Giermasz
Radio SzczecinRadio Szczecin » Giermasz » RECENZJE
Eastern Era
Eastern Era
Wyobraź sobie, że nie zaczynasz jako bohater. Nie jesteś wybrańcem ani mistrzem. Jesteś tym, który przetrwał klęskę. Twoja sekta została zrównana z ziemią, a Ty uciekasz z garstką ludzi, którzy przeżyli rzeź. Nie masz nic, prócz honoru i woli walki. Musisz zbudować wszystko od nowa. Eastern Era od studia Funu Games to połączenie strategii, symulatora kolonii, RPG i bezlitosnego survivalu, osadzone w klimacie chińskich legend i mistrzów sztuk walki. Tutaj droga do potęgi, nie prowadzi przez poziomy doświadczenia, prowadzi przez cierpliwość, ból i opanowanie energii Qi.

Grę do recenzji otrzymaliśmy od agencji PR Outreach.
Recenzja Eastern Era

Na początku robisz najprostsze rzeczy: zbierasz jagody, by nie umrzeć z głodu, ścinasz bambusy i stawiasz pierwsze, prowizoryczne schronienia. Twoi uczniowie śpią na matach, jedzą to co znajdą i bardzo łatwo mogą umrzeć. To nie jest gra, która daje pełną kontrolę, to gra, która tę kontrolę testuje. W pewnym momencie zaczynasz orientować się, że wcale nie zarządzasz sektą, tylko próbujesz utrzymać ją przy życiu.

Najważniejsi są tutaj ludzie. Każda postać ma swoją historię, a decyzje mają realne konsekwencje. Rany nie znikają, tylko zostają i wpływają na statystyki, wydajność i przyszłość uczniów. Wysłanie kogoś do walki przestaje być tylko taktyką, a zaczyna być realnym ryzykiem.

Mamy pełną kontrolę nad całym dniem swoich podopiecznych. Planujemy pracę, sen, trening i medytację. Możesz stworzyć sektę działającą jak dobrze naoliwiona maszyna, 24 godziny na dobę. Ale trzeba uważać, bo jak przesadzisz, to wszystko się rozsypie. Morale mają tutaj ogromne znaczenie. Zmęczenie, głód, stres. To wszystko wpływa na zachowanie postaci. Jeśli to zignorujesz, sekta zacznie się rozpadać od środka.

Jedną z najciekawszych rzeczy jest to, że budynki możesz również projektować sam. To nie są gotowe schematy. Tworzysz układ pomieszczeń, planujesz przestrzeń i dbasz o klimat. Pawilony, ogrody, sale treningowe. Z czasem twoja sekta naprawdę zaczyna wyglądać jak szkoła sztuk walk z filmu. Ale tu zaczynają się problemy. Jeśli coś zaprojektujesz źle, to po prostu nie działa. A do tego dochodzą błędy. Na przykład jeśli budynek ma dach, nie możesz zajrzeć do środka. Układasz wszystko trochę na ślepo. Do tego komunikaty typu „teren zbyt stromy” na płaskiej powierzchni, co potrafi frustrować.

Mimo tego rozwój wciąga. Energia Qi i medytacja, pokazują, że to gra o równowadze i próbie zapanowania nad chaosem. Ogromną robotę tutaj robi dźwięk, bo choć na premierę gra była kompletnie niema, to po poprawkach muzyka naprawdę robi klimat. Brzmi jak ścieżka z filmów kung-fu. Spokojna w medytacji, rytmiczna w pracy i napięta w walce. I co ważne, to nie jest tylko tło. To coś, co prowadzi Cię przez te historię.

Największy plus, głębia. To gra, która nagradza cierpliwość, myślenie i daje ogromną satysfakcję, jeśli dasz jej czas. Ale ma też swoje problemy. Błędy techniczne, słabe tłumaczenie, dziwne zachowania postaci. Momentami czujesz się jak w Early Access, a przy większej liczbie uczniów mikro zarządzanie zaczyna zamieniać się w chaos.

Jeśli szukasz czegoś lekkiego, odpuść, ale jeśli lubisz skomplikowane systemy, to możesz zostać tutaj na długo. Eastern Era, to gra z ogromnym potencjałem i równie dużymi problemami, ale kiedy wszystko zaczyna działać, potrafi wciągnąć naprawdę mocno. Moja ocena to 7 na 10, ale takie, które bardzo łatwo może stać się dziewiątką.
 

Zobacz także

2026-08-28, godz. 08:01 The Sinking City 2 [PlayStation 5] No nie jestem przekonany czy to był dobry ruch. Całkiem ciepło wspominam pierwsze Sinking City. Liczyłem na miłe chwile z "dwójką" i właściwie się nie… » więcej 2026-08-22, godz. 08:01 Denshattack! [Xbox Series X] Powiedzieć, że Denshattack! to zwariowana gra zręcznościowa, to bardzo duże niedomówienie. Zapewne większość z Was zna serię Tony Hawk’s Pro Skater… » więcej 2026-08-22, godz. 08:01 Low-Budget Repairs aka Majster Symulator [PC] Czasem w mieszkaniu trzeba po prostu zrobić jakieś prace. Ich zakres waha się od przybicia gwoździa, aby powiesić ramkę ze zdjęciem po generalny remont… » więcej 2026-08-22, godz. 08:01 AI is Home - Survival Thriller [PC] Kiedy Michał Król napisał mi na Facebooku o tym, że ma dla mnie grę o sztucznej inteligencji, to omal nie spadłem z krzesła. AI zajmuję się przecież… » więcej 2026-08-15, godz. 13:00 Marvel Tōkon: Fighting Souls [PlayStation 5] Każda recenzja - z gruntu - jest subiektywna. Moje również. Bardzo liczę na to, że Wy bierzecie to pod uwagę, przy czym zawsze staram się zaznaczać różne… » więcej 2026-08-15, godz. 13:00 Rhythm Paradise Groove [Switch] Istnieje cała gama gier "easy to learn but hard to master", czyli o prostych i łatwych zasadach, ale trudnych do wymaksowania. I takim tytułem jest muzyczno-rytmiczne… » więcej 2026-08-15, godz. 13:00 What Awaits, Aleksey? [PC] Pikselowa estetyka, fikcyjny komunistyczny reżim i protagonista, jako trybik w tej całej uciemiężającej machinie. Niby znamy to dobrze, choćby z Papers… » więcej 2026-08-08, godz. 08:05 Splatoon Raiders [Switch 2] Splatoon jest dość nietypową serią. Nintendo wzięło koncept strzelanki i go… wygładziło – z braku lepszych słów. Zamiast pocisków – atrament… » więcej 2026-08-08, godz. 08:05 Tormentum II [PC] 11 lat. Tyle musiałem czekać na kontynuację point & clicka Tormentum II od polskiej ekipy OhNoo Studio. W 2015 roku zachwycałem się oprawą graficzną mocno… » więcej 2026-08-01, godz. 08:05 Helix: Descent N Ascent Skąd ta muzyka? Z frankofońskiej duszy oczywiście. Jeśli chcecie estetycznych doznań, fantastycznej kreski, artyzmu i pięknej animacji to są dwa kraje w… » więcej
12345