Giermasz
Radio SzczecinRadio Szczecin » Giermasz » RECENZJE
Nova Roma
Nova Roma
Budujesz miasto, na początku wszystko wygląda dobrze. Uciekinierzy ze starego Rzymu docierają do doliny rzeki i chcą zacząć od nowa. Kilka chat, trochę drewna, kamień pod ręką i ludzie mają gdzie spać. A potem zaczyna się sypać. Brakuje rąk do pracy, bo tu każda decyzja coś kosztuje. Jeśli wyślesz wszystkich do kamieniołomu, nikt nie upiecze chleba. Pole stoi, ale nikt go nie zbiera. Ktoś idzie po wodę, ktoś po drewno… ale już nie wraca tam, gdzie trzeba. Odległość w tej grze ma znaczenie. Jeśli spichlerz stoi za daleko, jedzenie nie trafia tam, gdzie powinno. I nagle okazuje się, że to nie Ty kontrolujesz miasto. To miasto zaczyna kontrolować Ciebie.

Grę do recenzji otrzymaliśmy od wydawcy, firmy Hooded Horse.
Recenzja Nova Roma

Nova Roma to gra studia Lion Shield, twórców Kingdoms and Castles, wydana przez Hooded Horse. Tytuł zadebiutował we wczesnym dostępie pod koniec marca 2026 roku i to czuć od samego początku. W teorii wszystko jest znajome, budujesz, zbierasz i rozwijasz. Szybko jednak wychodzi na jaw, że nie chodzi tu o estetykę, ale o logistykę.

Dzięki silnikowi HCU każdy mieszkaniec ma swój cel i harmonogram. Nic nie dzieje się w tle. Jeśli potrzebujesz drewna, konkretny człowiek musi po nie pójść i je przynieść. To działa dobrze… dopóki działa. W tej fazie rozwoju system potrafi się pogubić. Zaznaczasz jeden budynek, a gra wybiera inny. Ludzie stoją bezczynnie, mimo że pracy nie brakuje. Interfejs bywa kapryśny i sprawia wrażenie, jakby gra nie nadążała za własną symulacją.

Kiedy miasto dobije do 50 mieszkańców, pojawia się kolejny poziom decyzji, polityka. Trzeba wybrać gubernatora i każdy wybór ma swoje konsekwencje. Tańsza budowa może oznaczać szybsze zużycie zapasów, a stabilność staje się kosztem rozwoju.

A kiedy zaczynasz to wszystko ogarniać, do gry wchodzą bogowie. Budujesz świątynię i wybierasz patrona. Ceres zwiększa plony, Neptun poprawia połowy, Wulkan wspiera przemysł. Ale nic nie jest za darmo. Bogowie mają swoje oczekiwania. Jeśli ich zaniedbasz, gra odpowiada natychmiast. Powodzie, pożary i pioruny uderzające w miasto.

W Nova Roma jeden błąd potrafi uruchomić lawinę problemów. Za szybka rozbudowa, zbyt wielu imigrantów, za mało zaplecza i wszystko zaczyna się rozjeżdżać. To wciąż nie jest zamknięta gra. Wiele elementów, jak tryb „walka o przetrwanie”, nadal czeka na rozwinięcie. Projekt jest w trakcie budowy.

A mimo to fundamenty są bardzo solidne. Decyzje mają wagę, odległości i czas mają znaczenie. Fizyka wody i system akweduktów potrafią frustrować, ale kiedy działają to dają dużą satysfakcję. To nie jest gra dla każdego. Osoby szukające spokojnego budowania mogą się odbić. Ale jeśli ktoś lubi systemy, które reagują i gry, które potrafią karać za błędy to z pewnością znajdzie tu coś dla siebie.

Nova Roma nie jest grą o budowaniu imperium. To gra o tym, czy jesteś w stanie je utrzymać, kiedy wszystko zaczyna się psuć. Na tym etapie trudno ją jednoznacznie ocenić. To wciąż Early Access, czyli gra, która się rozwija i momentami jeszcze się potyka. Dlatego z oceną warto się wstrzymać. Ale już teraz widać, że pod spodem kryje się system, który może z tego zrobić coś naprawdę mocnego.
 

Zobacz także

2026-09-19, godz. 08:01 The Blood of Dawnwalker [PC] Jak myślicie, jak długa jest droga od średniowiecznego rycerskiego zakonu do krwiożerczej bestii żywiącej się ludzką krwią i lubującej się w dręczeniu… » więcej 2026-09-19, godz. 08:01 Onimusha: Way of the Sword [PlayStation 5] Nie sądziłem, że po ostatnim średnim remasterze dwójki z minionego roku będę miał wypieki przy kolejnej, już pełnoprawnej części serii Onimusha. Ale… » więcej 2026-09-19, godz. 08:01 Star Wars Zero Company [PlayStation 5] Star Wars: Zero Company nie zawodzi.Ma swoje problemy, ale one schodzą na dalszy plan. Dawno nie cieszyły mnie tak kolejne misje, jakie oferuje ta taktyczna… » więcej 2026-09-19, godz. 08:01 Orbitals [Switch 2] Gry oparte na kooperacji potrafią skraść moment w giereczkowej banieczce. Nie szukając daleko – It Takes Two czy Split Fiction od szwedzkiego studia Hazelight… » więcej 2026-09-12, godz. 08:01 The Blood of Dawnwalker - pierwsze wrażenia [PC] Wojny i plagi to moment, w którym w średniowieczu władzę nad światem przejmują wampiry. Przynajmniej według twórców The Blood of Dawnwalker. Patryk Srokowski… » więcej 2026-09-12, godz. 08:01 Defender of the Crown: The Legend Returns [PlayStation 5] Nostalgia to bardzo mocne uczucie, które wpływa na wyobrażenia graczy o grach dawno minionych. Ja tak miałem z Defender of the Crown, którego w młodości… » więcej 2026-09-05, godz. 08:01 Yet Another Zombie Survivors [PlayStation 5] Oni znowu to zrobili. Polskie Awesome Games Studio wydało kolejną swoją grę i ponownie stała się hitem. Tym razem mowa o Yet Another Zombie Survivors, czyli… » więcej 2026-09-05, godz. 08:01 Moonlighter 2: The Endless Vault [PlayStation 5] Pierwsza część okazała się sporym, pozytywnym zaskoczeniem, także w naszej redakcji. A dopiero co zadebiutowała jej kontynuacja - można już skreślić… » więcej 2026-09-05, godz. 08:01 1666: Amsterdam [wczesny dostęp PC] Myśleliście może kiedyś, aby rzucić to wszystko, co złe, i wyjechać do Holandii? Nie? A szkoda, bo to niezwykle interesujący kraj. Pełen tulipanów, wiatraków… » więcej 2026-08-29, godz. 08:05 Resonance: A Plague Tale Legacy [PlayStation 5] Miałem przyjemność grać we wszystkie trzy części serii A Plague Tale i uważam, że najnowsza jest najlepsza, Zdecydowanie inna, ale oferująca wciągającą… » więcej
12345