Giermasz
Radio SzczecinRadio Szczecin » Giermasz » RECENZJE
Tormentum II
Tormentum II
11 lat. Tyle musiałem czekać na kontynuację point & clicka Tormentum II od polskiej ekipy OhNoo Studio. W 2015 roku zachwycałem się oprawą graficzną mocno inspirowaną twórczością takich artystów, jak Hans Rudolf Giger czy Zdzisław Beksiński. Teraz zachwyt powrócił, bo gra wygląda niesamowicie, ale jest to specyficzny gatunek przygodówek, więc nie jest to pozycja dla każdego.

Grę do recenzji otrzymaliśmy od twórców z OhNoo Studio.
Recenzja Tormentum II

Muszę wrócić do wspomnianych artystów, bo ich wpływ na wygląd Tormentum II jest gigantyczny. Byście wiedzieli o jak dużej inspiracji mówię i z jakimi wielkimi postaciami mamy do czynienia, wystarczą dwa zdania. H.R. Giger był szwajcarskim malarzem i rzeźbiarzem, który wykonał szkice do filmu Diuna, choć najbardziej znany jest ze stworzenia postaci ksenomorfa do filmu "Obcy – ósmy pasażer Nostromo". Absolutna legenda. Zdzisław Beksiński także był malarzem i rzeźbiarzem, ale zajmował się też architekturą, fotografią, był rysownikiem i artystą posługującym się też grafiką komputerową. Znany jest ze swojego surrealistycznego i mrocznego malarstwa przedstawiającego apokaliptyczne wizje i senne. Największą sławę zyskał dzięki scenom z postapokaliptycznymi krajobrazami, szkieletami i zniekształconymi postaciami. Kolejna absolutna legenda. I w Tormentum II widać te inspiracje na każdym kroku.

Akcja gry rozpoczyna się w 2088 roku, w pełnym skażenia, betonu i technologii świecie. Budynek w którym mieszka bohater to tylko preludium do tego, co zdarzy się dosłownie chwilę po rozpoczęciu gry. I jest to wydarzenie, które daje dużo do myślenia. Protagonista jest pozbawionym nadziei twórcą gier, który pracuje nad wirtualnym światem, w którym mieszkańcy mają dorównywać intelektem ludziom w rzeczywistości. Dość szybko zaczynają dręczyć go niepokojące wizje i nim się obejrzy, znajdzie się w miejscu, który miejscami przypomina jego twórczość.

Większość gry dzieje się właśnie w lokacjach, jakby żywcem wyjętych z dzieł Hansa Rudolfa Gigera i Zdzisława Beksińskiego. Jest to absolutne arcydzieło sztuki surrealistycznej, pełne niepokojących miejsc, dziwnych postaci i mrocznych szczegółów. Wygląda to obłędnie, a Polscy twórcy przygotowali grubo ponad 100 rozmieszczonych na wyspach lokacji i każda z nich zachwyca wykonaniem. Potęgują one niepokój, co też mocno podkreśla muzyka. Idealne połączenie. Co prawda brak tu animacji, ruszającego się płynnie bohatera, jakichś ruchomych elementów czy tła, ale nie szkodzi to przy odbiorze całości.

Jako, że Tormentum II jest przedstawicielem gatunku point & click, gra polega na przemierzaniu różnorodnych lokacji, rozmawianiu z dziwnymi postaciami, szukaniu często dobrze ukrytych przedmiotów i rozwiązywaniu zagadek. Choć będąc szczerym, zagadki są ciekawe, ale nie stanowią wielkiego wyzwania, choć świetnie komponują się z całością. I są dość różnorodne. Z drugiej strony nie lubię błądzić w grach i szukać rozwiązań, więc jestem zadowolony z ich poziomu.

