to, że Wy bierzecie to pod uwagę, przy czym zawsze staram się zaznaczać różne… » więcej 2026-08-15, godz. 13:00 Rhythm Paradise Groove [Switch] Istnieje cała gama gier "easy to learn but hard to master", czyli o prostych i łatwych zasadach, ale trudnych do wymaksowania. I takim tytułem jest muzyczno-rytmiczne… » więcej 2026-08-15, godz. 13:00 What Awaits, Aleksey? [PC] Pikselowa estetyka, fikcyjny komunistyczny reżim i protagonista, jako trybik w tej całej uciemiężającej machinie. Niby znamy to dobrze, choćby z Papers… » więcej
12345