Zaskoczyły mnie pozytywnie moralne wybory, które mają wpływ na fabułę. Czy dać napotkanej postaci wody, czy zachować ją dla siebie na później, czy uwolnić nożem związaną dziewczynę, czy jednak zabić nim potwora, który blokuje dostęp do jednej z lokacji. Moralnie decyzje są niejednoznaczne, ciężko wyciągnąć wnioski, jak to wpłynie na losy bohatera. Muszę podkreślić, że gra nie jest całkowicie liniowa, bo właśnie podejmowane wybory rzucą bohatera na trochę inną ścieżkę fabuły. No i będą miały wpływ na zakończenie, bo twórcy przygotowali ich kilka.

"Rzeczywistość jest tym, co nie znika, kiedy przestajesz w to wierzyć" - tymi słowami Phillipa K. Dicka wita nas gra. Ja wierzę, że jedenaście lat po premierze pierwowzoru dzieło dwójki twórców z OhNoo Studio zostanie docenione przez graczy. I nie chodzi o to, że Tormentum II powstawało aż 8 lat. To po prostu jest przepiękna, mroczna i naprawdę dobra gra, z ciekawą fabułą i wyborami moralnymi. Ocena: 8,5/10
 

Zobacz także

2026-08-08, godz. 08:05 Splatoon Raiders [Switch 2] Splatoon jest dość nietypową serią. Nintendo wzięło koncept strzelanki i go… wygładziło – z braku lepszych słów. Zamiast pocisków – atrament… » więcej 2026-08-01, godz. 08:05 Helix: Descent N Ascent Skąd ta muzyka? Z frankofońskiej duszy oczywiście. Jeśli chcecie estetycznych doznań, fantastycznej kreski, artyzmu i pięknej animacji to są dwa kraje w… » więcej 2026-07-18, godz. 08:05 Assassin’s Creed Black Flag Resynced [PlayStation 5] Na początek prywata, którą się podzielę, ale która ma tutaj znaczenie - nie znoszę sterować w grach jednostką pływającą. Czy to łódka, czy żaglowiec… » więcej 2026-07-18, godz. 08:05 Quarantine Market Simulator [PC] Najpierw otwierałem sklep, a dopiero później zastanawiałem się, czy uda mi się go spokojnie zamknąć. Kilka tygodni temu w Giermaszu recenzowałem Quarantine… » więcej 2026-07-04, godz. 08:01 Star Fox [Switch 2] Po blisko 30 latach Fox McCloud znów zasiadł za sterami swojego myśliwca Arwinga, by w układzie Lylat walczyć i pokrzyżować szyki szalonemu naukowcowi Androssowi… » więcej 2026-07-04, godz. 08:01 Dead or Alive 6: Last Round [PlayStation 5] Czasem rodzi się pytanie: po co? I mi też mi się rodzi, choć mam wrażenie, że znam odpowiedź. Dead or Alive 6: Last Round pojawiło się na rynku, żeby… » więcej 2026-07-04, godz. 08:01 Kupka wstydu: Snufkin: Melody of Moominvalley [PlayStation 5] Przepiękna grafika, muzyka stworzona we współpracy z Sigur Ros, ale przede wszystkim - świat Muminków jakby wzięty wprost z wyobraźni każdego dzieciaka… » więcej 2026-07-04, godz. 08:01 Monopoly: Star Wars Heroes vs. Villains [PlayStation 5] Jeśli wszystko się w Waszym życiu rodzinnym układa, macie dobre relacje, lubicie spędzać czas razem albo macie sporo znajomych, to zawsze możecie zagrać… » więcej 2026-06-27, godz. 08:01 EA Sports UFC 6 [PlayStation 5] Możesz być kim chcesz. Na przykład zawodnikiem UFC. Ja bym chciał. Po UFC 6 chcę jeszcze bardziej. Gra, która opiera się na sportowym gigancie MMA idzie… » więcej 2026-06-27, godz. 08:01 Arms of God [PC] Kupując grę we Wczesnym Dostępie, kupujesz nie tylko to, co jest dzisiaj. Kupujesz również obietnicę tego, co pojawi się za kilka miesięcy. Takich gier… » więcej
12345